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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/06/20(日) 18:49:53ID:/EHDl1QW
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1268641368/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
0145名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 06:23:33ID:VAD75WP6
公式なんか更新してる?ようには見えないんだが??????
0146名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 12:07:37ID:LWM3cFY3
昔はサンプルを改造してバカゲーにしながら勉強したもんだけど、
今じゃそんなことしてる時間も気力もないよなあ
0147名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 16:15:50ID:VTgwI4/N
>>144
最初からシリーズ触ってる人間との情報差が酷くて解説聞いても意味不明な事が多いよ
○○で○○すればいいよ→そもそも○○って何…?
こんな感じ

特に数式関連
0148名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 04:05:56ID:5KXK/hgr
cnc時代にあったステップスルーエディタがあれば、少しは敷居が下がるかもしれないな。
慣れてくるとまったく必要性を感じない無用の長物と化すけど、敷居を下げるっていう点にだけ
着目すれば、良い機能だったかもしれない。
動作を自作するようになってくると、ほんっとまったく役に立たないんだけどね。
考えたんだが、ユーザーが自作した動作を、なんらかのファイル形式でエクスポート&インポート
できるようにして、さらにステップスルーエディタみたいなのでその動作を選択すると、自動で
イベントが書き込まれるようにすれば、すごく便利で敷居も下がると思うんだ。
MMF3でそういう機能を実装してくれないもんかなぁ。
0149名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 04:13:29ID:OvD4N2mw
サンプルって、どんなサンプルが必要かなぁ
0150名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 04:36:54ID:rQoQkmaY
こんなのが欲しいってリストアップしてくれれば、
通常のパターンやら、イベントを使った応用例やら挙げられるけどね
確かにどんなサンプルがあれば嬉しいのか、中途半端になれてるせいで浮かんでこない
0151名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 05:36:53ID:zZYT3QWm
新規層の獲得自体はキラーソフトに期待するしかないとして

買ってみたはいいが操作意味わかんね、って買った後に積んでしまう哀しい層がでないよう
手頃なサンプルmfaや
応用的なものではなく基本的かつ実践的な(ブロック崩しのような)講座が
そろっているといいかもしれんね
こういうのは本来なら公式がやることなんだけどね
0152名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 05:51:57ID:rQoQkmaY
まあ、日本語版出してくれただけでもよしだよ
ユーザーでできることなんだから、声あげて公式動かすよりは、自分たちで動いた方が早い
0153名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 09:52:13ID:y4XxRZOA
たまに代理店の人間がここに混じって
お前らどうにかして流行らせろ流行らせろと催促してるような気もするんだ…
0154名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 10:10:19ID:OvD4N2mw
まぁ、そうだとしても流行れば嬉しいのは、
どっちも一緒だから、それはそれでいいかな
0155名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 14:04:40ID:grjsm766
>>153のような邪推は場が荒れる事はあっても何も生み出さないから心の中だけでしまっていて欲しい
0156名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 14:44:29ID:xbqE1+rF
わかったから早くヘルプファイル実装してくださいよ
あとゲームストアいつ開店するのよ
ユーザー作品だけじゃなくてメーカーがサンプル売り出したり色々できるのに
0157名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 20:01:33ID:SxJMMtB5
>>153
確かに日本語ヘルプの話になると急に話題を変えようとする奴があらわれたりするな

ここにいるベテランさんの半分くらいは代理店に協力してソフト貰ってる人間だから仕方ないと思うが

いや別に責めてるわけではないが、ホントは内情とかソコソコ知ってるんでしょ?

というような邪推はたしかによくないな・・
0158名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 20:37:33ID:ysJdSxqB
割と直感的に作れてるから
なんでこんなヘルプヘルプうるせえんだよと思っている
0159名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 20:58:12ID:kyWOaFxh
ヘルプよりクロスアップグレードとSWFの対応を早くして欲しいと思っている
0160名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 21:27:11ID:IOJkkKSX
そりゃ直感的に作れるのはせいぜいミニゲームまでだからな
0161名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 21:29:22ID:84xYLV2M
自分で試行錯誤して作るのが面白いけど新規獲得考えればヘルプ実装は当たり前じゃないか?
0162名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 21:31:02ID:9mENFwXe
あんなの本来発売日に全訳版が実装されてたって当たり前なレベルなんだから、
ない限りはいくらでも言われ続けるだろ
0163名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 23:55:30ID:zZYT3QWm
MMF使った面白いゲームってどんなのがある?
0164名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 00:06:53ID:klbRKSQB
以下自作ゲームの宣伝をする流れ ・・・になったらいいなぁ!
0165名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 00:14:35ID:5Ebxd/V/
>>163
やっぱアクションゲームなら「崩壊村」が面白かった
サウンドやグラフィックも完成度高いよ

まあ魔界村という名作が下敷きつうかお手本にあったからの作品ではあるけどクオリティ高い
0166名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 00:25:17ID:VaEamopG
「テレポー塔」が面白いよ
シンプルなゲームシステムだけにハマりやすい
グラフィックもきれいにまとまってるし結構良曲揃い

追加ステージ製作中とのことで楽しみです
0167名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 01:19:33ID:15L5UPFp
俺はサイト「ひもじ村」のゲーム達
シュールな世界観とシビアな難易度が最高だ
中でもにくじん、てっぽマンシリーズ、はかいマン、鉄球マンが個人的に秀逸
俺はこれに出会ったおかげでcncに興味を持ってMMFを買ったんだ
よかったら皆もやってみてくれ
0168名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 01:20:39ID:trM3oy9P
テレポー塔よかったよね。
あとはステージエディタがあれば完璧だったんだけどねー
0169名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 03:06:55ID:w0MegrDl
>>165
崩壊村は終盤の崩れる坂を上るステージが
やけに負荷掛かって処理落ちするのは何でなんじゃろ
いや、何かMMFの仕様の問題かなとちょっと気になってさ
0170名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 03:19:32ID:VaEamopG
>>169
推測だけど、坂が平らな地形をプログラムで回転させたものだったとしたら重いかもしれない
別の要因かねぇ
0171名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 08:18:12ID:WbEiTIw+
とにかくヘルプファイル急いでくれ
ソレさえでたらもっと布教できるから
必要最低限のものが揃ってない商品なんて他人に勧められないんだよ
0172名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 12:15:23ID:p0Am8UgM
仕様を手探りで調査する時間と労力が勿体無いんだよな
wiki編集の労力やスレの問答がそっちに割かれるし
仕様の誤解によって発見の難しいバグを仕込んでしまう恐れもある

試行錯誤の楽しみってのは仕様をエスパー能力で当てることじゃないんだよね
0173名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 14:11:24ID:OZKI0jBc
ネタゲー作ってて何のツール使ってるの?とよく聞かれるが
MMF2さトム!これならゲームが手軽に作れるよ!と周りに紹介するが
ただしマニュアルが不完全だから色々なサイトを自分で調べてねHAHAHA
ってフォロー入れるのが毎度辛い、黙ってても体験版触られたらバレるしなぁ

調べ物するには現状ここで聞くのが一番いいけど
他所の掲示板で「解らない事があれば2chで質問しよう!」なんて口が裂けてもいえんし
それも困る
0174名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 17:31:50ID:h3wPEllP
そもそもこういう類のソフトを後々まで使い続けられる性格の人なら、ある程度自分で調べるから忠告無くても大丈夫さ
ろだの公開サンプルも以前に比べたらかなり充実してるし、ググってすぐに手が届く範囲に情報が増えた事で
新規さんにもだいぶマシな環境になって来てると思う
代理店がまるっきり動いてないのに、という点がどうにも納得し難いが……
0175名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 19:19:32ID:o7nBCOqE
自分で調べるよと言うけど
マニュアル未刊でサポートも止まってるのが判った時点で
ご新規さんは見限りそうな気もする
金出して買う以上慎重になるし

まぁ他人に薦められるようになるのはもう少し後だな
この現状でユーザーが普及に尽くしても徒労だわ
その前に自分の作品作らないと
0176名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 19:39:38ID:klbRKSQB
プログラミング言語覚えるのは大変そうだなと思ってたから、
それらを覚えずにアクションゲームを作れるということで即購入余裕だった。
スレの存在を知って、ソフトを利用してるユーザーが結構いるんだという安心もあったし。
0177名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 20:39:43ID:15L5UPFp
こういうツールを買う人には二種類のタイプがある
@「なんか良いツールねーかな」⇒「MMF2か、プログラム無しで組めるのね」⇒「買おう」
というダイレクトなタイプと
A「このゲームおもしれえ!」⇒「MMFとかいうので作ってるんだ、俺もこういうのつくれるかな?」⇒「買おう」
という目的が後からやってくるタイプ

@で買う人は、多分もう出尽くしたと思う
後はAのきっかけになるゲームを皆が作って魅了していくことでしか勢いは増さないと思う
というわけで皆頑張ろう、俺もゲームつくり頑張るから
あと代理店は何よりマニュアル作成を頑張れっつーの
0178名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 20:56:37ID:WijvH9Mz
@すぎてワロタ
多分@の奴はかなり挫折してるやつ多いと思う
スレ見てもクリックアンドクリエイトからの人が多そうだからある程度わかってる状況の話が多くて
サンプル見てもわからないことが多い

自分は他のツール使おうかと思ったけどMMF2にだいぶ慣れたからそのまま使ってるけど今までに5回は挫折しかけた
0179名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 21:10:21ID:32WTmimR
とりあえず代理店はSPなんぞ出す暇があるなら
翻訳作業とかその他諸々の進行状況くらい公式で報告しろって感じだけどな

誠意がまったくかんじられない時点で終わってる
ユーザー舐めてるよな
0180名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 21:17:11ID:tx0HXQSu
marioみたいなゲームをつくりたくて
プログラミング無しでもつくれると聞いて体験版ダウンしたものの
なにしていいのかわからず涙目
最初のブロック崩しのサンプルで応用できることがあるのかいじりまくってるけど
わからん
0181名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 21:23:46ID:G2501REd
>>180
崩壊村の人の所見たらジャンプアクションのチュートリアルがあったよ
それ参考にしたらいいんでないか
しかしまぁこう言うのは本来メーカーが(ry
0182名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 21:39:04ID:trM3oy9P
イベントの優先順位とかの細かい仕様は
本家のヘルプにも載ってないと思うんだぜ
0183名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 21:40:09ID:hHnF2ilc
ゲームのネタ自体はとっくに練り上がっているのに具現化できない悲しさ
2Dアクションゲーム程度なら楽勝でつくれるよ!って言ってたじゃねえかェ…おろろーん
0184名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 21:43:25ID:2ABSEHc4
ジャンプアクションの作り方一つとってもかなりのバリエーションが考えられるし
こんだけ自由度あるんだからメーカーが作り方の基本を縛るってのもダメだろ
でもまあ簡単なシューティング程度だったら用意すべきかもな

販売代理店は販売代理店でしかないんだから期待するのが間違い
国内でさっさと売ってくれただけで充分
0185名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 21:45:26ID:tx0HXQSu
>>181
うおー感謝です
0186名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 22:09:18ID:yOJhRkjT
>>184
基本なくして応用は無し
元となる知識が無ければどんな自由な発想も形にはならんぞ 
そもそも無知だからこそ自由な発想が出来るなんてのはただの迷信

ついでに言うと、代理店は公式フォーラム立ち上げて
ユーザー製ソフトのDL販売まで予定しててただの販売代理店以上の事をやろうとしてるけどね
まぁ絶賛停滞中で泣けるが
0187名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 22:10:52ID:z+ePY4Vl
>>150
個人的にはグラディウス系横スクSTGとマリオ系横アクションが欲しいかな。
あとはぷよぷよ、テトリス系のパズルゲームとか。
ゼルダ式アクションとかも需要あるんじゃないかな

あと勝手に宣伝していいのか知らんけど
こんなん見つけたぜ
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se484560.html
0188名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 22:20:33ID:klbRKSQB
すげえ、作者さん太っ腹だなぁ
0189名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 23:26:40ID:ZwBf6Muc
>>187
見つけたぜって
公式フォーラムで宣伝してるやんそれ・・たまには覗いてあげて
0190名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 23:49:36ID:p0Am8UgM
wikiに誰かが設置してくれた宣伝スペースも作者さんが利用してくれると助かるな…
公式の存在忘れてた。
流石に第3者が勝手に書くのもなんだし…
0191名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 00:00:48ID:trM3oy9P
公式使いたいけど重すぎだろ…
0192名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 00:13:51ID:AXaHhiDY
公式はもう少し使いやすくなればなぁ
せめて投稿の修正はできるようにしてほしい
0193名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 07:28:38ID:HmuguRHG
MMFを使って三国無双みたいなゲーム作ろうと思って早1年か・・・
0194名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 08:08:27ID:IzCq64hS
天地を食らうにしときなさい
0195名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 09:00:10ID:HmuguRHG
どうしても足が地面にめり込むんだ・・・
0196名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 11:13:52ID:sAu9mXOV
詰まった時は、似たようなサンプル作って解決策を募ってみたりするのもいいんじゃない
0197名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 21:11:43ID:SPHRmWGu
>>193
が言ってるのが「三国無双」なのか、それとも「真・三国無双」なのかが気になる。
0198名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 22:51:54ID:tbMOkXL3
とりあえず海外のめぼしいサンプル集めたが
正直言って役に立つのは数の割に少ない
0199名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 00:49:34ID:f28oC2vU
あれは参考に出来る状況が限定されてると言うかそんな感じ
0200名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 07:02:28ID:oy4J/T4v
やっぱり初心者が入って来易いように
初歩からのMFとか雑誌作ってくれたらなーと思う
あのマニュアルじゃ・・ねえ・・
0201名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 09:55:08ID:Ach93+Fr
そんな無謀な…
普通にここの住人でまとめたほうが早いだろう
0202名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 12:21:25ID:mbFK59/o
チュートリアル終わらせたのですが、
全然先にすすまないので、ここに来ました

自分が作りたい物が作れるのかどうかわからないのと、
ドット絵、SEの素材集が欲しいって思いました
0203名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 14:14:09ID:5/wQ74qz
いや判らなくて来たなら何か聞けよ
なんで来ただけで終わってるんだ
0204名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 14:55:00ID:4p37+njR
>>202
感想だけ!?w
0205名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 16:48:53ID:f/0nZFOI
>>200
本気で初心者のための取っ掛かりって意味合いの本なら
CnCのHowto本を今でも書店で取り扱ってくれてると思う
 
中身読んだこと無いけど
0206名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 16:57:33ID:4p37+njR
「Click&Create、 Klik&Play ゲーム作成術―パソコンで!手軽に!楽しく!ゲームが作れる!!」
 山崎 寛 (著), マイコンBASICマガジン編集部 (編集), ジョルス (編集)

これならブックオフで見かけた。
本当に初歩的なことしか載ってなかったけど、初めての人には丁度よかったかも。
0207名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 18:44:20ID:mbFK59/o
プログラムの知識がないので、
何ができるのかがわからず、
ヘルプがないので、手探りで
頭の中で思いついたことができるかどうか
試さないといけないのが、辛いです

とりあえず、今は、DSとかによくある、
ある部分をクリックしたら
ウインドウが出て、ボイスを再生して、
アイテムをゲットできたり、
物語が進んでいくゲームを作りたいですが、
他のツール(RPGツクールとか)探す方がいいでしょうか?
0208名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 18:50:10ID:f28oC2vU
多分君の様子じゃ何のツール使っても同じだと思う

って言うか釣り臭い
0209名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 18:59:52ID:fOy6Bvev
動きのあるクリックゲームならこっちのほうがいいだろうが、
あまり動きのないもの、選択して場面を切り替える程度のものならNScriptやら吉里吉里でも代用できる
0210名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 21:02:35ID:7XI3pIyQ
素材集がどうの言う奴は、能力も無いのに見栄っ張り
0211名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 21:16:18ID:iFegqLIT
初心者向けに素材があった方がいいってのは同意できるが
作りたい内容がハッキリしててまだ素材素材言ってる奴はどうかと思う
作るなり探してくるなり自分で何とかするのも製作のうちだ
0212名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 21:24:13ID:HksEHnfk
まあ、ゲーム内容よりグラフィックが評価される風潮もあるし、
いくら面白いSTG作っても、ボスが円形じゃ萎えるよと
かといって、アニメーションする蟹の画像なんてどこで探してくればいいんだ!みたいなのもあるだろうし
0213名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 22:03:23ID:r/CvZuCp
自分で作りたいもののイメージは自分の中にしかないんだし
結局の所素材は自分で用意するしかない
0214名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 22:29:12ID:6p5fsiwG
下手でも描いてる人だっているしその辺は努力だ

特に今はツールもフリーで優秀なのがあるしネットにいくらでも資料が転がってる時代なんだから
道具のせいで描けませんとか言い訳が通用しないし
昔は動物描く程度でもいちいち図書館通ったりしてたのに便利になったわホント
0215名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 22:33:56ID:8r/hEIAC
下手でもオリジナルのグラフィックのが好感持てるな
フリー素材だと同じのをいろんな作品で見るからうんざりする
0216名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 22:56:22ID:f+W8DLZY
俺もMMFでゲーム作るようになって
初めて自分でドット打つようになった
現状でも正直下手だけどな
BGMも自分で用意してる

ただ、どうしても素材自分で作れる感じじゃないって人は
例えばツクールとかから引っ張ってくるのもひとつの方法だと思うぞ
0217名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 22:59:20ID:4p37+njR
ツクールの場合は規約違反になっちゃうから公開はできないけどね(´・ω・`)
でも最初は何かのゲームのドットとか使って楽しむのも良いと思う
0218名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 23:08:51ID:boqcUzmi
ぶっちゃけ正式なコンテストに出すとか余程の力作とか以外なら
あんまり神経質になる必要も無いと言うかグレーな物なんてそこら辺に溢れてるし

まぁ作品の路線次第だ
0219名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 23:25:27ID:A0d+LdrJ
アニメーション試作したんだ。 よかったら何に見えるか教えてくれ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/103/%E8%A9%A6%E4%BD%9C.zip
0220名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 23:41:33ID:f+W8DLZY
斬撃と火花!
0221名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 23:45:37ID:8r/hEIAC
火花は同じだけど、もう1つは回る霊魂?に見えてしまった
0222名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 23:49:25ID:4p37+njR
火花とかまいたち?
0223名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 23:58:51ID:A0d+LdrJ
>>220-222
ありがd
正解は火花と高速つむじ風なんだ
ヤッパリつむじ風のほうは無理があったかぁ…
出直してきます(´・ω:;.:...
0224名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 00:38:22ID:pJnrS8nu
俺はいまだにファミコンやMSX1のしょぼいグラフィックでも、中身が面白ければゴハン3杯はいけるクチだから、
ヘタでも自分で描いた方が良いに1票だな。
それより問題は音楽だ。
グラフィックは線を引いて色を塗るっていう直感的な作業だし、写真なりなんなりを参考にしながらなんとか頑張れるけど、
音楽はいろいろ覚えなきゃいけない決まり事が多いし、自分がイメージするメロディーは大抵なんかのパクリだったりする。
オリジナルの曲を思い浮かべようと頑張れば頑張るほど、元ネタのメロディーが頭の中でリフレインするからタチが悪い。
ま、音感ないから、元ネタのメロディーをそっくりそのまま真似ようとしても違う曲になっちゃうけどね。w
0225名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 00:45:41ID:MtNC7lp5
曲にできるだけでも凄いな
どうやったらランダムな音の羅列ではなく
曲と呼べる代物にできるのかすらわからない
0226名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 00:48:59ID:6XZbr7lx
とりあえず自動作曲とかはどう?
ツクール素材とかで転用できるところを探すのがいいとは思うけど
0227名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 00:51:58ID:MtNC7lp5
>>226
ああ、流石に手に余るからフリーの曲を使っているよ
0228名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 02:34:38ID:MBlC7S95
ツクール素材配布してるサイトの中にはツクール以外でも使っていいですよってのもあるから
ドットや音楽はそこから借りるのもいいかもね
自分で作ったほうがいいとは思うけど…
0229名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 02:47:09ID:dDsfRo72
絵に自信が無いならドットを小さく
BGMはファミコン風にしてレトロ風でごまかすんだ
0230名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 08:29:34ID:z5NVQ3r8
元のサイズの60〜80%程度でドット描いてから、サイズ変更で本来のサイズに拡大すると、いい感じで色の境界にボカシが入ってくれるね
0231名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 09:38:12ID:kk5+HiBV
それは良い感じじゃない…
エフェクトとかならいいけどキャラグラでやられると嫌だ
0232名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 09:52:51ID:pJnrS8nu
>>226
自動作曲だったら「Band-in-a-Box」っての使ったことあるけど、手軽にホイホイってわけにはいかなかった。
それなりに音楽知識がないと、まともに使えないよ。
出来上がる曲もかなりビミョーだし、ゲームミュージックとして使うにはちょっとね。
ま、そもそもゲームミュージックを意識して作ってないだろうから、当たり前なんだろうけど。
グラフィックは作りたいものによって千差万別(特にイベント用の一枚絵とか)だから、素材集だけではカバー
しきれないだろうけど、音楽はジャンルごとにそれなりの曲数用意しておけば大体カバーできるだろうから、
パブリックドメインの音楽素材集があれば結構需要あるんじゃないかと思う。
そういえば、日本ファルコムが過去の作品の音楽を解放してるとか、前になんかの記事で読んだな。
こういう太っ腹なメーカーがもっと出てくれば面白いんだけどなぁ。
0233名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 10:14:24ID:Rkv6Zf8x
ツクールよりも素材自作に気を裂かないといけないのもMMFのネックかもね
一定のジャンルに特化したツールじゃなから仕方ないかもだが
0234名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 10:30:53ID:MBlC7S95
>>232
ファルコムフリー宣言はファルコム音楽を耳コピなりして演奏、公開することはフリーって意味だったはず
元データそのまま使うのはNGだったような
0235名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 10:36:00ID:LkXDKPEo
そもそもMMFは素材は作れるけどプログラムは出来ないって人が使うようなイメージ
絵も描けない曲も作れないって人は多分どんなツール使っても不満を感じ続けると思う
0236名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 11:56:53ID:0rObEWVc
みなさんは、
RPG、STG、ADV、SLGを作るための、
必要なスキル、流れとかセオリーって
どこで勉強したんでしょうか?

ブロック崩しとマニュアル、wikiを読んだあと、
学習したいけど、
何をすればいいのかわかりません
0237名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 11:57:58ID:bojw/5Kq
アクション系の場合、
自分のやりたい事によって必要なグラ素材とかまったく違うものになるからな。

汎用化できるものなんてたかが知れてる。
0238名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 12:15:23ID:6XZbr7lx
>>236
試行錯誤かなー
自分はKnP時代に相当遊び倒したし

でも、今RPG/ADVを作るんなら、
余程特殊なシステムじゃなきゃツクールとか吉里吉里使うな

とりあえず、1フレームだけの簡単なゲームとかに挑戦してみたら?
0239名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 12:21:33ID:kk5+HiBV
>236
勉強とかはしないな
ゲームやりながらMMFだとどういう条件組めばいいか考えればわかってくる
0240名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 12:27:30ID:MBlC7S95
>>236
まず自分が何を作りたいのかはっきりさせたほうがいい
こういうのなら作れそうかな?と思ったら試行錯誤を繰り返す
0241名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 12:38:55ID:n8puFJKl
>>236
いきなり壮大なものは無理と考えよう
ハードルを低くし、一つ一つ習作を繰り返していけば自ずとスキルがアップする
02422362010/07/08(木) 13:03:50ID:0rObEWVc
みなさん、レスありがとうございます
レス読んでる感じだと、触っててわかっていくって感じのソフトなんですね
答えがすぐ欲しい自分としては、
試行錯誤ってのが苦手ですがw

とりあえず、作りたい物をはっきりさせて、
簡単なものを1フレームでひとつ作ってみます
0243名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 13:41:10ID:CUtcAElt
でも、勉強用やテストゲーム用に使える汎用性の高い簡素な素材は需要ありそうだな
作って配布してみようかな
0244名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 14:10:51ID:MtNC7lp5
>>243
wktk
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