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RPGツクール2000のための…

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 10:30:42ID:sG+Hgv0k
RPGツクール2000について語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。

【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/

ツクールWEB
http://tkool.jp/

【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。

http://home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。

【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0040名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 03:15:08ID:RAcw5Sw4
使う人次第としか言えない
電動チェーンソーとエンジンチェーンソーを比べてどっちが良品かと聞いてるような愚問
前者は振動が少なく軽量で扱いやすいが、コードが邪魔でコードレスだとすぐに電池が切れ
パワーが低くモノによってはナカナカ切れない、後者はパワフル大抵のものを迅速に切れるが
重く振動が大きく、危険で体力がないと振り回され使えない

貴方の知識や修学能力が判らないとなんとも言えない
ただその中間的な性質を持ち、古く素材が減りつつある2000やXPより
VXが一番無難だと思う
0041名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 07:59:16ID:wlyk7C/v
素材の量だけであれば2000だと思うけどな
自分で素材を描くなら2000の解像度の方がやりやすいと思う
0042名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 08:46:40ID:qCWCU06u
あんな細かいの逆に大変だよ
0043名前は開発中のものです。2010/01/12(火) 02:04:13ID:U4g/YgCi
素人目だと解像度小さい方が描くのは難しいように思えるんだけど、どうなんだろ。
小物のチップを作ってる人は尊敬するわ。
0044名前は開発中のものです。2010/01/12(火) 04:18:34ID:2HMsskIq
ドットもまじめに仕上げるなら小さい方が難しい
10*10で円を表現する方が5*5で表現するより簡単に滑らかに出来る
小さいほど自然にに見えない色選びなど1ドットの重みが大きい

ただドットが少ないと適当に弄ってもなんとなく出来たような気分になるし
大きいと確かに労力が大きくなる


ただモンスター、顔、パノラマ、戦闘背景、ピクチャー関連などドットじゃない絵は
確実に大きい方が楽
0045名前は開発中のものです。2010/01/12(火) 11:48:55ID:NF0rJGze
>>39
煽りみたいな文面になるが
2000とXPどっちが良いと聞くような人はVXを買うのが一番いいな
スクリプト無しだと痒いところに手が届かなくなってしまってるという意味では2000以下だが
基本的なインターフェースは2000よりはるかに改善されてる
SFC版ツクールの強化版だと言ってもいい。ただRTPの素材数、特にモンスターが若干少ないが
まぁこれは素材サイトでカバーできるでしょ、たぶん

何よりワイドスクリーン仕様なのが正直2000メインで使ってる身としては羨ましいね
0046名前は開発中のものです。2010/01/12(火) 12:55:08ID:2HMsskIq
ワイドスクリーン?VXは別に横長じゃないだろ?
0047名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 12:42:00ID:43rG1x+x
全画面化した時に縦横比無視して、ディスプレイ目一杯まで広げてくれるとか?
縮尺狂ってグラフィック関係が崩れるから、それはデメリットに思えるが。
0048名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 14:33:13ID:X00s7z+Q
エディタはどのツクールも最大化すればワイドでも画面いっぱいになったよね?
0049sage2010/01/18(月) 13:19:43ID:GJ3f9iQg
すいません、イベント作成について質問です。
イベントエディタのイベント実行内容をコピーするには一つずつ、もしくは全選択しか出来ないのでしょうか?
右クリックでも複数選択の項目が無いのでコピペがスムーズに行かず分岐イベントを造るのが大変で困っています。

何か方法がありましたらどうかご教授願います
0050sage2010/01/18(月) 16:57:41ID:cimL/MeE
>>49
シフトキーを使うんだ!
0051名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 20:34:13ID:r5AI1OLj
たまーに妄想するんだが、
主人公キャラに歩行キャラを縦横に二つ以上繋げて
くっつけて移動させるとかって可能?
要するに主人公の表示にピクチャーを使う以外の手段で大きくみせるためなんだが

ちなみに妄想するだけで試したことはたぶんない
0052名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 20:34:57ID:7YyEZsT0
できるよ
0053名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 20:35:13ID:r5AI1OLj
歩行キャラって言い方がおかしいな
イベントのことね
0054名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 20:35:53ID:r5AI1OLj
できるの?
流石にその一言だけじゃ疑わしくてしょうがないんだが
0055名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 20:37:44ID:r5AI1OLj
ああ、よく考えたらDQ式のパーティ表示とかを改変すればできるか…
難しそうだが
0056名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 21:11:11ID:7YyEZsT0
よければサンプル作るよ
思っているようなのを組めるか分からないけど
0057名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 00:16:43ID:X84hAaOf
マジか
時間が空いてしまったけどよければお願いします
気が向いたらで
0058名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 20:08:07ID:Oc8tNYrr
キャラクターの明るさはそのままで画面の明るさを変えることはできませんか?
0059名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 20:09:31ID:teAmQAZd
できるよ
0060名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 18:44:43ID:p4DXyb6h
>>58
イベントコマンド自体には実装されていないので、
背景をピクチャーにする方法がまず一つと、
前スレでその他に方法ないかと質問したところ、
たしか場所移動で強引に?明るさを変える方法というのを教えてもらった
教えてもらっておいてなんだが詳しく思い出せないんだけど、
明度を暗くしただけの同じマップ構成でイベントなども同じ位置に設定されたマップに移動するという方法だったと思う。
ただ画面の消去と表示の問題をどうクリアするのか…書いてあった気がするんだが思い出せない
0061名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 21:43:19ID:khayX37N
623 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 18:12:48 ID:toC72xLs
うーんと、たとえば、洞窟を進むにしかだってどんどん暗くなっていって、最終的に画面がまっくらになる。
真っ暗な中で主人公だけが一人うつってるみたいな演出がしたいのです。(わかりにくくてすいせんorZ)
主人公の色はそのままにして、回りのマップチップだけの色を少しずつ暗くしていくような感じ。
マップチップだけではできなさそうなんですが…

626 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 21:05:38 ID:Cku9KgUX
1.マップチップの画像をvixというツールでフルカラー(24bit)に減色(?)する
2.GIMPというツールで読み込み、新しいレイヤーを追加。そのレイヤーを黒く塗りつぶす
3.黒いレイヤーの不透明度を10にして下のレイヤーと結合、別名で保存
4.ctrl+zで結合前の状態に戻し、不透明度を20にして結合・保存。同じ動作を不透明度100まで繰り返す
5.それら全部をvixで256色に減色、ツクールにインポート

マップチップをいじらない方法は、主人公をピクチャで表示して、画面の色調変更で徐々に黒くすれば出来るかも
主人公の歩行グラフィックの表示が面倒だろうけどね
ツクール3のことは知らないけど、ツクール2000では手間がかかると思うよ

627 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 21:31:57 ID:EaS4+TDf
色調変更しつつ主人公を常にフラッシュさせ続けるのが一番簡単かな

629 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/18(木) 09:14:16 ID:yslOYC4/
定期的に並列処理
開始条件:スイッチXがオン

内容
キャラクターのフラッシュ 主人公 R100 G100 B100 ウェイトなし

これをマップのはじっこにでも置いといて、
洞窟に入ったらスイッチをオン、出たらオフにする。

ひっぱってきた
0062602010/01/26(火) 00:40:20ID:6/0Y0pbs
>>61

俺のはたぶんもう少し下のほうにあると思う
0063名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 00:42:20ID:6/0Y0pbs
てかフラッシュで出来るのか
なるほど
0064名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 17:07:54ID:9RLwRBJo
ありがとうございます
0065名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 18:18:16ID:ERteXb4S
野プリン以外の良質なモングラ配布サイトってありませんか?
野プリンの素材を使いすぎて数が足りなくなってきたんです。
特に人間系のが不足してるんで心当たりあったら教えてください。
0066562010/01/27(水) 12:40:12ID:sSI9bt5h
>>57
遅れてスマン
二日程度で作ったんだが規制かかってて今まで書き込めなかった

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org597689.zip.html
passはtuku

そのまま使えるという類のモノではなく、あくまで参考用に
バグはあるかもしれん
0067名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 02:21:23ID:qA7l58b5
タクティクスオウガやFFTみたいなのを作りたいんだが
ツクール2000で可能?
XP買っちゃったけどスクリプトがチンプンカンプンで挫折
0068名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 05:49:45ID:qlQjz26H
スクリプトさえ判ればXPでクォータービューの素材が用意できて
AIのルーチンのフロチャートは頭に有ってそれに自信があると言うなら
もしかしたら2000で出来るかもしれないな

まず無理だとは思うけど
0069名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 07:48:00ID:nFlu6RLZ
テスト
0070名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 09:05:33ID:t7KSJKED
>>67
クォータービューは難しい
トップビューならシミュレーションは作れないこともない
ただし、アルゴリズムなどを考えた事がなくて、ゲーム製作がツクールXPが始めてというのならまず無理
何年かプログラミングに慣れないと厳しい
0071512010/01/28(木) 14:31:10ID:PtMtFxkr
>>66
すごい!すごすぎる!
何とお礼を言っていいやら
ありがとう。とりあえず解読を頑張ります
0072名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 18:07:33ID:rUw9EBGL
クォータービューとか手間も滅茶苦茶かかるだろうし、考えたくも無いなw
0073名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 23:27:27ID:qlQjz26H
金が有るならこれの中古を血眼になって探すか
http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/surugaya-a-too/cabinet/0128/145003148m.jpg
http://www.comshop.co.jp/g/4988606223060_b.jpg
クォータービュー素材も別売しているこれかな
http://www.hitpoints.net/shop/r33.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc001heroes.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc002yamato.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc003monsters.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc004today.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc005extra.html

無料なら使いにくいけどこれで我慢
http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
0074名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 19:38:28ID:ckLs6b6D
>>73
それで作ったゲームは遊ぶためのはRTPはいらんの?
0075名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 02:58:10ID:WzlTGpRW
マップで水平線作るにはどうしたらいいですか?
0076名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 11:54:12ID:o4r/jxxL
やりたいことが何となく分かるような分からないようなだが
ピクチャーと遠景のダブルパンチでいけるのでは?
0077名前は開発中のものです。2010/02/05(金) 20:59:51ID:ZwOyJ6DM
上層チップに通行可能のチップを置いて隠し通路を作るってテク使ってるんだけど
何故か隠し通路が機能しないんだわ

誰か原因わかる?
通行の可不可の設定はチェック済み、確かに通行可のチップを置いてるんだけど…
0078名前は開発中のものです。2010/02/06(土) 01:16:56ID:vTf92Go3
多分チップの置き間違いだろ透明なのだと良くあること
まず透明ではない通行可のチップを置いて検証して最後に透明なのに置き換えれば?
0079名前は開発中のものです。2010/02/06(土) 11:50:29ID:rMZ9JXhW
どうしても解決したいのならデータをうpするのが良い
0080名前は開発中のものです。2010/02/06(土) 12:56:28ID:IbLF20/q
>>78
いや、透明チップは使ってないんだわ。
普通のチップを置いてる
0081名前は開発中のものです。2010/02/06(土) 16:09:50ID:/D1KmA/d
多分ケアレスミスを自分では気が付かず間違ってる部分を説明できないんだろうから
その情報が無いこちらには原因がわかるわけが無い
>79の言うとおりデータをUPしないとな
0082名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 11:36:22ID:YPOr3i4V
おそらく上層と下層で通行可チップを置く側をかん違いしてるんでないかな
普通は上層(通行可チップを置く側)に透明チップを置くのに透明じゃないのを
置いてるって辺りでやっちまった感が・・・とエスパーw
0083名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 15:17:11ID:KNb8yS7X
77ですが解決しました。
イベントチップ使って隠し通路表示の能力を用意していたんですが、そのチップが通行不可設定になってました、ハイ

それから自動生成チップの場合はその上に有色のチップを置いても勝手に消えてくれるのよん
0084名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 19:51:12ID:saydPhzj
http://loda.jp/cthym546/
作品うpしまつ
0085名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 02:47:22ID:Jr5vwxZ4
イベントに触れると即戦闘画面に移行させるのて無理?
0086名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 02:50:34ID:k8S+yUXV
即戦闘画面に移行って?
0087名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 02:51:47ID:Jr5vwxZ4
始めたばっかで初歩的な質問すんません、自己解決しますた
0088名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 19:31:34ID:UcBKkRH/
>>87
おめでと
シンボルエンカウントの敵キャラつくったのか
0089名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 20:26:32ID:uco6tYp6
ツクール2000でバイナリエディタ使って、
コモンイベントでしか使えないイベントをバトルイベントで使ったり、
バトルイベントでしか使えないイベントをコモンイベントで使ったりしてたけど、

間違ったデータで上書きした直後に運悪くStirlingが強制終了して、
データを元に戻せなくなってしまった・・・。

くそー、何でこんなときに限ってバックアップ取ってないんだ・・・。
0090名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 20:27:26ID:ll9AagAe
バイナリエディタ弄った作品ってグレーというか黒だよな
0091名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 20:41:38ID:BizM4liT
まぁ自分ひとりで楽しむ分にはいいんじゃないかと思う
0092だみー2010/02/22(月) 20:28:57ID:1FvIOVno
突然すみません
今RPGツクール2000でゲームを作ってるんですけど、武器屋などのお店に
どうやって入るのかわかりません。
できれば教えてもらえませんか?
よろしくお願いします。
0093名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 20:30:19ID:dzohbcPS
場所移動の事かな?
イベントコマンドで場所移動ってのがある
何がなんだか分からない状態なら、サンプルの中身を覗く事から始めると良い
0094名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 21:24:30ID:lI4+bSMY
まったくの初心者ならYADOTさん辺りを覗くと色々参考になるよ
0095名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 21:31:07ID:VDppFIoJ
>>92
花嫁の冠をエディタで開いて中身見れば
スタンダードな作りのRPGならば大抵のことが判る
あのサンプルは参考書でもあるから
他の付属ゲームも一通り中身を覗いてみるといい

ただしクインクーは始めの内は開いても意味が
よく判らないことが多いと思うっけど
0096名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 22:42:22ID:rOg9Sdhq
フェイスメーカーで顔グラ作ったんだが
実際に使ってみるとなぜか液晶のドット落ちみたいに欠ける箇所が出る
どうしてかなぁ
0097名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 22:53:36ID:dv43M6T8
透過色部分を作ってちゃんとインポートする
当然透過色は顔グラ本体で使われてない色にする必要がある
0098名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 01:14:52ID:Me0O69or
なるほど透明色指定か〜
顔グラとか透明箇所必要としないはずなのに
なんで強制的に指定しなきゃいけないんだろうな
0099名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 01:29:45ID:tjKLU0MK
あんたには必要なくても使う人も居るんだよ
0100名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 08:16:32ID:199c9MkM
顔倉の透過設定はスキルが低いうちは必要性を感じないかも
0101名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 09:35:27ID:3dWVEyTV
スキルの高さの問題じゃなく、キャラのはバックの部分を透過するかしないかの差でしかない
単純にRTPは透過しない方式を選んでいるだけの話

自分が使わないからって「必要ないはず」とか言っちゃうのはかなり自分勝手な意見
0102名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 12:35:55ID:JY5BD+8+
?
0103名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 23:01:00ID:QO+VT+8D
age

RPGツクールの体験版で作成したゲームやサンプルを「LODA.JP 無料レンタルアップローダー」にアップしたら
アップしたファイルに対する質問のメールがきたり、アップしたファイルが消されたりすることあるの?
0104名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 23:51:03ID:tOnNzCAH
そもそも体験版で作ったゲームをUPしてはいけない
0105名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 08:52:14ID:vOjNIYWk
ユーザー登録をしないと公開できないって規約だったと思うが実際は野放しだろうな
何年も前にハガキ出したけど管理されていないんじゃないかとさえ思う
ダメだけど良心の問題って事で
0106名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 09:17:11ID:w06CzP+a
おれはやっと変数の加算がわかり、
いわゆる「暗証番号」のイベントや、
パーティいれかえシステム、
アイテムを○個もってこいというおつかいイベントが
つくれるようになった。

質問ですが、変数の代入や除算などは、
具体的にどんなイベントで使い道があるのでしょうか
0107名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 09:35:23ID:vOjNIYWk
>>106
変数の代入は変数の基本中の基本
具体的にと言われれば、引数として使う時によく使うかな
もっと簡単な事だと、主人公のステータスやアイテムの所持数を代入して条件分岐でイベントを分岐させたり・・・
ここまで言ってアレだが、基本中の基本なので具体的にと言われても難しい
除算の方も具体的にと言われても難しい
パーティのレベルの平均値を算出したりとか・・・
例に挙げてるシステムが作れるのなら代入とかは基本的な事は理解しているとは思うんだが、
変数を駆使すれば色々と出来るので、何がやりたいかを挙げた方が楽な気がする
0108名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 12:01:08ID:zg2QKbvD
 敵グラフィックを作ったのですが、規約の大きさにするのには
どういうソフトでどんな作業をすればいいのかわかりません

 誰か知っていたら教えてください
0109名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 12:06:20ID:+HEec8SL
>>規約の大きさ

規約の大きさって何よ?
0110名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 15:36:37ID:zg2QKbvD
>>129
すいません”規約”じゃなくて”規格”でした
 たしか素材データの規格で敵グラフィックの画像サイズが
 横16〜320 縦16〜160
って書いてあるんですが、これって単位はピクセルでいいんですよね?
つまり画像を縮小したいんです
 ネットを回ってみたらあるサイトでedgeと言うフリーのドット絵作成ソフトで
大きさを合わせていたのですぐに最新版のedge2をダウンロードしたんですが
なんだか操作方法が若干ちがうっぽくてよく解らない状態なんですよ…
0111名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 15:59:34ID:+HEec8SL
まずイチイチスレをageないでね
メール欄に半角英数字でsageと入れるようにしてくれ
度々2chに来るなら自動的にsageが入るjane系の専用ブラウザを使う方がいい


拡大縮小するならEDGEはやめたほうがいい
そしてEDGE2は最新版と言うよりEDGEの有料版に近い
無料で使えるEDGEは機能制限がある試用版みたいなもの

画像は縮小するとぼやけてハッキリしないメリハリの無いものになるのは
宿命なのでまずそれを肝に銘じておくこと、これはどんな高性能なツールでも
避けられない
ツールはPictbare、Peint.net、GIMPあたりどれでもいい

手順として→フルカラー変換→縮小(→必要シャープネス加工、ドット修正)
→インデックスカラーに減色の手順

ドット修正ではEDGE、減色作業にはPadie、Yukari、xPadie Pro、GVなどを使う
0112名前は開発中のものです。2010/03/05(金) 17:42:44ID:zg2QKbvD
>>111
ありがとうございます
0113名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 00:46:36ID:LXuRZZom
0114名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 16:44:32ID:7GOUnsVl
>>105
返信して頂き、ありがとうございます。

正直言うとレスがつくとは思わんかった。
0115名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 21:08:28ID:6nDR8+4Y
2003のユーザー登録はがきわざわざ書いて送ったのに
何の音沙汰も無かったわ

どんなですかと
0116名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 13:52:19ID:i0+qp74w
2000で敵1体の属性参照して属性ごとに違った文章を表示する
戦闘中のイベントを作ってみたいんだけどやっぱり2000じゃ難しい?
自作戦闘するしかないのかな…
0117名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 17:25:49ID:MvEHLiMc
>>116
結局モンスターグループごとにイベントを貼り付けるんだから
属性を参照するんじゃなくモンスターグループごとに内容にあわせて違う文章を用意するしかない
全く難しくは無いが果てしなく手間がかかり面倒くさい手作業をやることになる
0118名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 20:38:44ID:i0+qp74w
マジか
メガテンの会話みたいなの実装したかったんだが…
諦めるか…
01191062010/03/09(火) 20:45:06ID:lra3uuRy
>>107
レスありです
あとアゲ失礼をば。

ちょっとずつ慣れていきますわ。
今後つくりたいシステムが決まってから
調べてみます
0120名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 22:37:23ID:MvEHLiMc
>>118
戦闘中に会話など何らかのイベントを入れたければ2kは全部そうしなきゃならない
アイテムを盗むとかキャラクターが変身するとかそんな技も全部のモンスターグループに
イベントを書き込んで作るし、多少でも凝った作りの2k作品はたいがそうしている

これが面倒で諦める程度だと自作戦闘など夢のまた夢
0121名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 23:41:27ID:i0+qp74w
むー満足いくのを作るためにはどんなやり方でも面倒ってことか…
昔いちいち設定してた時にHDがdだから一寸トラウマあるけどまたちょっと頑張ってみるよ
0122名前は開発中のものです。2010/03/10(水) 23:40:44ID:5N5p11w4
移動速度を2つ下げたらプライオリティが通常キャラの下の場合場所移動してくれない
プライオリティが通常キャラと重ならないにすると場所移動してくれるんだけど
どうにかならないのこれ
0123名前は開発中のものです。2010/03/12(金) 03:36:11ID:18eSjx7L
2000でゲームを起動すると
全画面表示になって左側がちょっと画面外に出て見えなくなってるんですが
普通の大きさのウインドウでやる場合
どうすればいいですか?

0124名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 02:15:47ID:7UCrL0Qg
>>123
>左側がちょっと画面外に出て見えなくなってる

本当だ。フルスクリーンにすると、画面の左右が10ドットほどかける。気付かなかった・・・

で、フルスクリーンとウィンドウモードを切り替えは「F4」ね。
01251232010/03/13(土) 04:26:38ID:99R2xI09
>>124
切り替えは知っています。
起動してからウインドウモードに切り替えるのではなく
ウインドウモードで起動する方法はないんでしょうか?
0126名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 04:35:17ID:vMCYL1ud
画面の左が見えなくなるのはハッキリ言うとモニタやグラフィックドライバーの設定が悪いんですよ
ウチでは普通に全部見えますし普通の環境ならちゃんと見えます

モニタやグラフィックドライバーの調整をしたらどうですか?
01271232010/03/13(土) 23:24:16ID:cB32ecIC
すみません、画面端切れは解決しました。

>>125と同じ内容ですけど、質問があります。
起動時に全画面表示になってしまうんですが
起動時からウインドウモードにしておくのはどうすればいいのでしょうか?
0128名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 15:19:35ID:fq24VngL
テストプレイ時ならウインドウかフルスクリーンか指定できる
ヘルプのアイコンから左に二つ先
それ以外は自分には分からない
0129名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 18:43:43ID:cgvJcEDw
>>127
RPGツクール ローダー
0130名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 18:49:55ID:cgvJcEDw
>>127
RPGツクール ローダー
0131名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 18:51:03ID:cgvJcEDw
誤爆
0132名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 18:16:05ID:svmTvyd8
故意にマップツリーデータを壊したゲームを復元して、ツクールで開けるようにする
方法はあるのでしょうか?
0133名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 21:40:21ID:S5UKqUzD
どういうつもりで聞いてるのか分からないけど、あるよ
前に壊れた時にその方法で復元した
0134名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 22:05:54ID:svmTvyd8
>>133
サンクス
某ゲームで詰んでしまったので、アイテムを幾つか増やしたかったのです
0135名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 21:18:13ID:qGpRXHP5

友達と共同で制作しようと思ってるのですが、プロジェクトファイルって送信したり
USBでちがうパソコンを行き来したりできるのでしょうか?
後、サンプルゲームに入っている素材って基本的に使えないんでしょうか?
誰か知ってたら教えてください
0136名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 22:55:36ID:vpz9VFeu
>>135
ファイルを送信できなくてどうやってゲームを配布するんだ?
まずPCの基本から学んだ方がいいかもよ?

それとサンプルの使用については説明書の中に書いた無かったっけ?
まず公式サイトのQ&Aをよく読もうよ
0137名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 07:18:01ID:MtOu9fWO
>>136
すいません
出直してきますorz
0138名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 11:10:44ID:fGyz4qTh
サンプルゲームの素材についてはシリーズによって色々規約があったり、
後になって変わったりややこしかったはずだが…

説明書にはもしかして使用可となっているかもしれないが、
現状の規約ではたしか使用不可のはず
花嫁の冠のBGMが使えなくなったりしたことで非難があった記憶がある
0139名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 13:23:32ID:xBVYLkA+
使えなかったのか
ttp://tkool.jp/support/faq/rpg2000/faq.html
ここだけ見ると何の問題もないかと思ってたが
ttp://tkool.jp/support/guideline.html
こっちにはちゃんと書いてあるんだな
せっかく花嫁の冠BGM使って今から習作作ろうと思っていたのだが
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