アクションゲームツクール総合■9
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0056名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 03:49:32ID:xLCjiDV7単にメモリ(変数)に現装備武器種ごとの数値を格納し
敵が死ぬときそれを参照し、死亡モーションに移動すれば良い。
例えば無属性弾は0、火属性は1、雷属性は2と
装備を変える時にメモリに代入。
敵の行動フローを以下の順番で設定すれば行けるはず。
・全て満たしたら分岐:攻撃を受けた+メモリ「攻撃属性」=2→感電死動作
・全て満たしたら分岐:攻撃を受けた+メモリ「攻撃属性」=1→焼け死に動作
・全て満たしたら分岐:攻撃を受けた→汎用死に動作
ただし、リアルタイムで武器を切り替えられる場合、ずれる可能性大。
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