トップページgamedev
1001コメント359KB

アクションゲームツクール総合■4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 21:01:21ID:expJWGdZ
公式速報
http://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
0717名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 17:03:02ID:ndyEJXMc
まず服を脱ぎます
0718名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 17:07:01ID:K26HFhGM
レイヤー階層1にタイル、階層2に主人公を置けばいいのでは
0719名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 17:23:41ID:/RpcggI/
サンプルとかの曲を取り出すのはどうすればいいのか
RPGのボス曲をSTGに使うとか
0720名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 17:25:24ID:HA3xx5Z3
>>716
お前は文句の前に説明書を読めよw
0721名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 18:05:38ID:bnhJgAsH
>>689
ベーマガで格ゲーツクール(初代)のコーナー連載してたよ
0722名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 18:29:56ID:SYkNvMc2
>>716
ジャンプアクションタグ→ガジェットタグ→発生時タグ
の「表示する階層」あたりがアヤシイ
07237162009/03/13(金) 19:01:16ID:AKucfIzc
教えてくれた人ありがとう!
おかげで解決したよ。

ところで、ジャンプアクションはアクションロープレのようにセーブはできないのかね?
長編のアクションを作ろうと思ったけど

短編じゃないと遊べない感じかな。
0724名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 19:09:33ID:LxSEJxUd
アトランチスの謎もどきを作るために
購入しようかどうか検討中
0725名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 19:12:33ID:eqk1zCwC
その程度ならアクエディをオススメする。金銭的な意味で。
0726名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 19:45:27ID:R4NGuHo0
上のほうにも書いてあったけど結局今回の買っても多人数プレイやネットプレイ機能は使えないって事でok?
0727名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 19:57:35ID:qaBab2yn
現状はそんなところだね
パッチなんかで対応する保証も無し
0728名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 20:04:38ID:Ak0H47Na
多少の不満は勿論あれど
必要以上に求めるユーザーが増えすぎたね
思い通りにならないのなら自分でプログラム勉強して100%満足のいく作品でも作ってろ

アクツクに関してはパッチこないと普通にどうしようもない所があるのは事実だが
0729名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 20:27:00ID:hWa6+vBM
発射した弾を加速させる事は出来ないの?
0730名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 20:46:44ID:nFmiRSmb
>>715
・まず、水中用のスイッチを作る。
・透明のタイルを2つ作り、「触れたら状態が変化する」の部分に
 それぞれ下記の設定をする。
  ○1つ目:スイッチ「水中」をON
  ○2つ目:スイッチ「水中」をOFF
・水面に「ONにする」タイルを置く。(プレイヤーと違う階層に置いてもOK)
・水面の1つ上のマスに「OFFにする」ほうのタイルを置く。
・水中用のスイッチがONの時だけ、ガジェットのジャンプ中にさらにジャンプを
 行えるようにな設定にする。
・できあがり。

QVGAアクションでも(スイッチは使ってないが)似たようなことやってるから
分からなかったら参考にするといいよ。
(一番右上のタイルと、その1つ左のタイルがまさにそれ。)

>>728
技術的にできないのなら仕方がないけど、乗算・除算みたいに、技術的にできるし
必要なものなのに入っていない、って機能がある辺りは叩かれても仕方がないと思う。
これ設計した人は、ツクールでツクった事がない人なんじゃないか? とさえ思える。
0731名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 20:48:49ID:OFQo2Igu
なぜ入れないのかの方が疑問だな
0732名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 20:54:57ID:nFmiRSmb
>>729
「ガジェット」タブの内にある「移動とジャンプの設定」タブを見たら、
きっと解決すると思うんだ・・・・

それでも分からなかったら、ヘルプの「総さくいん」の中に
「加速移動(AX ,AY)」って項目があるから、それを見ればいいよ。
0733名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 20:57:01ID:T3E/g2ki
舐められてるんだよ。ツクラー(笑)ならこの程度でも買うだろうって
現に売れてるみたいだし、ねらい通りだろ
0734名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 21:08:01ID:nFmiRSmb
>>731,733
きっと、仕様切った人が駄目SEで、そこまで気が回らなかったんでしょw
乗算なんか簡単に実装できるんだから、手抜きとは思えん。

こんな素晴らしい(笑)GUIを考えつくような人が仕様組んでるんだから、
そりゃ叩かれるようなものも出来るよな。
0735名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 21:19:24ID:HA3xx5Z3
ガジェットの行動設定レイアウトも
左に元動作、右に分岐先動作で、分岐条件は真ん中にした方が
感覚的に一発で流れ掴めそうだけどな。

そういう細かいセンスの無さが積み重なってるのは確か
0736名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 21:30:22ID:hWa6+vBM
>>732
ガジェットだけの移動なら加速出来るけど
そのガジェットを弾を発射の弾にすると加速しなくなった


でも弾の設定で「飛び方を指定しない」だと加速した
けど「指定した方向に飛ぶ」だと加速しないな・・・
0737名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 21:31:43ID:OFQo2Igu
XNAとかFlashとか関係なく、普通に作って下さい、お願いします
0738名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 22:18:06ID:t0dmr1GJ
規制長すぎてモリタポ買ってしまったぜ 畜生orz

さて とりあえずいじくった感想でも書くか
斜め床が出来んのは残念だがそれ以外はそこそこ といった感じ
海腹川背みたいな特殊なものは無理だがFC〜SFCの2D物なら努力次第でほとんど出来そう

XNA書き出しはX箱持ってないから分からん ニコニコでちょっと動画見たけど大きなバグとかは無さそうな感じ

swf書き出しは問題外 
ってか制限に納得がいかない 
音響効果 ガジェット数はまだ分かるが左右上下反転 色味の調節が出来ないってどういうこった
フリーウェアのPraflaでも出来ることが何で出来ないのかが分からん
最低限1.○○の内にサンプルゲームをバグ無しで書き出せるようにするのがスマイルブームの最低限の義務だな

プレイヤー同梱禁止もイマイチ分からん
エンターブレインはアフォなのか? プレイヤーとかRTPは再配布可にしてどんどん広めた方がツクールユーザーにとって
有益だってことが何で分からないんだろうか 
0739名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 22:22:00ID:z56BBlgT
プレイヤーをDLさせたほうが宣伝になると思ってんじゃね
本体が売れた方が儲かるし
すでに金払ったユーザーのことなんか考えてねーよ
0740名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 22:28:20ID:GNGg0RHR
この手の商売は売ったもん勝ちだしねえ。

ファイナルファンタジーと一緒で、ツクールと名が付いてれば
中身がどれほど糞でも売れるのはわかってるわけだし
ユーザーが多くネットでもコミュニケーションで楽しめるから
それ目的で買う人も半分くらいは見込めるしね。

例えそれ以外の部分がおろそかになったとしても
怒るのはいわゆる「コア」な層であって、切り捨てても問題ない
そういう商売をしているのが日本のメーカーなわけで。
0741名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 22:40:36ID:Ak0H47Na
いちはやくニコニコで気色悪いネタゲー作ってコメント欲しい奴が
足踏み状態で騒いでいるだけだったりしてな
らきすたとか遊戯王とか
最近のツクールはニコニコのせいで人口増えたがへんな奴増えすぎ
0742名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 23:02:10ID:GNGg0RHR
>>741
何かに所属したいから買うっていう、消費の基本は昔から変わってないと思うよ。
ミクもニコニコも麻生の本もファッションもツクールも2chも、基本は全部同じ。
商品と中身に金払うんじゃなくて、その世界の仲間入りする権利のために金を払う。

ネットのおかげで益々商品&中身が軽視されつつはあるけど
買う人はそれが幸せなんだから、それでいいんじゃない?
今はツクールに限らず色んな分野でそういう流れだし。

商品&中身のために金を払う人は今まで以上に腹立たしい世界になるかも知らんけど
まあこれも時代の流れということで割り切るしかないな。
0743名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 23:09:49ID:mMlh0Ubk
俺、MP3使用可能パッチが出たら結婚するんだ・・・
0744名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 23:11:50ID:Ney4C3sI
ID:Ak0H47Na こいつキモイ・・・
0745名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 23:13:04ID:DOalq+L3
時代の流れと来ましたか。
本格的に内容がクソすぎて擁護できんよなW
0746名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 23:25:34ID:Ak0H47Na
>>744
はいはい
他に言うことは?
0747名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 23:27:31ID:GNGg0RHR
>>745
お前も商売始めればそうなると思うよ?
体験版の時点であからさまにバグだらけのクソツールだとわかってて
更に人柱のおかげで色んな不具合が報告されてるのに売れるんだぜ?
明らかに中身で売れてるわけじゃないし、そうなったら二匹目三匹目のドジョウ狙うだろ。
メチャクチャおいしいと思わんか?

俺だったら鼻くそほじりながら適当にパッチ作って
あとは「仕様です」でごまかして、次なる○○ツクールの企画に入るけどな。
0748名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 23:29:18ID:mMlh0Ubk
私の初めてはAk0H47Na君にあげる・・・
0749名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 23:32:37ID:Ak0H47Na
商売商売きめぇ奴がいるようだ
こんなスレで何熱く語ってんだろう
なにか気持ち悪い物質が燃焼されててくせーくせー
0750名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 23:35:01ID:sMFgi771
パッチ作るのめんどいから
次回出荷分からはタイトルを 「クソゲーツクール」に変更します。
これならどんな不具合も「仕様です」で済むからね。
0751名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 23:48:09ID:GNGg0RHR
>>749
え、これで熱いのか。
そうかそうかそれは知らんかったwごめんw

クソゲー乙!
これでクール。
0752名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 23:58:32ID:HA3xx5Z3
ここの展開は本当にかわらんねぇ。

一番専門的な板が一番低俗ってw
お前らたいした「くりえいたー」様だよ全く。
0753名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 00:08:57ID:bbbt8KNX
>752

ツールの悪いとこ叩くのはまあ良いとして。
ツール使ってる人間を非難、煽りだからな〜
ゲハと同じ匂いがする。
0754名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 00:17:31ID:tF4xJrE5
ツール使ってる人間を煽ってる奴なんて何処に居るんだ?
ツールの悪いとこ叩いてる奴を非難する変な人なら定期的に沸くけど
0755名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 00:19:38ID:fJ/iAoCs
荒し扱いだもんよ
0756名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 00:27:34ID:bbbt8KNX
「使ってる」というか擁護意見に対して即「社員乙」の流れね。
本当に社員かも知れんけど、いいじゃんそれくらいと思ってしまう。
0757名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 00:28:19ID:FQfTVxS9
いいからもっとツクールのことを褒めろよォ!
おまえらは金さえだせばいいんだよ!
0758名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 00:31:43ID:GiCeusyB
煽り乙
0759名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 00:33:29ID:FQfTVxS9
おまえらもっとID:bbbt8KNXに賛同しろよ!
社員が自演したって構わないだろうが! いいじゃんそれくらい!
0760名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 00:37:09ID:bbbt8KNX
分かったよ。悪かった。
0761名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 00:43:25ID:vR3Zq5WD
弾どれぐらい出せるか試したら600発撃つ前にスプライトが確保できないってエラーでやがった
これ製品版でもエラー出る?
0762名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 00:55:51ID:IV1jYp2R
>>734
あんまり知ったかしないほうがいい
この手のものはSEなんかが仕様切ったりしない
プログラマーからヒアリングしながらプランナーが仕様切ることが多い
大抵この時点でプログラマーは矛盾等に気付いているが、いくら話しても受け入れてもらえないことが多く、
大抵テスターの文句を盾にギリギリの段階で解決する。
テスト期間が極端に短いとそのままリリースされることもある。

日本の現場は海外ほどうまい分業はされてないのでゲーム会社のSEなんてきいたことない
少なくとも俺のいる会社にSEなんて肩書きの奴はいない
0763名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 01:15:32ID:P8quJZXT
システムを組んだ人って意味でしょ。
別に知ったかしてるってほどの表現じゃないじゃん。

君のは完全に知ったかだけど。
0764名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 01:19:44ID:2CWOGntK
>>761
ためしにやってみたら製品版でも出た。
まあスプライトなんか普通上限あるものだから、エラー出るのは仕方ないと思う。
本当に上限に達したのか、ただのバグなのかは知らんけど。

>>762
すまんね。プランナーとかいう言葉知らなかったから、
こっちの言葉で近そうなのを使ったんよ。てっきり似たようなものかと思ってた。
しっかしゲーム業界も世知辛いものなのね・・・・
0765名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 01:20:39ID:yyTwbSko
アクションゲームツクールのスレで、一体チミ達は何を騒いでいるのデ?
0766名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 01:24:33ID:n/22R6k3
雑談。
一番勢いのあるスレは雑談スレになる運命。
0767名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 01:45:10ID:wGHH2Wq0
>>764
プランナー知らないとか無知すぎるだろjk
そういう奴が偉そうに内情とか語っちゃボロがでるだけだぜ。
0768名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 02:00:20ID:qedL8dju
>>734で大事なのは
>乗算なんか簡単に実装できるんだから、手抜きとは思えん。
ここだす
>>762だと
テスターの文句を盾にギリギリの段階で解決する。
ここかな
>>767
>>767
0769名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 02:07:04ID:Szp3/6sa
糞でも売れてるとか言われても(そもそも何故そんなことが分かるんだか)
>>643が実状だしなぁ。

擁護レスも、事実から目を背けたことしか言ってないし。
下手なこと言ってフォローに回る暇あるなら、早くパッチを出せと。パッチがいくつあっても足りないよ。

はたして気持ちよくアクツクを買える日は来るのだろうか。
0770名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 02:09:59ID:P8quJZXT
そりゃまぁゲームメーカー、ソフト開発なんて最底辺レベルの仕事ついてる奴は
こんなお遊びツール買う余裕も必要もないから普通はこんなスレ来ないワケじゃん。

これ買ってるのは普通に学生か、他の仕事ある人間か、
いずれにせよあくまで遊びとして買った人間ばかりなんだから
弱小ソフト製作会社の組織の実態なんて普通しらんだろ。
0771名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 02:15:38ID:Szp3/6sa
内情暴露日記のことですね。わかります。
0772名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 02:42:58ID:k9y43W2L
商売しないのにプログラム勉強するなんて何のメリットもないしな
ツクールで十分すぎですから
0773名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 03:06:32ID:fJ/iAoCs
遊びでやるならフリーので良いだろ…
0774名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 03:17:53ID:bbbt8KNX
純粋に知名度かもね。
ゲームメーカーとかゲームエディターとかで作られたゲームで凄いのが
出回ってれば、アクツク買わない人は多かったかも。
0775名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 03:34:47ID:vR3Zq5WD
>>764
エラー出るのか・・・
上限あってもエラー出すのはどうかと思うなぁ
エラー出すなら現在のスプライト数をシステムが教えろよ・・・
0776名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 06:34:58ID:Ez3IMDM6
MMF2 Mobile Java対応か
0777名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 09:11:56ID:gKdr9Sgk
プレイヤー同梱禁止なんて、ゲームデータに同梱する場合はOKって書き換えるだけでいいのにな。
0778名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 10:02:50ID:P8quJZXT
売るわけじゃねぇし何が困るのかわからん。

まさか売る気か?
ツクールゲーを。
0779名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 10:16:17ID:lvirMh//
プレーヤを落とすためにebのサイトに行く→ebの宣伝になるからウマー

ってことじゃないの?
宣伝に協力するの嫌な場合は
自分のサイトにプレーヤも置いて、別々にDLさせればいい。
同梱はしてないからOKだよねw
0780名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 10:30:35ID:OfoPWxV0
>>779
ちょっと再配布禁止って書いてある場所探してくるノシ
0781名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 11:15:58ID:P8quJZXT
良く解らん精神構造だなぁ。

どうせ他のアクツクゲームとあわせ1度だけなんだし
ツクール製ゲームプレイしてくれるような親切な連中は
プレイヤー位インスコしてくれるだろ。今までだってそうして来たんだし。
0782名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 11:55:46ID:DOv8jFFV
>>779
ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/acplayer.html

●「ACPlayer」ご利用の条件
3.当社は、本ソフトをダウンロードされた個人ユーザー(以下「ユーザー」といいます)が、
ご自身で利用されることのみを条件として本ソフトを提供いたします。従って、
ユーザーは、営利・非営利を問わず、本ソフトを、バックアップ目的外で複製し、
あるいは 【 再 配 布 】 、譲渡、貸与、加工・改変等することは出来ません。
0783名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 12:09:33ID:mc5U1cS1
1万円払ってアクツクの宣伝もしろって事ですかW
ふざけんな。
0784名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 12:23:04ID:LhY8Jez8
ARPGで斜め移動を実装するにはどうしたらいいでしょうか
素材は用意できています
0785名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 12:47:55ID:lvirMh//
斜めに動きたいときだけ頭を45度傾けて画面を見てください
0786名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 14:42:09ID:wF2b5YZh
>>785
傾けるべきなのはモニターだろ
0787名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 15:34:59ID:3HE0SXcx
>>785-786
ここまでレベルが低いのか
0788名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 15:36:49ID:vR3Zq5WD
>>784

「アニメーション」
アクション内の表示方向[右左下上]より下に斜め方向を登録

「ガジェット」
[動作プログラム]
十字方向用一つと斜め用四つの動作ムログラムが必要

 [割り当てるアクション]
十字方向用に一つ
斜め方向用のアクションをそれぞれ登録


 [移動方向を指定しない]
十字方向用だけチェック入れる
斜め移動用のはチェックを外す

 [移動方向]
斜め移動用それぞれの移動方向を指定


「動きの登録」
A)待機>上/下/左/右が押されたらBへ
B)十字歩き>右上が押されたらCへ(斜め4方向分必要)>上/下/左/右が押されてないならAへ
C)右上歩き(斜め4方向分必要)>右か左どちらかが放されたらBへ>上/下/左/右が押されてないならAへ


最初に十字方向の終わらせてそれをコピペして改変すれば業量は減るけどアクション多いと面倒だろうなぁ

十字方向と同じように移動方向を指定しないってやると斜めも自動でやってくれれば楽なのにな・・・
0789名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 15:58:50ID:vR3Zq5WD
>C)右上歩き(斜め4方向分必要)>右か左どちらかが放されたらBへ>上/下/左/右が押されてないならAへ
右か左じゃなくて右か上w
0790名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 16:06:34ID:eJTxmFQx
>>779>>782
直リンでいいんじゃね
0791名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 16:33:42ID:vR3Zq5WD
>A)待機>上/下/左/右が押されたらBへ
待機は斜め用も作らないとダメだな・・・
0792名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 18:57:39ID:3mf4oPqL
>>690
エロイの作ったから公開して後悔しようとしたら
swf出力の制限の数々を見て脱糞した
作り直さないとダメだ…
0793名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 19:07:32ID:2CWOGntK
>>792
制限以前に、今はバグあるからまともに出力されないよ。
いつ直るかも分からないから、通常版で配布したほうがいいと思う。
0794名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 19:27:04ID:+XK5avJA
swfはシューティング専用と見るしかないんじゃない?
0795名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 20:17:10ID:6rO0fsff
みんな、頑張れ・・・!
0796名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 20:19:17ID:JvJXN1Ii
格闘ツクール2ndのように
画像の透明度の操作を「加算」や「減算」で表現できないのかね?
オーラのようなエフェクトを作りたいんだが…
0797名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 20:37:36ID:+s5KoFhk
言われて見りゃ透明度はあるけど加算合成とか選べないね・・・
07987842009/03/14(土) 20:41:44ID:j5pVGpiV
>>788
見事実装できました
ありがとうございます
07997842009/03/14(土) 21:06:02ID:j5pVGpiV
他の人の為に補足
斜め歩きから縦横歩きに移行する場合は

次の動作プログラム→歩き
上/下 放した瞬間
or
左/右 放した瞬間

でおkのようです
0800名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 23:34:08ID:vR3Zq5WD
>>796
無いんだよねぇ
今時加算合成はあると思ってたから驚いた
弾当てた時に光らせようと思ったら・・・

>>799
08016892009/03/14(土) 23:41:37ID:gd+b4u/U
>>721
マジで!?
廃刊寸前の1年以外はずっと買い続けてたのにまったく記憶にない…読み飛ばしてたか
0802名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 23:54:21ID:pijd3wAO
>>801
俺もかすかな記憶をもとに「連載してた!」と言ってしまっていたので
間違いかな?と一応グーグルで「ベーマガ ツクール」とググッてみたら
98年から99年にかけて連載していたようだよ
0803名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 07:02:31ID:cg+o0DN2
http://sbietc.blog43.fc2.com/blog-entry-443.html
オワタ
0804名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 08:27:56ID:ddL6tdMh
アクツクで使えそうな素材を公開しているサイトってないの?
0805名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 08:31:10ID:zsEg9kYO
>>803
何ですのソレ
0806名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 09:34:50ID:mn/PO77J
加算合成がなくちゃプレステ以降の次世代機みたいな
光るレーザーとか爆発とかかっこいいエフェクトができないな。
そういえばサターンも加算が弱くてプレステに比べてエフェクトが貧弱だったっけ。
ネオジオやスーファミレベルのグラフィックの
ゲームしか作れないって事か。なんでこんな重要な機能が無いんだろ?
0807名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 10:08:58ID:7tZ+6iGb
なんだアクツクきてたのか
誰かさんの予想通りごらんのありさまだったみたいだな、南無
0808名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 10:14:56ID:X9ql88Ae
>>806
これ以上重くしてどうすんの。
0809名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 10:16:34ID:tbLvnaGd
SFCのようなゲームが好きな俺にとっては、機能はこれで十分だ
ただ、wavのみって重すぎるし、プレイヤーも各自落とさないと駄目なのは・・・
0810名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 12:02:39ID:1TGI6iAb
レッドアリーマーみたいなアルゴリズムが組めねぇ
複雑なのどうすればいいんだこれ?
0811名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 12:04:12ID:XoJFGFfw
素人がコツコツひとりで作るのにPSレベルのクオリティなんて目指してると9割は挫折する
ファミコンレベルで上等だろ
0812名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 12:13:33ID:pfvBY4lb
いや、加算合成があるだけでエフェクト作りが楽になるんだが。
0813名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 13:53:17ID:7m+XO/Vg
ない事を受け入れて諦めればもっと楽になるよ。

とは言え、そんくらい入れとけよとは思うけど。
0814名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 14:06:55ID:XoJFGFfw
企画段階でオナニーして
開発着手後に挫折するのがツクールの醍醐味
0815名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 14:24:07ID:k9Vn4LdM
機能はこの程度でいいと思う。

次に必要なのはステージの仕組みとか、敵の攻撃パターンとか
面白さにかかわるレベルデザイン的なスキル…

どこかにいい情報ない?
0816名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 14:30:53ID:LpJn79zN
どこかにいい情報って
それもまねたら、何の為にゲーム作るの?
ツクール使用者は本当に音と絵の差し替えだけなのか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています