NScripter Ver.17.00
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0001名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 04:57:28ID:tnAvyTGmゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
ttp://www.nscripter.com/
・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
0951名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:11:50.69ID:WZeewabO何でカスは
自分で調べようとしないの?
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1253862562/
0952名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:27:21.39ID:WZeewabO事例がちがうんじゃね
lsp 0,":a;image\yuki.jpg",120,80
csp 0 (またはvsp 0,0)
lsp 0,":a;image\yuki.jpg",120,80
で一度消えて表示されるかい?
0953名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 00:15:41.52ID:sqZl8y/Jそのスクリプトなら表示されない。わかりきってることきくな。
元はテキストウィンドウに文字表示してるんだから、書き換えられるのは当たり前。説明もされてる。
ほんとに読んでるのか?
0954名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 00:30:37.71ID:WVb5GVa2そのひと連続で頓珍漢なレスしてるんだからスルーしとけ
0956名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 14:12:48.09ID:WVb5GVa2じゃあ版権主が「著作権を行使しない」と名言してるんだから問題ないんじゃね?
0957名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 14:51:44.30ID:0OtlidxiNScripter Ver.18.00
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311914551/
0958名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 18:11:15.58ID:4RJxaDgS現状では著作権を行使しなくても、今後も著作権を行使しないとは限らない。
「許可」として明言してないと思うし、このスレで著作権の保有者にしか答えられない質問を
投げ掛けること自体がナンセンス過ぎる。
0959名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 18:37:50.05ID:Qn8UgkwE0960名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 02:29:42.81ID:WZYi8szMlspとprintでスプライトを表示させたあと、cspを入れずに、同じスプライト番号で別のスプライトをlspとprintで表示させています。
スプライト番号を同じにすると、cspを入れなくても、前のスプライトが消えるのでそうやっているのですが…。
cspは入れた方がいいんでしょうか?
環境によってはおかしなことになるのかな、と気になってきました。
よろしくお願いします。
0961名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 03:32:43.08ID:IbkQk4YDわかりにくくないの?
0962名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 03:53:53.52ID:7F0RXuhe最後にスプライトの解放さえ忘れなければ
その方法でも特に問題は無い気がします
0963名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 06:33:37.43ID:WZYi8szM>>961
わかりにくいかもしれません。命令の使い方をきちんと覚える前に、なんとなく癖になったまま作ってしまいまして。
>>962
すみません、スプライトの解放というと、具体的にどういうことでしょうか?
不必要になったときにcspとprintで消去するという解釈でいいんでしょうか
0964名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 06:37:51.36ID:7F0RXuhe0965名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 14:24:48.12ID:qSpdFJAr白々しいからROMっててくれ
0966名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 14:50:13.21ID:bqeDlR5V>>962の言うとおり最後に消せばおかしなことにはならないけど
lspとprintが離れたときにパッと見わからなくなるね
でもたぶんlspのすぐ後にprint入れてるんだよね? なら自分がわかるようにでいいと思う
0967名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 15:00:40.55ID:QOZ7WCv0ゲーム開発で大事なのは、
画面に表示が残ってるかどうかだけじゃなくて、
読み込んだデータがメモリに残ってるかどうかも管理する事
画面とメモリの両方を管理するように気をつけるのがいいYO
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2011/07/30(土) 15:35:02.29ID:WZYi8szM>>966
>>967
みなさんありがとうございます!注意点がよくわかりました。大感謝です!
0969名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 19:47:51.69ID:reaVmw/Qいや最初の読み込みだけ重くなるけど、まあその後の動作は快適
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2011/07/30(土) 21:02:27.23ID:OP5ErRmsそうやってるゲームがうちの糞PCで動いてから俺もマネしてる。
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2011/07/30(土) 21:57:45.63ID:QOZ7WCv00972名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 12:39:55.36ID:zGSTruQP完成したころにはロースペックに・・・
0973名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 12:55:22.83ID:bNs/PBIXどれだけ自分の作品を広めたいのかを示してくれないと回答すら難しい。
>>972
それでいいじゃん。実行速度に不満が無いのは至って良いことだと思うんだけど、問題あるの?
0974名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 13:31:22.51ID:rq+pUUu0>>972の言うこともあるし、さらに世の中には驚くほど物持ちのいい人がいるんだよなあ…
フリーで配布するにしてもイベントかなんかで頒布するにしても
そういうゲーム探してやるような層なら自分のPCでサクサク動くようにしとけばそこまで心配しなくていいだろう
ってのはいい加減すぎるかねww
0975973
2011/07/31(日) 15:01:21.29ID:bNs/PBIX後から読み直して気付いたけど、もしかして、作品が完成した頃、単純に自分のPCの仕様が
ロースペックになったってことではなくて、作品の実行速度が重くなったってことだった?
勘違いだったらごめん。
凝ったカスタマイズで重くするのは自業自得だから
いったん作り上げてから考えてもいいと思う。
0976名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 16:27:12.34ID:bydeV42Z気付いたら800*600が標準というか当たり前になっててびびった
うちは7年前のPCが現役なんでロースペックPCでもさくさく動く仕様がデフォだ
0977名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 03:47:07.37ID:o1pIa5io0978名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 09:58:34.31ID:5+BWDE8jたった一つの作品を快適にプレイする為にPCを買い換えるって凄いことだよ。
0979名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 10:48:00.05ID:glfmrl3oそれだと他の有名企業のヒット作に合わせて
ユーザーもPC買い換えてるって事になるから問題無いぞw
つーか640*480と800*600で体感するほど重さに差があるPCなんて
超絶少数派だよ、この件には当てはまらん
しかも640*480がサクサク動くけど800*600は重いなんてほぼありえん
0980名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 11:24:26.34ID:5+BWDE8j最後の三行は釣り過ぎだと思う。
0981名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 13:42:27.66ID:1YXxiNNPサウンドノベルならまあ800*600だろうが640*480だろうがさほど処理速度変わらないんじゃね(bltくらい?)
0982名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 22:10:14.28ID:dJ4AFPj9そもそも対策する義務すらない訳だし
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2011/08/01(月) 22:28:11.74ID:ujccAVDKCG描くことを考えると640*480方が楽だろうけども
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2011/08/01(月) 23:59:54.27ID:bYmfefSyVGAがギリギリのスペック、なら重くなることもあり得るけど
サクサク動く余裕があってSVGAにした瞬間重いなんて、超レアケース。
Win95のPIII200Ghzとかの腐ったノートですら、ベンチ上でたいした差は無かったよ。
無理してスクロールRPGでも作ってない限り変わらない。
0985名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 01:46:55.41ID:FRq29z/iまあ同人なんて、ほとんどのプレイヤーは
開発元に「重い」なんて文句言う前に、フォルダごと消しておしまいだもんね
0986名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 10:16:27.63ID:Omw58bnD当時のことを知っている人から見れば、どれが正しくて
どれが間違っているのかは一目瞭然。
>>985
体験版無しの有償配布だったら、それだけでは終わらないかも?
0987名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 14:28:53.77ID:eRenEmJb0988名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 15:04:14.95ID:dXX2iGwR0989名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 15:12:36.86ID:eRenEmJb0990名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 15:18:03.70ID:LVxEP1AJ0991名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 15:44:36.12ID:gMQswxJ60992名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 16:33:45.34ID:Azi0Ye/Gとりあえず、こいつの頭はおかしい
0993名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 16:36:02.39ID:cqGTNsmt0994名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 16:47:03.83ID:quOP3/xU0995名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 16:53:53.53ID:7ZBuG/vx0996名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 17:07:21.81ID:7ZBuG/vx0997名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 17:10:06.67ID:7ZBuG/vx0998名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 17:14:05.05ID:7ZBuG/vx0999名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 17:16:52.12ID:7ZBuG/vx1000名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 17:51:28.58ID:Azi0Ye/GNScripter Ver.18.00
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311914551/
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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