NScripter Ver.17.00
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0001名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 04:57:28ID:tnAvyTGmゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
ttp://www.nscripter.com/
・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
0673名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 21:43:07.91ID:1ZZqqTAX0674名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 21:56:39.97ID:9qKSB1eG0675名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 23:33:15.17ID:LDHbCQO2期待はしてるけど結局目指すところは文字通りFlashなんだよね
Flashが使えないコンシューマ機ならともかく
PCゲーそれも同人ゲーならFlashでよくね?となって心が折れるパターン・・・
0676名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 23:37:11.32ID:LDHbCQO2Adobeに振り回されないで済むというのは大きな意義かもしれん
0677名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 00:30:51.21ID:A0+v43c0そりゃまあ今このスレ覗いてる人にとっては恩恵薄いが
0678名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 12:35:24.43ID:NuocEVBR0679名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 22:04:42.26ID:R9N11VDE0680名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 23:08:33.29ID:3ziaUx7t0681名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 13:59:46.06ID:wemfhp0E0682名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 14:09:09.13ID:DZEtu1UYゲーム企業向けに命令作って提供したけど、
一般ユーザ向けにはリファレンス整理も面倒だから放置してる命令ってのが非公式命令じゃね?
0683名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 14:17:40.39ID:wemfhp0E0684名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 15:02:19.92ID:DZEtu1UY前者は更新過程で切り捨てられた命令
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2011/04/14(木) 18:22:22.20ID:HTk5bJz2使う場合はリスクを伴うつか、
何起ころうと自己対応だと思ってる
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2011/04/15(金) 00:10:02.62ID:3McbWcPV発想力の問題かもしれんけど
rgosubは使いどころ間違えると不具合の原因になるから案外不便
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2011/04/15(金) 17:27:47.21ID:GfDqp/QL%1に数字代入、goto *hoge%1
*hoge1
*hoge2
*hoge3
だとラベルに変数使えないからか*hogeが見つかりませんになって
defsub hoge1
hoge%1
だと不正な命令エラーになるんだよね。
0688名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 19:23:15.42ID:FNQ6AE0Wで
goto $1
ならできるので
%1に数字代入、
%1を文字列変数に変換して "*hoge"+"(数字)" を$1に入れる
goto $1
かな
0689名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 19:48:04.58ID:FNQ6AE0Witoa $1,%1
mov $1,"*hoge"+$1
goto $1
でできますが、他にもあるかもっす
0690名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 20:11:13.39ID:GfDqp/QL0691名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 00:37:50.38ID:wh5q6Pey・飛び先が少ない
・ラベルのつけ方に法則性がない
場合には、こっちの方がいいかもね。
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2011/04/16(土) 06:04:58.48ID:2fa2eBY60693名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 12:58:51.77ID:8SSeplp+見逃してた
試してみよ
>>692
実際それでいんだよね最初のうちは
手持ちの手段で何とかなるならとりあえずやっとけば
0694名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 13:29:50.27ID:6TDKGc0X0695名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 14:05:43.22ID:qygeOe2R0696名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 14:25:21.76ID:6TDKGc0X0697名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 14:48:13.23ID:8SSeplp+人間の感覚で分かるズレにはならんよ
0698名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 15:34:56.02ID:8SSeplp+間違ってたらいけないので実際に試してみた
そしたら案外遅くなったので謝るマジごめん
なんかラベルが5000超えたら「5000超えてるよ!」ってエラーが出たので10000は無理だったけど
*start
テスト\
saveoff
mov %1,4999
resettimer
if %1=1 goto *hoge1
if %1=2 goto *hoge2
if %1=3 goto *hoge3
〜中略〜
if %1=4999 goto *hoge4999
*hoge1
*hoge2
*hoge3
〜中略〜
*hoge4999
gettimer %1
%1ミリ秒\
end
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2011/04/16(土) 15:35:18.34ID:8SSeplp+resettimer 無しでは 380ミリ秒(0.4秒弱)
resettimer ありでは 45ミリ秒(0.045秒)だった
Corei8 64bit でこれなので、もっと前のPCだとさらに遅くなるかな
5000行のif文を使えばだけど
0700名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 15:38:36.17ID:8SSeplp+×resettimer ありでは
↓
saveoff
の無し/あり ね
0701名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 17:20:19.18ID:2fa2eBY6そういやluasubって個数制限あるんだろうか
0702名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 19:42:25.94ID:qygeOe2RロートルPCじゃ凄く重かった
0703名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 20:07:13.45ID:wh5q6Peyluasubの個数制限、試してみたけど突然メモリーが足りないエラーが出て止まった。
ルール上の制限は「メモリーの続く限り」じゃないかな。
だから環境か、Luaの扱えるメモリー量によるんじゃないかな。
0704名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 08:30:10.75ID:LjOrf0Elってことは常識の範囲内で…なのかな。教えてくれてありがとう。
0705名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 15:47:13.39ID:JeLPXDNAただグローバルは保存されていなかった。
0706名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 17:22:35.06ID:Gp6RWb9e高橋氏が公式掲示板でそう発言してなかったっけ?
ちょっと試してみるわ
0707名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 17:29:21.75ID:Gp6RWb9e0708名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 18:06:22.48ID:rbyYQ29L0709名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 23:11:07.02ID:LjOrf0El0710名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 23:27:19.15ID:tdCXI57z0711名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 00:03:05.91ID:nx3qB9cq0712名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 19:48:28.06ID:RE6dbMN60713名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 19:45:02.67ID:DglWTzfS新ボタン命令でbsp 2,"P3,0","P3,1","P4,1"の
このP3の後ろ0とか1ってセルの番号?
"P3,0"ならスプライト3番の0セル表示であってるかな
0714名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 20:20:15.99ID:WS2pumT8いちいち聞かなくてもそれ読めば分かる
0715名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 21:01:29.69ID:GScb/Qbx聞く前に読む・試すをこなした方が使えるようになるよ
0716名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 23:12:58.92ID:DglWTzfS挙動上はあってるみたいなんだけど今ひとつ自信持てなくてね、お騒がせしました。
0717名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 23:25:45.25ID:GScb/Qbx実際に試してわからんかったらまた来るんだ。ガンガレ
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2011/04/25(月) 23:51:04.54ID:DglWTzfS使ってて思ったんだけどbsp命令ってボタン外押しも右クリックと同じ-1が返るのね。
右クリックでキャンセルにしてたらボタン外クリックで戻るからびっくりした。
0719名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 00:14:23.19ID:9unkb4GSbspってかbexecな。マニュアル見て分かるように、
一つ目の返り値の文字列変数の方に入力内容、("RETURN"とか"LCLICK"とか)
二つ目の返り値の数値変数の方には(0以上:スプライト番号、-1:それ以外)が固定で帰る。
0720名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 00:49:09.80ID:/eXi2Qst>リファの説明でいまいちよくわかんなかったから…
基本が出来てないから読んで分からないだけ
試して体で覚える手っ取り早い
じゃねーと何時までもなにやっても分かんないままだ
0721名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 10:11:52.35ID:+IPybOCv0722名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 12:29:38.10ID:u3J3Jy2X新しい機能がどんどん増えていってるわけで
0723名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 12:54:11.54ID:/eXi2Qst旧ボタン使い続けてるけどな
0724名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 13:06:32.58ID:WrhVznBp0725名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 18:43:33.54ID:9i8g/CSyボタン同士の隙間がない状況なんてそうないとは思うけど
0726名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 11:30:29.26ID:lIS3jzJr0727名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 13:09:19.67ID:WRdKwYjuいや、目に見えて重さもキー感知能力も違うぞ
0728名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 16:30:12.72ID:Wzl7ZDyPitoa2 $0,%0
lsp 1,":s/22,22,0;#FFFFFF"+"$0",100,100
print 1
この後%0を99に変える
mov %0,99
itoa2 $0,%0
lsp 1,":s/22,22,0;#FFFFFF"+"$0",100,100
print 1
再表示で減らない…んだけどバグ?
0729名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 16:33:05.31ID:Wzl7ZDyPどうやらスプライト上書き表示じゃ反映されないみたい
0730名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 16:52:08.65ID:WRdKwYju0731名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 17:04:27.14ID:Wzl7ZDyP0732名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 19:35:28.70ID:5Zma5Kau添付テキストにも書かれてるのに
文字連結の記述ミスは何時まで経っても無くならないな
0733名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 11:02:21.18ID:Q8OSAJlQ>>727
どうせ描画にかかる時間が大半って話なんじゃね? せっかくだから新ボタン使った方がいいとは思うが
0734名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 22:57:29.00ID:ONXdf5xWたとえば、return命令の上書きする場合に
return
return *test
のふたつを区別できるように組みたいんだけど、NSPopLabel()の時点で前者が落ちるんだよね。
pcallでくくってもLua側じゃなくてNSLua側のエラーメッセージ来てしまって困ってる。
0735名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 13:18:59.57ID:EmU8KVei0736名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 13:44:29.51ID:t/By/nwkstop
stop 2000
NScripterで引数有ったり無かったりの命令があるのがreturnだったからまずは
それを例に出してみただけで、主題は引数取得に関して。どなたか知恵を拝借したい。
0737名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 01:24:06.34ID:hfU2kXWz無理だろ。lua側のNSPopStr()とかでも、pcall効かないんだしさ。
一応、手として考えられるのは、命令名に小細工かな。
lua stop
lua stop 2000
こういう形にすればいい。
NSExec("luasub lua")
function NSCOM_lua()
local command = NSPopID() -- 命令の取得
if command == "stop" then return stop() end -- 命令名による分岐
end
function stop()
local stop_num = -1 -- 引数を指定しない場合の数値
if NSCheckComma() then
NSPopComma()
stop_num = NSPopInt()
end
-- ここに、stop_numを使ったなんかの処理。
end
こんな感じじゃね?
0739名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 03:02:39.38ID:L/elwEAMSGEならパーサ自体Luaで書かれているし何とでもなるな
しかしあのif文の連続は自動生成なんだろうか
現行のNスク同様
アドホックな改修の結果カオスになりそうで不安
0740名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 16:11:50.05ID:+8nqFpySサイコロ1〜6の画像(透過png)を一枚につなげてlspアニメーション、click待ち後rnd2で乱数入れて乱数に応じてcell指定、print、ってのを三回繰り返しているんだけど三回目でサイコロの目の画像が乱数と一致しないんだよね。
ダウンロードしたてのNスク実行ツール一式を検証用に使ってるんだけど、そこの00.txtに同じスクリプトコピペで書いたら今度はちゃんと一致するっていうよくわからん現象が出てる。
lspの番号を三回目だけ変えてみたらちゃんと一致したんでとりあえず三回目のサイコロ結果表示だけ一枚上のレイヤーにlspして回避してるんだけどなんか気持ち悪いな…
一応win7とXP両方で試してみたけどどっちも現象が出た。
0741名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 17:10:37.59ID:S/IsmFND0742名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 17:12:18.93ID:/PvBpsNXNスクは0オリジンだから、cellのひとつ目は0番だってこと忘れてたりとかしねーよな?
0743名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 17:50:19.78ID:+8nqFpySprint 1
rnd2 %0,1,6
lsp 80,":a/6,0,3;img\dice.png",350,180
if %0 = 1 cell 80,0:if %0 = 2 cell 80,4:if %0 = 3 cell 80,2:if %0 = 4 cell 80,5:if %0 = 5 cell 80,1:if %0 = 6 cell 80,3
print 1
「%0」×/
lsp 80,":a/6,50,0;img\dice.png",350,180
print 1
rnd2 %1,1,6
lsp 80,":a/6,0,3;img\dice.png",350,180
if %1 = 1 cell 80,0:if %1 = 2 cell 80,4:if %1 = 3 cell 80,2:if %1 = 4 cell 80,5:if %1 = 5 cell 80,1:if %1 = 6 cell 80,3
print 1
「%1」×10の数値で@
lsp 80,":a/6,50,0;img\dice.png",350,180
print 1
rnd2 %2,1,6
lsp 80,":a/6,0,3;img\dice.png",350,180
if %2 = 1 cell 80,0 : mov $20,"敵にダメージ" : mov $21,"*ganble1"
if %2 = 2 cell 80,4 : mov $20,"自分にダメージ" : mov $21,"*ganble2"
if %2 = 3 cell 80,2 : mov $20,"自分を回復" : mov $21,"*ganble3"
if %2 = 4 cell 80,5 : mov $20,"敵にダメージ" : mov $21,"*ganble1"
if %2 = 5 cell 80,1 : mov $20,"自分にダメージ" : mov $21,"*ganble2"
if %2 = 6 cell 80,3 : mov $20,"味方全体を回復" : mov $21,"*ganble4"
$20\
0744名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 18:00:14.89ID:+8nqFpyS本スクリプトは1番目と2番目のif cellは:で繋がってなくて、スペースにclickがはいる。
問題の三番目なんだけどサイコロ4の画像で自分を回復とか出たりするんだよね。
この後のgosubは表示文どおりの結果に飛んでるからどうも画像だけ一致してないっぽいんだが…
ちなみにcellがばらばらなのはループアニメをランダムっぽく見せたいため。
使った画像はこれhttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/114553.png
0745名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 18:01:27.16ID:/PvBpsNXNスクのはif文ってかif命令だらか最初通ってないと後半部分評価されないと思って書いたこともなかった。
せっかく晒してくれたんだから、とりあえず試してみんね。
0746名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 18:12:46.87ID:/PvBpsNX0747名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 18:20:07.94ID:/PvBpsNX>本スクリプトは1番目と2番目のif cellは:で繋がってなくて、スペースにclickがはいる。
で、三番目だが、普通に出るぞ。
0748名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 18:26:09.63ID:/PvBpsNX$20($0)\
最後見づらいからこう書き換えたけど、画像と数値は一致してる。
ここに晒す前の元スクリプト側でミスってんじゃね?
たとえばcell 80,3の後にprint 入れてないとか。そういう凡ミスはどう?
0749名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 18:36:50.03ID:+8nqFpyS上のやつは検証のやつから引っ張ってきたから多分問題なく動作するとは思う(本スクリプトも同じコピペだけど)
>>747
…うん、やっぱいけるよね。なんだけどこれが画像やら音やら入れたゲームのほうだとなぜか変になるっていうか…
printは入ってるんだけど、こうなぜか…
0750名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 18:47:44.29ID:S/IsmFNDなら、そこで悪さしてんじゃねの?
defsubでdwave弄ってて取得する変数がバッティングしてるとか
ありがちなオチな気がする
0751名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 19:27:21.97ID:lJUGnrBtNスクのifは単なる「条件を満たしてなかったらその行をそれ以上読まない」だから
0752名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 19:43:16.36ID:+8nqFpySとりあえず今回は上にレイヤ重ねるかセルいじらないで別の画像lspしようかな。
なんかいろいろとつき合ってもらちゃって申し訳ない。
問題のやつ上げてみたんでもしよかったら遊んでみて
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/322378.zip
パスはnsc
0753名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 23:37:44.88ID:hGWlziazわかってみれば簡単だったな。
99.txt の 98行あたりに、print 1 って入れてみ。
それできちんと仕様通りに動いたから。
0754名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 23:52:45.92ID:+8nqFpyS二日間頭抱えてたのが一発で消えたよ。入れてたつもりでその後の消しprintと混同してたのか。これは恥ずかしすぎて死にたくなる。
ごめん、なんか本当にごめん。本当にありがとう。
0755名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 23:56:58.72ID:hGWlziazドンマイそんな日もあるさ。
助けあっていこうぜ。
0756名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 00:17:00.23ID:QNV7u+Njキニシナイ(゚ε゚)!!
むしろ、ちゃんと制作中だと分かって好感度MAXっすよ。お互い頑張ろうぜ。
0757名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 17:15:34.82ID:JcXu7dKt0758名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 21:23:06.46ID:VkshvM9g*defineラベルでのローカル変数操作はgame命令でいったんリセットされるよ。
いろんな講座サイトで書かれてる大昔からの仕様。
0759名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 22:26:39.45ID:JcXu7dKtこりゃ失礼。
0760名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 12:03:19.75ID:j8/HJz250761名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 23:04:42.82ID:SN0kS21Sskipオフだと瞬間表示じゃなくなった
0762名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 15:45:39.53ID:PyECGxxA変数の節約と文字列の配列処理的な使用の意味で。
あと配列使いすぎるとメモリやばいって聞くけど今時の環境だとどんくらいまで使えるもんかねえ。
総添え字数1万ぐらいあるんだが不安なってきた
0763名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 22:26:24.32ID:I9lqfeQd0764名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 22:38:06.86ID:t5Cw98ZLLua使えば世界が変わる
0765名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 03:47:03.24ID:cgrWK4vI>>762
Luaの関数組み合わせれば作れるよ
0766名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 20:27:38.32ID:32JfCTVP0767名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 03:54:10.97ID:bhgBuPUF仕様なんでしょうか
0768名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 04:01:03.86ID:CWuS3F2moggかwav使うか変換するが吉
0769名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 04:22:41.54ID:bhgBuPUF素材mp3しかないから変換ツール探してくるノシ
0770名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 19:18:36.91ID:6Qe5rL5m解決策ないですか?
0771名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 19:53:34.41ID:mVy5RoKR切ってれば選択肢だろうが何だろうが差が出るなんてことない
0772名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 20:08:11.06ID:7zkXeVp+0773名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 21:56:47.45ID:etBUVFIh■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています