Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 3.00
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0001名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 11:46:39ID:Vr+3cZhVhttp://twin-tail.jp/
【専用サイト】
Selene 2.0系 http://www.twin-tail.jp/selene/
1.0系 & Lue http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna 消滅? (フリーウェアの項目からDL可能)
【前スレ】
Selene/Lue/Luna ライブラリ (2スレ目、Lunaスレ含めると3スレ目)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223133460/
0323名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 08:27:47ID:NCYLQfGY0324名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 09:31:05ID:Qk9MqXvwというかくる
0325名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 11:25:32ID:rrMAsFYv0326名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 22:11:42ID:qUE5OB1hけどSeleneで作ったソースは使えるのか!?そこ心配。
DXライブラリと似ててもいい。俺はこっちを使うぞおおおおお。
0327名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 22:52:00ID:ovzA/frgSeleneとの互換とか一切なさそうだが。
0328名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 08:11:48ID:HAlj45By主軸であるSeleneの完成度をないがしろにはしないで欲しい。
Selene(サンプル・ドキュメント含む)を放置したまま新しいのに
手を出すと、また気分次第でころころ変わっていつまで経っても
使えないっていうレッテルが貼られるよ。
0329名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 14:11:25ID:z+jMfqRU有料じゃないから許されるんだろうけど
振り回されてる人がいるのも事実だし。
腰を据えてseleneの事を考えて欲しいところだ
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2009/09/13(日) 14:24:49ID:gcZTroRJ作者もそれぞれだな。
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2009/09/13(日) 14:36:20ID:qrhNAIMQ0332名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 14:51:29ID:p9TGn02N2Dだけ分離した簡易ライブラリ的なものを用意するって話じゃない?
どっちかというとバージョンアップしたらいままでのソースがコンパイル通らないほうがウザイし。
数ある放置ライブラリみたいにサポートが放棄されなきゃいいが。
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2009/09/13(日) 18:55:17ID:aYBF5x4g0334名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 18:56:27ID:vc8Y0ftF0335名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 19:12:13ID:Y9xyC80x0336名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 21:18:18ID:VaWHlPpW0337名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 21:51:40ID:nvAiRsT5出しても仕様変更ですぐ使えなくなるから無理でしょ
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2009/09/13(日) 22:43:05ID:p9TGn02N必要な機能の追加じゃなけりゃバージョンアップしなけりゃいんじゃね?
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2009/09/13(日) 23:38:50ID:Ck3V16UR0340名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 23:42:21ID:HAlj45By関係ないけどIDかぶった気がする
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2009/09/14(月) 00:01:11ID:Azm7j2kS適当なままなのに他の事やるなよな
0342名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 00:04:14ID:fYRDXhWzなんでお前が命令すんだよwww
0343名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 00:51:38ID:YDv/HpCV色々気にして動きが鈍るより
好きなようにやってくれた方が助かる
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2009/09/14(月) 01:21:35ID:bwqDLTfH0345名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 02:26:34ID:+hoH7uB20346名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 02:44:18ID:UGsEyw8a0347名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 09:05:08ID:lBKc064k自分で試せ
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2009/09/14(月) 17:30:28ID:CTF/22KEセルサイズを上手く調節すれば
現実に換算して数キロ四方のマップって可能なのだろうか
0349名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 19:49:51ID:CTF/22KE言葉足らずですんません
ある程度細かく区切ることで、処理速度的に問題ないか?ということです
0350名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 21:26:05ID:bwqDLTfH試せば良いじゃない。
サンプルで入ってるマップのモデルが2km四方になってたけど。
八分木管理だし表示は問題ないとおもうけどfloatの精度は厄介かもね。
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2009/09/14(月) 21:29:50ID:Ho/MIVc50352名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 22:22:32ID:kyKd6qByttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/86802&key=Selene
E8400,4GBRAM,8800GTでエフェクト全部入れて60fpsだった
あと、なんか落ちやすい気がする
0353名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 23:57:23ID:CTF/22KEやってみたよ。某方かw
E6750 , 2GB , 8600GTでも60fps出てた
描画と当たり判定のセルサイズはそれぞれどれくらいなん?
オープンワールド系に興味があるので参考にしたい
0354名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 00:28:56ID:pylCSkhX両方ともAlmaeria上で100x100x100で分割
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2009/09/15(火) 00:37:47ID:pylCSkhX・自動昼夜管理
・テクスチャつかって特定のところにのみ雑草、木、道をつくる
・水面
・雲の生成
とかやりたくなってきたけど、ユーザ側でできるのかな
まあとにかくやってみるか
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2009/09/15(火) 10:56:55ID:3Y3X904m0357名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 11:00:56ID:izQwSxMa0358名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 11:51:20ID:ampuf7c4初期化とかめんどくさいだけだぞDirectInput
XInputも使えないのか?
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2009/09/15(火) 12:20:12ID:TZuPxYin0360名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 12:39:55ID:ampuf7c4全てのメーカーがXInputの規格に従い、合わせるのだ
Seleneは既に乗り遅れた
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2009/09/15(火) 19:06:13ID:6flbdFHv0362名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 19:11:32ID:ywrnzRHi0363名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 19:42:50ID:rq7u20Atwin7が最強のWindowsとなる
0364名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 19:45:20ID:ibf0ajrHwindows7は我らwindows四天王でも一番弱い…いわば露払いの雑魚だ
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2009/09/15(火) 20:56:31ID:sJhim7XN0366名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 21:15:45ID:izQwSxMa0367名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 21:37:40ID:ywrnzRHiいくらなんでも360コントローラー限定ってのは現実的じゃない罠
0368名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 21:48:26ID:CJvdCNp0Windowsもコントローラを固定してほしいと思っていたが、
Xbox360コントローラこそがそうではないだろうか?
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2009/09/15(火) 22:12:13ID:rq7u20At3000円位で買えるし
ゲームやりたきゃ買って下さい的なスタンスでも問題ないだろう
むしろ、ユーザー任せな多種多様なコントローラーに対応する方が疲れる
ボタン配置だって違うわけだし
基本はXInputで、ユーザーが持ってなければDInputもあるよ的なスタンスの方が良い
別ライブラリ作成者としての助言だよ
0370名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 22:15:40ID:j7hOYL1n0371名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 22:21:08ID:tdWOke2p| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ >>369
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
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2009/09/15(火) 23:21:33ID:RaD2Nv2d0373名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 23:40:35ID:e6E16L2Zパッドのコンフィグ用の外部ツールがあればいいだけじゃねぇのそれ。
0374名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 23:44:28ID:rq7u20At0375名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 23:46:06ID:RaD2Nv2dまあPCゲームはもう滅びたけど
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2009/09/15(火) 23:53:37ID:rq7u20Atしかし、XInputは残るし業界標準規格になる。
そのためにMSはDirectInputを捨てたのだ。
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2009/09/15(火) 23:54:49ID:6flbdFHv語尾にのだつけるのやめてくれwww
なんか笑っちまうwww
0378名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 00:16:19ID:vZVxYDGz「これから」標準化がされていくのに
なんでSeleneが「乗り遅れた」になるんだ?
Selene自体は2,3年前からあるライブラリだぞ。
0379名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 00:31:21ID:zquGHOYg新しいトゥデイなのだ
0380名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 00:42:47ID:r6+FV95r0381名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 00:58:37ID:PAk7+VBw0382名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 01:11:14ID:vZVxYDGzXAudioは全然問題ねぇのに。
0383名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 02:26:13ID:9t14aGXg0384名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 08:33:17ID:ggLGM3oLXInputの犠牲にな
0385名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 20:57:18ID:OG8E8qEL0386名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 01:34:29ID:ts7uD7s60387名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 18:04:37ID:u0soGVQlどう見てもPSコントローラをコンバータしてる人のほうが多いし
作る側としても別に単に入力が判定できりゃ十分なのだ
0388名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 22:24:17ID:Kpkwh3b1統一汁
0389名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 01:48:36ID:veHZ6Z3K0390名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 06:13:43ID:rOUb1p+A結局変更点とか書くつって書いてねぇよな。手を出すか悩むぜ
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2009/09/19(土) 08:06:56ID:s1Wc9L/q0392名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 09:18:40ID:ujIvvLBvそこに変更点も全部書かれてるし・・・
0393名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 14:39:31ID:0ZxJJr+4マップにレイ飛ばして衝突判定してるサンプルってどれ?
0394名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 19:32:11ID:ujIvvLBv0395名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 23:21:27ID:EtLEUfCW0396名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 13:26:38ID:8eo2bRlwサンクス
これ物理エンジン使ってるよね?
ベータ版みたいにはできないのね。
0397名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 23:26:50ID:r4ZVigLq速度安定性確実性、どれをとってもありものを使う方がいいとおもうが。
0398827
2009/09/20(日) 23:36:48ID:pCfamVjDプリミティブではなく自前のモデルを
物理エンジンありで動かす方法がよく分からんから放置してる
ドキュメントに物理エンジンの情報が無さすぎて調べようが無いべ
CreateEarthすら書いてないし
それともリリース版はマニュアル&サンプルが充実してるん?
0399名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 23:37:30ID:pCfamVjD0400名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 06:55:34ID:NZUDlzHmPen4,2GB,9600GTで60fps出ました。
ゲーム内の長さの単位を決めるのに、以前ハニワ氏が
「floatの1.0を1.0mとしてデータを作る場合が結構多いのではないでしょうか。」
と書かれていたんですが、352氏はどの様に長さの単位を決定されたのでしょうか?
それとlargescalemapのソースを公開してもらえないでしょうか?
seleneにluaを組み込んでいる貴重なサンプルになっていると思います。
0401名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 10:42:07ID:mENY0OQGえ、あれ更新履歴だったの。わろた
0402名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 13:27:39ID:oLAZiiW+「更新履歴」って書いてあるんだからそうなんだろう。
書き方が気に入らないなら掲示板に自分好みにフォーマットを提示すりゃいんじゃね。
0403名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 13:36:39ID:2GYXXCHQ自分が見落としてたのを指摘されて苦し紛れに言っただけにしか見えないんだが
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2009/09/21(月) 14:30:07ID:AS7qB0xZ0405352
2009/09/21(月) 14:40:16ID:npz8Ekfo公式のPukiWikiに書いた
http://www.twin-tail.jp/selene/wiki/index.php?%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%2F%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%82%81%E3%81%AE%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%A8lua%E7%B5%84%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF
0406396
2009/09/21(月) 15:38:43ID:MY7K1Qb5自分のはモデル100体くらい同時に歩かせる予定だから
物理使ったら重くて使い物にならんのでは?とサンプルから推測してる。
今まで使ったことないから「物理エンジン=便利」より「重い」のイメージしか。
0407名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 16:23:45ID:oLAZiiW+地形に対してレイとばすだけなら物理エンジン使っても使わなくても変わらない。
0408名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 19:53:29ID:jX2U1PcBもうちょっと詳細があれば問題ないんじゃね?
新Verで差し替えたらエラーも出ないのに表示されなくなるとかびっくりするわ
0409名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 21:29:43ID:Z4kN4rZa過労死させるきかよw
0410名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 21:38:37ID:r8uYqhkdリリースごとにバイナリごとコミットされてて泣いた
0411名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 23:48:58ID:jX2U1PcBお前の言うことはわからんでもないが、使われなくなったら終わりだろ
0412名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 00:07:15ID:X8YoJhHHお前は誰かに見られてないとオナニーできないのか
変わった奴もいるもんだな
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2009/09/22(火) 00:20:49ID:7QzyF+Jw日本語でおk
0414名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 00:23:43ID:A0H7QIDQSelene等のライブラリ作りは作者にとってはオナニー
⇒よって利用者が居なくても本人としては関係ない(だろう)
という意味ではなかろうか。
0415名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 00:25:18ID:7QzyF+Jw納得した。
0416名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 00:25:23ID:ESlrEg5qかわいそうだろ
0417名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 00:28:02ID:X8YoJhHH0418名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 00:29:39ID:7QzyF+Jwオナニーもライブラリー開発も
0419名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 00:31:37ID:X8YoJhHHますます恥ずかしくなってきたわ
0420名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 09:29:54ID:2yjumib7原因はレジストリの書き込みを防いでいるから
3〜4秒は待たされる
.Netアプリ並の遅さ
0421名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 10:04:31ID:K621ZHDo0422名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 10:21:43ID:2yjumib70423名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 10:26:39ID:yIcy0/OC■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています