RPGツクール2000のための…
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0001名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 10:30:42ID:sG+Hgv0k不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0547名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 19:56:59.71ID:DKr+koPZどうにも面白味のない町になってしまう…
0548名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 15:04:11.75ID:KhflNKb40549名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 20:29:53.43ID:jZVh/mGD何も考えずに配置すると碁盤目状になっちゃうんだ…
建物増やしても同じ事
0550名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 20:48:05.44ID:qXmhICWh0551名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 21:45:57.38ID:jZVh/mGDそうすると今度はパクリに近く…
センスの問題なのかなぁ…
0552名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 00:23:42.21ID:hk+cwyi2あとはそこから足し引きしていけばいいだけ
古い街(城下町なんかは構造がそのまま残ってる)の地図
http://www.city.yamatokoriyama.nara.jp/ourcity/assets/img/walk_l.jpg
http://www.yk-kankou.jp/kankou/images/map_19.8.gif
こういう構造から多すぎる道や建物を消したりまとめたりしながら作れば良い
あと面白みより使い勝手がよければ文句はない
0553名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 00:28:33.16ID:UkV/mAGC>動きやすい町の設計は基本が碁盤目なんだから
その辺りは分かるんだけどなぁ…
入口の近くには回復施設である宿屋を配置
武器屋、防具屋、アイテム屋は同じ時に利用する事が多いので固める…
とか
リアル町だと広すぎて参考になりずらかったりそのままの配置では上記の利便性に反する事もあったり
試行錯誤を重ねるしかないか…
ありがとう
0554名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 03:14:05.00ID:uK0WKmTg同じ配置でも、地面や建物のチップを変えるだけでも、けっこう印象が変ると思うよ
0555名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 14:29:01.26ID:55I4LhSo利便性は、既にやってるみたいだけど、よく利用する施設を入口近くに固めるとか
そういうプレイヤーに対する配慮で向上する。
あと、地味だが店に看板つけたり(初見で何の店か分からないと困る)、まあいろいろあるわな
カオスさは、「部分的に規則性を崩すこと」これが大事。
たとえば、建物の入口(道側の壁面)が、道路ぴったりにあるのか
それとも1マス奥まっているのか、庭があってその奥に建物があるのかでバリエーションができる
(実際の建物配置が何マスかずれるので、見た目に変化がでて面白くなる)
壁は白塗りが基本だとしたら、中には木目調やレンガ造り、石造りの建物が混じっていたらどうか?
基本碁盤目上の道でも、部分的に通行止めのところがあったらどうか?
建物の中にはどんな調度品があるか? その家の人の生活を考えると、何を置いておくべきか?
そういう工夫で変化を付けていく。「全部が規則的」は面白くないし、「全部バラバラ」も統一感がない。
両者を混ぜることを意識してみたらいいんじゃないかな
0556名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 19:30:15.20ID:UkV/mAGC崩しつつ如何に利便性を失わせないかだよねやっぱり
でも碁盤目にしない為に行き止まりや斜めな道を作ると移動が面倒かもと思ったり…
まぁなんとか自分で試行錯誤してみる事にします
ご丁寧にありがとうございました
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2011/06/08(水) 21:06:26.91ID:uK0WKmTg城下町・門前町・宿場町・市場町・港町etc.
0558名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 13:21:02.55ID:9eajVHRPいきなりツクールで書き始めるか
大まかなマップと紙かなんかに完成させておくか
0559名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 11:07:04.20ID:ZuYJzIC22:マップの繋がり(移動可能な経路や、宝箱、イベントなどの配置)を模式化してノートにメモ
(フローチャートみたいな形式で書いている)
3:それを元にしてツクール上で配置
俺はだいたいこんな手順
0560名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 00:09:43.81ID:zKHj7o1B敵が壁に引っかかったりしてヌルゲーになるから
引っかからんようにできんかな
0561名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 00:14:54.64ID:IsSubnIS例えば、敵キャラをすり抜け設定にして、壁突き抜けて追ってくるとかはどうだろう?
移動タイプを移動ルート指定にして、「すり抜け開始→主人公に近寄る」でいける。
でなければ、「定期的に実行」の敵移動イベントを用意して、そこで敵キャラの
座標を変数にとり、うまいこと障害物を避けるように設定するしかないな・・・
うまくアルゴルズムを作れば、汎用的な障害物回避イベントが作れるかもしれない。
果てしなく難しそうだが・・・
0562名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 00:23:10.60ID:vTmeNvSl出来ない場合は無視にチェックを入れる
主人公に近寄る7回→ランダム移動3回 くらいを繰り返せると引っかかり難くなる
近寄るとランダム移動の比率は障害物による、敵が複数いるならパターンをバラバラにすると
難度を少し上げられる
0563名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 01:29:58.45ID:zKHj7o1Bありがとう!参考にしてみるよ!
0564名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 11:14:51.21ID:b4WB8nXp0565名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 18:04:06.04ID:GMlI0kgT敵が必殺技使って、ターン終了みたいな感じで
0566名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 19:09:09.88ID:grzO0FIm味方全体を専用の行動不能状態にして即座に解除
一度でも行動不能になれば、コマンド入力が全キャンセルされる
0567名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 19:41:08.34ID:GMlI0kgT分かりました
ありがとうございます
0568名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 22:10:57.57ID:QicfIz+Fプロパティ→リンク先を探す→ でそれらしいフォルダは見つかったのですが
このプロジェクトを再びツクール2000で開いて編集するにはどうすればいいでしょうか?
0569名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 22:45:10.30ID:QicfIz+F0570名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 19:20:08.27ID:ixF48o+Pどのような症状で、どのように解決したのかを書いて頂ければ、
このスレッド的には非常にありがたいのですが・・・。
たぶん、どこかにバックアップされていたフォルダを、RPG2000.exeと同じフォルダに移動したものと推察しますが。
0571名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 20:29:53.76ID:0JTYYo8Cアイテムを外した直後もとの移動速度に戻すにはどうすればいいすか?
0572名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 07:30:29.69ID:UOwNFxk0「スイッチ」と「変数」と複数の「条件分岐」を組み合わせた
並列処理のコモンイベントで監視するしかないだろうな。
どういうわけか、操作キャラの移動速度は「上げる・下げる」だけで、
「この数値にする」と言う方法が無いから、けっこう面倒臭い。
試したわけじゃないけど、コツは、
変数=1 : 「装備していない」
変数=2 : 「装備してすぐ」 ⇒ スイッチON ・ 変数に4代入
変数=3 : 「装備はずしてすぐ」 ⇒ スイッチOFF ・ 変数に1代入
変数=4 : 「装備している」
と、スイッチを操作するための中間の変数の数値が必要ってこと。
0573名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 15:28:45.46ID:gVCU2JMa並列処理で常に監視していればいいんじゃないの
移動速度下げるを5回やった後に上げる3回で通常速度、4回でダッシュ
常に移動速度変更処理してるのを避けたいならスイッチ使えばいい
0574名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 18:47:25.88ID:fCIskTLqありがとうございます。ほぼ同じやり方で通常速度に戻せました
ちなみに変数操作で装備数を代入し、条件分岐で装備数が0より大きい
と、いう具合です
0575名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 00:17:13.99ID:nLySMR2C変数を使えばいいと思うのですが敵が死んだときに加算する方法がわからなくて……。
0576名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 08:15:28.25ID:wPxjsxlJ0577名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 16:24:32.14ID:qq2MtMGQ長々とセリフ入力しておいて「キャンセル」
もういや
0578名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 19:08:27.20ID:fTKSyGP4キャンセルを誤爆した時は心が闇に飲まれそうになった
0579名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 07:52:15.97ID:kTspozl7よくあることw
0580名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:46:46.63ID:Ffxh3B640581名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 15:24:02.44ID:XqdXpZdRNOT SUPPORTED VIDEO
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ツクール2000で作ったゲームで遊ぼうとすると、画面が真っ黒になり、こう表示されます。
スタートボタンで強制的に閉じないと、ずっとその画面のままになってしまいます。
何か問題があるのでしょうが、自分にはわかりません、誰か教えていただければ幸いです。
作ってる時は問題ありませんが、ゲームで遊ぶ時は全然動きません。
PCはソーテックでOSはXPです。
0582名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 15:43:31.41ID:1/oBVYnaあとゲーム内にビデオシーンとかある?
0583名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 17:06:09.78ID:XqdXpZdR起動するとすぐに表示されます。
ビデオシーンは無くても駄目です、テストプレーでも駄目です。
0584名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 17:30:50.53ID:1/oBVYnaこのゲームが初自作ツクールゲームかな
0585名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 22:38:27.22ID:VWCutIIIお前は何を言っているんだ
0586名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 17:03:05.43ID:T1qsU+nFRPGツクール ローダーでフルスクリーンからウィンドウで起動で
0587581
2011/11/18(金) 14:16:21.32ID:gXOfpf7h解決しました!ありがとうございます、その方法で試したら画面が表示されました!
0588名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 18:10:11.80ID:Zhv1NJps解決されたと言うことは、ディスプレイがアウトオブレンジですね。
0589名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 00:58:55.60ID:l5hCqoev1回目以降再生されなくなるやつ
0590名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 17:46:59.99ID:0a1Qw76Uサイトが完全に消えてもうた
0591名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 19:53:53.90ID:0a1Qw76U0592名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 01:33:02.90ID:0xkTTdIn文章の表示は普通4行書けるはずなんですけど
どうしても3行までしか書けません
(あと3行書いたあとにokして編集すると3行目が消えてしまう)
これは、自分のノートパソコンに問題があるのでしょうか?
誰か教えてください。ついでに作ってるゲームを
別のパソコンに移したらちゃんと4行かけました
説明下手ですいませんが、もし誰かわかるのなら教えてください
0593名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 01:33:16.51ID:0xkTTdIn文章の表示は普通4行書けるはずなんですけど
どうしても3行までしか書けません
(あと3行書いたあとにokして編集すると3行目が消えてしまう)
これは、自分のノートパソコンに問題があるのでしょうか?
誰か教えてください。ついでに作ってるゲームを
別のパソコンに移したらちゃんと4行かけました
説明下手ですいませんが、もし誰かわかるのなら教えてください
0594名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 12:02:35.75ID:fjlqunKk探してるんだけど見つからない
0595名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 14:16:02.50ID:X9g5Cwd5パソコンのフォントの設定はどうなってる?
文章エディタのフォントがメイリオとかになってると、幅が足りずに4行目が表示できなくなるみたいだよ。
だいぶ前に(OSの)XPにメイリオを入れて何でもかんでもメイリオに変更したらそうなってしまった経験がある。
俺が思いつく原因はこれくらいだ。まァ頑張れ。
0596名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 07:30:55.20ID:gTBhyGBw何故だ…(´・ω・`)
0597名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 15:03:28.57ID:qc0CaWQL■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています