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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4

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0001名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 13:27:02ID:U+EgLHkL
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

次スレは>>950が立ててください。
テンプレートは>>1-3
0530名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:19:31ID:q48EM6tR
>>527
相当っていえるほど軽くなったか?ループ処理やって試してみたけど違いがわからんかった。
0531名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:21:28ID:S0rgVl4S
コモン窓でかくて見づらい
可変にできないのかな
0532名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:24:10ID:3qaWMJ+K
>>530
機械のスペックが低いと差が顕著なのかもよ。
むしろ>>527は画面描写がガクガクにならなくなったせいの気もするけど。何となく。
まぁ、今最新版入れられないからただの想像
0533名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:35:13ID:4pfO5OYT
>>530
実際に作ってるゲーム起動して見ての感想だから>>532のとおりかもしれん
テストプレー時右上に表示されるEv処理時間も常に3か4くらいだったがほぼ0になったし
それと前バージョンのマップイベント軽量化も大きく影響してるのかも
その辺はすまん
0534みかん理事@ラウンジツクスレ2008/10/02(木) 22:17:54ID:0s0YfgE0
理事は働かないでこんな物いじってるニートはゴミだと思いますね
もっと現実を見据えるべきだと思います
ツール使ってゲーム作っても社会じゃ認められないんですよ^^
0535名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 22:20:07ID:KA+jEcDS
審査直前! 一行レビュー行っくよー! 辛口注意。ほとんどが最後までやってないのは勘弁な。
 
線と円 これウディタなの…!? アタシビックリよ…!! ゲーム的にはただ弾の飛んでくるイライラ棒ですけども。攻略途中で挫折。
学校へ逝こう! 純正RPG。ウディタデフォシステムを使った、このコンテストでは珍しい正統派なのか? 攻略終了。
たいぷろ〜ぷれ 小ネタが嬉しい、ブラインドタッチ練習用RPG。作者のやりたいことがスッキリ纏まったと思われる、短いからこそ綺麗な良作。
あたまの中のゆうしゃ様 何故か2周もしてしまった。やれることが少なく、簡単に達成可能という事は一つの美徳である。完全攻略(たぶん)
dragon tears 懐かしきFC時代を思わせる素晴らしいドット。でもルーチンワーク戦闘にイライラ。クリティカル最強ゲー。クリティカルヒットでモチベーションまで粉々よ!!
君が見るこの世界 スーパーグラフィックタイム! アイテム調達クエストも面白い。こいつ…できる…! でもジャンプはいらないよねー。プレイ済み。
銀缶α 全く活かせてない悲劇のデータ量。100人の仲間より一回のワクワク感が欲しいです。レベル上げゲー。未攻略。
迷宮の町 セーブしたら主人公画像が消えたので、プレイする気力も同時に消失。
にせくえ体験版 そのゲーム、リンク切れにつき。
蛍の宿花 ゲームシステムに好感触。しかし毒蛇最強伝説によりプレイ中断。また暇になったら挑戦する。
the prophet letter このOPいつになったらおわるのん? というか飛ばせないのん? 突発的イライラ症候群につきドクターストップ。
幽閉された王子と門番 同じ場所に重なる二つのマップを作った気力は努力賞。でも目的地がわからず迷子になり離脱。
聖槍伝説 戦闘アルゴリズムがしょぼい。目指すところは面白そうなんだけどなー。一応最後までプレイ。
神経衰弱×2 良くも悪くも神経衰弱。オリジナルのゲーム性がほぼ皆無。ウディタ習作だね。
05363502008/10/02(木) 22:34:42ID:3qaWMJ+K
>>535
セーブしたらピクチャが消えるのはウディタのバグっぽいです。
セーブ直後に再表示したらなんとかなる気もしますが、生憎すぐにバグ修正版上げることができなくて。
セーブデータから再開したら元どおりに表示されるはずですし、2回目以降はセーブしても大丈夫です。
まぁ、やる気があったらやってみて下さい。超短いんで。
0537名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 22:35:17ID:g6QXpCsa
>>535
こうやって見てみると結構な数が提出されてんだなー

迷宮の町、こっちでもキャラ画像消えた。
俺の場合は再びロードしたら復活したよ。まぁその後すぐにプレイ止めたが。
0538名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 22:46:10ID:ruBfKKnj
最新入れてなかったけどいいみたいだね。俺も入れとこ。
0539名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 23:13:39ID:sNMP+f+R
ちょい待ち、イベント挿入でマップEvを呼び出せないバグが出てる。
0540名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 23:32:07ID:vZmjyoar
さっき直ったバージョン上がってた、バグ報告スレ
0541名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 23:53:04ID:4pfO5OYT
対応早すぎわろ
0542名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 00:04:42ID:HscbiDPS
対応早いのはいいけど何回も落とすのめんどい
アップデート機能くれー
0543名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 00:17:38ID:QBqwjggu
>>542
それならver1.06の正式公開まで待ちなよ。
今回は変数・DB操作とイベント挿入の負荷軽減したらしいから、まだバグが出る可能性はある。

正式公開は大体1ヶ月に1回ペースだから、それぐらいなら大した手間でもないだうし。
0544名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 01:02:35ID:AexeHRPn
依然細かいバグ多いな。
0545名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 01:25:25ID:Yf9/hIvE
コモン部門は別にRPGじゃなくてもいいんだよな
やり方次第では幅が広がるって事だし
0546名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 01:34:46ID:m11sQkbb
ゲームの方もRPGでなくても大丈夫じゃないっけ?
0547名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 01:41:25ID:XsSfW56J
管理者さん一人で大丈夫かな・・・
0548名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 02:20:43ID:O5kZeBOx
いま「君が見るこの世界」やってるけどすげえええええ
アクションもシステムもグラフィックも素晴らしい
0549名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 03:07:09ID:QBqwjggu
>>544
まー、バグはどう頑張っても出るさ……
ウディタでゲーム作ってるとそれが身に染みる……
0550名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 03:17:01ID:sBLD1gRT
dragon tears で泣いたの俺だけ?
0551名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 09:14:36ID:bmp5inNA
letterのタイトルでメニューが開くアレは選択肢が並列実行になってるんじゃないかなぁ
0552名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 09:35:16ID:iZVHrU/V

 更新するなら起動ファイルのアイコンもっとマシなのにしてくれ。

 「R」はねえだろ。
0553名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 10:51:06ID:vhlzoH9z
アイコンの作り方知らないとか…
0554名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 12:12:09ID:2SshI9JC
ランチャー使うか、公式でアイコン変えていいか聞いてくれば?
0555名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 12:41:45ID:WHKxQFdO
>>553
勝手に変えちゃ悪いからな。
0556名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 15:50:27ID:YhSLcSun
ウディコンHPに繋がらない
0557名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 15:52:37ID:HlgLiy/U
繋がるけど
0558名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 15:55:46ID:YhSLcSun
あれ? 自分は繋がらない。なんだろ。
0559主催 ◆AouaI4MH8c 2008/10/03(金) 16:11:36ID:uP8NJ3jc
>>558
ブラウザのセキュリティとかファイヤーウォールとかが問題なのかもしれません。

ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/11.html
念のためURLをば。
0560名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 16:15:32ID:YhSLcSun
時間おいたら何故か繋がりました。ありがとう。
0561名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:10:51ID:bmp5inNA
  ∧
  / 。`ーァ
 ( 々゚/ 明日、明後日は審査の日
`/ っ /っ
/  /
∪^∪
0562名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:16:26ID:xAiCa811
審査終わったら公式に登録してもいいのかな
もらった意見見て修正したバージョンね
0563名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:19:10ID:DiCQv8Lj
学校プレイしてて思ったんだが
いい加減レベル上げ作業が面白いって幻想捨てるべきじゃね?
シル幻が面白いのは限られた時間でいかに効率よく稼ぐかを考えるからであって
正解が決まってるレベル上げ法は普通のゲームでやるとつまらんと思う
0564名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:20:56ID:H2rYVpiI
>>562
作った人に著作権あるんだし別に良いと思う
0565名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:24:06ID:bmp5inNA
>>563
で、経験値無しにして不評だったのが旧ドラティアな訳で
0566名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:27:25ID:DiCQv8Lj
>>565
雑魚戦無くせば良かったんだよ
0567名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:34:22ID:O96E4iMS
面倒な事が全くないゲームプレイしたって
達成感も何もないじゃないか
0568名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:47:52ID:vS1O3+vQ
戦闘まで無くなると歩く動作が面倒になり
歩く動作を削るとRPGじゃなくなるわけだ

戦闘と経験値ってのはRPGに必要なものだと思うよ
それをどう表現するかだ
0569名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:52:31ID:yjZAAjE5
よく知らないけど>>563の性格か何かがRPGに合ってないという考えはどうかね?
0570名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:54:50ID:bmp5inNA
雑魚戦無くせはやりすぎだけど、わからなくもないな。
同じ作業をするだけの戦闘は退屈
だけどプレイヤースキルを問われる戦闘にすると今度は面倒
このバランスをどうするかだよな

ほぼ同じ事を回復スレに書いた気もするが……
0571名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:58:37ID:L2EUiRXS
飴と鞭の飴はおいしくなきゃ
0572名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 22:03:32ID:aTb7vc5/
まあ回復スレで考えればいいよ。
0573名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 22:06:36ID:bmp5inNA
回復魔法は必要ないZ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1219062988/

作る上でも参考になるんでどーぞ
0574名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 22:17:07ID:aTb7vc5/
スレタイ出すだけでよかったと思うが……まあいいか。
主に戦闘周りのアイディアにしか参考にならんけどね。
アクションとか作る人には無縁かもしれん。
0575名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 22:44:51ID:xAiCa811
>>573
そこ、議論が深すぎて何言っても既出になりそうだwww


ザコ戦といえばどこかのフリーゲームに、ザコ戦で勝ったときのHPやMPの「消耗」を記憶しておいて
次以降、その「消耗」分を支払えば一瞬で戦闘が終わるシステムがあった。

たとえば、スライム2匹と戦ってHPが2減った戦闘を記憶しておけば、
次にスライム2匹と出会ったときにHP2消耗して一瞬で戦闘終了させることができる。
無傷、無MPで勝てるところまで持っていけたら完全攻略パターン確立できてるわけで、
それ以降ただの作業プレイになるくらいなら自動勝利でいいじゃん、という考え。
プレイヤーには一戦一戦を真剣に戦わせることができるし、いいアイデアだと思う。

こういうのを採用していったらどうだろう?
0576名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 22:45:48ID:YhSLcSun
シャドウハーツ1のリングシステムは神だったなぁ。
頭の中の勇者様みたいなゲージ戦闘を作るときは、これのいいところを参考にして欲しいね。
0577名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 22:52:36ID:YhSLcSun
>>575
数値化して省略するのは最悪の一手だと思う。
ゲームなんてのは究極的に言えば数値の変動を面白く飾り立てたモノだから
飾り立てたものを取り除いて数値のやり取りに戻すと結局、ただの作業になる。
ゲームで大切なのは、より単純化することでは無く、より面白くすること。
まぁ面白くすることが滅茶苦茶大変なんだけどね。
0578名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 22:59:13ID:H2rYVpiI
シンボルエンカウントにして自主的に戦闘を回避できるようにしたらどうだろ
0579名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:01:57ID:YhSLcSun
>>578
個人的にはアリ。
てか最近のRPGだとそっちが主流なんじゃないかな、と勝手に思ってる。
0580名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:06:24ID:RvTrR1qk
マザー2は結構よかったと思う
シンボルエンカウントのシステムでは
かなり上位に位置するんじゃないだろうか
0581名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:09:57ID:aTb7vc5/
まももとか、エンカウントそのものが一要素になる奴もおもしろいな。
強敵が多いからハラハラするし。
0582名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:23:25ID:v1m2+zBS
蛍の宿花で爆薬ってどこで作ればいいんだ?
作業台調べても明かりがほしいって言われるんだが木炭取ってしまったしたいまつも意味なし
0583名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:25:58ID:bmp5inNA
>>582
ナイフで明かりをつけませう
爆薬作るときにたいまつ装備してるとバグって詰むので注意
0584名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:26:52ID:wNRiEZ4a
>>575
呪いの海に願いを、だったかな
戦術として店が売ったりしてた
あれはあれで結構爽快感あってよかったなぁ
短くしようとがんばるためにはいろいろ考えないといけないし
0585名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:29:18ID:v1m2+zBS
>>583
うお、これナイフで火つけてたのか。サンコス

>>584
ムービーやイベントシーンにはびびったな
0586名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:44:11ID:RvTrR1qk
>>573
現スレ頭から半分ぐらい読んだが
パラメータの種類がが際限なく増えそうだ
個人的には避けたい傾向なんだが…
0587名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:49:26ID:bmp5inNA
>>586
どこをどう読んだらそうなるんだ……
0588名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:53:36ID:bmp5inNA
ところで結局審査はこれ使うってことでいいのかな

【ゲーム部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【システム】☆☆/10
【シナリオ】☆☆/10
【素材】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント

【コモン部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【発想】☆☆/10
【有用性】☆☆/10
【ソース】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント
0589名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:54:39ID:xAiCa811
あと5分で審査可能なのか!
0590名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:57:51ID:wNRiEZ4a
今更なんだけどさ
審査って3つ同じ部門じゃないとダメなの?
0591名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 00:06:18ID:DaQyaNgb
【ゲーム部門審査】
【タイトル】Dragon Tears
【システム】 7/10
【シナリオ】10/10
【素材】  10/10
【自由裁量】 9/10
【合計】  36/40

【審査員コメント】
今回のウディコンで最も楽しかった作品
グラフィックやBGMがFCっぽく、まるで本当にFCをプレイしてるかのような気分になれた。

先の気になるストーリーやテンポの良い戦闘もかなりの好感触。
ただ、スキルは経験値を使用してレベルアップができる、等といった説明がゲーム中や説明書には一切なく、
物語中盤までそれに全く気付くことができなかった。
他にも仲間になったキャラが一時離脱した際、
再び仲間になった時に持たせたアイテムが消失してるなど、ちょっとがっかりした部分も。

しかし、それらを差し引いてもゲームとしての完成度は高く、最初から最後まで素晴らしく綺麗にまとまっている作品でした。
0592名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 00:08:15ID:DaQyaNgb
【ゲーム部門審査】
【タイトル】聖槍伝説
【システム】 9/10
【シナリオ】 7/10
【素材】  10/10
【自由裁量】 8/10
【合計】  34/40

【審査員コメント】
シナリオよりもシステムにより惹かれた作品
操作性が良く、自由にステータスを成長させる要素があるため、ついやり込んでしまいたくなるような雰囲気が出ていた。

通常時や戦闘態勢時の移動ももっさり感が全くなく、スムーズにプレイすることができた。
ただ、SP配分をするとき攻撃力や防御力を連続で上げたくても、
一回SPを振り分けるだけでカーソルがHPに戻り、いちいちカーソルを動かさなければならないという所が煩わしかった。
それから最初の名前入力時に名前を変更しても、
実際にプレイしてみるとデフォの名前になってたり、
そういった細かい部分がプレイしていて本当に気になった。

とはいえ、プレイヤーの自由度の高さなど、様々な魅力がたくさん詰まった良い作品だと思います。
完成したら是非ともプレイしたい!と思わせるような作品でした。
0593名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 00:10:15ID:DaQyaNgb
【ゲーム部門審査】
【タイトル】あたまの中の勇者様
【システム】10/10
【シナリオ】 6/10
【素材】  10/10
【自由裁量】 8/10
【合計】  34/40

【審査員コメント】
マップ移動時が素晴らしいと思った作品
最初にプレイした際、これは本当にウディタなのか?と思わせる作りに感動の一言。

戦闘も目押しが必要で、途中で飽きることなく最後までプレイできた。
しかし、普通にプレイしていても敵が弱く、緊張感がほとんどなかったのが残念なところ。
自由にステータスを振り分けられるのは良かったものの、
取得&使用するポイント量と上昇するステータスのバランスがあまりよろしくなかったのが原因かも。

けれど、自由度が高いという点では良かった作品です。
二週目もプレイさせたくなる要素もあって、最後まで純粋に楽しめた作品でした。
0594名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 00:17:23ID:DaQyaNgb
とりあえず3つほど審査してみた
0595主催 ◆AouaI4MH8c 2008/10/04(土) 00:34:12ID:Ey7taikx
>>588
はい、それでお願いします。
本当すいません orz

コモン部門とゲーム部門じゃ採点の基準も違いますし、別々として考えたいところですが、
コモン部門への参加が少ないために、コモン部門は3つ審査出来ないという難点が。

だから私としては別々にして、
審査ゲーム部門は審査は3つ以上、コモン部門審査は二つ両方とも、という具合が一番ベストかなと思います。

段取り本当悪くてすいません;
0596名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 01:38:14ID:p8QqHf/q
自分でシンボルタイプ作るのかなり大変だよな・・・
0597名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 12:31:25ID:xE9+GJsl
初心者な質問でスマンが
基本システムの、技能の基本効果量って
防御効果とか全部計算した後に最後に足す追加ダメージみたいなもん?
ステータスで物理無効とか魔法無効作っても
ダメージが0にならん…
攻撃影響度と精神影響度が0になるだけかな?
0598名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 13:48:29ID:vPt8IcpR
基本効果量は攻撃なら基本威力。これに加えて攻撃影響か精神影響でさらに変動。
どんな仕様の物理無効・魔法無効か分からんが、
デフォの項目には物理/魔法の項目は存在しないから属性で物理と魔法を作るしかない。
その際他の属性と被らせたいなら「物理・炎」とか「魔法・炎」とか作って設定しないとデフォだとダメだと思う。
属性の項目を増やして計算式に対応させることができるのならそれでもいいが。
0599名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 14:19:36ID:Udko0Fnk
>>597
それで合ってる。
ダメージ=(基本効果量+物理ダメージ+魔法ダメージ)*分散[%]
って感じになってる。
防御力や属性の有効度は物理(魔法)ダメージの中で計算されてるから、無効にしても基本効果量が最低ダメージとして残る。
0600名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 14:38:35ID:CZLo8kMR
>>598
いや、単純にユーザーデータベースのステータス状態で
物理無効と魔法無効ってのを登録して、
2ページ目の受ける打撃(魔法)ダメージ変化率を
[0]ダメージを受けなくする、にしたけどダメージ受けるんよね。
コモン68を見たら、ダメージ計算の最後に基本効果量を足してたみたいだったので。
まぁ初心者だからよくわかってないだけかもしれんがw
とりあえず色々いじりながら勉強してみるわ
0601名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 14:44:23ID:CZLo8kMR
>>599
サンクス
てことはコモン68をいじらにゃならんのね。
適当にやってみるか
0602審査員ナンバー に ◆T8SStircYU 2008/10/04(土) 16:34:20ID:4aqjnvoN
【ゲーム部門審査】
【タイトル】学校へ逝こう
【システム】6/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】7/10
【合計】25/40
【審査員コメント】
気に入った点
・「この手すり下に突き抜けるんだよ」にワラタ。
・おとなりさんの普段着を売る外道な主人公。
・タシーロ。

気になった点
・眠り攻撃の成功率が高過ぎる。
・敵の攻撃力が高い。 眠りが決まってしまうと場合によっては何もできずに全滅する。

一言コメント
小ネタはおもしろかったんですが、中盤以降の戦闘がかなり面倒に感じて逃げまくりました。
0603審査員ナンバー に ◆T8SStircYU 2008/10/04(土) 16:36:01ID:4aqjnvoN
【ゲーム部門審査】
【タイトル】たいぷろ〜ぷれ
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】6/10
【合計】26/40
【審査員コメント】
気に入った点
・ある程度の腕があれば装備なしでも簡単にクリア可能。

気になった点
・とにかく移動が辛い。 せめて上下はRとVにして欲しかった。
・タイプ表示が左端によっていて見づらい。
・スタッフロールの途中でメッセージが出てくるのは仕様?

一言コメント
タイピングゲームにこだわりたかった気持ちはわかるんですが、やはり移動が辛いです。
0604審査員ナンバー に ◆T8SStircYU 2008/10/04(土) 16:38:05ID:4aqjnvoN
【ゲーム部門審査】
【タイトル】あたまの中のゆうしゃ様
【システム】9/10
【シナリオ】8/10
【素材】8/10
【自由裁量】9/10
【合計】34/40
【審査員コメント】
気に入った点
・キーを押すタイミングで攻撃や防御が変化するのはおもしろい。
・こういう話大好き。 2周した甲斐はあった。

気になった点
・ガードの判定がかなりぬるい。
・アタックの度に画面全体がフラッシュするのが目に辛い。
・HPを上げまくると作業ゲーと化す。 HPは50ぐらいを限界にしておいた方がおもしろかったかも。
・町に戻らないとスキルアップできないのは面倒。

一言コメント
3Dダンジョン系はほとんどプレイしたことなかったんですが、これは普通に面白かったです。
0605審査員ナンバー に ◆T8SStircYU 2008/10/04(土) 16:39:46ID:4aqjnvoN
とりあえずプレイ完了の3つを審査してみました。
0606うで ◆YXXbSwegzs 2008/10/04(土) 16:45:52ID:21SUK7oh
【ゲーム部門審査】
【タイトル】あたまの中のゆうしゃ様
【システム】5/10
【シナリオ】5/10
【素材】6/10
【自由裁量】7/10
【合計】23/40
【審査員コメント】
戦闘は一対一でもゲーム性を考慮したシステムでよかった。

気になった点としては、
振り分けシステムはよいが、バランスがあんまりよくない(ぬるい)
マップのデザインがイマイチ。
こういうストーリーは要らない。

一言コメント
軽めに遊べると言う点では文句はない。
0607名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 16:51:15ID:21SUK7oh
【ゲーム部門審査】
【タイトル】君が見るこの世界
【システム】7/10
【シナリオ】7/10
【素材】9/10
【自由裁量】7/10
【合計】30/40
【審査員コメント】
グラフィックはよい。

気になった点としては、
敵の動きがつまらない。

一言コメント
敵に攻撃モーションあればグッとよくなると思う。
0608名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 19:02:16ID:JBFuV7Hy
二つしかない件
0609名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 19:21:27ID:wnZj/rMQ
コテ付けてるから明日続き書けば問題なし
0610名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 19:27:35ID:ahMC20G3
採点は10つけることを基準に考えていないので辛めです。
0611名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 20:15:02ID:Qz+TCQyV
【ゲーム部門審査】
【タイトル】あたまの中のゆうしゃ様
【システム】6/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】7/10
【合計】26/40

【審査員コメント】
とりあえず3Dダンジョンである事に評価。
1対1の単調さを回避するためのゲージシステムの導入はいいけど、もうちょっと工夫が欲しいと思った。
あとは自作と思われるダンジョングラフィックに評価。ただしもっとクオリティを上げれるとも思う。
あと今回は軽くではあるがシナリオがあるからまだいいが、シナリオも無い、戦闘もぬるめだと、
面白みが無いと思うのでもうちょっと敵が強くてもいいと思う。

【ゲーム部門審査】
【タイトル】君が見るこの世界 体験版
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】8/10
【自由裁量】9/10
【合計】32/40
【審査員コメント】
まずARPGであることに評価。
グラフィックは綺麗。ドットも良く動くし立ち絵も上手い。
敵グラは素材だから動かないのはしょうがないが、
攻撃エフェクトのようなもので攻撃して来ればよいと思った。
敵のHPが高めで難易度は高い気がした。
自分のレベルが低いせいかもしれないが、イージーはもっと弱くてもいい気がする。
敗北時の処理がマップ進入時復活なので簡単にリトライできたり、コントローラーに対応している点など高評価。
0612名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 20:43:12ID:Qz+TCQyV
【ゲーム部門審査】
【タイトル】迷宮の町 体験版
【システム】7/10
【シナリオ】7/10
【素材】7/10
【自由裁量】7/10
【合計】28/40
【審査員コメント】
まず横スクロールアクションであることに評価。
ステージが一つしかないのが残念だが、増えれば面白くなりそうだと思った。
ジャンプを繰り返すことでハイジャンプができたりするのは良い。
イベントでもキャラがダッシュして減速するのが何かカッコいい気がしたw
難点としてはマップが分かりづらいこと。一応目印が付いているんだが、主人公のアパートは吹いたw
移動できる場所はもうちょっと分かりやすくして欲しい。
あとは上下キーの配置が普通の感覚と逆なところ。
普通下を押せば手前、上を押せば奥じゃないか?そこが気になった。

【ゲーム部門審査】
【タイトル】蛍の宿花
【システム】6/10
【シナリオ】9/10
【素材】7/10
【自由裁量】8/10
【合計】30/40
【審査員コメント】
上手くまとまってる作品だと思った。簡単に死んでしまう1階は導入として上手いと思う。
視界の狭さや光の演出、エンカウントの高さ、死にやすさ、抑えられたBGMが緊張感を煽ってて、
次は何が来るんだ、とすごくドキドキした。だから2階以降にももうちょっとギミックや危険が欲しかった。ちょっと拍子抜け。
シナリオは割りと良くある話……と言ってしまえるが、
死にやすいゲームバランスが御頭のすごさを引き立てている。自然とシナリオに引き込まれた。
0613名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 20:44:03ID:Qz+TCQyV
すまん、上げてしまった。
0614名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 21:24:31ID:0nbp6XZY
いつもの人を呼ぶ気か貴様
0615名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 22:34:17ID:0G9vBckO
v106でキー入力の左右が押しっぱなし認識しないのは仕様?
0616名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 22:59:28ID:H1qKlALS
動作指定関係のバグが修正される度にサンプルゲームの男性の動きが奇妙になる件。

>>615
本当だ、トリガーキーになってる。
上下や1方向だけもそうっぽいな。
0617名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 23:22:06ID:4aqjnvoN
これ、最後までプレイしないで審査したらまずいよね?
現時点で2つほど、全くクリアできる気がしないゲームがあるんだけど……
0618名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 23:23:25ID:Z5oOr2do
>>617
先ほどから総当りに取り掛かってる俺に
参考のため2つほどを詳しく
0619名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 23:30:07ID:wnZj/rMQ
>>617
もう全部クリアしたから攻略なら教えられるよ
0620名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 23:30:23ID:0XPIZDUS
一つは君が見るこの世界の魚イベントだと予想。
0621名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 23:38:08ID:O8yu4W3j

× クリアできる気がしない

○ クリアする気がしない
0622名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 23:47:03ID:wnZj/rMQ
それは無いだろう
そんなものなら評価する気もないはず
0623 ◆PsUjGRGfik 2008/10/04(土) 23:58:24ID:DaQyaNgb
明日も審査するかもしれないから、念のため鳥だけつけとく

一応全部プレイしたけど、
唯一、幽閉された王子と門番の島だけはクリアできなかったな…
なんか最初のマップのBGMの音割れが酷かったせいかもしれない
0624名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 01:18:17ID:nYk829Q1
連投予告します
点数は基本5点が基準

【タイトル】線と円
【システム】9/10
【シナリオ】5/10
【素材】6/10
【自由裁量】9/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
マウス操作、ピクチャによる滑らかなグラフィック処理、ウディタの可能性を感じる作品でした。
素材も一見地味ですがゲーム的にはマッチしていると思います。
自由裁量はこのコンテスト唯一のマウス使用のゲーム、ということで。

【タイトル】あたまの中のゆうしゃ様
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】7/10
【自由裁量】9/10
【合計】31/40
【審査員コメント】
個人的にもう1つ2つダンジョンがあると良かったですね。
ゆとりな意見も言わせて貰うとマップは入手すると常に表示、方角も方向を指してくれるとプレイしやすさはグッと上がりそうです。
チュートリアルは聞く聞かないの選択ができると2週目への意欲が沸くと思いました。
SP振り分けは要バランス調整かと。
自由裁量は3Dダンジョンの切り込み隊長ということで。
0625名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 01:23:42ID:nYk829Q1
【タイトル】DragonTears
【システム】7/10
【シナリオ】9/10
【素材】10/10
【自由裁量】7/10
【合計】33/40
【審査員コメント】
シナリオ、素材共にとても出来が良かったです。
ただ山のあとからラストに向けてもう一つ盛り上がる展開がほしかったかなと思いました。
システムはレトロ感を出すためかいろいろと不親切な部分があるなと思いましたが個人的には許容範囲です。
一つだけ言わせて貰えば味方がダメージを受けた場合に誰が食らったのかパッとわかるようになると良いのではないでしょうか。
自由裁量はえろ本え本の多さに。

【タイトル】迷宮の町 体験版
【システム】9/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】9/10
【合計】30/40
【審査員コメント】
ウディタでの横スクロールアクションを追求する作品ですね。
ただ如何せんキャラ動きが早く操作が難しかったです。慣れてしまえばその速さを利用して逆に爽快感が増すかもしれませんが、今作は1ステージだけだったのでそこまではいきませんでした。
段差の多いところや上下の激しいマップだと少し酔いした。
自由裁量はそのなめらかな動きに。
0626名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 01:28:16ID:nYk829Q1
【タイトル】にせくえ 体験版
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】8/10
【自由裁量】8/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
体験版ということでまだまだ未完成な所が見受けられますが戦闘がサイドビュー、魔方陣と地味に手が込んでおりこれからの製作に期待です。
キャラクタも味があり、ドット絵も要所でアニメーションする等こちらも好感が持てます。
自由裁量は紫電一閃。

【タイトル】蛍の宿花
【システム】7/10
【シナリオ】8/10
【素材】6/10
【自由裁量】8/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
脱出ゲームはあまりやったことがありませんが面白かったです。
敵は最初蛇にびびりましたがよく見ると危険な場所がはっきりしとていてよくできているなと思いました。
謎解きの難度はもう少し高くてもよかったかもしれません。
0627名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 01:30:54ID:nYk829Q1
【タイトル】聖槍伝説 体験版
【システム】8/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】7/10
【合計】28/40
【審査員コメント】
体験版ということでまだまだ製作途中な感じですね。
ただ新作というよりも旅人の手記に少し手を加えたという感じなので前にそちらをやったことがある人は新鮮味は薄いかもしれません。
しかし流派やクエスト、スキル等追加されればまだまだ面白くなりそうなので期待です。
自由裁量は海の藻屑へ。

【タイトル】The Prophet letter.
【システム】5/10
【シナリオ】8/10
【素材】7/10
【自由裁量】8/10
【合計】28/40
【審査員コメント】
予告ムービみたいな感じですね。
本編ゲームがやってみたくなりました。せっかくのドット絵ですし是非とも製作してほしいところです。
自由裁量は、個人的に好きです。あとバテンカイトスも好きです。
0628名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 01:34:48ID:nYk829Q1
【タイトル】幽閉された王子と門番の島 体験版
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】8/10
【自由裁量】9/10
【合計】32/40
【審査員コメント】
面白かったです。完成が楽しみな作品。
体験版ということでバグが気になりましたがそれを含めても表裏のシステムは素晴らしい物だと思いました。
インターフェイスのデザインもセンスが良いですし、断片的な文章も想像力をかきたたせられます。
自由裁量は期待度の高さ。

【タイトル】神経衰弱×2
【システム】6/10
【シナリオ】5/10
【素材】5/10
【自由裁量】7/10
【合計】23/40
【審査員コメント】
神経衰弱にこだわらずなにか1つおもしろ要素をいれてほしかったところですね。
2枚めが見づらいので見やすくしてくれるとよかったです。
自由裁量は自分の記憶力のなさに。
0629名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 01:45:59ID:nYk829Q1
【タイトル】学校へ逝こう!
【システム】6/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】7/10
【合計】25/40
【審査員コメント】
デフォルトのシステムでしたが難易度は丁度良かったと思います。
自由裁量は所々で光るセンスに。

たいぷろ〜ぷれは私のキー打ちがかな打ちなのでクリアできてません。
それでも面白い作品だと思いました。
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