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アクションゲームツクール総合■4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 21:01:21ID:expJWGdZ
公式速報
http://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
0262名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 18:49:15ID:aUJv4Vb2
>>258
キミはメーカの人かw。

0263名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 18:50:34ID:qYTucU46
弾発射がマニュアル見てもわかりづらいなあ

ロックした敵に追尾じゃなく、触れてロックした方向に直線的に弾を飛ばしたいんだが、よくわからない
0264名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 18:53:42ID:5lJEK6Cs
ああ買わなくて良かった
0265名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 18:55:02ID:f6CmE9vI
>262

メーカーの人間になりたいです><
職くれ
0266名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 18:55:29ID:aUJv4Vb2
>>261
アクツクはアクツクで僕は結構面白いと思うし、
僕は使いこなせそうだが、正直なところ、
非難轟々の予感がするのだがなw。

洞窟物語のゲームセンスを理解できるような
人間ばかりなら良いのだが、今時あの程度の
クオリティーで喜ぶような人って居ないじゃんか。

正直、このツールは、とっても難しいよ。
0267名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 19:04:21ID:aUJv4Vb2
↓ シューティング系の表現力はどうですか
0268名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 19:19:38ID:jUA76apN
>今時あの程度のクオリティーで喜ぶような人って居ないじゃんか
そうでもないぞ。同業者(アマゲークリエイター)には評判いい。
逆に大作系でビジュアルとかウィンウィンなやつは評判悪い。
もっとも一般受けは凄いけど。
0269名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 19:35:26ID:95LsXlht
>>266
>非難轟々の予感がするのだがなw。
普通最初は誰だってそうでしょ。Lv.1の勇者が序盤の敵(ユーザー)に苦戦するのと同じ。
作って経験値(失敗原因)稼いでより良い物をを作る。
>今時あの程度のクオリティーで喜ぶような人って居ないじゃんか。
最初は誰でもクオリティばっかり気にするけど、要は「面白く」ないと。
面白けりゃそれなりに「面白かった」の声が聞ける。作者も愛して貰えれば信頼性も高まる。


最近は少しでも難があったら批難されるお・・・orz
ゲーム沢山遊んでる人とか、市販の制作に関わってたりする人はバランスの見積とか上手いんだろうなぁ。
0270名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 19:46:47ID:RJKbV2Wy
>>269
プロでも案外難しいんだよ バランス調整は。
テストするたびにうまくなっちゃうからね。
シューティングとかを自分の感覚で作ったら
まちがいなく激ムズになるよ。
0271名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 20:11:27ID:f6CmE9vI
 ゲームバランスが良く無くてもグラフィックがすごければゲーが売れ出す
→グラフィックゲーはバランスが悪いと言うレッテル
→グラフィック重視してないゲームはバランスが良いイメージ
→昔のゲームはバランスが良いだろう ←今ここ

洞窟物語は確かにバランスが良かった。
レトロな感じ・子供っぽい絵と救われないストーリーと難易度のギャップで雰囲気も良かった。
それだけ。
あれもある意味グラフィックで勝ったとこがあると思うよ。

それにバランスの良し悪しはグラフィック直接関係ないよ。
確かに少人数で作るとなると表面的なものに時間取られて、バランス調整がおろそかになると言う面もあると思うけど。
0272名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 20:34:59ID:neZB1G9z
いいこと思いついた、移植した時の箱の使い道
ベンチマーク作ればいいんじゃね?
箱の最大限を調べられる

ベンチの例としてはキャラクターを無数に出すとか。
XPとかVXとかそんなベンチマークソフトあった気がするが

0273名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 20:40:43ID:c9Ls1ggM
洞窟物語が引き合いに出てるけど
アクションゲームツクールのグラフィック表示機能って凄くないか。
スプライト制限もないし半透明機能もある。
作り手次第だろ。
0274名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 21:00:26ID:ewkNusYX
RPG嫌いだからこのツクールは待ちに待ってたって感じだが
ドット絵から勉強しなきゃならなそうだな。前すれにあった3Dから
静止画とるってのはドットより楽そう
0275名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 21:00:31ID:K6geHfLF
>>266
洞窟はクオリティが低いんじゃねえ
表現方法がクラシカルなだけだ
絵だけはいっちょ前で肝心のクオリティが低い作品なんて
はいて捨てるほどあるしな
0276名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 21:01:20ID:3+ik2xGl
スクリプトエディタが見つからないんだが
もしかしてこれ搭載されてないのか
0277名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 21:16:27ID:wIQAIDq+
みんなHDアクションRPGの起動にどれくらい時間かかる?

CPU:Pen4 3.2G
メモリ:512M
グラフィック:128M

で1分かかる
スペックが高いともっと短縮されるのかね
0278名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 21:17:49ID:FcRQN31e
まだ、本体は手にしていないのだが、
素材が足りないらしいので
キャラクターツクールPROを探しに
秋葉へ行ったが、新品も中古も無かった。
後から、キャラククター追加キットとかだしてくれるのかな?
ドット絵は、苦手だから支援ツールが欲しい。
0279名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 21:28:17ID:kg/Z8+aL
EDGEかGraphicGaleでいいじゃん。
02802772009/03/07(土) 21:28:47ID:wIQAIDq+
ちなみに、シンプルアクションRPGだと約3秒です
0281名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 21:29:39ID:cwoRvsen
>>278
EDGEあたりでダメなの?
0282名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 21:43:40ID:mUBOt9gx
このスレJaneで読み込めなくなってスレタイが赤字で表示されてるんだけどなんで?
前スレも途中からこうなってIEで見るしかなかった。
海老の陰謀?w
0283名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 21:50:49ID:u7rff4re
>>276
ないんだよなぁ。
あったら自由度が飛躍的に上がってたはずなのに…。
上で「なんでもできる」って書いてあったけどできないことはスッパリできないとい思う。
たとえば洞窟物語的なものを作るにしろ、まず坂道が再現できない。

>>278
キャラクターツクールPROはお金出して買う価値ないぞ。
EDGE1に機能的に勝ってる点を探すのすら難しい。
あっちにお金出すならEDGE2でも買っておいた方がいいと思う。
フリーの1でも充分すぎるぐらい高機能だけど。
0284名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 21:51:39ID:u7rff4re
>>282
開いてるスレのタブを右クリックして「再読込」するか、スレのログを削除
0285名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 22:07:33ID:mUBOt9gx
>284 できた。ありがとん。
0286名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 22:28:47ID:mcUHPEv9
>>245
そっちこそ知ったか乙!いや嫉妬乙かな
センスがあり完成度の高い作品が評価されて商業作品として出てゆくのは珍しくない
それがツールで作ったとしてもニコ動でも腕があれば一個人の作品が商業作品としてどんどん出て行ってる
煽ってる暇があるなら少しでも腕を磨いたらどうなんだ?
0287名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 22:29:14ID:ndkIcgMx
ドット絵はそこらのペイントソフトの拡大機能でも十分だぜ
0288名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 22:33:11ID:xZqJ+riv
>>287
Win付属のペイントで頑張ってたけど
EDGEのおかげで彼女ができますた
0289名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 23:37:53ID:cMprZFoi
>>250
> XboxなんかよりiPhoneアプリに対応してくれた方がなんぼか夢があったな。
winではsdkも非公式のみ、エミュレータもない
そんなのにいち企業が対応するわけもない
個人的にはobjc滅びてほしい
0290名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 23:39:50ID:TUQIgGOR
洞窟物語てiアプリなの?
02912782009/03/08(日) 00:11:45ID:SXUiAhZC
>>279 >>281 >>283 >>287
遅レスすいません。
EDGEとかで修行してみます。

しかし、今回はデカキャラも行けるらしいから
ビキニカラテみたいに写真のまんまとかも面白そう。
0292名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 00:27:54ID:y05z77Vu
ところでFlash形式で書き出しがこのソフトの目玉だと個人的には思っていたけど、
どうなんだろう。みんなこの点に魅力を感じているのかな?

それと、このソフト発のFlashゲームがたくさんでてくるってことは起こると思う?
0293名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 00:35:38ID:xiiuQdUe
>>292
Flashの制限がきつすぎる件。
ttp://tkool.jp/products/act/support_swf.html

正直Flash出力には期待していない。
0294名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 00:39:57ID:dDuFJvhQ
>>292
目玉はXNAでおまけがFlashだと思ってたお
0295名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 00:58:50ID:vKkukuWy
>>293
見てきたけどいらなすぎるな、なんだこれ
安い電気店ブランドのパソコンに最初から入ってる、
使い物にならない体験版のソフトを彷彿させる
0296名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:05:35ID:Xa8Fxpi+
>>292
おれもFlashが決め手。これでFlash吐き出しがツカエナイ仕様なら
99%価値の無いものになる。もはや詐欺に近い気がする。

このソフト発Flaゲーに関しては、その仕様次第だよな。
きちんと吐き出せるなら「Flashゲーム製作ツール」としてだけで、
ツクール人口を凌駕するくらい需要あるんじゃね?

>>293
死ぬほどサンクス。そのやり方、なんとマニュアルに載ってない。
昨日、おととい、どれだけの時間を費やしたことか。
0297名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:06:29ID:OvLfLIvs
>>295みたいなはっきりしないつぶやきレスが目につくな。
無理してでも話に加わりたいのか?ww
0298名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:11:23ID:lsQmMYMN
最後の一行wwww
>?ガジェットの数が増えたり、マップのサイズが大きかったりすると、著しく動作が遅くなります。
0299名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:14:32ID:dDuFJvhQ
いまさらだが
Flashゲーってそんなに需要あるの?

詰め込みすぎるとロードするのに時間かかるし
いろんな意味で不便だと思ってた
0300名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:17:28ID:PBxTwei8
ダウンロードせずにすむというのは利点だよ。
一昔前にはやった、艦砲射撃とかSeventh Skyは非常に良かった。

今でも暇な時に外国のFLASHゲームとかやるよ。
0301名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:21:44ID:WmFm6yKN
flash制限きついの?
>>293にみても、これソフト持ってないとなんのことかわからんな
SEの音響効果が使用できません。ってなんだ?

flashでscriptうってゲーム作るより楽なら買おうかと思ってるんだけどなぁ
0302名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:23:13ID:dDuFJvhQ
>>300
なるほど

短編的な物はツクったことないから
オワタの大冒険の続きを勝手にツクるお
0303名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:25:08ID:dDuFJvhQ
>>301
鉄がぶつかった時の
キィィイン!

キン!
になる事じゃないの?
0304名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:25:18ID:lsQmMYMN
処理の重いTower Defenceが量産される予感。
0305名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:30:14ID:PBxTwei8
>301
FLASHソフトでスクリプト打ってやるよりはるかに簡単だとは思う。
SE音響効果ってたぶん左右個別出力とかそんなんじゃない?

後はここにかかれて無いことでFLASH系ツールで作るより劣る点は
・拡張子の制限がある
 (JPGが使えないのは地味に痛い、BMPは無駄に重いから実質PNGしか使えないんじゃないかな?)
・ベクター画像が使えない
 (ラスター形式画像しか使えないから、サイズの大きい画像は必然的に重くなるし、モーフィングも出来ない)

が代表的なものじゃないかな?

FLASHは割と簡単に重くなるので、画面解像度はあまり大きく出来ないし、
素材も普通よりさらに容量気にしないといけない。
0306名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:40:17ID:Xa8Fxpi+
ようやくswf吐き出しに成功。
この際、音なんか鳴んなくてもいいのでMP3は用意しない。
実験したのは、ソフト内の単純なサンプルゲーム(シューティング)だが・・・

>>305
・・・自体はそんなに楽観できない。
「使える部分で単純なゲームぐらいできるだろう?」俺もそう思っていた。
もちろん俺の勉強不足が悪いのかもしれない。
だれか、swfでまともに動いた人いたら教えてくれ。
0307名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:41:10ID:WmFm6yKN
>>305
PNGしか使えないのはまーいいかな。
ベクターが使えないのはflashとしてちょっと致命的かも。

処理が重くなるのは仕方ないな。
flashで自分で作るほうが重くなること多いだろうし。
0308名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:48:45ID:PqB2sgSA
flashの機能が気になる
今の制限で、どれだけの弊害が出てくるのか予想しにくい

>タイルを変化させることができません。変化条件や変化後の状態は無視されます。
>ガジェットに親子関係を持たせることができません。
>アニメーションをはじめとする各種表示の、色味の調節(α、R、G、B)が使用できません。
>ガジェットの数が増えたり、マップのサイズが大きかったりすると、著しく動作が遅くなります。

特別にランタイムが必要になるのは、なんか萎えるんだよ。どうにかしてくれ
0309名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:52:51ID:g/1PHq08
皆スルーしてるけどXBOX360を100人に一台プレゼントって凄い事だよ。
0310名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:53:46ID:PqB2sgSA
>また、この形式では「wav」および「aif」の音声ファイルが利用できないため、BGM・SEが演奏されなくなります。
>ただし、同名のファイル名にした「mp3」の音声ファイルを別途用意しておくことで、書き出しの際にそちらを使用するよう指定することが可能です。

よく見たら音関係が結構きついな。効果音……
0311名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:54:10ID:T6zXcnaV
100人に一台プレゼントじゃ誰のものになるんだよ
0312名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:59:19ID:RuLqhxIp
できますん
0313名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 02:02:40ID:xiiuQdUe
俺もSimpleアクションでFlash出力してみた。

・スコアや残り時間が表示されない
 (フォントに画像を使用することができないため)

・ジャンプ台や動くリフトに乗ると操作ができなくなってオワタ
 (お陰で先に進めないので、それ以上の検証は不可)

あと、「ガジェットに親子関係を持たせることができません。」ってのは、
多関節キャラが作れないって事だと思う。
0314名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 02:05:57ID:PBxTwei8
>あと、「ガジェットに親子関係を持たせることができません。」ってのは、
多関節キャラが作れないって事だと思う。

と言うことは、外国のガンアクションFLASHでよくある、マウスの方向に銃を向けるように腕が動く
と言うのが出来ない?
あれ多間接でやってるのか知らないけど。
0315名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 02:15:33ID:PqB2sgSA
>ジャンプ台や動くリフトに乗ると操作ができなくなってオワタ

これはflash出力による弊害なのかな。ちょっと怖い

効果音はmp3使えばいいのかもしれないけど、mp3って権利問題が心配
非営利目的でも若干の配布制限があるのに
0316名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 02:16:45ID:xRgtUe78
>>313
ジャンプ台や動くリフトをスロープにして
どこかのサイトに貼ってくれ
0317名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 02:34:27ID:xiiuQdUe
>>316
ttp://www.tolucky.tv/uploader/src/0821.swf.html
パス:1234

スタートする時はスペースキー
うpろだの仕様のせいか、背景青いけどキニシナイ
0318名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 02:45:51ID:PqB2sgSA
>>317
かなり頻繁にフリーズするね。何かに乗ったりするとアウトなのか
0319名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 02:46:53ID:XU12ao84
SRC交流倶楽部に参加するのはどうだろう。ドット絵師が多いようだし……
0320名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 02:50:39ID:PqB2sgSA
実際、ドットに限らずグラフィック関係の調達が上手くいかないと、どうしようもないところがあるしね
やっぱり今は様子見かなー。参考になったよ、ありがとう
0321名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 02:54:19ID:PY2ROd4M
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・プレイヤーの同梱禁止
  ・素材がない
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
0322名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 03:00:01ID:PY2ROd4M
>>317
ひっでえwwww
水の中に入ったらおもろい事になったwwwwwww

地雷にも程があるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



買った奴哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww







 

0323名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 03:05:35ID:NYe7WRd3
せいぜい2000円だろ常考・・・
0324名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 03:34:15ID:06o/zwOo
>>314
じゃあ、ガジェットにさらに複数パターンのガジェットを出させることは
できないわけか。がんばっても三種類の飛び道具しか出せない?

気になるのは、ダメージうけたときの挙動。
格ゲーやベルトアクションみたいに攻撃の種類にあわせたダメージパターンを
用意したいんだけどだけど、現状だとメモリーのダメージ設定でそれっぽく
見せるしかできないだろうか。
攻撃パターンごとに番号を用意するとかで、特定のダメージパターンに飛びやすく
してほしいな。敵も味方も。
「動作を切り替える条件」とそこにあるメモリーの種類がもっと多くほしい。
0325名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 03:51:39ID:ypL3UZcf
設定しだいでマウスオンリーに。
CPU操作で仲間キャラを登場。
この2つが可能なのか、教えてください
0326名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 04:08:02ID:PBxTwei8
CPUの仲間と言うのは敵と同じように行動指針の条件分岐を複数設定しておいて
敵にだけダメージを与えるように設定すればいけるかもしれない。

・基本的に主人公の近くを付いて回る
・カメラ外に出てもすぐプレイヤーに追いつく処置
・トラップなどあったらちゃんと避けるよう若しくはダメージを受けないよう)に

テイルズの仲間とか、カービィSDXのヘルパーとか位独立してマトモに動くのはしんどいと思うけど
主人公に完全に追従してオートで攻撃するくらいだったら擬似グラデュウスのオプションの発展型でいけるんじゃないかなぁ?

どれくらい正確に動くかは作ってないから未知数だね。
なんかFF12のガンビット思い出した。
0327名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 04:09:08ID:TP63W+Pv
なにこの穴だらけのソフトw
ここまで制約や不具合だらけなのって
ツールとしてものすごくダサいと思う。

買わなくてよかった。
0328名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 04:36:32ID:PBxTwei8
制約と不具合が多いのは確かだが
こういうツール使ってでも
とりあえず何も生産的な活動しないのはダサいと思う。
0329名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 04:46:06ID:xRgtUe78
>>317
わざわざ有難う。あんたがたぶん第一号だ。
そしてなぜか大昔デパートのレジ近くにあった
レシートを渡してやる不時着ゲームを思い出して懐かしい気持ちになった
0330名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 05:07:13ID:lsZEkjjX
プレイヤーキャラが一人しか作れないのが痛いな
3人ぐらいキャラ選べて装備やエンディングが違うとかしたかったんだが
それ以前にエンディングやカットインでの会話とかもちゃんとできるか怪しいけどさ
0331名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 05:20:06ID:dDuFJvhQ
>>330
なqなんだってええええええええええええええ
うわあああああ
9人のキャラをワンピースみたいに入れ替えらるゲームを作ろうと買ったのにいいいいい



よく考えたら

プレイヤーを棒キャラに設定

選択したいキャラを子ガジェットにする

メニューでその各キャラを選べるようにする(↑の子ガジェットを盾とか剣の装備みたいにプレイやに被せる)

メモリーでそのキャラを装備?した時のパラメーターを設定


でおkじゃね?
アクツクやりたいけど来週まで出来ないお・・・・・
0332名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 05:22:11ID:TP63W+Pv
>328
こんなのでゲーム作るのが「生産的な活動」とかワロス
これって、「ゲームもどきを作るゲームで遊んでる」って感じでしょ。
ロードランナーのコンストラクションモードで自作面作る程度の”生産活動”w
0333名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 05:24:40ID:dDuFJvhQ
>>332
ゲームもどきを売る次代になったお
0334名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 05:37:41ID:PBxTwei8
>332
それを買おうとしてたんでしょ。
アクションゲームツクールに何を求めていたんだろうか・・・
どれくらいからゲームでどれくらいからゲームもどきなんだろうね。
俺は、出来れば出来ないことより、出来ることに目を向けていきたいけど。

自分の都合の良いツールを待ってるだけじゃ、いつまでたっても出来ないし。
とは言うものの俺もしばらく様子見しつつ、3Dで素材作っとくよ
0335名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 05:42:32ID:dDuFJvhQ
最初キャラの動きがRPGツクールみたいにカクカクかと思ってたけど
滑らかに動くとは・・・・

SFCのDKみたいに滑らかな動きの3Dに憧れてたんだお
0336名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 05:51:34ID:DlAOH63g
320サイズでつくりはじめて、やっぱ640サイズに画面変えたい場合どれで変えるの?
0337名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 05:55:00ID:dDuFJvhQ
>>336
流れ→ゲーム全体の設定
で変えられるお

でも見えてはいけない物が見えてしまう・・・

最初の設定でしっかり決めないと後々ヤバイ事になると思われる
0338名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 06:08:40ID:roctBH0K
習作としてワンダーボーイモンスターランドみたいなゲームを
作ろうと思ってたけどどのぐらい再現できるかなあ…

装備、武器変更と隠しゴールドぐらいならできると信じたいが
0339名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 08:12:09ID:jSlkqdCz
>2009/03/06
>ダウンロードページにて、ジャンプアクションの追加サンプルデータの配布を始めました!

>第1弾:ジャンプアクション

>ダウンロード(12.1MB)
>ダウンロードしたファイルは圧縮されていますので

>ダウンロード(12.1MB)
>ダウンロードしたファイルは圧縮されていますので

サンプルですよね?
どう見てももうグダグダです。本当にありがとうございました。

こんな設計がしっかりしていない、地盤がグラグラの糞ツールは
割られてお終い。
0340名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 08:31:06ID:dyZUtxDw
上のほうで洞窟物語ツールだとか言って喜んでる人がいたけど
洞窟物語って大量のスクリプトで記述されてるからね?
洞窟物語改造スレとか見てみ

しかもアクツクって坂使えないんでしょ
絵の雰囲気似せるだけかよショボ
って言われる
0341名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 08:32:48ID:lsZEkjjX
>>331
そんな抜け道も可能かもしれないな・・・つかSTGツクルールでも似たような抜け道あったな
でもそれだと個別EDが不可能なのが勿体無いな
0342名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 08:55:25ID:jSlkqdCz
素材が全然入っていないのは、容量大きすぎて
DVD1枚に入りきらなかったからですね。わかります。

ギガバイト単位のSFC風2Dゲームツクールとかw
0343名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 08:58:18ID:dDuFJvhQ
>>341
おいおい

あるキャラになった時にスイッチをON・OFF

キャラが入れ替わる時の装備中の武器とか体力をメモリーに保存(その個別EDとやらのためにキャラ識別も)

入れ替わろうとしたキャラの情報をメモリーから引き出してスイッチを(ry

彼女が出来る


途中誰かが抜けてもスイッチで入れ替え不能にしたり

でおkじゃね?


問題は頭身を一定にしないとヤバイな
0344名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 09:03:46ID:g/1PHq08
>>341

>個別EDが不可能

キャラ選択・切り替えと同時にメモリに値を格納して分岐処理させればいい
もっと頭柔らかくしていこうぜ。
0345名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 09:08:08ID:DX96/vKY
様子見が正解
0346名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 09:15:21ID:lsQmMYMN
祭りの予感
0347名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 09:16:43ID:dDuFJvhQ
そして伝説へ・・・
0348名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 09:46:20ID:Ts0x8mTR
>>315
mp3を使うソフト作ってる会社とかが
金払ってるんだが・・・
意味をまるで理解してないなw
何でそのソフトの使用者が金払うんだよw
0349名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 10:11:52ID:jSlkqdCz
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090305
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090306
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090307
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090308

(;^ω^)
0350名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 10:20:17ID:dDuFJvhQ
>>349
こうしてgdgdしてる間にも上級者はどんどn(ry
0351名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 10:36:39ID:jSlkqdCz
上級者だろうが、仕様上できない事はできません。
0352名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 10:40:17ID:owL/Zw+1
>>350
上級者はどんどんアクツクをさっさと見切って捨てていく
ですね
0353名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 11:14:34ID:Ir3fRI4u
>>349
つまり、敵が右からぶつかってきたときに主人公を左に吹っ飛ばす処理というのは作れないのか?

はは、ワロス
0354名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 11:20:28ID:QjFbcQWS
事前に作ってた素材が動くの見てるとマジ感動するわ
0355名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 11:39:22ID:rxoNnRPw
>>317
うp乙。swfになったやつ初めて見たけどなんか再現度が低いなぁ…
基本サンプルなのに制限どころじゃないぞこれは。
Core2Duoをもってしても動きもぎこちないし(動作速度は確保されている)。
あと、動く床の他に水に落ちると沈んでしまって浮き上がれなくなって終了。
公式サイトにFlash化したサンプルを置かない理由がわかった気がするw

エビは追加サンプルデータを体験版で開かせるかプレイヤーで再生できるようにしてほしい…
あの低クオリティサンプルじゃポテンシャルが全くわからんぞ…
0356名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 11:41:19ID:rxoNnRPw
追記。あとカニを踏んだときに数分の一の確率で
カニが点滅 & 動く床を踏んだときのようにプレイヤーが動かせなくなる。
ダメだこりゃ
0357名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 11:41:34ID:jSlkqdCz
>>354
それはゲーム製作一般の醍醐味であって
アクツクに関しては、事前に作ってた素材が「思った通りに動かせない」ことが多々出てくることが叩かれるわけ。

>制約と不具合が多いのは確かだが
>こういうツール使ってでも
>とりあえず何も生産的な活動しないのはダサいと思う。

こういうことを言う人はそれがわかっていないんだろう。頑張れば出来ないことはないと思い込んでいる。
それか売れないと本当に困る関係者w
0358名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 11:48:33ID:/2Ki3Hte
>319
pixivに帰れ荒らし
0359名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 11:50:12ID:+LPY5ZMB
vixiv







カニ
0360名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:01:02ID:jSlkqdCz
アクツクの推奨購買年齢層

vixiv

カニ

とか言って一人で楽しめる人。
ただし、公開配布して他人に強要してはいけません。

わざわざプレイヤーをダウンロードさせられて、VC++2005SP1ランタイムとか入れさせられて、
システムが糞なゲームをプレイさせられては「不快感」しか残らないからです。
XNA版もFlash版も同様です。>>355-356を見れば分かりますね。
0361名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:01:44ID:9aw4Rz7J
>>317
死んだらどうなるのか気になって蟹にぶつかったら
スローモーションで直角に浮遊しつつけるのだが仕様?
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