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NScripter Ver.17.00

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 04:57:28ID:tnAvyTGm
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
0951名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 23:11:50.69ID:WZeewabO
>>932
何でカスは
自分で調べようとしないの?

ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1253862562/

0952名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 23:27:21.39ID:WZeewabO
>>946
事例がちがうんじゃね

lsp 0,":a;image\yuki.jpg",120,80
csp 0 (またはvsp 0,0)
lsp 0,":a;image\yuki.jpg",120,80

で一度消えて表示されるかい?
0953名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 00:15:41.52ID:sqZl8y/J
>>952
そのスクリプトなら表示されない。わかりきってることきくな。

元はテキストウィンドウに文字表示してるんだから、書き換えられるのは当たり前。説明もされてる。

ほんとに読んでるのか?
0954名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 00:30:37.71ID:WVb5GVa2
>>953
そのひと連続で頓珍漢なレスしてるんだからスルーしとけ
0955名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 13:59:42.88ID:/aKaF8im
>>939 >>943 >>951
「著作権を行使しない」のと「許可」は別物。
0956名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 14:12:48.09ID:WVb5GVa2
>>955
じゃあ版権主が「著作権を行使しない」と名言してるんだから問題ないんじゃね?
0957名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 14:51:44.30ID:0Otlidxi
次スレ
NScripter Ver.18.00
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311914551/
0958名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 18:11:15.58ID:4RJxaDgS
>>956
現状では著作権を行使しなくても、今後も著作権を行使しないとは限らない。
「許可」として明言してないと思うし、このスレで著作権の保有者にしか答えられない質問を
投げ掛けること自体がナンセンス過ぎる。
0959名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 18:37:50.05ID:Qn8UgkwE
なんで今日も単発IDの人達が戦ってるん?
0960名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 02:29:42.81ID:WZYi8szM
おうかがいします。
lspとprintでスプライトを表示させたあと、cspを入れずに、同じスプライト番号で別のスプライトをlspとprintで表示させています。
スプライト番号を同じにすると、cspを入れなくても、前のスプライトが消えるのでそうやっているのですが…。
cspは入れた方がいいんでしょうか?
環境によってはおかしなことになるのかな、と気になってきました。
よろしくお願いします。
0961名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 03:32:43.08ID:IbkQk4YD
>>960
わかりにくくないの?
0962名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 03:53:53.52ID:7F0RXuhe
>>960
最後にスプライトの解放さえ忘れなければ
その方法でも特に問題は無い気がします
0963名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 06:33:37.43ID:WZYi8szM
どうもありがとうございます。

>>961
わかりにくいかもしれません。命令の使い方をきちんと覚える前に、なんとなく癖になったまま作ってしまいまして。

>>962
すみません、スプライトの解放というと、具体的にどういうことでしょうか?
不必要になったときにcspとprintで消去するという解釈でいいんでしょうか
0964名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 06:37:51.36ID:7F0RXuhe
cspでメモリから消すという意味です
0965名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 14:24:48.12ID:qSpdFJAr
>>947
白々しいからROMっててくれ
0966名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 14:50:13.21ID:bqeDlR5V
>>963
>>962の言うとおり最後に消せばおかしなことにはならないけど
lspとprintが離れたときにパッと見わからなくなるね
でもたぶんlspのすぐ後にprint入れてるんだよね? なら自分がわかるようにでいいと思う
0967名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 15:00:40.55ID:QOZ7WCv0
>>963
ゲーム開発で大事なのは、
画面に表示が残ってるかどうかだけじゃなくて、
読み込んだデータがメモリに残ってるかどうかも管理する事
画面とメモリの両方を管理するように気をつけるのがいいYO
0968名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 15:35:02.29ID:WZYi8szM
>>964
>>966
>>967
みなさんありがとうございます!注意点がよくわかりました。大感謝です!
0969名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 19:47:51.69ID:reaVmw/Q
最近のPCならスプライトの数百枚程度大丈夫だろうと踏んでlsphで一気に読み込んでる俺
いや最初の読み込みだけ重くなるけど、まあその後の動作は快適
0970名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 21:02:27.23ID:OP5ErRms
>>969
そうやってるゲームがうちの糞PCで動いてから俺もマネしてる。
0971名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 21:57:45.63ID:QOZ7WCv0
ユーザーが使ってるスペックの下限って、どのあたりを考えればいいんだろうなあ
0972名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 12:39:55.36ID:zGSTruQP
標準的なスペックで開発してたら
完成したころにはロースペックに・・・
0973名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 12:55:22.83ID:bNs/PBIX
>>971
どれだけ自分の作品を広めたいのかを示してくれないと回答すら難しい。
>>972
それでいいじゃん。実行速度に不満が無いのは至って良いことだと思うんだけど、問題あるの?
0974名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 13:31:22.51ID:rq+pUUu0
>>971
>>972の言うこともあるし、さらに世の中には驚くほど物持ちのいい人がいるんだよなあ…
フリーで配布するにしてもイベントかなんかで頒布するにしても
そういうゲーム探してやるような層なら自分のPCでサクサク動くようにしとけばそこまで心配しなくていいだろう
ってのはいい加減すぎるかねww
09759732011/07/31(日) 15:01:21.29ID:bNs/PBIX
>>972
後から読み直して気付いたけど、もしかして、作品が完成した頃、単純に自分のPCの仕様が
ロースペックになったってことではなくて、作品の実行速度が重くなったってことだった?
勘違いだったらごめん。
凝ったカスタマイズで重くするのは自業自得だから
いったん作り上げてから考えてもいいと思う。
0976名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 16:27:12.34ID:bydeV42Z
Nscいじり始めた頃は640*480が標準だったのに
気付いたら800*600が標準というか当たり前になっててびびった

うちは7年前のPCが現役なんでロースペックPCでもさくさく動く仕様がデフォだ
0977名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 03:47:07.37ID:o1pIa5io
シングルコアとかAtomとか意識する程度で良いんじゃなの
0978名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 09:58:34.31ID:5+BWDE8j
それは既にヒットしている作品でないと通用しないかも?
たった一つの作品を快適にプレイする為にPCを買い換えるって凄いことだよ。
0979名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 10:48:00.05ID:glfmrl3o
>>978
それだと他の有名企業のヒット作に合わせて
ユーザーもPC買い換えてるって事になるから問題無いぞw

つーか640*480と800*600で体感するほど重さに差があるPCなんて
超絶少数派だよ、この件には当てはまらん
しかも640*480がサクサク動くけど800*600は重いなんてほぼありえん
0980名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 11:24:26.34ID:5+BWDE8j
作者の求めるユーザー層は人それぞれだから、そういうこと言われても気にならないけど
最後の三行は釣り過ぎだと思う。
0981名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 13:42:27.66ID:1YXxiNNP
画面の端から端まで普通にマウス動かすようなゲームは640*480の方がありがたい、というかテストプレイしていて楽
サウンドノベルならまあ800*600だろうが640*480だろうがさほど処理速度変わらないんじゃね(bltくらい?)
0982名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 22:10:14.28ID:dJ4AFPj9
まあ同人なら重いってクレームが来てから対策しても遅くはない
そもそも対策する義務すらない訳だし
0983名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 22:28:11.74ID:ujccAVDK
今だと640*480はとても小さく感じるねえ
CG描くことを考えると640*480方が楽だろうけども
0984名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 23:59:54.27ID:bYmfefSy
>>980
VGAがギリギリのスペック、なら重くなることもあり得るけど
サクサク動く余裕があってSVGAにした瞬間重いなんて、超レアケース。
Win95のPIII200Ghzとかの腐ったノートですら、ベンチ上でたいした差は無かったよ。

無理してスクロールRPGでも作ってない限り変わらない。
0985名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 01:46:55.41ID:FRq29z/i
>>982
まあ同人なんて、ほとんどのプレイヤーは
開発元に「重い」なんて文句言う前に、フォルダごと消しておしまいだもんね
0986名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 10:16:27.63ID:Omw58bnD
スレ落ち前に釣り大会をやっても白けるだけで
当時のことを知っている人から見れば、どれが正しくて
どれが間違っているのかは一目瞭然。

>>985
体験版無しの有償配布だったら、それだけでは終わらないかも?
0987名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 14:28:53.77ID:eRenEmJb
釣り釣り言ってるレス意味分からん
0988名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 15:04:14.95ID:dXX2iGwR
って釣り人がそう言っています。
0989名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 15:12:36.86ID:eRenEmJb
986とかいきなり「当時のこと〜」とか言いだして話題つながってないけど何なの
0990名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 15:18:03.70ID:LVxEP1AJ
釣堀はおしまいにして、さっさと埋めるよ
0991名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 15:44:36.12ID:gMQswxJ6
これ以上エサをまいても意味が無い。
0992名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 16:33:45.34ID:Azi0Ye/G
>>986
とりあえず、こいつの頭はおかしい
0993名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 16:36:02.39ID:cqGTNsmt
0994名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 16:47:03.83ID:quOP3/xU
もうすぐ1000だね
0995名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 16:53:53.53ID:7ZBuG/vx
逃がした魚は大きい
0996名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 17:07:21.81ID:7ZBuG/vx
あきらめが肝心
0997名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 17:10:06.67ID:7ZBuG/vx
ここまで読む人いないから埋めよう
0998名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 17:14:05.05ID:7ZBuG/vx
あと2レス分かな?
0999名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 17:16:52.12ID:7ZBuG/vx
夏が過ぎれば涼しくなるよね?
1000名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 17:51:28.58ID:Azi0Ye/G
次スレ
NScripter Ver.18.00
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311914551/
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