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ロックマン8をFC風にリメイク Part7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 15:23:41ID:aILKw2x7
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/l50
0690名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 20:31:18ID:nrrX9pjG
クラウンマンを議論するにしても、βの人とか将軍とかが話に加わらない(忙しいから?)から話がでてこないんだよな。
例えば全部不採用でも、それの理由を交えたりして言ってくれれば話がでてきやすいんだろうけど…

まあドットがまだできあがってないらしいから、βの人とかが話に加わらなくても仕方ないか。
0691名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 20:36:55ID:Mb1QrKng
長文の態度?
ストレス発散将軍の態度がクソ過ぎて覚えてないわ
0692名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 20:48:48ID:nrrX9pjG
とりあえず議論を要せず修正が必要そうな、バグっぽいものの報告を見直したが、
このスレでは>>281,>>411,>>567の三つくらいかな。
0693名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 20:57:34ID:fmAbo8xb
>>690
なんかβ様も、将軍みたく「貢献してくれなきゃ聞き入れてやらん」スタンスに入ってる気がする
せめて長文みたいに、実装案のGIFアニメ程度は作らないと耳に入れてくれないかも
(まあ当然の権利だし、仮にそうだったとして俺達に苦労してほしいって気持ちはよく分かる)
まあデバッグとかは必要不可欠だから別だろうけど
0694Hi-ν名無し2011/01/27(木) 20:59:51ID:LBzXc0tl
>>675
また完全にスルーの流れかと思ってたけど
レスしてくれる人がいたことに俺は感動しました。

確かに過去の例を見るとワイリー3とか
ワイリー4とかにE缶があるパターンが多いですね。
ワイリー4に設置するのが理想的かもしれないです。
ただ、今の状態だと設置できないので
ロックボールのエネルギーはアテテミーノ戦で回復できる、という点から
さほど重要な物とも思えないワイリー1のボス前のエネルギー回復(大)を
E缶にしてみては?という提案をさせていただきました。
0695名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 21:22:01ID:grdJKzFH
βの人に文句言うつもりではないけど
火柱も2案が好評だったのに1になったしね…

>>694
それなら1upとかでよさそうじゃない?
0696名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 21:27:45ID:mz4l73Gw
口は悪いが将軍は重要なポジションでの貢献人
不満はあれど静観している者もいれば、純粋に将軍のドット絵を認めて感謝している者もいる
実際わざわざ将軍のニコ生を見たいという者がこのスレに20人以上いるわけだし
将軍が擁護されても当然だと思えるね
0697名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 21:36:02ID:nrrX9pjG
もう擁護するとかどうでもいいだろ。
>>694
ステージ1の場合、ボールだけじゃなくジャンプで使ったクローのエネルギーを回復できるっていう利点も大きいからなあ。
そこはエネルギーのまま、E缶はやっぱりもっと後に置いたほうがいいと思う。
プレイヤーがE缶を使いだして消耗しだすのは、即死ゲーのステージ1ではなく2や3なわけだし。
0698名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 21:36:15ID:mz4l73Gw
>>695みたいに長文のフレイムソードの方がどうとか毎回言う者がいるけど
それは将軍の完成度の高いソードマンのドットがあってこそ生きたもので
今旧版のソードマンに長文の火だけを足したところで誰も旧版に戻りはしない
将軍の次のクラウンマンのドットの完成を楽しみにしている者の方も多い
結局長文は将軍無しではなにも出来ない無力な名無しというわけさ
あいつは技だけ作って美味しい所を持って行こうとしてただけ
俺から見ても>>686の言う
>奴はただ自分の案の障害となる者(将軍)を取り除き、
>案をプログラマに通したいだけの自分勝手な奴にしか見えなかったのであった
と思えたよ
だから長文を未だに擁護する書き込みの方が自演くさい気がしてならない
今更長文を擁護したところで住民には利益がまったく無いのだから
住民ならそれをわかっているはずなんだけどね
0699名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 21:39:03ID:F1iRoOyq
やだ・・・きもちわるい・・・
0700名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 21:42:08ID:fmAbo8xb
>>698
俺が言うのもアレだが、まあ、その、なんだ
もう終わりにしとけよその話題は
0701Hi-ν名無し2011/01/27(木) 21:47:58ID:LBzXc0tl
>>695
1UPがあってもゲームオーバーになったら最初からになっちゃいますから、
最後の切り札としてE缶が1つはあった方が良いと思うんですよ。

>>697
そう言われてみると、ワイリー1のサンダークロー地帯を抜けた後
その分のエネルギー回復用としての用途で確かに必要ですね。
そうなるとどこに置くかですが、他に置けそうな場所としては
ワイリー3の1UPをE缶に変更するというのはどうでしょうか?
0702名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 21:48:14ID:gVKLX9mc
ホントにお前が言うなと思うよ
0703名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 21:50:16ID:tO2ZeIOL
定期的に脱線するな
0704名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 22:11:58ID:d9f88HGl
>>701
あの長いスケボーやり直すのは結構面倒くさい
だから後半リトライ回数の増える1UPはいいと思う
0705Hi-ν名無し2011/01/27(木) 22:34:29ID:LBzXc0tl
>>704
アテテミーノ戦でゲームオーバーにならないとも限らないですしね…
ちなみに原作では、エネルギー回復のある場所には1UPが置いてあります。
0706名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 23:21:27ID:MAHopoG+
E缶増やす理由は?
欲しい者はねじを集めればいいだけなんじゃないの
0707Hi-ν名無し2011/01/28(金) 00:02:47ID:dUncSjCB
>>706
逆に聞きたいんですが
ネジを集めればE缶やアイテムが買える
というのは、飽くまで「そういう手段で入手する方法もある」
という意味合いでのシステムではないんでしょうか?
ネジでアイテムが買えるようになった7、9、10でも
ステージの道中にE缶や1UPが置いてあるのは何故ですか?
ネジで買えば良いだけの話なら、道中に置く必要はないですよね?

>>593にも具体的に書きました。
0708名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 00:16:05ID:x+/SWMrn
ワイリーステージは面が進むと後戻りできないからE缶系があると嬉しい
でもできればそのステージで必要なもの置きたいわ
>>697の言うとおり一撃死メインのステージではE缶あんまり役に立たない
原作でもそうだってんならワイリー1は1UPがよさげ
なんなら9や10の隠しアイテムみたいにワイリー3のワイリーマークにE缶隠しとけば?
0709名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 00:42:30ID:yzogIAld
ワイリー1だからこそ、慣れた人はE缶を用意してるしな。
ワイリー1は1upかエネルギー大、特に原作どおりでアテテミーノ用にもなる1upに賛成する。

ただし現状ではE缶が少ないし、設置場所を増やしてもいいというのは大筋で同意。
E缶を増やしたら将軍とかに怒られそうだけどなー
0710Hi-ν名無し2011/01/28(金) 00:47:40ID:dUncSjCB
ワイリー1のボス前のエネルギー回復は1UPに変更して
ワイリー2のステージ開始直後にエネルギー回復(大)を設置したりすると
良い感じに易しくなるかもしれませんね。


E缶の設置場所に関してですが、
現在のサーチマンステージやソードマンステージのように
本来初心者救済用のアイテムであるはずのE缶を
その存在自体が分かりにくい、取りにくい位置に置いてしまっては本末転倒な気がするので、
道中の「分かりやすい、見える場所」とか
「特殊武器は必要だけど分かりやすい場所」
に置いた方が良いと思うんです。
0711名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 01:15:49ID:Fqk5vcWE
初心者救済要素の筈なのに入手しずらいと言うと、ロクゼロのサイバーエルフやEX技を思い出すな
0712名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 01:45:05ID:x+/SWMrn
書いといてなんだが、隠しアイテムは知ってる人が得をする系だな
救済措置ではないわ
救済目的ならやっぱワイリー3の1UPをE缶にするぐらいかな…あとは>>675の通路案とか
0713名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 19:19:37ID:2MBlLoUM
将軍コミュ入れねぇぇぇぇぇぇ
誰か録画してうpして
0714名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 19:35:36ID:frRW5XqK
もう放送明日だな
コミュ入れるようにするかコミュ限解くかしてやんなよ>将軍
0715名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 20:29:28ID:0tFtGGBZ
プレミアがあとひとり犠牲になれば問題解決するよ
0716名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 21:14:17ID:HBfdmh3s
俺はプレミアムだから悪くない
一般どいてやれよw
0717名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 21:29:52ID:4/8OsEqW
またくだらんやりとりがあったようだな
0718名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 22:04:27ID:4/8OsEqW
今、五人からの参加申請が保留となっている。
参加させるにはどうすればいいんだ?
0719名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 22:33:09ID:frRW5XqK
>将軍
コミュ人数はコミュレベルで参加人数が決まる
レベルはコミュメンバー内にプレミア会員が何人いるかで決まる
コミュ詳細にあと一人で〜ってあるっしょ
申請待ちにプレミアがいればオーナー権限で誰かと入れ替えればレベル上がって枠が12人分増えるはず
そしたら待ってる人を入れてあげればいいんじゃない?
でもいなきゃしょうがないし、こういう事態は十分予想できたんだから
視聴の方は垂れ流しにするのが面倒臭くなくてよかったと思うんだけども
0720名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 22:38:46ID:4/8OsEqW
>>719
>申請待ちにプレミアがいれば

おお、サンキュー。
ただ申請待ちの人達の情報が名前しか見れないんだけど
どうやれば、申請待ちの人がプレミアかどうか知れる?
0721名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 22:57:21ID:frRW5XqK
そこまではちょっと・・・コミュニティなんか開いたことないから
マイリス数で一般と区別できる人がいればいいけど
オーナー権限の詳細はよく知らん
悪いけどこれ以上は自分で調べてくれ
面倒なら放送垂れ流しでいいと思う
0722名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 23:05:26ID:4UX7ALdR
強引に5人入れ替えて運がよければ枠が増えるかも知れないな
失敗したら垂れ流しに切り替えたらいい
その場合はじき出された人はコメントできなくて涙目だけど
0723名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 23:19:18ID:4/8OsEqW
>>722
>強引に5人入れ替えて運がよければ枠が増えるかも知れないな

ニコ生はそんな仕様なんか?
プレミアムがレベルアップに絡むなら
定員関係無く入れるようにしないと。
0724名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 23:29:07ID:el0VFLRM
>>723
ニコ生の仕様というよりコミュ二ティ制限をかけているせいでは?
コミュ二ティ入れませんが生放送見たいです
0725名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 23:57:31ID:4/8OsEqW
調べたところによると
やはりプレミア会員ならコミュの定員関係無く飛び込めるそうだ。

よって今申請保留の者達は一般会員だそうだ。
何人も待ってるなら考えるが、
まあ見れなかった者たちは間に合わなかったと思って諦めなさい。
0726名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 23:59:01ID:4/8OsEqW
というか、リメイク7のスレでも宣伝しとくべきだった。。。
0727名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 00:46:17ID:45oP9sMl
あそこにいるのここにいるやつらとかぶってるから気にしなくていいと思う
0728名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 01:08:40ID:zXFTSH+G
何人も待ってるよ!
0729名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 01:16:26ID:Mdx/fRvo
まじ差別すんなや
0730名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 01:44:48ID:9MWaPmTD
プレミア入ればいいだろ 乞食ども
0731名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 03:01:01ID:45oP9sMl
誰かがミラー配信すればいいんじゃないの
0732名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 04:44:52ID:Mdx/fRvo
関係無い話で悪いがロックマン1で没になった2体が
ロックマンロックマンで追加されたタイムマンとオイルマンなんだよな?
有賀の1994年のロックマン開発チームの取材で
没の一人はボンドマンってなってたぞ?

タイムマンやボンドマンが没キャラってのは
販売促進狙った捏造か?
0733名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 04:46:36ID:Mdx/fRvo
関係無い話で悪いがロックマン1で没になった2体が
ロックマンロックマンで追加されたタイムマンとオイルマンなんだよな?
有賀の1994年のロックマン開発チームの取材で
没の一人はボンドマンってなってたぞ?

タイムマンやオイルマンが没キャラってのは
販売促進狙った捏造か?
0734名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 06:24:12ID:VNlNWdxp
オイルとタイムは新規で作成されたもの
1で没になったボンドともう一体とは全くの別物
って言うか没になったもう一体って決定稿出来てなかったんじゃなかったっけ?
0735Hi-ν名無し2011/01/29(土) 07:17:12ID:o2sr2I1/
>>将軍さん
E缶をどのステージでも良いので、
ステージの分かりやすい所に一つぐらいは置いた方が良いのでは?
と思ったんですがスルーされたということは却下ですか?
0736名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 11:06:23ID:IqXPhLI4
マップデータを外部ファイル化したわ
次はマップエディタを作るか…
0737名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 11:06:31ID:P+oFlfrR
>>734の言う通りや
0738名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 11:52:30ID:vVACjeKC
>>717
こういう余計な一言があるから叩かれるんだぜ?
そろそろ気づこうや。
0739名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 13:07:55ID:qPm0VW5o
>>736
データの並び順はどうなっていますか?
datいじくっても変化無かったんですが
0740名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 13:13:28ID:IqXPhLI4
width(画面単位):1バイト
height(画面単位):1バイト
マップチップID(一箇所辺り2バイト): width*16*height*15*2バイト
レイヤー情報(back:0, front: 1): width*16*height*15バイト
当たり判定(なし:0, 壁:1, ハシゴ:2, トゲ: 3, 斜めの当たり判定: 4以降): width*16*height*15バイト
の順。手作業でいじるのは手間じゃないか?w
0741名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 13:14:46ID:IqXPhLI4
間違い。
レイヤー情報(back:4, middle: 5, front: 6): width*16*height*15バイト

0742名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 13:26:57ID:IqXPhLI4
マップデータとして必要な情報は入ってるよね?
0743名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 13:56:51ID:qPm0VW5o
ちょっと気になったので試しにいじってみただけです
エディタの方がいいです

先頭2バイトがステージ画面数情報で
後が2バイトのチップID領域、1バイトのレイヤ領域、1バイトの当たり判定領域ですか?
アクアマンステージの$E2〜$121を全部00,22に変えてみたんですがステージに変化ありませんでした
0744名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 14:08:45ID:IqXPhLI4
その範囲は表示されてないんで変化はないだろうね
0745名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 17:43:18ID:qPm0VW5o
もしかして、1画面に全て表示するとwikiのステージ画像みたいになっていますか?
それだとバイナリでいじるのはきついですね
やはりエディタ欲しいです
0746名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 18:50:46ID:Cdb9uh3W
>>735
無視してるつもりでは無いが
正直、今決めることでは無い。
アイテムの配置や数なんてのはな
そんなのステージの修正が終わった後、
それこそ最後の最後でもいいくらいなんだよ。

>>738
余計でもなんでもない、むしろ余計なのは長文の話題だっつの。
長文野郎の話題は信者だろうがアンチだろうが
俺からしても不毛なんだよ。
長文がどうとかいつまで書き込むんだか
あいつ並にしつこいっての。
0747名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 18:57:52ID:Cdb9uh3W
コミュ、プレミアが入ってくれたみたいだな。
よかったよかった。

とりあえず、放送内容なんだけど
いきなりアストロマンを作り始めても味気ないので、
1枠目は
●将軍のあいさつ
●「ドット職人」について。
●リメイク7、幻のステージ0のグラフィック公開
●制作中のクラウンマンを含め、
 将軍アクアマン、将軍ソードマン等のマル秘話
●アストロマンのドット制作準備。

2枠目 30分
●ロックマンドット打ちのコツを教えながらの
 アストロマン制作開始
 (以後、アストロマンの素立ちの絵が完成するまで枠を取り続ける)
といった流れで行おうと思う。

多分、どれかの話が長くなれば2枠にずれ込む可能性大だから
その辺臨機応変にやってく。ご了承下さい。

将軍の公開ドット制作
http://com.nicovideo.jp/community/co1005807
0748Hi-ν名無し2011/01/29(土) 19:04:11ID:o2sr2I1/
>>746
了解しました。
0749名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 19:36:38ID:bLcq7Muh
>>746
そういう余計な(ry

まぁ、余計だと感じないから嫌われるんだろうけど。
0750名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 20:00:14ID:FWfmVOBd
>>747
いつごろやる予定?それまでに課題終わらせとくわ
0751名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 20:12:27ID:Cdb9uh3W
>>749
俺は別にこのスレの人間達に好かれようとは思っていないんだよ。
現実じゃ平和に上手くやってるから心配すんな。
ってか、なんでもいいから俺になにかひとつでも勝ってるものを
ここで証明してから偉そうなこと言ってくれ。
どこの馬の骨ともわからん奴に口先だけであれこれ言われてもって感じだよ。

>>750
23時は過ぎると考えていてくれ。
0752名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 20:36:38ID:z7jmeMsB
将軍、暴言スレスレだから気をつけて

時間延長しないって言ってたけどするんだ
話が長く聞けていいけど
0753名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 20:41:48ID:pS7LAqOm
わざわざ長文の話題を出してくるところ
将軍は長文のことを相当気にしてるんだな
0754名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 20:47:50ID:Cdb9uh3W
>>752
はいよー

>>753
上で話題が出てるから話しただけだろ。乗り遅れようが俺の感想だ。
俺が長文を気にしてるのでは無く、
その信者とアンチだかの言い合いが俺にまで飛び火しとるじゃねえか。
俺は継続して制作しているからまあ今後もなにかと言われても仕方ないが
もう居ない奴のことをいつまでも嫌いだの良かっただのほじくってんじゃねえよ
と言ってるんだよ。わかった?
0755名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 20:51:57ID:FWfmVOBd
>>751
分かった、首を長くして待ってるよ
0756名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 21:02:11ID:P+oFlfrR
用事で見れん……
くそう
0757名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 21:06:51ID:pS7LAqOm
>>754
わかったけど、気にしてないんなら一昨日のことなんか
ほじくらないで放っておけばいいのに・・・
生放送の準備大変そうだけど頑張ってね
0758名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 21:08:12ID:Cdb9uh3W
あと長文を悪く言うコメントが俺と思ってる奴がいるようだけど
ハッキリとさせたいので、
個人的に俺が長文をどう思っているか教えておいてやる。

●まったくの役立たずだったとは思っていない。
(少なくともあいつのおかげでソードマンの胸はよくなり、俺も気に入ってる)
●懐古厨の俺と違ってロックマン7や8のデキまで認める寛大なロックマンファン。
●悪い奴では無い。故にこちらが厚意的に接すれば、俺より話せる奴だと思う。
●上の人間が却下してるのにしつこく食い下がる身分をわきまえられない奴。
●2chによくいる典型的な非リア充思考(要は実力が無いのに大物を言って叩く。

そんな感じかな。俺の感想は。
そしてあいつのフレイムソードが
俺のより良かったと言う名無しが何人居ようと
制作者側である俺とゴザルとが面白い思わない限り採用は無いんだよ。

だから長文のフレイムソードの善し悪しを
今後何人が書き込みあおうが俺らの意見が変わることは無い。
故に今の俺にはあいつを叩く必要も無ければ、得も無い。
まああいつのやったことは、住民に嫌われても仕方ないと思うので
擁護はしない。俺もどっちかといえば嫌いなんでな。
俺くらい活躍出来る人材じゃ無いと俺も大目には見れんわな。
0759名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 21:11:27ID:Cdb9uh3W
なのでもう長文VS将軍みたいな不毛な会話は無しで頼むわ。
長文を悪く言うのもやめといてくれ。

さて、準備すっかな。
0760Hi-ν名無し2011/01/29(土) 21:22:34ID:o2sr2I1/
>>759
生放送期待してます。
0761名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 23:07:25ID:vVACjeKC
スレの住人に好かれる気ないならもうここでやる意味ないね、さよなら。
0762名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 23:15:01ID:Cdb9uh3W
では今からテスト放送して、
次枠から始めたいと思う。



>>761
しつこいな、お前は。
俺は慣れ合うつもりは無い。
0763名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 23:17:54ID:0Ji/W+t8
まってましたwktk
0764名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 23:18:16ID:Cdb9uh3W
おっと、「俺は慣れ合うつもりは無い」は
ちょっと違うわ。

なので訂正。

俺は、制作側の人間、もしくはそれに匹敵するほど協力してくれた者としか、
基本慣れ合う(つまり、優しくする)つもりは無い。ってことだ。
わかったか。
0765名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 23:23:35ID:0Ji/W+t8
コミュページに予約スケジュールが無いから、どこにも入れない…
0766名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 23:23:38ID:Cdb9uh3W
1300人待ちとか出てるんだが。
0767名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 23:24:47ID:0Ji/W+t8
土曜の夜だから混みそうなのはわかってたけど
生放送の予約をしてたら良かったんじゃないの?
0768名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 23:25:04ID:Cdb9uh3W
音声や画面チェックが終了したら
すぐ配信停止して
もう一度枠と取り直してスタートしようと思ってるのに、
どんだけかかることになるんだ、これは。
0769名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 23:25:43ID:bLcq7Muh
本格的にこのスレでやる意味が分からなくなってきた。
将軍が来たことで活性化したとは言え、後からのこのこ来といて
堂々と企画を乗っ取るその神経が分からんわ。
何で参加させてください、じゃなくて参加してやるって態度なのか。
0770名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 23:25:56ID:Cdb9uh3W
>>767
予約も金取るみたいだし、やり方わからんし、
まあいいじゃないか。のんびりいこうや土曜の夜だし。
0771名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 23:26:03ID:zXFTSH+G
アドレスきぼん
0772オガワン2011/01/29(土) 23:28:43ID:h67voA6E
グレネードステージ。さわりだけだな。もろもろ途中。
致命的なバグを修正した。配列「10」で1から10かと勘違いしてた
部分を直した。0から9の10個か。みたいな修正。10のとこを直したというわけではない。
http://loda.jp/rock8/?id=625
ちらっと再開しただけだから、今後は未定。
0773オガワン2011/01/29(土) 23:30:11ID:h67voA6E
プログラムソースを更新するの忘れてた。
気にしない。でくれ。

0774名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 23:31:36ID:IqXPhLI4
このタイミングでオガワンw
0775名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 23:32:22ID:nli678hf
予約とってなかったのかよ将軍!
休日、しかも土曜の夜とかすげー混むのに
いつになるんだ…
0776名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 23:34:46ID:45oP9sMl
つーかテストのままやり続けた方がいいんじゃねw
0777名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 23:35:32ID:0Ji/W+t8
>将軍
23時23分の段階で1300人待ちだったとして、今は何人待ちくらいに
なったの?それで開始予定目安が立つと思うんだけど
0778名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 23:35:35ID:Cdb9uh3W
>>769
俺はさ、お前みたいに俺を嫌う人間が
スレに居続ける理由のがわからんのよ。
お前も認めてる通り、とっくにここは過疎って旧バージョンは
今後いじるにしても毛が生えた程度の調整するくらいが関の山だった。
しかもその調整も馬鹿みたいなスピードにしてくだけの調整。
それが良かったならそっちで遊んでろって。

大体、俺が参加しなければ
ゴザルがマップエディット作る流れにもならんかったよ。
何度も言うけど、俺の存在の方がお前らの何倍も
ゴザルに色々影響与えてるってこと。
もちろん、俺もゴザルがいなければ、ゴザルが絡んでこなければ
絶対手伝わなかったけどね。
ドットのクオリティアップを喜ぶ者がいるなら
そういう意味でお前らもゴザルに感謝しなければならない。

つまり、いつ参加しようが特別なんだよ。やっぱり制作側の人間ってのはな。
名無しごときが古参ほざいたところで、ゴザルにとってなんの利益も無いっての。
偉ぶるなよ、名無しごときが。
0779名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 23:39:45ID:Cdb9uh3W
15分くらい待ったかな。
今からテスト放送開始

0780名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 23:40:15ID:nli678hf
まさか放送始まるまで名無しでストレス発散でもするつもりか?
勘弁してくれ
0781名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 23:41:11ID:VNlNWdxp
いや、アドレス張ってくれよww
0782名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 23:43:57ID:Cdb9uh3W
本番から貼るよ。
0783名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 00:03:36ID:iE9G/NWy
やっぱり将軍が裏でβの人を説き伏せていたのか。
0784名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 00:04:02ID:Nsbb+6Pe
前々から思ってたけど将軍イレハンのVAVAに似てるよね。
0785名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 00:11:28ID:ef/WjKu0
テスト、終わったみたいだね。
0786名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 00:13:23ID:3CFWoIIZ
>>778
暴言やめるんじゃなかったの
0787名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 00:16:20ID:foD2utIJ
>>783
いやいや、ゴザル自身のヤル気でしょうが。
俺から強制したものなんて何も無いよ。
ゴザル自身がクオリティを上げる事に
同調してくれてるんだよ、キョクタンな話。


しっかし待つの長いなあ、
土曜日って恐ろしいな。
0788名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 00:18:47ID:foD2utIJ
よーし!!!!!!!!!
あと30人!
0789名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 00:20:29ID:foD2utIJ
将軍の公開ドット制作放送 そ?の1
http://live.nicovideo.jp/watch/lv38902632
0790名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 00:30:39ID:DeXLt0ZW
コミュ入ってないけど
将軍って名前の配信者がもともといるようだから
同じ名前だとそいつと勘違いした人が来そうだな
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