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【SB】 Shooting Game Builder ver.2 【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 06:23:28ID:C7518CJW
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.erc-j.com/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
0624名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 15:43:53ID:kVYiU4aY
>>617
現存の拡大縮小パネルを拡張して使用するなら、
縮尺%の隣に、アスペクト比の欄を作成するのが早いかな。

新規にパネルを作成するのなら、
X方向縮尺%とY方向縮尺%を分離してくれた方が、それぞれを同時に変更できて便利かも。

案外、レーザーに関してのサンプルって、あんまりうpされてないもんだ。
0625名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 15:52:32ID:BysCdy3t
>>623
あー、いま思いついたけど
自機から発射される複数レーザーは描画せずに
攻撃ヒット時に自機との距離差を変数で通知
それに合わせた長さのダミーレーザーを表示させるのはどうだろう

16とか32刻みですごい量になりそうだけど
0626名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 16:28:55ID:CUtZtq32
>>624
返答サンクス

>>626
前にロックオンレーザーの話が出た時に、試してみたことがあるが、
始点と終点を直線で結ぶというのが非常に難しい

例えば、細長い棒状のキャラクタで結ぼうとすると、始点から終点へ向けて角度を回転させないといけないが、
その角度を計算できないし、計算できても回転パネルに代入ができない

お互いの位置を変数で取り出して、その差分を計算して、差分だけ移動させようとしたが、
移動パネルには変数を代入できない

一番マシだったのは、多関節(補完)で始点と終点の間を多数の節で埋める方法だったかな
0627名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 16:54:09ID:fXuvhVen
ちょっと質問
公転のいじり方がよくわからなくて、困っているんだが
公転を使えば、
200.200を中心として、100.100の座標にいるキャラクタを円運動させる(半径の長さは一定)
みたいなことは、できるのでしょうか?
0628名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 17:43:09ID:CUtZtq32
>>627
できるよ。
透明なパターン番号を当てた親キャラクタを(200,200)に絶対値移動で設置。
円運動させたい子キャラクタを(-100,-100)の相対位置に子生成で設置。
子キャラクタのスクリプトで、公転移動,親を中心,半径140で、角速度はお好みで。

公転移動=何らかのキャラクタを中心にした円運動。
0629名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 17:51:39ID:8MELr0OK
>>628
公転移動の中心をキャラクタ指定だけでなく、直接座標入力で指定や変数で指定できると良いのに。
0630名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 17:54:54ID:8MELr0OK
>>626
詰まるところ、
「ローカル変数でキャラクタの回転角度をローカルデータに追加して欲しい」
「移動パネルや回転パネル、拡大縮小パネルで数値以外に変数でも指定したい」
となるわけですな。
0631名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 18:03:53ID:CUtZtq32
正直、レーザーウエポンをデフォルト設定で作成できるようにしてもらっても良いかなと思う。
レイアウトのゲージみたいに、基本となるアイコンを指定して、
レーザーの幅,レーザーの最大長(伸びる長さ),レーザーの伸長速度(伸びるまでの時間),レーザーの回転角度(伸びる方向),
レーザーのキャラクタ誘導の有無(ホーミング),レーザーの貫通の有無(接触時の消滅)なんかを設定できると良いなあ。
06326272008/10/04(土) 18:35:23ID:8YwlxuxG
>>628
ああ、なるほど!
やっと意味がわかりました。
当たり前すぎること聞いてすみませんでした……

>>629
理解したと同時に、
確かにそれは思った
0633名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 19:26:01ID:9hzQ97Pt
何か、あまりマニアックな機能が追加されてもそれはそれでどうかと思う
でもレーザーは確かに欲しいかも
0634名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 20:38:41ID:8MELr0OK
レーザーのデフォルト化を拒否するツクラーはいないでしょうなあ。
実現の可能性は別にして。
できるとしたら、攻撃(レーザー)パネルになるのかな?
0635名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 22:17:47ID:mcQXni64
ふざけんあ何がレーザーのデフォ化だ
既に造れるようになってんの荷これ言ういジョイ合うあ余計なl歩のを増やそうとするな!
SBが実際作って主l区したらどうすんだ世8ア
0636名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 22:21:03ID:mcQXni64
堪忍袋の緒が切れた!
いいかげんにしろよ
0637名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 22:28:30ID:ykLwkK+U
>>635-636
ま た お 前 か
0638名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 22:33:50ID:mcQXni64
だいたいレーザーは既にデフォかされてるようなもんじゃねえか!
スクリプトでレーザーっぽいもんぐらいいくらでも作れるだろ
ザコは貫通するがボス見たく耐久度の高い奴は貫通できないレーザーだって作れる!
0639名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 22:37:38ID:QpeqwTF4
>>638
カルボーン食って落ち着け
0640トリフィド2008/10/04(土) 22:44:23ID:vCNNbWkh
ストライクウィッチーズSTG!
http://www.erc-j.com/stg/
stg0403.lzh
プレリュード(3ステージ)をUPしました

SB最強すぎ。時間があったら延々と作りこめる…辞め時がわからん
0641名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 23:20:12ID:9hzQ97Pt
すげぇなぁ…俺も早くその高みに到達したい

ところでみんなSBの使い方をどうやって覚えたの?
サンプルとチュートリアルだけだと中々やりたいことが出来るようにならないんだよなぁ
0642名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 23:42:21ID:mcQXni64
あーあトリフィドも落ちたもんだなメカから萌え女に手を染めやがって
0643名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 23:49:34ID:mbdDYpbi
>>641
自分は作り方はやりながら覚えるって感じでやりました。
初めはチュートリアルとサンプルを見て、自機の設定と雑魚、ボスを配置できるようにしたら、
あとはひとまず単純なシステムのシューティングを一面程度作ってみる。
そしたら、なんとなく使い方はわかってくると思う。
とりあえず、初めは出来るところからやっていくのがいいと思うよ。
変数とか、結構慣れてから始めて理解したんだぜ……

>>640
すごい面白かったです。
トリフィドで見たことあるような攻撃してくるのが多くてニヤニヤしっぱなしでしたw
オプション(もっさんとリーネ)の使い方をしっかり考えないと攻略できない感じで、かなり楽しめました。
しっかし、前リリースのやつと比べて難易度上がってるような気がしてならない。
とりあえず、ボスはうまいこともっさんを敵にめりこませれるかどうかで勝敗が決まる気がするぜ……
0644名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 00:01:57ID:LTZUSvIl
いくらか武器作ってみたしそろそろパワーアップ段階作ってみようかーとおもったんですが
武器のレベルってどこの設定いじってれば上げれるんでしょうか
ボタンにパワーアップ設置しても反応ないしアイテムやゲージにもそれっぽいのないぞう・・・
0645名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 00:12:08ID:15ALDs9v
アイテムの「武器経験値加算」食わせるってんじゃなくて?
0646名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 00:26:48ID:+aTlUwx/
>mcQXni64

こいつか、いつも天災とか女キャラSTGに難癖つけてる奴は。
やりたくなきゃやらなきゃいいだけだろ
0647名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 01:01:05ID:LTZUSvIl
>645
なるほど、経験値ってそういうことか!
1あげたらレベル1個上がるのね・・・
0648名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 01:45:40ID:UhCRuhpm
自分で作れないから文句言うだけですよ
以下スルー推奨
0649名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 02:50:13ID:BnTsrkzu
ひどいのは乳首マシンガンだ
0650名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 03:07:55ID:4RTR0rpN
SB初めて使い要領わからず苦戦してるから1面完成まで1年かかるなこりゃ・・・。
0651名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 07:23:19ID:ALDJotMc
一通りチュートリアル見た後はサンプル見ながら体当たりで覚えるしかないからねえ
0652名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 07:56:08ID:cxJZT+u0
逆に考えるんだ、「だがそれが面白い」と考えるんだ
0653名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 08:25:45ID:Gfehna1+
mcQXni64はホントに言いたいことだらけだな
好き放題言っておいて、何にもupしない典型だが
あれもできる、これもできるとは言うが、確かにスキルのある誰かにはできるだろうが、こいつにはまず無理
0654名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 08:34:18ID:6x4gmvMe
>>653
禿同。

>>635-636
ずいぶんしつこい荒らしだな。お前の方がよっぽど迷惑だぞ。
SBの使い方を覚える前に、sage方と口の利き方を学んでおくことをおススメする。

>>642
人の製作したゲームを批判するなら、自分の製作したゲームを晒してから言え。
建設的でない意見は、何の役にも立たん。
0655名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 08:45:00ID:6x4gmvMe
話は変わるけど、
メインショットを、普段は連射ショットで、離して溜めて押した時に強力ショットが可能な溜め打ちにして、
ボムとは別の、使用回数制限がないサブショットも併用したいんだけど、
SBだと溜め撃ち用にサブウエポンを使用してしまうので、独立して別のサブウエポンを併用できなくて困っている。

何か良い案を求む!
0656名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 08:46:00ID:6x4gmvMe
話は変わるけど、
メインショットを、普段は連射ショットで、離して溜めて押した時に強力ショットが可能な溜め打ちにして、
ボムとは別の、使用回数制限がないサブショットも併用したいんだけど、
SBだと溜め撃ち用にサブウエポンを使用してしまうので、独立して別のサブウエポンを併用できなくて困っている。

何か良い案を求む!
0657名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 08:46:46ID:6x4gmvMe
ゴメン!二重投稿すみませんでした。
0658名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 09:11:27ID:1B+01ZHu
メインショットのタスクに、サブウェポン的な攻撃を発射させたり、
プレイヤーのボタン判定でキャラクタ発射させたり。
0659名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 12:47:46ID:BnTsrkzu
>>653
あーはいはい今度はレッテル亜針ね

誰か助けて
要望厨がSBをノロノロにして行く
0660名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 12:54:11ID:4JnJLUht
>>659
まずは日本語話そうぜ
0661名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 12:57:24ID:S6jx9Ss/
なんかwiki荒らしと同じ臭いがする
0662名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 12:57:55ID:gQggmkb5
今重いのって画像と音の出力まわりだけでないの?
CPU負荷なんて PenIII-S 1.4G でも30%以下で動いてるんだが
0663名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 13:10:36ID:1B+01ZHu
しょぼいグラボのノート使ってるんでしょ
0664名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 13:17:35ID:J8Y3noFG
ちょいと報告ついでに。
他スレで言われたSBに対する要望を書いておきます。

>fpsが画面リフレッシュレート依存してるようでウィンドウモードでfps85になったりしてゲーム速度が異常
>timerでの動作もできるようにしてほしい

>別画面でメモするためにpauseして別ウィンドウに切り換えたあとで
>space(pauseボタン)押したらゲームのpauseが解除されるのは勘弁
>画面がアクティブじゃないときは入力受け付けないモードつけてほしい

既出の内容かとは思いますが、出来れば、よろしくお願いします。
0665名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 13:20:04ID:+dDE1kOf
>>659
だから無駄にageんなってば
0666名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 13:21:59ID:se2tn5Tc
自作自演の荒らしは無視汁
0667名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 13:49:08ID:LTZUSvIl
そういや援護機体みたいなのつくってみたんだけど
そいつが敵を倒しても点数にならないのね・・・
あくまでプレイヤーの武器で倒さないとダメか
0668トリフィド2008/10/05(日) 13:50:23ID:+rRpOzf+
>641
半年くらいSB触ってますからねえ…
未だに変数とかは、上手い使いどころが見つからなくて殆ど触ってなかったりしますw

>643
システムを生かしたゲーム作り(ボス戦etc)をすれば楽しさ倍増なので
あのような形になりました。

若干、難易度は上がってしまいましたが
ボスへの対処(もっさんの位置取り)ができれば、驚異的な破壊力で戦闘が楽になるので&弾除けも激減
その辺も狙ってやってます
0669名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 13:58:29ID:+rRpOzf+
>>667
SBのversion 0.99.06
※プレイヤーから派生したキャラクタで敵を倒してもスコア等が加算されないのを修正

古いバージョンだったら
敵破壊時のタスクにスコア加算で対処
0670名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 14:46:19ID:BnTsrkzu
>>667
あーああんなの破壊時タスクでスコア加算すれば済む話なのに
余計な要望しやがって
0671名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 15:00:39ID:ZV4tE34H
このスレは後出しじゃんけんがお好き
0672名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 15:09:29ID:BnTsrkzu
助けて
要望厨のせいで良ツールが大容量のノロノロになっていく
0673名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 15:42:21ID:gQggmkb5
古いの使っておけばいいんじゃないのかな
0674名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 16:21:02ID:jElV3zLo
もっとわかりやすいチュートリアルが欲しいのう
0675名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 17:16:33ID:AVw3J0e3
付属の奴とSぷ氏の奴、後はwikiみればだいだい解るようになってるけど
わかり易く纏めてあるならそれに越した事はないね
0676名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 17:35:29ID:6x4gmvMe
>>672
だから、SB ver0.50でも使ってろって。

>>674
@wikiのチュートリアルが完成するのを秘かに待ち続けている。
0677名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 19:58:50ID:Gfehna1+
溜め打ちのゲージって、時間で加算+1でも溜まるの早くない?
時間で加算+0.5くらいにできればちょうどよいのだが、1未満の設定ができない。
1フレーム毎に+1でなくて、2フレーム毎に+1とかする方法はないの?

あと、サブウエポン発射後に120フレーム間メインウエポンを発射停止にしても、
溜め打ち用のサブウエポンを発射直後から、バリバリメインショットを発射するのは仕様なの?
0678名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 20:29:39ID:Gfehna1+
プレーヤー設定の武器編集で、なぜかオプションウエポンだけ、
弾の発射位置X,YがそれぞれY,Xに逆転しているのは仕様?それとも不具合?
0679名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 20:58:17ID:BnTsrkzu
>>677
遅いって思うんだったらゲージの最大値多くすりゃいいだけだろ
メインショットバリバリ発射したくなかったら
リピートウェイトを-1にすりゃいいんだよ
いい加減余計な要望はやめてくれよもう
0680名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 23:04:20ID:Gfehna1+
>>679
>ゲージの最大値を多く・・・
サンクス!その手があったか。

>メインショットバリバリ発射したくなかったら
>リピートウェイトを-1にすりゃいいんだよ
いや、俺の質問がわかりにくかった。

普段はメインショットを押し放しで連射して、離している間に溜めて、再度押した際に溜め打ちを出したいんだ。

通常は、「サブウエポンを発射後XXXフレーム間はメインウエポンを発射停止」ていうところを設定すると、
サブウエポンを発射した後、メインウエポンの連射がしばらく止まるんだ。

でも、溜め打ちに設定されたサブウエポンの時は、発射後もなぜか止まらないのが不思議なんだ。
0681名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 23:05:42ID:1B+01ZHu
ID:BnTsrkzuは嫌いだけど
>>677
ゲージ最大値倍にしろタコ
0682名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 23:06:11ID:4JnJLUht
>>680
そいつの言ってること真に受けていいのか?
0683名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 23:06:24ID:eFOoqBJj
普段はメインショットを押し放しで連射して、
押している間に溜めて、
離した際に溜め打ちを出す
っていう珍しいシステムのゲームがコンシューマにあったっけな
0684名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 23:08:20ID:1B+01ZHu
質問する側もいろいろ試してからやれと言いたいな流石に。
何を言いたいのかさっぱりわからんし。
メインショットを撃ったときにゲージ減少させればゲージ貯まるだろ。違うのか?
0685名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 23:17:02ID:F1I5Sw8z
>>677
もし、ゲージの最大値を100のままで、2フレーム毎にゲージ値を+1加算をやりたかったら、
自機のメインタスクで、
ローカル変数:ゲージ→変数,変数計算:変数+1→変数,ローカル変数:ゲージ←変数,通過:2フレーム
でも可能だよ。

でも、特別な理由がない限りは>>679,>>681のゲージの最大値を増やす方法をお勧めするよ。

>>681
わざわざ初心者叩きしなくても・・・

>>679
武器設定のXY位置とかXY速度は、オプションウエポンの場合とか、スクロール方向の切替え後とか、
子生成・ショット併用時とか、何かズレたりするようだよ。
0686名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 23:26:25ID:Gfehna1+
>>684
1B+01ZHu=BnTsrkzu?
いや、答えてもらえるだけ、どちらでもいんだけど。

>普段はメインショットを押し放しで連射して、離している間に溜めて、再度押した際に溜め打ちを出したいんだ。
メインショットを離してゲージ溜めるのはできるし、ゲージが溜まった後に溜め打ちもできるんだが、
「溜め打ち後の数フレーム間はメインショットを発射できないようにしたい」というのが質問なんだけど・・・。

本来できるはずの機能ができないから、溜め打ちの時は特別なのかなというのが疑問。
0687名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 23:45:00ID:F1I5Sw8z
>>680
>通常は、「サブウエポンを発射後XXXフレーム間はメインウエポンを発射停止」ていうところを設定すると、
>サブウエポンを発射した後、メインウエポンの連射がしばらく止まるんだ。

>>686
>「溜め打ち後の数フレーム間はメインショットを発射できないようにしたい」というのが質問なんだけど・・・。
>本来できるはずの機能ができないから、溜め打ちの時は特別なのかなというのが疑問。

確かに、サブウエポンを発射後XXXフレーム間はメインウエポンを発射停止を設定すると、
通常のサブウエポンの発射後はメインウエポンが止まるけど、
溜め打ち(押した時)に設定されたサブウエポンの発射後はメインウエポンが止まらないね。

仕様なのかも。
0688名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 00:39:45ID:ur6BpHN2
できないんだったらバグか仕様だろ。
いちいち回りくどくぐだぐだ言うな。
0689名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 08:51:11ID:ZwBo4o9g
>>688
バグだから報告しているのでは??
現時点では仕様になってしまっているようだけど、
「サブウエポンを発射後XXXフレーム間はメインウエポンを発射停止」を
溜め撃ちのサブウエポン発射後も適応されるように、wikiに不具合報告しておいたら?
0690名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 09:31:50ID:3ExCqtKl
>>689
不具合報告しておきました。
0691名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 10:55:13ID:Z0LxDfwU
起動アイコンの設定してるとビルドしたの起動するとき
何故かウイルスバスターが注意反応する・・・うちだけかな
0692名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 21:25:00ID:MAXy2rum
2点質問です

連打でメインウェポン発射、指定フレーム数押しっぱなしでサブウェポン発射の時、
押しっぱなしでオートでメインウェポンを連射するボタンを設定することは出来ますか?

それから、「サブウェポンボタンを押してゲージを溜めている間、自機のスピードが低下」
という設定は出来ますか?

初心者ですので試し方が分からないのです、すみません
0693名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 21:40:20ID:HcmEJDWD
>>692
>連打でメインウェポン発射、指定フレーム数押しっぱなしでサブウェポン発射の時、
>押しっぱなしでオートでメインウェポンを連射
今のところ出来ません。

>サブウェポンボタンを押してゲージを溜めている間、自機のスピードが低下
出来ます。
プレイヤー編集のボタン設定でサブウェポンとスロウを同じボタンにします。
スピードは本体設定タブの移動速度設定で。
0694名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 21:58:34ID:MAXy2rum
>>693
お早い回答ありがとうございます
なるほど、前半は無理ですか…
まあいわゆるCAVE式の自機を作りたかったのですが
サブウェポン発射時にスロウにしてレーザーを出せばそれっぽく出来ますかね
でもそれじゃメインウェポンも発射可能になっちゃいますよね…うーん、難しい
0695名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 01:43:45ID:oWbH6Ylw
全てスクリプトで変数管理するとできるかも
武器発射・同時押し・指定フレーム押しっぱなし・オート連射
0696名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 01:56:39ID:Eg69GN/K
変数やIDの指定にも変数使えたら配列も扱えるようになるな
インデックス付きで使えたらチビりそう
0697名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 08:29:18ID:fTTfT7oh
>>692,>>694
スクリプトでボタン判定を使用して管理するとできるかも。
もう少し詳しく説明して、サンプル作成依頼を出してみたら?
0698名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 08:43:39ID:DYN2QbIN
サブウエポンを2系統設定できるようにして欲しい。
メインウエポンはそのままで、独立した2系統のサブウエポンを併用することで、
通常のサブウエポン+溜め撃ちサブウエポンの併用とかが可能になると思う。

例@
 サブウエポンA:溜め撃ち(押しっぱなしで溜めて、離した時に発射)
 サブウエポンB:メインウエポンを100フレーム押し続けで発射(メインウエポンは停止)
 サブウエポンB切替:サブウエポンBの武器インデックスを切替

例A
 サブウエポンA:溜め撃ち(離して溜めて、押した時に発射)
 サブウエポンB:通常
 サブウエポンB切替:サブウエポンBの武器インデックスを切替
0699名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 08:49:55ID:DYN2QbIN
>>658
通常のサブウエポンの併用なら、自機のメインタスクのスクリプトで可能だけど、
溜め撃ち関係とか、メインウエポンとの連動とかが難しくて挫折。

武器インデックス切替とか、武器パワーアップも併用したいので、
スクリプトの条件分岐が膨大になってしまうので、デフォルトの武器編集で設定したい。

武器の種類:メインウエポン、サブウエポン、オプション、ボンバー、カウンターのところを、
武器の種類:メインウエポン、サブウエポンA、サブウエポンB、オプション、ボンバー、カウンターと追加して欲しい。
0700名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 11:54:13ID:Od6tpEnn
コンボって未実装??
wikiとかみても設定の方法がよくわからん…
0701名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 11:58:50ID:gejDY5Lj
ダメージ与えた時の緑色を別の色にかえたいんですが
ヒット時のスクリプトで1フレーム描画カラーいじってってすぐ戻したのつくったら
ダメージ与えるとそのまま反応なくなっちゃう・・・
何が足りないでしょか
0702名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 13:06:27ID:gsPq3UXO
>>701
無限ループが検出されてないか?
0703名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 14:41:08ID:b828p6u7
とりあえずデフォルトスクリプトの[防御ヒット時]の中身を丸写しして
一番上のパネルの設定をいじるだけじゃ駄目?
0704名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 14:43:46ID:DYN2QbIN
>>701
ヒット時のスクリプトの最後に、タスク停止(そのタスクを停止)はおいてある?
0705名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 14:44:59ID:DYN2QbIN
>>701
もちろん、タスクのゲートは作成してあるよね?
0706名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 20:20:27ID:gejDY5Lj
>704
それでした!
いやあうっかりうっかり・・・
0707名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 15:11:17ID:05cWu08u
ID:gejDY5Ljの悪い癖だ
事を急ぐと元も子もなくしますよ
0708名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 16:36:07ID:pAjlhjUq
数種類のプレイヤーを用意して最初に選べるようにしようと思ったんだけど
もしかしてプレイヤーの途中変更って現時点では無理?
攻撃スクリプトのフラッシュを利用してみたけど自機は変化しなかったしどうすればいいんだろう
0709名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 16:42:50ID:kNZ8fqFM
自機の追加登録して
プレイヤーセレクト画面とか製作→追加
しても無理?
0710名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 23:40:00ID:0pk+6/TL
>>708
ゲーム途中で、再度プレーヤー選択メニュー画面を出現させたいということかい?
07117082008/10/10(金) 01:51:25ID:utkoyKf9
ゲームの途中で自機を変更させたかったの
それで頭リフレッシュして試してみたら「フラッシュに反応する」にチェック入れてない事に気付いた

これで出来るだろうと思ったら姿は変わったがコントロールできない
コントロールフラグは立ててるしなんだか自機として扱われてないような
弾打ったら明らかに下に向けて打ってるし
07127082008/10/10(金) 02:05:37ID:utkoyKf9
下向けて打ってるのも勘違い
実際には音が1回鳴るだけで弾グラが出ていない
0713名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 08:09:09ID:H368R1cb
>>708
自機は、あくまでプレーヤー選択メニューを介さないと変更できないのでは?
プレーヤー選択メニューは作成できるかい?
0714名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 10:10:50ID:TH3l34QQ
プレイヤー自体を変更するんじゃなくて、見た目や武器やスピードを変更すればいいのに。
0715名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 15:30:20ID:+4siJP3J
助けて
要望厨がただでさえZIP開くのが大変な良ツールを重くノロノロにしていく
0716名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 15:36:11ID:6cpNUZNQ
助け ノロ
0717名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 15:38:32ID:aSUhyRlt
>>716
次スレから推奨NGワードとしてテンプレ入り
0718名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 17:16:43ID:+4siJP3J
うるさいお前等がわるんだ
現時点で出来るようなことまで追加要望するから
良ツールが処理落ちだらけの駄ツールになっていくんだ
0719名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 17:35:35ID:pv2j5kAr

きちが




まで読んだ
0720名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 19:13:17ID:TH3l34QQ
とりあえずはだ。せめて要望が書き込まれてからにしような。
0721名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 19:13:28ID:GhYn4Bmr
>>714
138氏あたりが、スクリプトで自機のスプライトを変更したり、武器を変更したりと試みているけど、
せっかくプレーヤー編集やプレーヤー設定ができるようにインターフェースができているんだから、
ゲーム中にスクリプトでプレーヤー選択ができるようになれば、それらを有効に活用できるんでは?

メニュー選択でしかプレーヤーを変更できないのでは、せっかくのプレーヤー編集がもったいない気がする。

>>715
まさかnet上で直接zip展開しているの?
普通はいったんDLしてから展開した方が確実でしょ。その方が展開も早いし。
ただでさえ、SBが重くて動かせないPCを使ってるんだったら、頭を使えばいいのに。
0722名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 22:45:35ID:4J/jKlHR
715の人は面白くないネタだからスルーがいいと思うよ
0723名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 06:21:51ID:rd95wYc+
シーン:プレイヤー選択内では制御:面クリアは効かないっぽい
リプレイしない時はリプレイデーターは作らないで欲しい
それとリプレイデーターの保存位置を指定したい ex) replaydataフォルダ
0724名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 14:24:25ID:h7Iwz6mx
ただでさえ既に出来るはずのレーザーが要望されてるのに
くそっ今にブラックホール爆弾とか言い出す奴が出たらどうしよ
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