RPGツクール2000のための…
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2009/11/23(月) 10:30:42ID:sG+Hgv0k不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
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2011/02/18(金) 05:10:21ID:THvsSxVeドイツ製のツクール…凄い気になる…
と思ってyoutubeで観たら、本当に凄いな
この辺のレベルになるとなんかもう、
わざわざツクール使って作る必要なくね?っていつも思う
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2011/02/18(金) 08:35:33ID:+rRW+py2言語は融通が利くけど言語で組んだ2DフリーRPGってショボイのが多いだろ?
RPGは扱う物量が多いから(というか多くないと出来が良くても認めてもらえないから)
結局ツクールの管理環境やマップエディタがものを言う
0494492
2011/02/19(土) 01:25:42ID:FxXIJZjUなるほど、よく考えたらそうだな
「海老ロゴが嫌い」とか言って言語で頑張って組んでも
言語の扱いに精一杯で四苦八苦してたら本末転倒だよな
自由度と扱い易さの天秤のバランスって大事だね
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2011/02/19(土) 14:31:10ID:NYeFQTOMならXPやVX使った方がいいし、ロゴが出るのが嫌なだけで
2kから言語習得まで飛んでしまう方がナンセンス
言語が出来ないからツクール使っていた人間が
ツクール以上のRPGを作れるまでに言語に熟達するのに
何年掛かると思うんだ?
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2011/02/19(土) 22:13:29.64ID:SWzgn0D3他人のソフトを有名にしてスパム作者は満足なのだろうか
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2011/02/19(土) 22:46:30.18ID:32LBWoyL実はこれ(無料)でなくあれ(無料)に危機感を抱いているそれ(有料)の犯行
それ(有料)はあれ(無料)の開発者のページを何回かチェックしていたらしい
スクリプトまで手をだして、いよいよやばくなったら、スパムの犯人をあれ(無料)にして混乱させ開発の手を止めさせる
な〜てね
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2011/02/20(日) 00:49:51.80ID:uB8WieT40499名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 14:48:57.33ID:wqRCtqhhhttp://www.viprpg.org/archive/dat_search/html/1243186642.html#138
これの演奏速度10000%ってのに興味あるんだが、
それを利用したテクニックって何か知ってる人いる?
色々試してみたけど使い道が分からなかった。
というか再生速度209%以上は普通の再生速度になるでござる
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2011/03/01(火) 12:11:08.27ID:v2qroWxb0501名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 15:43:58.06ID:hH7m7CU5ってか体験版で試せよ
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2011/03/07(月) 00:55:43.71ID:I2wsJl4t動くには動く、しかし俺の7マシンだとフルスクリーンが
ちゃんと出来ない事が多い。OSのせいじゃないかもしれんが。
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2011/03/08(火) 20:26:44.70ID:hMmWSFFkフルスクリーンの異常といっても色々あるぞ
縦長になったり画面端が切れるのならモニタのアスペクト比の設定の問題
(PCを換えた事で以前と違う設定になる事がある)
フルスクリーン時に色化けするというならビデオカードの問題だったりする
(PCを換えるとたいてい違うビデオカードが乗ってたりする)
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2011/03/08(火) 21:00:09.13ID:Xp/mUhXlツクールローダーが動作しないのが辛い
色々調べたがどうしても直せなかった
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2011/03/08(火) 21:47:11.76ID:BpddAn+yグラボがGeForceならドライバーにそれを調整するツールがある
MIDIが上手くならないのは音源のせい、別途違うソフトMIDIを
インストールしてみるといい
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2011/03/19(土) 13:37:23.61ID:3RgA7nLP素材使わせてもらってるゲームが、
ようやく半分くらいの完成なんだけどどうしたらいいんだ。
このまま素材使ってもいいものなんだろうか。
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2011/03/20(日) 01:28:35.49ID:gGEKyjCH単純に法律的な権利の問題だけでいえば、一度配布して使用を許可した後
その配付済みの素材を回収(実際は使用禁止にするという宣言)せずに
消息を絶ったならそのまま使って問題はないはず
ただ、素材を配布していた時に使用許諾の内容をサイトにアップしていたはずだが
仮にその中に「このサイトを閉めた時には素材として使用する事ができなくなります」
という一文があったとしたらアウトだ。
まあそんな事はほとんど無いだろうが絶対に無いとは言えないってところ。
だからああいう使用条件のページなんかはプリントアウトしておくとか
ページをまるごとDL保存しておくと間違いないんだがな。
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2011/03/20(日) 09:20:24.45ID:+BarF9d2506です。
しばらくサイトを見ていなかったので、閉鎖間際がどういう状況だったのか分からないんですよね。
多分、閉鎖時のことは書いてなかったと思う。
この際、有料でもいいからゲームに使える素材集ほしい。
自作プログラムでも使えるので、ツクール並にそろってるのないかな?
