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RPGツクール2000のための…

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 10:30:42ID:sG+Hgv0k
RPGツクール2000について語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。

【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/

ツクールWEB
http://tkool.jp/

【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。

http://home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。

【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0391名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 02:57:01ID:8/DW1xpH
RuinaはRTPとFSMじゃハッキリ言って成り立たないと思うんだが
あの世界観をしっかり支えるグラフィック素材がないとかなり見っとも無い感じになると思うよ
0392名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 12:08:54ID:reb5U0Ob
皆が皆マルチコアPC使ってる訳でもないし
そこまで考える必要はあるのかね
0393名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 00:22:19ID:py7wurm9
もう2005年にAthlon64x2とPentiumDが出てから5年
ここ3年で発売されたPCは大部分がデュアルコアまたはマルチコアCPU搭載だからな
PCに買い替え時期は3〜5年と言われてる

今となってはマルチコ非対応はかなり問題だろうな
半数以上のユーザーを切り捨て、今後どんどんその比率が増えると考えた方がいいかも
なんせ10年近く前のソフトだから仕方ないだろうけど
0394名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 12:32:18ID:WdLoIFWo
もう少し待てば次世代のツクールかあるいはVXの廉価版が出るかもしれんから
それを待つという手もあるね
0395名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:15:53ID:k3f8zYCp
ニコゲー【みんなでGAMEを作ろう】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284470810/l50
0396名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 11:50:20ID:ze4vY2YK
そういやバトルイベントをまとめてコピーする
ツールがあったな
使えんのかなあれ?
0397名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 18:01:19ID:Ql6w/PDE
アレは何故か動作しなかったからキーボードマクロを組んだな、結局
0398名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 21:26:10ID:qnvS0lee
クレクレで申し訳ないが2000のキャラドットの改変を
してくれる方はいないだろうか?
負傷して額と胸から流血してる全方向分の歩行ドットなんだが。
0399名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 23:50:52ID:KJ5tnTHZ
そんなの探せばいくらでもあるだろ
0400名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 00:42:25ID:bsjjCas2
FSMでリクすればいいだろ
0401名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 11:20:41ID:mrGP2j+W
胸から流血してたら相当重傷だから歩けないんじゃ・・・
0402名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 13:15:54ID:EboXG3ED
初歩的なことですまないが、主人公の画面XYに小さいピクチャーを表示させた後、
主人公が同マップ内を移動してもそのピクチャーが表示させた場所から動かないようにするにはどうすればいいの?
0403名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 14:40:20ID:HvmcGsES
ピクチャはマップ座標にに対して位置が設定されず
画面そのものに対して表示されるんだよ
だからそういうのはピクチャじゃなくてイベントグラ(キャラチップ)で何とかするんだ
0404名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 16:32:28ID:YXqJMgUX
MAPのどこにでもだせる目印的なものにしたかったんだが…無理っぽいかな?
0405名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 17:20:45ID:wg5oP0uC
マップチップとして使えば?
0406名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 17:29:48ID:YXqJMgUX
マップ上でアクションを起こす→その場所に目印が残る
ってやりたいんだけど、マップチップでは無理じゃないか…?
0407名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 17:34:41ID:YXqJMgUX
ごめん、普通にできた
表示位置をマップのスクロールに連動させてなかった
0408名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 13:12:13ID:iO1mc51A
煉獄さん閉鎖した…?
0409名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 05:19:48ID:Juj6VvTQ
HOT TOKEはもうすぐ閉鎖らしいけど
0410名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 15:27:59ID:vW4IHoR6
今月いっぱいで運営・素材配布共に終了らしい<HOT TOKE
巨星堕つか…
0411名前は開発中のものです。2010/10/14(木) 18:27:01ID:9qDN5Z4p
なんだと・・・
そうか・・・残念だぜ・・・
0412名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 22:43:38ID:S1z4cf8T
>>408
いや、ドメイン切れ、だそうだ
0413名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 13:19:37ID:YNFDCTL1
他にどこか閉鎖予定の所ある?
新作作るかも知れないからサルベージしとかないとあかんな
0414名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 00:00:09ID:jf9wlvjD
infoseekは10月一杯でなくなっちゃうからそこ使ってる素材屋とか
チェックしといたほうが
0415名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 12:20:58ID:OCzFEaiS
>>410
巨星乙
0416名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 15:52:26ID:LWIxJTMw
今日でinfoseek終了か…
手元のリスト見たらHOT TOKE入れて5軒も閉鎖か、寂しいもんだ

>>415
全ての素材屋に乙
0417名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 15:54:16ID:y12F9BRU
俺のツクールのデータが
HOT TOKE閉鎖と同時に壊れたんだけどなんなの?
0418名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 18:58:23ID:v/u1MJfp
スキマノソザイも消えた…infoseekェ…
0419名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 21:17:13ID:MtC4Wgwv
スキマノソザイは移転してるって聞いた。移転先知らないけど
0420名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 23:51:41ID:DWFrtJ8M
スキマノソザイの素材置き場はあるよ
ttp://wato5576.sukimakaze.com/
0421名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 18:08:41ID:DY8eb8pV
抽象的な質問をして申し訳ないのですが、ツクールゲーの
シナリオを作る時にこういうのは心がけたほうが良い
ということはありますか?
教訓とか経験則とかで。
0422名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 20:50:04ID:PyEnHEFo
>>421
主人公は活動的にする。
ヒロインは屈折したタイプにする。
0423名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 23:44:38ID:annL+Nkn
>>421
主要キャラを女にしておけばモチベが尽きることはない
0424名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 00:11:12ID:loOlGQut
質問なんだけど、一周目に手に入れたアイテムを、二週目に引き継ぐのってどうやったらできるかな?
0425名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 00:14:27ID:V8jNtmXx
所持品以外のスイッチや変数やらをオールリセットすればいんじゃね
0426名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 00:20:05ID:lTR7un9q
>>425
なるほど
サンクス
0427名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 11:34:22ID:keu3DAMs
>>422-423
ありがとうございます、参考にさせていただきます
0428名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 10:55:27ID:PN95cm6V
あーだめだ
宝箱一個開いたら全部開いちまう…
誰か宝箱を一つずつ開ける方法教えてくれ
0429名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 12:04:48ID:U0kYuWU7
>>428
所持品以外のスイッチや変数やらをひとつづつセットすればいんじゃね
0430名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 14:28:09ID:PN95cm6V
>>429
やっぱりそれしかないかな
いっそのこと、全部モンスターのドロップにするか
0431名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 15:56:13ID:jaRLDNAE
>>421
そりゃ、おめぇさんよぉ、
この世の地獄とも思えるほどのテストプレイだろ。
ひととおり形になっちまても、終りゃしねぇんだよ。
形になる前が遊びのツクールで、形になった後が職人のツクールってこった。
シムシティみてぇに、ツクって形になるまでが、ゲームとしてのRPGツクールってこったな。

だが、その後にゃ何も無ぇ。
その何も無ぇところに喜びってヤツを見つけられりゃ、立派なツクール職人ってこった。
んでも結局、そこにゃ本当に自己満足しか無ぇ、無間地獄ってことを肝に銘じとけよ。
0432名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 02:02:58ID:SsICAhLP
>>421
あまりガチガチに固まるまで煮詰めないこと
DQやFFのようにワールドマップ作って世界を広く構えるよりは
Wizのような1ダンジョン型の方が楽に作れる最初と最後のエピソードさえ決めれば
あとはダンジョンと同様シナリオさえも重箱のように世界地図に支配されず
中間を増やしたり減らしたりしやすい
0433名前は開発中のものです。2010/11/22(月) 11:27:26ID:kAoRjq1C
質問なんだけど、アイテムAを使えば姿Aと技A、アイテムBを使えば姿Bと技Bにするやり方ってあるかな?
姿を変えるのはあるっぽいけど
0434名前は開発中のものです。2010/11/22(月) 12:58:40ID:n0TuqFUX
ちょっと前の書き込みにもあるけど
HOT TOKEが閉鎖ってことで素材全部ダウンロードしておいた人とかいない…?
使いたかったのにダウンロードしてなかったのが一杯あるから(泣)
あったらアップしてくれませんか……?
0435名前は開発中のものです。2010/11/23(火) 00:27:22ID:m3lcmS5j
>>433
アイテムAで技Aを習得&技Bを消去し、アイテムBで以下略するようにすればいいんじゃない?
0436名前は開発中のものです。2010/11/23(火) 09:25:15ID:BTPitnIc
>>435
サンクス
なんとか出来るようになった>>435
0437名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 04:48:37ID:o5T5bSjN
>>433
解決したっぽいけど、
姿が同じ別キャラを作るってのも一つの手だと思う。
種関係含めて、変数でどうにでもできるし。
管理上は、1キャラの数値を操作するよりは便利だと思うんだけど・・・
0438名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 00:53:53ID:RVxJohTh
どうしよう・・・
自分でツクったキャラに、自分で萌えてしまった・・・
マジ、どうしよう・・・?
0439名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 01:14:53ID:RVxJohTh
更に言えば、『主人公の父親』、つまりは男の顔グラフィックが、
何故かどうしても金日正ないしは阿部高和になるんだけど、どうしたものでしょう?
0440名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 11:08:49ID:w+MGSKUp
>>438
逆だよ
自分で可愛い事を想定して考えたヒロインがまったく萌えないようなら
そんなもの破棄して最初から作り直しだ
0441名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 13:05:44ID:3yhKXOKf
アイテム枠5000
全部使い切ったんだが・・・
0442名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 17:19:27ID:voGC3JRM
>>441
5000アイテムってダミー的なものが半分近くあったとしても
DQやFFを遥かに凌駕してるじゃないか?
それだけでもある意味スゴイぞ
0443名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 09:01:23ID:0S9wLJLT
>>441
どうしたらそうなる?
0444名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 12:04:25ID:stZuxgzq
剣、突剣、槍、その他武器防具36種類を
各50〜400程度スペースを作って・・・
素材系のアイテムを400くらいと
合成用のアイテムと
魔法習得用のアイテムのスペースを300くらいと
モンスターを倒したときに手に入る魂を
推定300くらい。
剣、短剣、大剣、槍、弓、杖とかの名前はすでに
150種類以上入力済み

でもたぶんエターナル
0445名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 13:18:55ID:D78g8U9s
当然、メニューは自作だよな
0446名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 14:41:48ID:7bL3StBl
自作はムリリリリリリリリリリリ
無理です

デフォルトだからこんなに
つくれたんだ
0447名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 17:54:08ID:Fc2w5Evv
俺アイテムが多いゲーム好きだぜ
アイテムコンプリートこそが俺のエンディングって思ってた時期もありました
でも市販でも5000とか無いからなプレイヤーもエターなる
0448名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 19:38:41ID:D78g8U9s
>>446
あのデフォリストで5000近くまでスクロールしろってのか?
そりゃ無茶が過ぎると思わんかね
0449名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 13:24:41ID:0EoWVzUf
「足りなくなった」という言葉を使って良いのは、完成させた者だけだ。


閉鎖騒動を見て思い出したようにブクマしてる素材屋を回ってみたんだが、
十二星座の欠片が歯科医師会のページになってんだが、どういう事だよこれw
0450名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 15:29:37ID:si8+D5Fb
>>449
空いたところを業者が取って利用してるものと思われる
お前みたいにブックマークしてたり、サイトからリンクが貼られてたり
検索に引っかかったりするんで、広告になるってことなんだと思うが
とにかく、元々の利用者とは何の関係もない
0451名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 03:07:21ID:5kH3o3pk
洞窟内で地面に刺さってる伝説の剣の背景かピクチャーってどこかで配布してないかな?
ありがちなシチュエーションだから誰かしら描いてそうなんだけど、
なかなか見つからないんだ
0452名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 05:49:20ID:2nfUVvWV
>>451
2〜3年前にどこかで見た気がするんだが、全く思い出せん。、スマン
確か3D作画で、他に自然物の背景やドラゴンの絵のようなものもあった気がする
ただあんまり精緻過ぎる出来の良さで自分の作品にはとても使えないと思った記憶がある
0453名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 00:52:56ID:3AEA/X6E
質問です。
アイテム合成を作りたいのですが、http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_28051.jpg
例1 合成させるアイテムを選んでください→メニュー画面を開いて合成アイテムを選択→合成
というのが無理そうなので

例2 合成レシピを手に入れると材料が判明→選択肢で材料が揃っていないと「材料が足りません」と表示される
イベントを作ることにしました

ただ、このままだと合成アイテムが最初から分かってしまうので、レシピを手に入れる(スイッチON)前は
分からないようにしたいのです。自分では詰まってしまったので、例1を含め、なにかいいアイディアは無いでしょうか?


0454名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 00:58:59ID:IrqrdPTv
>>453
ちょっと日本語が不自由で何かいてるか分からない…

ってのはともかく

例1:
メニューごと自作。
意味分からないならやめれ

例2:
レシピアイテムを持ってるかどうかで
素材の分かる/分からないを分岐
0455名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 01:01:20ID:IrqrdPTv
あ〜俺の文章も大概だなw
すまん
0456名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 03:07:22ID:qOoh3QVK
>>453
合成システムの流れが分からんと何とも言えない

メニュー自作するって前提なら、レシピ拾うまでは「????」とでも表示しとけばいいんじゃね
0457名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 19:29:45ID:yC15Rv9k
スイッチがOFFならレシピ名を表示しないor???と表示する
スイッチがONならレシピ名を表示する、ってだけだと思うぞ

この処理が分からないのに自作メニューを作るってのは無茶な話だと思う
0458名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 08:14:05ID:F+0NUnuY
スイッチの条件揃ってるのに、グラフィックを設定したイベントが表示されず
コピーペーストしたら普通に表示された。
ツクール2000でもこんなバグ残ってたんだな
条件が分かる人いたら教えてもらえるとありがたい
0459名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 08:15:06ID:F+0NUnuY
ページじゃなくイベントごとコピーペーストね
ちなみにたぶんだがイベントの位置を動かしたら表示されなくなった
0460名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 12:29:07ID:N0UcQpuP
考えられるのは……
イベントを配置している場所に、上層チップとか、他のイベントとか、ピクチャーとか、
イベントより上に表示されるものが置かれているんじゃないかな
0461名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 12:33:29ID:RakOt704
変なチップセットの使い方してて、グラフィックの完全固定にし忘れてるとか
0462名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 15:58:08ID:rG4vbkOm
そんなの起こったこと無いし、起こったって話も聞いたこと無い
再現性がたった一人の場合バグじゃなく何らかの人為的ミスだと思うよな

あとメル欄にageとか頭おかしいんじゃないか?
0463名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 18:54:50ID:F+0NUnuY
いや、そういうのじゃなく、同じもの完全にコピーペーストでそっちは表示される
更に言えば、そのおかしくなったイベントの一ページ目以外全部削除して
そのページにグラフィックを設定しても表示されないのでバグってること自体は間違いない
ただ原因が見当つかない。バージョンもちゃんと1.51。

んな話と関係ないことで頭おかしい言われてもなw
直し忘れただけだし
0464名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 19:06:04ID:F+0NUnuY
そのイベント(一個じゃなくて複数)に関してはマップのどこに動かしてももう表示されない。
ちゃんと表示される、コピーペーストしたイベントと位置を入れ替えてもだめ。
だから上に何か重なってるというのも原因じゃない

そういえばマップツリーが一回壊れて、
新規プロジェクトにコピーして無理矢理修復したので
これが関わってるかもしれない
0465名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 19:08:28ID:rG4vbkOm
直し忘れってことは空欄で上がるのにわざわざageとか以前にここで入れたって事だろ
やっぱり頭おかしいじゃないか

それにお前の所のみでしか再現されないのはバグではなく環境トラブルかお前のミスだよ
0466名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 21:21:03ID:ZseZWUeK
あとは若い二人に任せてわしらは退散しますか
0467名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 22:16:13ID:F+0NUnuY
まともに話の出来ない奴に用はないわけだが
おかげでまともな話題振ったのに荒らしみたいな扱い
勘弁してくれ
0468名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 23:33:35ID:mxlDKwgs
いるよな

最初からバグだと決めつけて報告してくる奴
0469名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 00:12:06ID:ZmL/esJS
バグも不具合の内だけど、不具合が起こってもバグとは限らんからな
検証もしないばかりか、バグの意味も知らん奴も少なくないのはなんともかんとも
0470名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 01:51:35ID:s1slRWTR
勘弁してくれもくそもないだろ
>それにお前の所のみでしか再現されないのはバグではなく環境トラブルかお前のミスだよ
この一言につきると思うんだけど
コピペで解決できてんならそれでいい訳だし、何がしたいのかわからん
0471名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 02:36:48ID:1FNgvCpJ
まあ、なんだ。ツリーが破損とかしてる時点で、何が起きてもおかしくないとは思う。
コピペで問題なく動作するなら、それでよしとしたらいいんじゃないですかね。
もし同じような現象がまた起こるようなら、研究の余地あるかもしれないですが。

根本的解決ではないが、まあ、人生なんて対処療法の連鎖みたいなもんさ!
0472名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 00:20:37ID:LnSffY3t
>>454-457
今更ですがありがとうございました
とりあえずもうちょっと勉強してから自作メニュー等を考えてみたいと思います
0473名前は開発中のものです。2010/12/24(金) 11:36:56ID:GMX2cF5i
再現性の無いバグは事故
0474名前は開発中のものです。2010/12/31(金) 22:41:38ID:maiq9qki
色々試した結果座礁にのりあげた事があるのですが
1.相手への攻撃が全て反射するというシステムを2000デフォ戦闘でしたい
(状態異常暴走を味方にかける案もあったが行動制御も出来ないので何か違うと感じ)

2.全ての魔法攻撃無効のキャラを創りたい
(攻撃魔法は属性で簡単だが、味方の支援・補助も無効化する方法がわからない)
0475名前は開発中のものです。2011/01/01(土) 00:20:51ID:7DCv8upD
その前に座礁に乗り上げる方法が知りたい
0476名前は開発中のものです。2011/01/01(土) 13:28:09ID:/NaVFfXg
>>474
2000ならYADOさんの所で聞くのが回答率が高いかな
0477名前は開発中のものです。2011/01/01(土) 18:59:55ID:7EKpoKcD
HPを変数で管理すればおk
主人公側はダメージ受けてから反射or敵の攻撃をスイッチにする
スイッチ使わずに攻撃してきた相手にダメージ反射する方法は
攻撃するごとにMPを消費させて毎ターンMPをチェックしてどのキャラが攻撃したか判断する
多分敵の数だけバトルイベント用意する必要あり。でも上手くいくかどうかは分からん
補助や回復を無効化するには属性にチェック入れて0%にするだけ
0478名前は開発中のものです。2011/01/01(土) 20:58:06ID:U/puQYTY
それでも状態治療の魔法が無効化できなくないか?

反射も、きちんと対象を定めて反射するのはかなり難しい
それこそ全行動でMP消費するように作るしかないが、
MP0の時にMP消費武器で攻撃してもMP減らないんだよな
だから厳密にやるのは絶対不可能だったはず
0479名前は開発中のものです。2011/01/01(土) 21:32:53ID:7EKpoKcD
状態異常治癒は、そのキャラ専用の状態異常を作って独立させるとか
MPに関しては0にならないようにシステム組むとかしかないね
0480名前は開発中のものです。2011/01/07(金) 23:38:01ID:QPMs3Kny
のフラッシュで作られたプロジェクトX
ツクール2003バージョンが載っているサイトが消えてる・・・
誰かうp貴ボンヌ
0481@@2011/01/14(金) 16:43:08ID:ulDJ9yge
お気にの素材サイト潰れちまった・・・全部一括で落とさなかった
過去の自分を責める
0482名前は開発中のものです。2011/01/14(金) 23:36:06ID:bv/GK23p
会話イベントで場所移動させたら、移動先で操作できなくなったんだけど
助けてくれ
0483名前は開発中のものです。2011/01/15(土) 10:09:45ID:abgL5/r+
自動
0484名前は開発中のものです。2011/01/26(水) 03:19:06ID:tkl3gXgE
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」

 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
0485名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 20:49:36ID:JkvmRDA/
>>484
そういう書き込みは、RPGツクールXPのスレッドでお願いします。
0486名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 18:29:41ID:c0tf3Nhv
画像をインポートする時、クリックしたとこが透明色になるのは知ってるけど
透明色を設定したくない場合はどうすればいいかな?
0487名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 22:43:47ID:aBkI3XqS
>>486
画像に使っていない色を用意してそれをカラーパレットの先頭に持ってくるように加工して
インポートせずしかるべきフォルダーに放り込めばいい
0488名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 22:47:45ID:xFPI0aZ8
>485
この宣伝結構みるから作者に苦情出そうと思ったけど
HPに作者も被害者って書いてあったよ
0489名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 01:24:07ID:3418PAVz
イベントでキャラが滑らかに動いてくれないんだが
歩く時一歩ずつ時間かけて歩く感じになっちゃう
PCのスペックの問題かなぁ
0490名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 02:55:47ID:xRSy48Wf
移動頻度8にしる
0491名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 15:23:46ID:3Qs9fTqz
velsorborて言う、ドイツ製の2000作品を遊んだ。
自作戦闘の画面移動の扱い方が神がかってる。
中を覗いてみても訳が分からなかった。
画面スクロールの途中に停止命令やら何やら出してるみたいだけどタイミングとかどうやってるのか。
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