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ゲームデザインについて語ろう 第3夜
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0072
名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 21:29:47
ID:MlVwxORD
実質的なリロードの禁止としては、
セーブポイントを制限してリロードが必要な状況から離す
未来の確率を先取りしてセーブデータに保存(確率固定の場合)
リロードしてもしなくても(全体的に見て)手間が変わらないぐらいがちょうど良いのか
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