【Xbox360】 XNA Game Studio その7 【C#】
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2008/07/26(土) 14:40:23ID:c7wBa1iE【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210637248/
XNA Creators Club Online
http://creators.xna.com/
XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx
0596名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 19:41:39ID:JT07EfJC北米、カナダ、イギリス、フランス、イタリア、スペインの中に日本が入ってないとか
馬鹿としか思えない
あいつら今まで何をやってきたの?
0597名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 19:48:15ID:JT07EfJCやる気の無い社員には何を言っても無駄のようだなw
さていつまで経っても使いものにならないXNAは捨ててiPhoneでゲーム作るか
0598名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:10:57ID:FKHlTWoo最近XNAを調べ始めたんだけど、日本XNAが出遅れてるのは日本人スタッフのせいということ?
0599名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:59:39ID:E8G4qKOFあと自分の能力の無さを棚に上げてスタッフのせいにするユーザのせい。
日本人はいろいろと駄目すぎる。質問すれば済む事でも匿名掲示板に
逃げ込んでぐちぐちと文句たれるばかりで。
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2008/10/22(水) 22:22:51ID:Rl+all3e0601名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 00:38:16ID:SLl95anmコントローラー使えるのは当たり前だし、ファイル圧縮機能とか、あとツールも豊富。まさにゲームを作りたい人のためのライブラリだと思う。
ただの.net DirectXラッパーとは根本的に違うね。
XNAって箱用にもPC用にも問題点ばかりで使い物にならないし、中途半端で何がしたいのか全然わからない。
春までXNAで待たされるよりC++でPCゲーム作り始めたほうがいいかも。
結局これからDirectX10、DirectX11の時代に入るからね。
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2008/10/23(木) 00:45:36ID:M+e9SxiP0603名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 00:50:10ID:hHHrhVj4何で得意気なのか理解できん
0604名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 02:57:54ID:hFBzwiBMちら見してきたけど俺XNAのほうが好みだなw 確かにある程度のものを簡単に作れる、って意味ではずっと良いとおもうけど。
・・・まあもう自分に必要なライブラリほとんど作っちゃったから、ってのもあるけどな。
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2008/10/23(木) 13:09:13ID:SLl95anmで、肝心のゲームはどこにあるんだ?
XNAで作ったゲームなんて見かけたことがないのだが?
自作自演、工作、大いに結構だが、ここまでくると滑稽でしかないな。
具体的な話をしようとしないからすぐわかる。
XNAなんて世間じゃ誰も興味ないのにな。ずっとこのスレの中だけで活動しててくれ。
迷惑だから出てくるな。
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2008/10/23(木) 17:07:15ID:aM2fw0EP0607名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 17:28:17ID:hHHrhVj4井の中のなんとやら…
0608名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 18:56:03ID:KzLQWdYw425 :名前は開発中のものです。 :2008/10/11(土) 11:15:59 ID:tyAdZ3qH
ttp://video.msn.com/video.aspx?vid=e6e524fc-2b48-48b6-b1d0-b9dac950cf90
ttp://video.msn.com/video.aspx?vid=13851075-2853-4529-9e97-2d6a79259391
ttp://video.msn.com/video.aspx?vid=d8fcc5ae-d90f-4c3e-8214-d62b0d1fa002
0609名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 18:59:49ID:QmGmsp8w井の中を知らぬ"自称大海の"社員ですね。わかります。
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2008/10/23(木) 19:45:18ID:FXVf9Ea0>迷惑だから出てくるな。
xnaで誰がどう迷惑するのか、煽りなしで聞きたい。
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2008/10/23(木) 23:08:42ID:hFBzwiBM個人製作レベルの話でそれ無視したらなおさら物はできない気がする・・・w
てか、XNAが使い物にならないってどんな低能だね・・
使いにくい、とか、使うのが大変、とか使いたくないってのならわかるけど・・
ほとんどの問題点は俺は解決できた気がするのだが・・
(ま、そのためにかなり時間割いちゃったけど)
配布の問題はともかくねw
・・あと大規模の開発に向かないとか言い出さないでね、
当たり前なんだから・・
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2008/10/23(木) 23:33:23ID:QmGmsp8w例えばどんな?煽りなしで聞きたい。何個か。
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2008/10/23(木) 23:41:51ID:49LtOptI0614名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 23:48:40ID:vNvb9s7Pなんのソフトか意味わからないが。
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2008/10/23(木) 23:51:46ID:QmGmsp8wなんのソフトか意味わからないのに>>614はXNAで美トーで尾キャプチャのソフト作れるらしい。すげー!
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2008/10/23(木) 23:55:43ID:HV4vBl+cどこをどう見たらそう見えるんだ
日本語わからない奴なのか頭が悪いのか?
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2008/10/23(木) 23:57:36ID:QmGmsp8wじゃあ作れないんじゃん。あほくさw
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2008/10/24(金) 00:00:49ID:w7Ui0JHJちょっと不満を言うとすぐ大勢で猛否定し出すしw
マジきもいわ。
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2008/10/24(金) 00:04:07ID:VFEi/MTH>迷惑だから出てくるな
プ
自分に都合のいいレスしか見えないらしい
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2008/10/24(金) 01:59:10ID:ubJrbNU2えーマジレスしちゃうと俺XNAで困ったのは3Dオブジェクトのアニメが
できなかった所くらいだからさー。
アニメ(とスキニング)対応のコンテンツパイプラインとオブジェクト管理用のクラス
作ってそれ使ってますってなところで。
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2008/10/24(金) 15:57:48ID:lDELDbXzGame Studio 3.0とXbox Live Community Gamesの開始直前記念パーティーを
サンフランシスコでやるらしい
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2008/10/24(金) 19:54:34ID:HB+GMU0GSeleneは最初からアニメーション読み込みが実装されてるし、余計な事も一切気にせずユーザーに配布できるが?
どうせ口だけの信者か社員だろうから何言っても聞く気ないんだろうな。頭硬すぎ。
初心者のくせに態度がでかい素人が未だにXNA使えば簡単にゲームが作れるとか思ってるんだろ。
XNAはSeleneの足元にも及ばない。
本当にさわったことがあればこんな馬鹿なことは言わねえよ。
こういう無駄な時間ばかり費やす奴は何やっても駄目だな。
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2008/10/24(金) 20:17:57ID:eoJ6wmq6ttp://www.23ch.info/test/read.cgi/gamedev/1196080597/
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2008/10/24(金) 20:30:35ID:VFEi/MTH追い出されて八つ当たりということか
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2008/10/24(金) 20:32:51ID:tAjAmxzyもしくは理解してない人多いね、
募集スレではマジで外国人きてるし
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2008/10/24(金) 20:45:37ID:ktMNipZ2あのな・・・XNAが使いものにならないとか、そんな事みんな分かってんだよ
それでもみんな我慢して、必死になって、なんとか前に進んでいってるんだよ
頼むからそれに水を差すような真似だけはやめてくれ!
XNA?最悪だね
CGが来年春とか言われて萎えた
正直、やつらもXNAなんかどうでもいいんだと思う
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2008/10/24(金) 20:59:34ID:HB+GMU0GXNAの勝れている点のひとつも挙げられないのか。
XNAも糞なら住人も糞だな。やれやれ、一生やってろ。
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2008/10/24(金) 21:53:40ID:ubJrbNU2言うだけ無駄だと思うが、自分の作りたいものが作れるならどんな環境でも
かまわんだろうに・・・
ていうか揚げ足取りって・・・誰かどっちが優れてるかなんて話してたかw?
俺は無駄にきれいな仕組みにこだわりすぎて上位レベルの実装がおざなりになってる
ところとか、大好きなんだがなw
つまり基本部分は結構良い出来だってこと。1から自分でやるつもりなら結構よく出来ていると
思うぞ?
開発にかかる時間は確かに変わるけど、そのレベルから物が作れないやつはSeleneってライブラリ使ったって
大したもの作れないんじゃね?とも思う。
・・要はXNA、ぜんぜん簡単でも初心者向けでもないって話で、そういうアナウンスに騙された
HB+GMU0Gみたいな奴も被害者なのかもしれんがね。だが切れたら負けだぞ?w
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2008/10/24(金) 21:55:49ID:Hb3ZqtLm使いたいほう使って作りたいゲーム作りゃいいじゃん。
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2008/10/24(金) 22:38:04ID:FW3hs8EOパーティーならこのまえやったぢゃんか。
芸人呼んでサッカーゲームやってさ!wwwwww
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2008/10/24(金) 22:53:01ID:tAjAmxzyこの人頭悪いの?
誰もあげろなんて書いてないのにw
Seleneとか言うのもみんな知らないのに
なんか言ってるしww
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2008/10/24(金) 23:09:53ID:Q7PY1ht/荒れ方ひどいな。622とかが荒らしたんだな。
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2008/10/25(土) 00:40:04ID:tvjpQgAAXNA theamは早く作ったゲームを簡単に遊べるようにしてくれ。
作りたいゲーム作っても誰もプレイしてくれなきゃ何の意味もない(WinもXboxも絶望的)
何の為に作るのか分からないし、こんなんでXNAユーザー達のモチベーションが上がるとでも思っているのだろうか…。
Managed DirectX 2.0のような横暴はもう勘弁してくれ。二の舞はごめんだ。
こんな現状では誰も使おうとしないのも当然では。
0634名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 01:00:35ID:ppHkjuB00635名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 06:55:57ID:D0Pf3RIXでは「知名度」。
seleneとかよく知らんし、悪いが興味もない。
0636名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 08:22:19ID:AWHYjalX知名度を引き合いに出したのは間違いだったな。
公式Wikiや掲示板も、どこかの過疎スレと違って毎日活発に活動している。
たいした話題も議論もなく、荒らしがいなければイベントやパーティーの話だけで消費するスレが、「知名度」とは笑わせる。
誰も使っていないのに優れている点が「知名度」だけてw
実践的なゲームライブラリに対して、知名度だけの、ゲームの配布もままならない、企業製作のライブラリが何だというんだ?
まさに優れている点の一つも挙げられない、盲目的信者か社員の戯れ事に過ぎん。
このスレの一部の馬鹿はどうも勘違いしているようだ。
世間一般は「XNAが使いたい」んじゃなくて「ゲームを作って人に遊んでもらいたい」んだぞ?
まぁ、「個人」のライブラリに負けたからってムキになるなよw
いつまでも閉鎖的なライブラリに固執する情報弱者くんw
0637名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 08:49:09ID:D/DhBzbV0638名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 09:21:33ID:AWHYjalXXNAで簡単にゲーム作れてみんなに遊んでもらえます、的な事を言う奴のほうが余程信用ならない。
使い易さや好みは個人の勝手だが、XNAは作ったゲームの公開もできないくせに(箱で開発に至っては有料だぞ?)無責任な発言をするな。
金を毟り取って、あとはお得意の切り捨てだろ。
そもそも有料CC会員制が諸悪の根源だな。
何もしなくてもゲーム作りたい奴が集ってきて、勝手にゲーム作ってくれて、それだけで企業にも売上の30%が入るのに
入口で金取りますではそら帰るわ。誰も金払ってまでやらんがな。
頭使えよ頭を。
0639名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 11:31:19ID:igWrfoTg0640名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 11:33:48ID:/5EXuXZF0641名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 11:57:15ID:tvjpQgAA下手すりゃ詐欺っすよ。特にXboxで日本とか配信すら始まらない地域。
お金はもらいますけど、ベータ中なので許してねって…。ユーザーをコケにするにも程があるよ…。
そこは金もらってるんだから何が何でも間に合わせて、それなりのものを提供するってのが筋なんじゃないの?
これはマジで見限られるな…合掌。
0642名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 12:10:18ID:itcJADdu一向に新しいコンテンツ出てこないから解約しようと思う。
だが解約するところが見当たらないw
一生クレカから引き落としされ続けなければなりませんか?
誰か教えてwww
0643名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 12:20:23ID:itcJADduわかりにくいなこれww
あと一ヶ月残ってるからまだいっかww
0644名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 13:01:38ID:d7/qD/HDM$の人間はともかく、ここでそんなこと言ってる奴あんまり見ないがw
・・てか、好きでもないライブラリにそこまで粘着したい理由って何だろう・・・
暇だねえ・・・
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2008/10/25(土) 13:47:18ID:/5EXuXZF0646名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 14:32:20ID:D0Pf3RIX>いつまでも閉鎖的なライブラリに固執する情報弱者くんw
>いつまでも閉鎖的なライブラリに固執する情報弱者くんw
>いつまでも閉鎖的なライブラリに固執する情報弱者くんw
0647名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 14:46:11ID:D0Pf3RIXxna の検索結果 約 5,200,000
selene の検索結果 約 4,990,000
ギリギリxnaだね。
ところでJAXAとか月周回衛星かぐやとかってのも関連あるの?
最初の1ページがこんな感じなんだけど。
JAXA|月周回衛星「かぐや(SELENE)」
SELENE - Wikipedia SELENE:宇宙航空研究開発機構の月探査衛星
Windows用3Dライブラリ
月周回衛星「かぐや(SELENE)」 - TOP
メンズジョーカーJOKER掲載の手作りシルバーアクセサリー通販ネットショップ。
アロマセラピー & カラーセラピー selene 神戸
出張マッサージ 東京SELENE(セレネ)品川発の出張アロママッサージ
*Selene on lineshop*viva&batty・closet・alphaiconの洋服を扱うお店 ...
Amazon.co.jp: selene: orange pekoe, ナガシマトモコ: 音楽
「知名度を引き合いに出したのは間違いだったな。」とかカッコいいですね。
0648名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 14:49:15ID:BiPZDwoD0649名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 14:50:49ID:UMNof7QO0650名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 15:33:48ID:d7/qD/HDググる前に辞書を引くべきだと思うんだw
・・・つまりぎりぎりじゃなくてry
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2008/10/25(土) 17:12:45ID:rBj73Ocpどんな理由かはサッパリ分からないけれど、これが日本ではまったく売れてません。だけど、そんな“売れない理由”がちょっとだけ分かる写真たちを見つけちゃいました。
それがこれ。Xbox 360が飾ってある部屋なのですが、よ〜く見るとおかしなモノがチラホラと・・・いや、かなりあります。
もちろんXbox 360ユーザの部屋がみんなこんな部屋というわけじゃありませんが、なんとなく“売れない理由”というものが見えてくる気がします。うーん、まるで異次元。
ttp://news.livedoor.com/article/detail/3627045/
http://bbs80.meiwasuisan.com/bbs/gamehard/img/12243470950019.jpg
http://bbs80.meiwasuisan.com/bbs/gamehard/img/12237351050001.jpg
0652名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 17:18:26ID:tvjpQgAA認めたくないんですね。わかります。
XNAいっぱいヒットするね。よかったね。知名度あるね。
・・・で?
0653名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 17:23:39ID:tvjpQgAAXbox360が流行らない理由を徹底検証!コアユーザー(オタク)向け路線はユーザーを遠ざける
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1222156683/
0654名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 19:10:17ID:UMNof7QO他人をけなして自分がえらいと思い込みたいだけならよそでやってくれよ。
0655名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 20:50:39ID:D0Pf3RIXseleneマジオススメしてやるから涙拭けよ。
seleneマジオススメ
0656名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 20:55:27ID:BiPZDwoD0657名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 20:57:04ID:95QdgTrL0658名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 22:07:19ID:vLtUiIHKすごくDirectXを意識させるつくりで,それなら生DirectXでいいんじゃないかと思った
0659名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 22:11:45ID:/5EXuXZF> http://bbs80.meiwasuisan.com/bbs/gamehard/img/12243470950019.jpg
これ、すごく欲しいんだが、非売品か?
0660名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 22:21:58ID:DXs1s9kk0661名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 22:33:28ID:2UyvE7lm0662名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 23:48:59ID:lh4i4maTXNAでは表現不能なレベルのselene信者の作ったゲーム見せてほしいな
あれだけ大口叩いたなら見せられるよな?
0663名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 00:24:42ID:opMAa/Rgああ言うのは公開はしないが自前では
本来作ってるべきものではないか。
初めてゲーム作るとかならわかるが
簡単って事は制限されてるって思わないのかな?
まあXNAも箱用が作れるってだけですよねw
0664名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 00:59:24ID:6QdX4Q0g可能だと思うよ。
能力があればねw
>>663
いや簡単だし制限されるとも言い切れないと思う。
・・・けど制限を越えるなら簡単ではなくなるだろうなw
とはいえ、納得のいく範囲の事柄はありもので誤魔化せる、ってのは楽だと思うよ。
あくまで楽なだけで、出来ないことが出来るようになる類のものじゃないけど。
0665名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 15:08:43ID:IVCVgRNQお前らがXNAの評価下げてんだよ
0666名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 16:49:06ID:n8ir/WcXしかも360に限らずWINでもネットつかおうとおもったら
ゴールドメンバーとクラブ会員にならないといけないし。
ゴールドメンバーにはならなくてよくなった?らしいけど
同人程度の作品では敷居が高いんで
ならDirectXでいいやってなりがちな気がする。
0667名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 16:54:53ID:GTl7+99E0668名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 17:16:50ID:yKffgtvD0669名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 19:00:32ID:ZQILf+DP金払ってまでPCよりパフォーマンスが悪い環境で開発する利点って?
金払ってまでPCネットより流通が悪い環境で配布する利点って?
言われなくても消えます
頼まれても誰もやりません
0670名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 19:17:27ID:GTl7+99E0671名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 19:27:20ID:+MmAc5Fbずっと360で実行しながら開発してて、いざPC用のプロジェクトを実行してみたらガクガクだった
PCゲーがヌルヌル動くモンスターマシン持ってるおまえらにとって360がなぜ高価に感じるのか
理解できん
つーか家庭用ゲーム機で遊ぶのに興味ない人ばかりなんじゃないか?このスレは
そう考えると、箱で実行する利点を感じないのは納得できる
といっても、否定的な書き込みしてるのは一人だろうけどw
0672名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 20:23:13ID:wukenIdf0673名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 21:41:49ID:vJt2SAxx2Dでも3Dハード使う形だから3D弱いハードだと厳しいかもね・・・
>否定的な〜
というかM$の文句に煽られてゲーム作るのが簡単だと錯覚した奴なんじゃないかと予想
たとえば回転ひとつとっても、0度から1度へ回転させるときと、359度から0度へ回転させる時の
回転方向が同じ、ってことを扱うだけでも最初はちょっと悩むことあるじゃん?
そういうことを積み重ねていかないとものは出来上がらないわけだし。
0674名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 22:16:32ID:+MmAc5Fbゲームを作るのは大変だな。俺はXNAいじくる人たちでも最底辺だからよくわかる。
でも見方を変えるとゲーム作る人が時間をかけて悩むべきところに悩むのを手助けするために
その他のところで時間を無駄にしないように手助けするのがXNAかなと思う。
回転で言えば、ラジアン←→度の変換とか。
おまいら玄人にはそんな機能備えたもんはいくらでも思いつくかもしれないが、個人的には
今のところXNAの直接的な効用はプログラミングが身近になったことと、Visual Studioみたいな
IDEがなぜ便利なのかといった低レベルなことだな。ラジアン、度の変換云々はどっちかというと
Visual Studioの便利さか。
あと言語勉強している人にとっては、とりあえずの目標がウィンドウアプリケーションだけでなく
ゲームプログラミングもできるから、そっちの方が強いモチベーションになるかもね。
で、歴史は繰り返されると。XNAで育った人が将来MSか他社が打ち出す新しい技術に幻滅する。
0675名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 22:33:32ID:+MmAc5Fbまあ先のコンテスト見ても、受賞者がMS公認ブログでおなじみの人、本を書いた人を除いては
あとはほとんどが専門学校生で占められちゃったから、MSKKとしては敷居の低さをアピールすること
はあきらめて、XNAでつくれるゲームのクオリティーに軸足を移した感があるね。
0676名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 23:13:02ID:1fxnxCl0> 回転方向が同じ、ってことを扱うだけでも最初はちょっと悩むことあるじゃん?
え〜〜〜〜w
0677名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 23:14:35ID:1fxnxCl0え〜〜〜〜w
0678名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 00:48:52ID:H7kN0tzOどうみても釣りだよね?よね?
0679名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 01:01:45ID:qHKn1HCh0680名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 01:02:07ID:D4VqU9Ov作りやすいといっても、3Dモデリングで人型のデザインから
はじめられるツールが用意されてるわけじゃないのね。
でもアクションツクール4も対応してるみたいだし勉強するよ。
0681名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 01:03:39ID:Jt+1Mejf来月からは移行する人増えるでしょう
0682名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 01:05:18ID:FJheVYUQ何にせよこのスレに来る暇がないやつが一番うまくいくよ
遊びにしてもガチにしても
頑張れ
0683名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 01:12:18ID:EpqN/O/p0684名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 01:52:18ID:GtZXQRbu単純に1度まわすだけなら簡単だけど、その間を補間すること考えてみw
>>682
だなw
0685名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 07:09:56ID:SdKC3yxj>>684
マジレス。
目障りなんで消えるか黙るか、どっちかでよろしく。
どう見ても、人に説教垂れるレベルの発言じゃないよ。
ましてやXNAが使い物になる、ならないを論じ得るレベルじゃない。専学以下。自覚はあります?
変に悟り入る前にやるべき事沢山あると思うよ。
0686名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 07:43:50ID:Odqluoig0687名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 07:57:58ID:CT4wg/7G0688名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 09:26:13ID:OY1/mvAn0689名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 12:37:17ID:kh1hbBWLそんなん長々と説明されてもw
マジうぜーだけだからwww
世紀の大発見だったんですか?w
マジ大人しくしてたほういいってw
>>688
回されるのか、とか心配できるレベルなんですかお前がwwww
ツクール厨相手に見当外れなレスばかりする様が目に浮かぶw
あ、たぶんほとんど質問のほうがレベル高いよ
つっこまれたら、ID変更ですね、わかりますw
そしてお得意の「俺はよくわからないけど」w
出たーw
人に物を教えてあげたくて仕方がないんですね、馬鹿のくせにw
自分が恥をかいてまで教えようとするその意気、エライ!!
これからも知ったかぶりを繰り返して
陰でいい笑い者になってください
晒しage
0690名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 13:17:26ID:GtZXQRbuあんたが出来るかどうかなんて話じゃなくて、「そういった簡単な話でも積み重ねは
必要だから初心者には決して敷居の低い話ではない」という例だったのに、そういうレスされてもなw
0691名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 18:47:29ID:DQ7g15OCわかったからもうこのスレにくんな低脳。
何で笑われてるかわかってねーだろ?
【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/
おまえはあっちのスレで十分。ずっと角度の例え話とXNAの良さについてでも語ってろ。
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2008/10/27(月) 19:33:42ID:kh1hbBWL>単純に1度まわすだけなら簡単だけど、その間を補間すること考えてみw
これについて説明してもらわなきゃいけないんだからw
逃げるなよーwwww
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2008/10/27(月) 21:44:24ID:FJheVYUQ0694名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 21:48:58ID:GtZXQRbuというわけで、俺それできないから!じゃ!
0695名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 01:08:01ID:2GQVYXEm敷居の高さが全然違う。
大体、まず無投資で開発環境が手に入るなんてありえない。
開発環境があっても、ハードウェア構成やアセンブリを習得する必要があるし、
デバッグ環境もPCの開発環境ほど整備されてないから、
プログラム初心者なんかにはまず無理。
XNAの存在意義のメインはその敷居を埋めることにある。
つーか、XNAなんかでゲーム開発を知った気になった奴が
ゲーム業界に流れ込んだら、マジ終わるんじゃないかと心配だわ。
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