たぶん連レスになると思うけど

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RPGツクールの時から思ってたんだけど、こういうのの購買層って
漫画家とかゲームグラフィッカー志望の絵は一応描ける人 か 小中学生とかでゲームがどう作られてるか一切知らない人
の2種類が多いと思う

RPGツクール買ったら多分殆どの人は、自分の考えたアイテムとか技名を命名したり
絵が描けるならそのキャラのバストアップ表示で台詞を言わしてニヤニヤすると思うんだ。
で殆どの人はその辺りで満足しちゃう。
でもアクションゲームツクールは、そういったニヤニヤをする余地無く、思ったより複雑な設定が必要と言うゲーム制作の現実的なところを見せられちゃうから怒りをぶつけたくなる人が多いんだよきっと。

RPGツクールだったらキャラに名前付ければ戦闘とかですぐ反映するけど、
このツールは反映させるまでがしんどいからなぁ。
そういう意味で、特化させて、もっと素材を増やしたり、シンプルな設定ですむ様にしたりするべきだったんじゃないかなと。

俺は複雑な方が好きだけど。