【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
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0001名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 13:27:02ID:U+EgLHkLRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
前スレ
WOLF RPGエディター 其の3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
次スレは>>950が立ててください。
テンプレートは>>1-3
0429名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 12:29:27ID:KokRESvW俺はシナリオ無しはシナリオ5点にするつもり
0430名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 13:18:22ID:hMIAICJB0431名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 17:16:16ID:Oqlyv+o3STGのホーミングとかランダムにばら撒くとかは難しそうな気がするけど、そうでもないのかな。
0432名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 17:28:42ID:KokRESvWめっさ重くなりそうだけど……
0433名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 17:37:02ID:vP6pM3ax統一しないとまたグダグダになるでしょ。
勝手にやっていいなら無効にならない範囲で好きにやっちゃうよ?ID切り替えて。
0434名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 17:39:02ID:UHyDqaDq何秒か感覚あけてプレイヤーの座標取ればそんなに重くならないんじゃね?
軌道おかしくなりそうだけどそれはそれで楽しそうだし
0435名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 17:47:12ID:KokRESvWそれを禁止した所でどうせやる奴はやるだろ?
スレ住民の良心に任せるってのが方針
0436名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 18:24:25ID:e5YjRP3p禁止できないだけで、それは明らかに無効だ。
0437主催 ◆AouaI4MH8c
2008/10/01(水) 18:38:52ID:sds4ivi9個人それぞれの主観で点数をつけていただきますので、ストーリーがないものに対する点数も自由で構わないと思います。
>>429さんみたいに自分なりのルールを決めていただいても構いません。
ウディコンに参加した方はルールを恐らくはきちんと読んで出されたことと思いますので、ストーリーに対する加点に関しては製作者の方も十分に承知の上であると思います。
(よんでねーよ、ウワァァァンって方はすいません)
コンセプトは「お祭り感覚で楽しくやろう」ですので、「点数稼ぎ」にそこまで執心される方もそうそうおられないと思います。
作品を作り出して、他人に遊んでもらえる。これが一番嬉しいことじゃないでしょうか。
(これで優勝すれば確かに嬉しいですが、自分が作りたいものを作りたいように作って正等な評価を受けるということが大前提だと思います。優勝しても賞金などはありませんし、そこまで執心する必要はないかと思います)
よって、パズルゲーム系統のものに対するストーリーへの評価は各々自由に行って構わないのではないか、というのが私の意見です。
長文でごめんなさい。縦読みしても何もないよ!
0438335
2008/10/01(水) 18:50:44ID:gcBOYO6thttp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00035.zip.html
0439名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 18:54:34ID:gcBOYO6t0440名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 18:56:34ID:jaCkq/xUおガキ様を呼ぶからか
0441名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 18:58:14ID:KokRESvW0442名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 18:59:05ID:5mfQvliR0443名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:01:05ID:1Xn+sIlJ何で sage で書かない事で謝るのかが理解できない。
その様なルールはどこにも無いし、「今ウリ」のアプリケーションなのだから、むしろスレッドが上層部にあるのが理想的。
どこかで「sage ろボケ!」とかいうのを見た・言われてそう思いこんでるのだろうけども。
sage強要厨撲滅委員会 - sage原理主義者(sage厨)とは
http://www4.atwiki.jp/agesage/pages/6.html
0444名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:03:38ID:KK42E0aH0445名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:06:08ID:jaCkq/xU以下いつもの流れ
0446名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:08:54ID:KokRESvWそういうこと
0447名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:09:47ID:1Xn+sIlJその荒らしが発生したという具体例はどこに?
>>444
タブの一つに入れてあるのだから、age だろうと sage だろうと新着があればすぐに分かる。
---------------------------------------------------------------------------
> 2ちゃんねるに参加する人は必ず、この上げ(age)と下げ(sage)を目的ごとに使い分けることになります
>
> しかしながら、本来自由に使い分けて良いはずのage/sageなのに
> 「sageるのが当然のマナー。ageる奴は荒らし」と勝手に決めつけて、何の権限もなく他人にsageを強要しようとする勢力がおります
>
> 彼等のことをsage厨とかsage強要厨とか呼んでいます
> sage厨はageの書き込みを見るや、内容如何にかかわらず理不尽に攻撃してきます
> 初めて見た時にはショックを受ける人が多いでしょう
>
> なぜそこまでしてsageにこだわるの?
> と問うてもまともな答えが返ってこないことが多く、偏執狂の一種だと考えるのが妥当です
0448名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:11:10ID:e5YjRP3p>その荒らしが発生したという具体例はどこに?
ワロタw
お前のことだよw
0449名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:11:44ID:KokRESvW俺がよくやってるからね
ゲハとかで一番上のスレを荒らす
0450名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:15:36ID:1Xn+sIlJそうなのか、そういう返答が来るとは思わなかった、それはすまなかった(笑)
0451名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:24:22ID:72Ep5KqQ結果論ではなくage&sageの判断が自主性に求められるのなら、
彼はsageを選択しただけの事だ。
ageることで荒らしが沸くと信じてる狂信者がいるのは事実だろうが、
現状一番の荒らしはID:1Xn+sIlJで間違いないです。
>「今ウリ」のアプリケーションなのだから、むしろスレッドが上層部にあるのが理想的
なんてのも皆がそう思ってるとは限らない訳で。
0452名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:30:15ID:1Xn+sIlJsage強要撲滅委員会 part36
http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1222461056/
こちらでいくらでも聞いてあげよう。
sage ずに勝手に謝る方も sage 強要者と同じ事。
> なんてのも皆がそう思ってるとは限らない訳で。
sage たまま埋没していくのも良いだろうさ。誰もが sage 進行を望んでいる訳でもない。
単に、sage なかった奴を見ると、ここぞとばかりに得意気に叩き始める馬鹿がいるだけの事。
0453名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:31:15ID:IjNzqyHVゲームバランス、システムの根幹に関わる(しかも旧verのセーブが使えない)
変更がなされたゲームの審査は、
やっぱ最初っからプレイしなおして審査しなきゃいけないんでしょうか?
0454名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:32:02ID:e5YjRP3p0455名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:32:38ID:FdF4KuAl0456名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:36:05ID:jaCkq/xU締め切りの後の話だし
無理にする必要はないって言ってたよ
でもしてあげると作者が喜ぶんじゃないかな
0457名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:36:41ID:72Ep5KqQ君の言うsage強要者が出る度に、
ここぞとばかりに得意げにたたき始めてあげく誘導しはじめる馬鹿。
がいる訳ですね、わかります。
0458名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:38:27ID:k3e0jjZi0459名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:39:46ID:1Xn+sIlJそりゃ、どちらかといえばそのスレの住人だからな。
WOLF RPG EDITOR なんてものは、単なるウォッチ対象にしか過ぎんよ。
低脳が騒いでいるのを見るのが面白くて仕方がないのさ。
▼:WOLF RPGエディター ヲチスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1218022126/
これを立てたのも自分だしな。
0460名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:41:57ID:KK42E0aH0461名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:43:26ID:1Xn+sIlJさて、今度はこの辺りとやりあってくる事にしようか。
自分は審査には参加しないが、槍のゲームは面白かったな。
あれは是非とも完成させて一般公開してもらいたいものだ。
それではおつかれ。
0462名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:45:13ID:IjNzqyHVどもー やっぱり出来れば新バージョンの方が良いですよね
かなり戦闘バランスとか変わってきそうですし・・・
0463名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:50:16ID:ozNIIqy7ご苦労様でした^^
0464名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:53:27ID:qu1qIVLu> 「最後に押したキー」を優先するよう仕様変更しました。
ver1.06で修正来たよ。
これでアクションとか格闘系も作りやすくなるな。
0465名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:56:33ID:vP6pM3ax0466名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 19:57:16ID:vP6pM3ax0467名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 20:02:33ID:GMx4sFsWとりあえず1週間くらい毎日、有無を言わさずageて実験してみるよ。
0468名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 20:04:29ID:Oqlyv+o3ってかちょっと目を放した隙に30レス以上も進行してるって何だこれw
0469名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 20:05:28ID:IjNzqyHV0470名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 20:09:27ID:zwB2fr3Tsage強要厨も自分自身の臭さにそろそろ気付けよ
0471名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 20:09:44ID:bOML0C7/どうなってんだここの住人は
0472名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 20:12:17ID:2wfqcReP0473名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 20:13:32ID:UOcitd3I0474名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 20:35:11ID:sds4ivi90475名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 20:35:48ID:9CfBjn+i0476名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 20:38:03ID:5mfQvliRttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html
0477名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 20:40:45ID:9CfBjn+i完全に自作コモン系だと思い込んでた
0478名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 20:43:49ID:Oqlyv+o3DBとかの関係で作ってるのが対応できない場合があるのがツライな。
0479名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 20:58:27ID:g49ewd5qwikiにも書いてあるけど
修正後のデータで再プレイする必要はないよ
そんなに内容が変わったとも思えんし
0480名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 21:06:08ID:k3e0jjZiどうせ荒れるからルールとかも必要ないわけですね、わかります
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2008/10/01(水) 21:16:11ID:KK42E0aH釣り針にわざと釣られたくなる気持ちは分かるが、流れを見て自制することも覚えろw
0482名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 21:17:13ID:FdF4KuAl0483名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 22:11:38ID:KokRESvWこのスレはそんなもの無くても簡単に荒れるよね
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2008/10/01(水) 22:13:31ID:dP4eHLIo0485名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 22:14:20ID:mtuBHAEN0486名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 22:16:41ID:fiQrXU1A0487名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 22:36:40ID:NPCpVtFe0488名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 22:40:33ID:Oqlyv+o30489名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 22:57:44ID:NPCpVtFe0490名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 00:31:25ID:2/KH0kkt最短ルートはそれを逆走
0491名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 00:31:36ID:pptxCc6W0492名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 00:51:03ID:g6QXpCsa審査員コメントがダラダラ長い文章だったらやっぱりウザいよね?
0493名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 01:12:08ID:KA+jEcDS0494名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 01:27:47ID:MZHC+1hT0495名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 01:52:48ID:1w7ZbGfDWOLFやってて良かったわ
さらばツクール2003・・・
0496名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 03:05:00ID:f3Pzzqqr0497名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 03:09:14ID:xbX6mrWe0498名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 03:18:07ID:S0rgVl4Sアップデート機能つけてほしいわ
0499名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 03:22:32ID:EMrWnkcKウディタには下手に前のバージョンとの互換とか考えて硬直化して欲しくないんだが、開発が一段落したらどうなるんだろう…
0500名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 09:16:55ID:2/KH0kkt0501名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 09:49:06ID:x2neiA2Q移動の処理とマップ考えてみても全然できそうにない。
まっ平らなマップならできなくもなさそうなんだけど、段差のある地形とかで
裏に隠れる処理とか考えるとわからんくなる。
ずっとウディタの勉強してればそのうちできるようになるかな?
プログラムとか勉強したほうが早い?
0502名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 10:00:53ID:2/KH0kkt早いのは間違いなくウディタ
あとそういう特殊なのは皆ピクチャでやってるよ
プログラムでやるんなら相当段階を踏まないと習得出来ないかと
0503名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 10:31:43ID:vZmjyoar一体どこにこんなにウディラー隠れてたんだか
0504名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 10:34:07ID:5JUIZApqそれはどうかな?
長々と書いてみたけれど、投稿するのはやめておくよ。
急がば回れという言葉もあるからね。
0505名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 10:37:20ID:rt1vDJQZ0506名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 10:38:37ID:2/KH0kktどうせなら投稿してけよw
0507名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 11:16:37ID:ruBfKKnjこれ今年出来たばっかりなんだね。
要望もちょこちょこあるみたいだし斜め見下ろし型は対応してくれそうな気が。
0508名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 11:22:22ID:X2G09RLPプレイしたい人が多いかどうかは疑問だ。
で、多分ウディタよりもゼロから書いた方が早い。
普通の2Dマップと対応させれば当たり判定とかは楽になる・・・のかな?
0509名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 12:43:00ID:2/KH0kktそりゃ0から書いた方が早いだろうけど、>>501は今から勉強するって言ってんだぜ?
それならツールの方が早い
0510名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 13:28:00ID:yo+08SiDスレも
試してないけど
0511名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 14:58:00ID:SUpeSBFJQUEEKとかいったっけ?
ARPG専用だった気が
0512名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 16:30:18ID:rt1vDJQZ0513名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 17:19:03ID:S0rgVl4Shttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
0514名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 17:36:20ID:x2neiA2Qそっか、ピクチャか…試してみるわ。
>>513のところの人はマップチップで作るつもりなのかな。
0515名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 19:19:18ID:no4wwKF8で、思ったんだが
「このコモンイベントセルフ変数」の「このコモン」ってどこまでかって話あった?
呼び出した先で更に呼び出したりしたらどうなるかとか
0516名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 19:31:40ID:3qaWMJ+K「このコモン」は実行中のコモンに限るぞ。
さらに別のコモンを呼び出したら呼び出されたコモンが「このコモン」になる。
呼び出し先で呼び出し元のコモンEvセルフ変数が使えたと思ってるなら、なんか勘違いしてる。
ちなみに、「このイベント」はどれだけコモンイベントを呼び出しても呼び出し元のマップイベントのまま。
マップイベントからマップイベントを呼び出した場合はシラネ。
0517名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 19:40:50ID:no4wwKF8俺もずっとそう思ってたんだがさっきコモンを越えた気がしたんだ
けどやっぱり勘違いか、もう一回見直してみる、ありがとう
呼び出し先でも使えたら色々困ってたわ、よかった…
0518名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 20:04:10ID:2/KH0kkt0519みかん理事@ラウンジツクスレ
2008/10/02(木) 20:34:40ID:0s0YfgE0いい加減諦めろよ
0520名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 20:35:24ID:sNMP+f+Rこれはありがたい。
0521名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 20:37:03ID:3qaWMJ+K最新バージョンまだ落としてない…。
大きく変わった点はないよな?
0522みかん理事@ラウンジツクスレ
2008/10/02(木) 20:40:32ID:0s0YfgE0まあウディタなんて使ってるニートは所詮こんなレベルでしょうね^^
0523名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 20:41:55ID:lLI8g8910524みかん理事@ラウンジツクスレ
2008/10/02(木) 20:44:33ID:0s0YfgE0終了
0525みかん理事@ラウンジツクスレ
2008/10/02(木) 20:49:56ID:0s0YfgE00526名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 20:53:28ID:rO+I1lbm見やすくて使いやすいわ
0527名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 21:00:00ID:4pfO5OYTあと移動速度も基本設定に追加されてるとか思ってたら前のバージョン入れてなかっただけでした
0528名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 21:02:12ID:2/KH0kktマジか
落としてくる
0529テスト
2008/10/02(木) 21:10:47ID:Y43yYiq3■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています