【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
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2009/04/30(木) 23:16:53ID:t4HjBO49RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238600493/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0639名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 20:59:09ID:98TrCajk0640名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 21:03:40ID:CJeTXEli0641名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 21:12:45ID:KaA1dV7/途中でエターなるかもしれんけれど
0642名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 21:22:22ID:J7qrJoRp0643名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 21:24:35ID:bkH+r+7z戦闘に参加するキャラの数を減らそうと思い、可変データベースの3番のタイプ内容の設定でメンバーをいじったら、エラーが出ました。
戦闘に参加するキャラの数を減らす方法を教えてください。
0644名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 21:27:15ID:CJeTXEliパーティ人数制限を6人から減らしたいなら質問スレで過去ログ検索
「普段はぞろぞろ連れて歩いてて、戦闘になったら3人に減らしたい」ならそういうコモン用意すりゃいい
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2009/05/14(木) 21:28:05ID:bkH+r+7zありがとうございました。
過去ログにあったのですね、すいません。
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2009/05/14(木) 22:25:40ID:gjliBCzS横一本の白線になったところで消去というのをやりたいのですが
縮めるのと伸ばすのは一緒にできませんでした
やる方法があったら教えてください
0647名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 23:16:48ID:G+RbrBHaなんか面白そうなので後で遊んでみる。
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2009/05/14(木) 23:18:04ID:G+RbrBHa交互にやったら良いんじゃね?やったことないから面倒そうだけど・・・
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2009/05/15(金) 00:13:10ID:sXODs39Kつ ピクチャエフェクト
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2009/05/15(金) 00:39:00ID:fTmM3JgW0651名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 01:42:32ID:j/ra8v8g初心者には興味を引くにも、説明するにしてもグラフィカルな方が断然有利なんで
なるべく細かな作業では文字だけで説明せずツールウィンドウのスクリーンショットを
ふんだんにつかったり、ゲーム自体のキャプチャを貼ってアピールするといいよ
0652名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 01:48:03ID:+11hpdkk講座サイト=初心者向け という先入観を捨てて
ハナから初心者を対象にしてない講座サイトがあってもいいんじゃないかと思う
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2009/05/15(金) 01:54:11ID:j/ra8v8g皆でTIPSを書き込むWikiでも作った方がいいんでない?
ここで今まで上がったちょっとしたことを箇条書きにして集め
種類別に分けて表示するだけでも役に立ちそうだし
ツクールのテク研みたいなやつね
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2009/05/15(金) 03:22:27ID:TxZdCwP/テンキーでカーソルを移動させられる方法が知りたいよ俺は
基本システムのはまったくわからん
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2009/05/15(金) 03:38:13ID:VBbA8cgEジ、ジャンプのやりかたを
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2009/05/15(金) 05:34:50ID:TxZdCwP/0657名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 06:59:56ID:6tm9W5Jo0658名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 07:30:52ID:GcCB3cRwまだメニュー基本画面の基礎的改造しか載せてないがちょっと講座作ってみた
きっとわかりにくさ全開だと思うんでもしも改良案があったら聞かせてください
0659名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 07:48:22ID:amI6KX9s分かりにくいどころか細やかな気遣いがパネぇっす
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2009/05/15(金) 08:10:00ID:wr9nYwmpエターならないように頑張ってくれ!乙
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2009/05/15(金) 12:35:08ID:bE9GrNRM服を脱いで期待してます
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2009/05/15(金) 15:38:58ID:TxZdCwP/「わからせようと気を使ってくれている」文章なのは伝わった。
頑張ってついていくわ
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2009/05/15(金) 16:13:41ID:VBbA8cgE画像がでてきた時点からスクロールがものすごくカクカクになるんだが、何が悪いんだろう?
CPUが遅いせい?
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2009/05/15(金) 17:15:11ID:W+vNWOmN0665名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 18:08:01ID:JWMVezue画像サイズが大きいから表示に時間がかかってるんだと思う
0666名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 18:20:41ID:ae3Xp9D0俺が基本システム弄らないからかもしれないけど。
0667名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 18:41:23ID:W+vNWOmN0668名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 18:49:33ID:bE9GrNRM後から項目だけ増やしたりっていう
汎用性を意識して作ってあるから複雑だよね基本システムは
0669名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 18:53:47ID:bE9GrNRM目的だな
0670名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 19:29:37ID:wr9nYwmp0671名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 20:01:43ID:RJzlnlmI一カ所動かすと後ろのやつ全部ずれてくるし基準の座標に足したり引いたりしてるから直感的にわからなくて泣ける
0672名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 21:17:54ID:R+aZsJJHそういう時は直前で移動したい場所を
指定しちゃえばいいんだぜ。
複数同じような表示をずらして表示したいときは指定した
次の行で【移動幅】*【処理番号(0〜)(戦闘だとセルフ1?)】を足してやればいいしな。
0673名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 22:23:39ID:jUZQxOd+テンキーも普通のキーボードの十字キーでの移動と同じじゃない?
単純にカーソル移動の作り方がわからないっていうならともかく。
0674名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 22:39:17ID:VZeCYWg7システム変数の読み込み・書き出し
可変データベースの読み書き
この三つがある程度わかればいい。
コモンイベントの
「入力の数」「特」
たとえば、ドラクエでいう
「命の木の実」や「力の種」
などを使って能力を増加させるときはコモンイベントを使う
ある程度慣れればコモンと可変使ってこの程度は簡単だが
初心者にとってはこれと同じことすらよくわからないと思う。
0675名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 22:40:09ID:VBbA8cgEありがと。
むぅ…何を弄れば表示が早くなるのか。
0676名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 23:03:45ID:doumO1dPブログみたいに一度に表示する数を制限して
何ページかに分けるしかないな
0677名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 23:08:57ID:VZeCYWg7作ってみるかな
需要あるだろうか
0678名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 23:16:16ID:GcCB3cRw何ページかに分けてみた
これでも重たかったら画像の大きさを弄ってみるけれども
0679名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 23:22:37ID:yATlr0bJぜひお願いします
0680名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 23:23:21ID:VBbA8cgEあ、気を遣わせてしまってすいません。
こっちの環境で解決できるならそうしようと思ってたけど、ページ分けだと多少マシになった。
やっぱ基本的に自分のCPUかGPUが弱いのかもしれない・・・
CPU・・・AMD Phenom 8750 (2.4Ghz)
GPU・・・ATI HD3200 (on chip)
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2009/05/15(金) 23:27:53ID:DI7ijKPIつーか24ビットじゃなくて8ビットでいいんじゃねーの?
0682名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 23:32:08ID:GcCB3cRwスクショそのまま貼り付けたらこうなっちゃったんだ
アイテム画面の講座を作り終わったら8ビットに直してみるよ
0683名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 23:42:44ID:bE9GrNRM0684名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 23:43:43ID:bE9GrNRMタイプミスしたまま投下しちゃうとイライラするな
0685名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:05:31ID:VZeCYWg7基本システムのメニーヒョウジとか
コモンセルフ=V9-2Sys[画像の大きさ]
みたいな余計なものいっぱいついてて無駄に見づらくなってるんだよな
自分なりにアレンジすれば無駄もなくなって改造しやすくなっていい
0686名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:12:46ID:jBXydtoblivedoorwikiで良ければ俺のとこに一緒に乗せないか?
一つのページにまとまってた方が見るほうも便利だろうし
0687名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:13:54ID:SZ7VMh+K基本システムは320x240と640x480の両方に対応するように作られてるからな。
320x240で作るなら消しても問題ないが、640x480でその処理を消すと全部左上に寄るから注意。
0688名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:55:24ID:rX5RHYP7MAP画面時に決定ボタンを押すと弾を出すという処理をしたいのですが、
決定ボタンを押す処理はコモンイベントのどこかにあるのですか?
0689名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:59:52ID:dh6ZF99B・分岐で判定
でつくれ。
0690名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 01:04:38ID:jBXydtob・並列実行(常時)のコモンイベントを新しく作る
・「その他1」からキー入力受付を選ぶ
適当なコモンセルフを選んでおく。ここでは仮にコモンセルフ4とする
設定は「方向キー受け付けない、決定キーにチェック、他はチェック外す」
・条件分岐を作り、コモンセルフ4が10の時に弾を出す処理を行う
コモンイベント043に似たような処理があるから参考にするといいよ
新しくコモン作るのが面倒ならコモン043に処理を入れ込んでもたぶん動くと思うよ
0691名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 01:56:52ID:rX5RHYP7>>690
詳しくありがとうございます。
そちらを参考にやってみます。
0692名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 02:55:31ID:r15rdVqtたとえば↓にカーソルを運ぶなら指定の変数に2が入ったら条件分岐させて「なんやかや」してカーソルが移動するわけなんだろう
わからないのは二つで
一つは「なんやかや」の部分。
押しっぱにしたらその分ポポポンと進んでいくとか一定の間隔を保ってカーソル用の画像が移動していく仕組みを想像できない
もう一つはカーソルが移動した先でリターン押したらそこの項目の何かが起こるっていう仕組み
メニューと関係ないけどそういやテンキーの5とか9とかって入力できないのは仕様?
0693名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 03:40:57ID:WCWNHWF4そこまでわかってるなら話は早いぞ
@なんやかやについて
指定した変数に2が入ったときは、1項目ぶんだけカーソルのピクチャを下に相対移動
8が入っていたら、上に相対移動。これでおk
Aリターンキーを押したとき
まず、項目に上から1、2、3、4、と番号をふる。
そして「今どの項目を指しているか」の変数を用意する。
下キーを押したときはその変数に+1、上キーを押したときは-1すれば、今いる項目の番号がその変数に入ってることになる。
リターンキーを押したときは、その変数の番号が対応する項目を実行すればおk
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2009/05/16(土) 04:33:42ID:i9cw+XkT0から作るコモンイベント
作ってみた
とりあえずメニュー表示まで。
本当はメニューはフラグ作って自動実行させるのが正しいけど
今回はわざと間違った例でやってみた
0からといっても
さすがにシステム変数ってなんですか><
コモンセルフ変数なんて聞いたこともありません><
とかいう人には無理だろうけど
0695名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 05:26:15ID:r15rdVqt>ピクチャを下に相対移動
>そして「今どの項目を指しているか」の変数を用意する。
それだ!
なんか壁を越えた気がするぜ
ありがとう
0696名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 08:31:28ID:dcP7UqGgもうすでにわかったかもしれないけど、こんなん?
カーソル移動のサンプルコモン
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/1873
使用・改変はご自由に。
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2009/05/16(土) 11:50:25ID:WA2FRXVC0698名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 12:10:06ID:i9cw+XkT0からのメニュー表示
とりあえずここまで説明すればいいかなー
わかりづらいこととか疑問、誤字とかあったらヨロ
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2009/05/16(土) 12:30:46ID:dTFjokxN余計なもんまで入れてるし
0700名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 13:07:02ID:0Pco0X2I0701名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 14:31:42ID:NZY02LMu0702名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 14:39:20ID:dh6ZF99Bあとは自分で考えろ。
0703名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 14:42:34ID:URIkUE1K0704名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 15:08:48ID:WCWNHWF40705名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 16:15:06ID:WA2FRXVC0706名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 16:29:40ID:+7QvQWwu0707名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 17:19:20ID:brlgcmhx4からATBだが、5以降はゲージ付くので視覚的な印象はかなり変わるな。
0708名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 17:54:43ID:RnMLbx0Q0709名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 18:07:14ID:WCWNHWF40710名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 18:19:38ID:brlgcmhx>>708,709
大体想像通りだろうけどゲーム固有の仕様を持ち出して勘違いしてもしらん。
0711名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 18:28:54ID:+7QvQWwuあれはRPGつくるとサイドビューと並んで入れたがる人が多いけど
差をつけるためにはある程度待ち時間を長めに取らないとならんから
先頭の時間が長くなり、先頭が多いゲームではプレイヤーがだらけて
結果的に加速機使われることが多くなる
その上、キャラによっては2倍以上の行動回数に差がついたりして
ただでさえバランスの調整に時間を割かないとろくでもないものになるRPGの
テストプレーの時間を遠大なものにする
そのわりにものすごく面白くなるわけでも無いんで基本的には
戦闘はファミコン時代のDQベースでなるべくエフェクトなどの速度が速いものが
個人的には理想系だな
0712名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 18:41:28ID:brlgcmhx結局の所ゲーム設計なんて作者の好きにやればよろし。
単純にA>Bなんて話でもない。プレイヤー意見が云々は個人差大きいしな。
0713名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 19:07:06ID:qooo8yICまずFF4以降の作品もプレイしろ
話はそれからだ
0714名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 19:09:32ID:rX5RHYP7そこで試してるうちに、画像を表示することはできたのですが、主人公機となる座標から飛ばそうとして失敗してしまいます。
主人公の座標の取得の仕方でどこが間違って居るか教えてください。
■キー入力:このコモンEvセルフ変数10 / 決定(10)
■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ10が10と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ10が10と同じ ]の場合↓
|■変数操作: このコモンEvセルフ11 = 主人公のX座標(マップ) + 0
|■変数操作: このコモンEvセルフ12 = 主人公のY座標(マップ) + 0
|■ピクチャ表示:5001 文字列[\self[11]] X:主人公のX座標(マップ)
Y:主人公のX座標(マップ) 0(0)フレーム
|■
◇分岐終了◇◇
■
主人公のX座標のXに入れてるのは9180000番号です。
0715名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 19:12:41ID:ZGTPSQ8tいまは待ち時間を省略したものが主かな。
リアルタイムにレスポンスできるとかでない限りは待ち時間はいらないよな。
0716名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 19:13:38ID:+7QvQWwuもうFFなんてプレーする気になれないよ、
戦闘システムを複雑化させるだけで、他に面白いところもないからな
0717名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 19:17:04ID:qooo8yICプレイしてないのに面白くないとかわかるわけない
0718名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 19:24:22ID:+7QvQWwu1〜4とロマサガやってそれ以降はSSやムービー、他人のプレイは見たが
やりたい気持ちすら起こらないということ2以降、3、4と順調に俺にとっては
つまらなくなっていったので時間を割いて参考にするためだけにやる気もないよ
やらなくても既に乗り気じゃないから面白くは無いよ、基本的にFFのシナリオが
好きじゃないからな
0719名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 19:25:20ID:WA2FRXVC0720名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 19:30:33ID:brlgcmhxどうでもいい論争は他所でやっとけ
0721名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 19:35:15ID:+7QvQWwuああいう複雑なのが面白いと思う人も多いだろ、少なくとも作り手にはかなり多いよ
多分ウディタの性質上ウディタユーザーを戦闘はDQ派かFF派に分ければFF派の方が
多数派だと思うよ
0722名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 19:48:15ID:Gt9snjeF結局、CRPGの戦闘は属性パズルだからな。救済策としてレベル上げれば属性無視可能な感じ。
それはそれとして、FFのゲーム面で一番多彩に遊べるのはFF5。これは必ず遊んでおくべき。
0723名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 19:50:57ID:dTFjokxN回顧厨のおっさん乙
0724名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 19:56:54ID:WA2FRXVC0725名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 20:07:26ID:6IGL8/mw0726名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 20:08:20ID:dh6ZF99B0727名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 20:12:01ID:ZGTPSQ8t2chみてると時間食うからたまにしか見ないようにしたら随分作業がはかどるようになったよ。
0728名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 20:14:44ID:+7QvQWwuいやDQやWizに比べるとシンプルさが無いよ
ウディタやツクールで作るような2Dのゲームは最近の3Dで半分アクションのような戦闘に比べて
正直余り面白いもんじゃない上にやたらと回数が多いから、シンプルなほうが楽なんだよ
ボス以外は消化試合みたいなもんだしな
0729名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 20:23:25ID:zXYOeQPD0730名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 20:35:38ID:cCJE56r4シンプルなシステムより複雑なのが好きな奴もいるんだよ。
作るのが楽とか一般うけし易い云々で作るシステムを決めてるわけじゃなく、
作者の好みと理想があるんだから、人の考えを捻じ曲げるな。
理想の押し付けはいらん。
雰囲気を悪くしてすまない、俺は製作に戻るよ。
0731名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 20:37:40ID:KvKXXMI0ピクチャの表示は画面座標でやってるから、
Xマップ標準、Yマップ標準→X画面座標、Y画面座標
に変更しないと駄目だぜ。
主人公の座標の取得を変数操作+から画面座標XYで取得するんだ。
0732名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 20:50:26ID:+7QvQWwu>>721で言ったとおり
別に押し付けちゃいないし、ゴチャゴチャものが多いのが面白いと言う意見も判るよ
俺は極力、プレイヤーが加速機使っちゃうようなゲームは作らないように心がけてるだけ
おれはただFFみたいなタイプは個人的に面白くないと言ってるだけ
あと今現在市販のRPGは行くところまで言ってしまった感じでそれで遊んでしまった人間相手に
足し算の発想では色々と難しい部分が多い、個人製作でしかも規模的にも技術的にも
せいぜいSFC時代以下のものしか作れないのは判りきっているなら引き算の発想が武器になる
押し付けてるわけでもないこんな話で簡単に捻じ曲がってしまうと思えるような好みと理想なら
いっそ曲げて見た方が今までの自分に無い要素が加わって面白いかもよ?
ゆるぎない理想系があるなら、そのまま行けばいいじゃないの
0733名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 20:54:14ID:dTFjokxN0734名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 20:55:42ID:dh6ZF99Bとか どうでもいいからどこで妥協するかなんてそいつの勝手やがな。
0735名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 21:01:32ID:4N0Tqu7a0736名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 21:22:42ID:hbvD6hxqalquadeliteとかmezegisとかだと思う。
0737名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 21:27:50ID:+k5NlHgD日本のゲームはとかく引き算に固執しすぎてケチケチしている傾向が見受けられるんだが。
自分が好きなものを目いっぱいぶち込んでみるのもいいとおもうよ。
0738名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 21:32:35ID:MIIgl9a8■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています