DXライブラリ 総合スレッド その7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 17:24:47ID:zBoueRHuGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
0002名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 18:49:13ID:MIF5ZWVH0003名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 19:01:02ID:yy8ZM0mA>>1
乙!
0004名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 19:03:01ID:MIF5ZWVH0005名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 19:10:00ID:yy8ZM0mA何年かかるんだよw
0006名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 19:53:16ID:4wNpXdGO0007名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 20:13:40ID:ciK1/uk30008名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 23:48:09ID:wzODBn8p0009名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 09:10:33ID:LIIYa81Hあーこういうこと気にするプログラマいるいるw
気持ちはわかるんだが
0010名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 10:52:01ID:sKTyRO4mプログラマとしては正しい姿勢だw
0011名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 14:18:20ID:q6l/LPWh画像を1/2以下に縮小して描画するとどうにもジラジラしちゃう……
直接DirectXでプログラム組んだことがないから的はずれなこと言ってるかもしれないけど
0012名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 14:34:50ID:SEV0w1PY0013名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 14:57:09ID:sKTyRO4m俺はミニマップ表示させるのに、マップ全体のミニ画像を1枚用意して使ってる。
0014名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 17:41:14ID:q6l/LPWh一応手動で作った縮小版画像を自動的に読み込めるようにはしてるんだけど、描画の方も組んでみるかー
0015名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 19:05:18ID:bAAf4zH80016名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 23:01:45ID:q6l/LPWh描画可能なテクスチャを作って、それに元画像を縮小描画したものを試したことがあったけど
白い画像とかが縁が黒くなっちゃうんだよね……
0017名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 10:12:15ID:aWHKGsUnものによっては必然的に>>13になるし、>>15で済む事もあるし。
マップエディタ作って製作するかしないかでも違ってくるね。
0018名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 13:29:04ID:BXp+Jk0R複雑な計算で小数点以下が落ちて
16ドットで表示したいとき15.4になって15ドットしか表示しないみたいな
0019名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 01:07:30ID:+qDWiRTlprintf("乙");
0020名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 15:35:12ID:CD66miFB有名になれそうだけど140文字でプログラムの説明は無理だな・・・
0021名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 15:47:33ID:ezh0HvS40022名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 17:07:43ID:nnb1E/gh0023名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 17:54:38ID:ezh0HvS4隠し関数も全部包み隠さずリファレンスマニュアルには書いてあって欲しいなあと言いたかった
0024名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 18:03:02ID:nnb1E/ghこれはこれでいいと思うよ。
俺もそれのおかげで入れたクチだし・・・。
隠し関数もヘッダファイルとそのコメント見れば大体機能分かるしね。
0025名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 18:03:36ID:55/tYsDM0026名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 18:53:29ID:4JrHkpDlそれが今は巨大になってしまったと
幾つか分からんのがあるのは説明して欲しい
シェーダーとか
0027名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 19:05:26ID:ZIdqMnSbわからない部分はだれかが教えてくれるかもよ。
0028名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 23:44:12ID:VsGQPTmP0029名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 14:33:16ID:SCuDoG9V0030名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 14:51:30ID:/S9PWXNeみんな迷惑します
0031名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 14:53:49ID:xiGEQqb20032名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 15:16:11ID:BrsLaVuc0033名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 20:55:27ID:OJ5o07iP終了するためにAlt+F4押すのに確認いらないです
0034名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 20:58:52ID:+TzeM2tw0035名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 21:24:08ID:xzNm0eAH0036名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 21:37:42ID:2AVGGgmZALT+F4で強制終了させようとしたら
確認ダイアログがでて、操作不能だからダイアロク操作もできなくて
終わらせる事が出来ない、となってむかついた事がある。
0037名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 04:19:32ID:WdGbxEW+DXlib作品ではないけど
通信メインのゲームとかでもない限り強制終了はスパっとさせて欲しいかな
0038名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 08:05:55ID:mHiAHRPD0039名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 11:15:30ID:Oux1pB8+0040名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 11:17:02ID:yfjXzHBb0041名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 11:43:32ID:EKAoRi+C0042名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 12:01:06ID:sGI1aWrQ単にゲームを終了させるだけなら他のキーに割り当てればいい。
緊急事態に問答無用で一発終了させられるのがALT+F4の強みなのに
その機能を殺すとか、本末転倒もはなはだしい。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています