アクションゲームツクール総合■4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 21:01:21ID:expJWGdZhttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売予定 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
0002名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 21:02:17ID:expJWGdZアクションゲームツクール総合■1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224074902/
アクションゲームツクール総合■2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233739646/
アクションゲームツクール総合■3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1235386852/
0003名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 21:30:44ID:dxVBhz/F0004名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 22:14:38ID:expJWGdZ0005名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 22:21:32ID:X6YE9f4jお前を倒したら何故か経験値が上がりそうな気がする
0006名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 23:02:14ID:8htuRMqN0007名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 23:27:06ID:T/Jjgzxy0008名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 00:40:01ID:twQFzNQl0009名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 01:01:47ID:nT72mMZWモチベーションが下がらないうちに仕様書書いとくかな。
出来る出来ないは後で考えればいいや。
0010名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 01:50:22ID:qqJaV6Mnhttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
http://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
0011名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 10:25:32ID:MSTmGEiM0012名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 12:46:10ID:Ds3e2Y1C0013名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 13:19:34ID:4BT5mqmq6日に届く予定です。
あまり期待はしてませんけど^^;
0014名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 13:29:42ID:nRKdFkof0015名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 13:51:51ID:9Ms2NFuQ0016名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 14:06:28ID:Wz3b4nRW0017名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 14:14:13ID:Qu2dLME8アクツクは何日かな。
0018名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 14:19:08ID:qqJaV6Mnどこが釣りだよ
トップも見ずに何言ってんだ?
0019名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 14:31:09ID:wbNr6ZV90020名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 14:39:11ID:twQFzNQl頑張ったね。
後は需要があれば勝手に回るから。
0021名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 14:47:22ID:4BT5mqmqスぺランカー系やゲゲゲの鬼太郎系
0022名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 15:28:59ID:4nTaAZxs俺、今日支払い番号きたからこれから支払いする。
届くのは2・3日後かな・・・。
0023名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 15:44:07ID:prqct/Sm0024名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 16:03:19ID:nT72mMZW画面サイズの縦横比率も変えれる。
弾幕系だったら処理落ちしないか心配だけど。
0025名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 16:22:23ID:4BT5mqmqこのアクションツクールに夢を描いてます☆
0026名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 16:28:26ID:U0R5/yh90027名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 16:37:09ID:Y79t9u0Wなんで作るのが楽になる方向なのにわざわざ聞くんだよw
0028名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 16:49:30ID:nRKdFkof0029名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 17:02:55ID:Wr3jeUWv最初からコースでも決めればよくね?
0030名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 17:05:16ID:p6EU2n68端の敵がやられるとコースが変わるから、それではダメだ。
>>28
プログラムなら簡単にできるのにな。
ツクールなら
画面の両端に見えないスイッチを作ってインベーダーが踏んだら
X軸方向をマイナスとかにして再現できそう。
どのインベーダーがスイッチを踏んでも全インベーダーに
”スイッチが押されていたら”の条件をつけることでできそうだ。
もちろんスイッチが押された時少し下にいくような条件もつけないといけないけどね。
0031名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 17:57:11ID:Ff5MprE0いや、スイッチ式よりインベーダー全てを透明ガジェットの子に設定しといて動きを透明ガジェットに依存させれば全体的に動きを固定出来そうじゃないか?
後は連動する接続点を一定間隔で配置して、そこにインベーダーを表示させれば良いはず……
0032名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 18:14:14ID:U0R5/yh9ギャラガみたいに、編隊組んで攻撃してきて元の定位置に帰還したり、
トラクタービームで取られた自機を奪い返してデュアルにとかもできるんかいな。
0033名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 18:15:56ID:p6EU2n68それだとコースと同じで
端っこの縦一列のインベーダーが全滅したとき、
残りのインベーダーが端までいかないよ。
インベーダーの横幅が減れば減るほどインベーダーが横に多く移動しないといけないから
透明の親ガジェットに依存するわけにいかない。
0034名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 18:18:54ID:p6EU2n68>>33のは>>31のレス。
0035名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 18:32:45ID:ZzvGgC3PヴァルキリープロファイルみたいにアクションだけあるRPGが作りたいんだけど・・・
0036名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 18:36:21ID:Ff5MprE0でもどのみち縦一列は同期させなきゃ駄目だろ?
子(インベーダー)のダメージを親(透明ガジェット)に反映させれば何とか処理出来るかな?
端の判定は「他のガジェットに接触した」を使ってさ。
……ってもそれじゃ横の同期が難しいか。
簡単に見えて意外と難問な気がしてきた。
0037名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 18:53:11ID:p6EU2n68同期させるためのスイッチだよ。
動きの登録で
「動きプログラム」インベーダー右に行く 条件が左端スイッチがON
インベーダー左に行く 条件が右端スイッチがON
で
右端スイッチがONになったら左端スイッチOFFとインベーダー左に行く。
左端スイッチがONになったら右端スイッチOFFとインベーダー右に行く。
こうすると、どのインベーダーがスイッチを押しても
スイッチのON・OFFで動きを制御するから動きは全部のインベーダーが同期するはず。
0038名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 19:04:24ID:U0R5/yh9インベーダーって、横の列が一番長い奴に合わせて下に降りてくるじゃん。
一番上のやつだけ倒さずに残しておいて、それより下の奴を真ん中の方の奴だけ生き残らせたりしてると
動きがおかしくならない?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています