条件は限定されるが出来る。

単にメモリ(変数)に現装備武器種ごとの数値を格納し
敵が死ぬときそれを参照し、死亡モーションに移動すれば良い。

例えば無属性弾は0、火属性は1、雷属性は2と
装備を変える時にメモリに代入。

敵の行動フローを以下の順番で設定すれば行けるはず。
・全て満たしたら分岐:攻撃を受けた+メモリ「攻撃属性」=2→感電死動作
・全て満たしたら分岐:攻撃を受けた+メモリ「攻撃属性」=1→焼け死に動作
・全て満たしたら分岐:攻撃を受けた→汎用死に動作

ただし、リアルタイムで武器を切り替えられる場合、ずれる可能性大。