0509名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 22:46:36.03ID:EIGkY1o/ちなみに俺が作ったRPG2000用の歩行グラ。
ttp://gaatsu.ps.land.to/up/src/gt_3216.png
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2011/03/26(土) 22:46:57.10ID:EIGkY1o/0511スレイ
2011/03/27(日) 12:28:14.74ID:iRv1OjZPさっそく質問します。
サイドバトルを実験したが、
変数で設定した敵の体力が
減るように命令したのに、
なぜか減らないんです。
0512スレイ
2011/03/27(日) 12:30:04.93ID:iRv1OjZP0513スレイ
2011/03/27(日) 12:35:21.74ID:iRv1OjZP0514スレイ
2011/03/27(日) 14:55:15.02ID:iRv1OjZP原因がわかったら、知らせます。
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2011/03/27(日) 15:33:06.41ID:u9YsS7ii0516名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 19:16:01.88ID:AR4p4dWj0517スレイ
2011/03/28(月) 17:57:56.04ID:EtRWicjoわかりました。
0518名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 20:29:36.14ID:BDDeVav50519アレイ
2011/03/29(火) 22:54:15.59ID:euAOcwl4質問をさせていただだだだだだだきます俺様です。
ピクチャーどうしの当たり判定がよくわかりません
変数で当たってんのに当たりません
なぜか当たらないんです
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2011/03/29(火) 22:54:54.47ID:ujLeUgPT0521アレイ
2011/03/29(火) 23:07:40.83ID:euAOcwl4ありがとうございました。
0522グレイ
2011/03/30(水) 22:24:59.01ID:fsxjVNA7よろしくお願いします
0523名前は開発中のものです。
2011/03/31(木) 16:55:14.14ID:IByywa+5懐かしい未完成ゲームが出てきたわww
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2011/03/31(木) 20:58:09.36ID:4x5Lf2CuVXも多くなってきているけどまだ2000も勢いがある感じ
どっちか買って見ようと思うんだけど
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2011/03/31(木) 21:08:34.23ID:9Il7iSraその上で決めればいいさ
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2011/04/02(土) 19:05:15.05ID:BCzcku9P0527名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 14:14:00.58ID:Hhg1P7YT0528名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 23:37:40.95ID:5Ex1cDbgならwineでいいじゃないか
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2011/04/05(火) 09:40:48.72ID:cNTvB+AG素人がツクールで神作品目指すスレ21本目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1299132573/
作者 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48
サガベ
その他名無し
HP :若羽の止まり木
http://www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1
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2011/04/23(土) 19:54:33.03ID:LSfhkrfErpgツクール自体の質問ではないんですが、
他人が作ったゲームの中の音楽を自分のゲームに入れる事ってダメですよね?
一応体験版だから飽くまでも自分で楽しむだけですが
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2011/04/23(土) 20:11:39.38ID:MkEaXmZyそれはRPGツクール自体の問題じゃなく素材の著作権の問題だから
その音楽の入ったゲームの作者と、その音楽を作った人に聞かないと判らない
第三者が良いとか駄目とかいえる問題じゃないからさ
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2011/04/23(土) 22:53:25.10ID:4IkIVy41公開しないなら
著作権的には何してもOK
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2011/04/23(土) 22:55:50.39ID:MkEaXmZyいやOKなんじゃなくバレようがないだけでNGだ
自分で買ったCDをコピーして自分だけで所持するなら所持品のバックアップだが
他人の作品からデータの一部を抜き出す行為自体が既にマズイ
0535名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 20:59:20.07ID:W9Feebe9どの法律にひっかかるの?
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2011/04/25(月) 23:22:01.68ID:DlA2bLoL曲素材配布してるサイト探して同じ曲を落として自分のに入れりゃいい話じゃないかい?
サイト閉鎖とかの公開停止とかそのゲームオリジナルとかだったら知らんが
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2011/04/26(火) 16:08:46.83ID:M+WKP6pT著作権侵害となるコピーか使用許諾契約に反するコピーかによって違う
前者なら著作権法、後者はかなり法的には複雑でケースによって変化するが
知的財産法の中のいづけかで決着がつく場合が多く
詳細にどの法律に違反するか最終判断は法廷に委ねられる事になるので
素人がこのような場で具体的に特定のどの法律に反するかは判断ができない
0538名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 16:47:42.34ID:XfDC0mQ+http://www.yomiuri.co.jp/policy/copyright/
> 個人的な新聞のスクラップブック作製などは、「著作物の私的使用」にあたり、
> 例外的に著作権者の許諾なしに利用が出来ますが、
> ホームページでの複製利用(コピー)は、営利を目的とせず、個人の楽しみで作っているにしても、
> 不特定多数の人が見ることが出来るので私的使用にはあたりません。
と、あるので、個人的に寄せ集めで作った非公開ゲームにおいて著作権に関する心配は杞憂だと思う。
問題があるとすればそのゲームのライセンス違反の可能性。
しかしながら「リバースエンジニアリング禁止条項」に関しては法的に無効とする説もあるし、
外部に公開しないのであれば販売元に金銭的な被害を与えるわけでもない。
現実的に「他人に見せない」、「商業利用しない」前提なら問題がある行為とは言えないし、
芸術に関しては習作と称してうまい人の作品を模倣することは普通にやることだよ。
(著作権的に言えば模倣は複製と同義。)
0539名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 20:07:58.16ID:MAL0ZqVp>>530で言えば一番問題なのは著作者人格権(中でも特に同一性保持権)が問題
作者が作品の改変を認めていない場合、作品の一部を抽出すること自体がすでに問題
0540名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 01:18:34.72ID:Al/ER9fy0541名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 01:21:45.30ID:m72zDQpSここで聞かず公式サイトで確認するかEBにメールで尋ねないと
OKとかNGとかここに人間が下せる決断じゃないから
花嫁の冠だって最初はOKなのがNGになったんだから
最新の規約はEBに確認するしかない
0542名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 06:03:12.76ID:3EfmlO22全文表示される前に、自動で途中で
消す場合ってどうすればいいんだろうか
0543名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 18:43:09.55ID:v8fBuUf60544名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 18:51:35.29ID:aiaZQgScヘルプのイベント→マップイベント→コマンド一覧→コマンドリファレンス→文章の表示で
制御文字について調べればいい
0545名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 21:12:46.50ID:wRnXE1VJ↓ここかなり詳しいんでおすすめ
http://yado.tk/
0546名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 21:37:33.58ID:aiaZQgSc0547名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 19:56:59.71ID:DKr+koPZどうにも面白味のない町になってしまう…
0548名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 15:04:11.75ID:KhflNKb40549名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 20:29:53.43ID:jZVh/mGD何も考えずに配置すると碁盤目状になっちゃうんだ…
建物増やしても同じ事
0550名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 20:48:05.44ID:qXmhICWh0551名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 21:45:57.38ID:jZVh/mGDそうすると今度はパクリに近く…
センスの問題なのかなぁ…
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2011/06/08(水) 00:23:42.21ID:hk+cwyi2あとはそこから足し引きしていけばいいだけ
古い街(城下町なんかは構造がそのまま残ってる)の地図
http://www.city.yamatokoriyama.nara.jp/ourcity/assets/img/walk_l.jpg
http://www.yk-kankou.jp/kankou/images/map_19.8.gif
こういう構造から多すぎる道や建物を消したりまとめたりしながら作れば良い
あと面白みより使い勝手がよければ文句はない
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2011/06/08(水) 00:28:33.16ID:UkV/mAGC>動きやすい町の設計は基本が碁盤目なんだから
その辺りは分かるんだけどなぁ…
入口の近くには回復施設である宿屋を配置
武器屋、防具屋、アイテム屋は同じ時に利用する事が多いので固める…
とか
リアル町だと広すぎて参考になりずらかったりそのままの配置では上記の利便性に反する事もあったり
試行錯誤を重ねるしかないか…
ありがとう
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2011/06/08(水) 03:14:05.00ID:uK0WKmTg同じ配置でも、地面や建物のチップを変えるだけでも、けっこう印象が変ると思うよ
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2011/06/08(水) 14:29:01.26ID:55I4LhSo利便性は、既にやってるみたいだけど、よく利用する施設を入口近くに固めるとか
そういうプレイヤーに対する配慮で向上する。
あと、地味だが店に看板つけたり(初見で何の店か分からないと困る)、まあいろいろあるわな
カオスさは、「部分的に規則性を崩すこと」これが大事。
たとえば、建物の入口(道側の壁面)が、道路ぴったりにあるのか
それとも1マス奥まっているのか、庭があってその奥に建物があるのかでバリエーションができる
(実際の建物配置が何マスかずれるので、見た目に変化がでて面白くなる)
壁は白塗りが基本だとしたら、中には木目調やレンガ造り、石造りの建物が混じっていたらどうか?
基本碁盤目上の道でも、部分的に通行止めのところがあったらどうか?
建物の中にはどんな調度品があるか? その家の人の生活を考えると、何を置いておくべきか?
そういう工夫で変化を付けていく。「全部が規則的」は面白くないし、「全部バラバラ」も統一感がない。
両者を混ぜることを意識してみたらいいんじゃないかな
0556名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 19:30:15.20ID:UkV/mAGC崩しつつ如何に利便性を失わせないかだよねやっぱり
でも碁盤目にしない為に行き止まりや斜めな道を作ると移動が面倒かもと思ったり…
まぁなんとか自分で試行錯誤してみる事にします
ご丁寧にありがとうございました
0557名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 21:06:26.91ID:uK0WKmTg城下町・門前町・宿場町・市場町・港町etc.
0558名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 13:21:02.55ID:9eajVHRPいきなりツクールで書き始めるか
大まかなマップと紙かなんかに完成させておくか
0559名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 11:07:04.20ID:ZuYJzIC22:マップの繋がり(移動可能な経路や、宝箱、イベントなどの配置)を模式化してノートにメモ
(フローチャートみたいな形式で書いている)
3:それを元にしてツクール上で配置
俺はだいたいこんな手順
0560名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 00:09:43.81ID:zKHj7o1B敵が壁に引っかかったりしてヌルゲーになるから
引っかからんようにできんかな
0561名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 00:14:54.64ID:IsSubnIS例えば、敵キャラをすり抜け設定にして、壁突き抜けて追ってくるとかはどうだろう?
移動タイプを移動ルート指定にして、「すり抜け開始→主人公に近寄る」でいける。
でなければ、「定期的に実行」の敵移動イベントを用意して、そこで敵キャラの
座標を変数にとり、うまいこと障害物を避けるように設定するしかないな・・・
うまくアルゴルズムを作れば、汎用的な障害物回避イベントが作れるかもしれない。
果てしなく難しそうだが・・・
0562名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 00:23:10.60ID:vTmeNvSl出来ない場合は無視にチェックを入れる
主人公に近寄る7回→ランダム移動3回 くらいを繰り返せると引っかかり難くなる
近寄るとランダム移動の比率は障害物による、敵が複数いるならパターンをバラバラにすると
難度を少し上げられる
0563名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 01:29:58.45ID:zKHj7o1Bありがとう!参考にしてみるよ!
0564名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 11:14:51.21ID:b4WB8nXp0565名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 18:04:06.04ID:GMlI0kgT敵が必殺技使って、ターン終了みたいな感じで
0566名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 19:09:09.88ID:grzO0FIm味方全体を専用の行動不能状態にして即座に解除
一度でも行動不能になれば、コマンド入力が全キャンセルされる
0567名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 19:41:08.34ID:GMlI0kgT分かりました
ありがとうございます
0568名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 22:10:57.57ID:QicfIz+Fプロパティ→リンク先を探す→ でそれらしいフォルダは見つかったのですが
このプロジェクトを再びツクール2000で開いて編集するにはどうすればいいでしょうか?
0569名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 22:45:10.30ID:QicfIz+F0570名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 19:20:08.27ID:ixF48o+Pどのような症状で、どのように解決したのかを書いて頂ければ、
このスレッド的には非常にありがたいのですが・・・。
たぶん、どこかにバックアップされていたフォルダを、RPG2000.exeと同じフォルダに移動したものと推察しますが。
0571名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 20:29:53.76ID:0JTYYo8Cアイテムを外した直後もとの移動速度に戻すにはどうすればいいすか?
0572名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 07:30:29.69ID:UOwNFxk0「スイッチ」と「変数」と複数の「条件分岐」を組み合わせた
並列処理のコモンイベントで監視するしかないだろうな。
どういうわけか、操作キャラの移動速度は「上げる・下げる」だけで、
「この数値にする」と言う方法が無いから、けっこう面倒臭い。
試したわけじゃないけど、コツは、
変数=1 : 「装備していない」
変数=2 : 「装備してすぐ」 ⇒ スイッチON ・ 変数に4代入
変数=3 : 「装備はずしてすぐ」 ⇒ スイッチOFF ・ 変数に1代入
変数=4 : 「装備している」
と、スイッチを操作するための中間の変数の数値が必要ってこと。
0573名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 15:28:45.46ID:gVCU2JMa並列処理で常に監視していればいいんじゃないの
移動速度下げるを5回やった後に上げる3回で通常速度、4回でダッシュ
常に移動速度変更処理してるのを避けたいならスイッチ使えばいい
0574名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 18:47:25.88ID:fCIskTLqありがとうございます。ほぼ同じやり方で通常速度に戻せました
ちなみに変数操作で装備数を代入し、条件分岐で装備数が0より大きい
と、いう具合です
0575名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 00:17:13.99ID:nLySMR2C変数を使えばいいと思うのですが敵が死んだときに加算する方法がわからなくて……。
0576名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 08:15:28.25ID:wPxjsxlJ0577名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 16:24:32.14ID:qq2MtMGQ長々とセリフ入力しておいて「キャンセル」
もういや
0578名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 19:08:27.20ID:fTKSyGP4キャンセルを誤爆した時は心が闇に飲まれそうになった
0579名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 07:52:15.97ID:kTspozl7よくあることw
0580名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:46:46.63ID:Ffxh3B640581名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 15:24:02.44ID:XqdXpZdRNOT SUPPORTED VIDEO
↑
ツクール2000で作ったゲームで遊ぼうとすると、画面が真っ黒になり、こう表示されます。
スタートボタンで強制的に閉じないと、ずっとその画面のままになってしまいます。
何か問題があるのでしょうが、自分にはわかりません、誰か教えていただければ幸いです。
作ってる時は問題ありませんが、ゲームで遊ぶ時は全然動きません。
PCはソーテックでOSはXPです。
0582名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 15:43:31.41ID:1/oBVYnaあとゲーム内にビデオシーンとかある?
0583名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 17:06:09.78ID:XqdXpZdR起動するとすぐに表示されます。
ビデオシーンは無くても駄目です、テストプレーでも駄目です。
0584名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 17:30:50.53ID:1/oBVYnaこのゲームが初自作ツクールゲームかな
0585名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 22:38:27.22ID:VWCutIIIお前は何を言っているんだ
0586名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 17:03:05.43ID:T1qsU+nFRPGツクール ローダーでフルスクリーンからウィンドウで起動で
0587581
2011/11/18(金) 14:16:21.32ID:gXOfpf7h解決しました!ありがとうございます、その方法で試したら画面が表示されました!
0588名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 18:10:11.80ID:Zhv1NJps解決されたと言うことは、ディスプレイがアウトオブレンジですね。
0589名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 00:58:55.60ID:l5hCqoev1回目以降再生されなくなるやつ
0590名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 17:46:59.99ID:0a1Qw76Uサイトが完全に消えてもうた
0591名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 19:53:53.90ID:0a1Qw76U■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています