【Xbox360】 XNA Game Studio その7 【C#】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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2008/07/26(土) 14:40:23ID:c7wBa1iE【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210637248/
XNA Creators Club Online
http://creators.xna.com/
XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx
0938名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 12:57:48ID:RAnMEuXMCCがクレカでしか買えないんじゃ人も離れていくよな
現に新スレ立てても全く人気ないし
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2008/11/08(土) 13:31:30ID:9hP+bLxI0940名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 13:48:01ID:RAnMEuXMえ?貴族じゃなかったんだ?w
現金は絶対嫌だ、クレカでしか払いたくない、って言ってるから貴族だとばかり思っていたよw
現金で買えるようになるのがよほど嫌みたいだね
何でだろうねw
もうみんなにはバレバレだけどねw
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2008/11/08(土) 14:03:43ID:P9cdzFHA360信者は程度が低すぎる。
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2008/11/08(土) 14:19:52ID:RAnMEuXMアンチは帰れよ
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2008/11/08(土) 15:30:53ID:y5KMDrwW新スレ荒らしてるのお前じゃん…
ID…
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2008/11/08(土) 18:52:18ID:VU/GFuFh0945名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 22:39:44ID:lbhWq0kfこんなの自分で書ける気がしない。
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2008/11/09(日) 10:56:26ID:c46pbJiK0947名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 11:24:59ID:5L2YKtoQツクールで頑張れ!!!!
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2008/11/09(日) 11:27:10ID:owmxIUlw定数レジスタとはなんたるかをからめて超絶わかりやすく教えてください
0949名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 11:32:35ID:uO8pjgyp0950名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 14:01:52ID:c1HGc1vvhttp://ja.wikipedia.org/wiki/High_Level_Shader_Language
VS3.0まで頂点シェーダの定数レジスタの数は最低で256本。これにあわせるとして
定数レジスタ一本が4次元ベクトルなので、4x4行列を指定すると行列1つあたりベクトル4つ分だから
256/4=64
で、その他のパラメータでベクトルを17〜20くらい使ってるから59本ってことじゃないかと。正確には数えてないからわかんね。
つまりパラメータを減らせばあと1,2個は増やせるかも。これ以上パラメータ減らすのは辛いような気もするが。
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2008/11/13(木) 10:41:01ID:+kQi+vVo0952名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 16:56:01ID:kNxL54A+ビッグニュースだ。XNA Game Studio 3.0が配信開始。
さらに緊急速報!XNA Japan Team Blogで、Dream.Build.Play受賞者が発表されたぞ
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2008/11/13(木) 19:50:35ID:NflMEH1q0954名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 23:17:45ID:S8rCHGCj0955名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 10:14:20ID:3MNPvog5>LINQ によるクエリー、拡張メソッド、ラムダ式、パーシャルメソッドなどの機能を活用することによって、
>より効率的にゲームの開発が可能となりました。
初心者の俺には分からないんですが、具体的にどう良くなったんですか?
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2008/11/14(金) 11:28:51ID:WXdWxa11・ttps://live.xbox.com/ja-JP/accounts/AccountManagement.aspx?Check=true を開いておく
・ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/contact/ Xbox カスタマーサポートに電話する(フリーダイヤルは諦めれ)
・本人確認(先に開いておいたページをなぞればいい)
・解約したい旨を伝える
混雑状況を見てフリーダイヤル掛け捲ったが一回も繋がらず。
仕方ないので03の市外局番のほうにかけて「クリエーターズクラブを解約したい」と伝えると、サービスセンターから折り返してくれた。
この時「時間が無いので今すぐ」と言っておくと早くかかってくるかもしれない。
で、後は流れの通り。
アンチでは無いけど、XNAをいじる時間が無いときに解約しておきたいとか、4ヶ月だけのつもりだったのにって時に必要だと思って。
XNAは最大公約数で作ってあるので悪くは無いけど、普段DirectXをC++でガリガリ書いてる人にとっては歯がゆい仕様だと思う。
すれ汚しスマソ
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2008/11/14(金) 12:34:29ID:LWu+SXrXえらく探しにくかったけど。
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2008/11/14(金) 12:42:37ID:LWu+SXrX0959名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 15:10:40ID:BSPfHLqUそれぞれググってみてわからなければ気にしなくてもいいとおもうよ。
使うと便利なこともあるかもしれんけど、なくてもなんら困らないので
特に初心者で、一人でプログラムやってるんだったら無視しても関係ないかと。
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2008/11/14(金) 15:46:20ID:e8i3ETarいいねぇ、色々面白い使い方ができそう。
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2008/11/14(金) 21:07:03ID:/9PRD4d1>>955
//listから"Hoge"という名前を持つ要素をすべて抜き出す
var hoges = from x in list where x.Name == "Hoge" select x;
//その中で p (: Vector3)からの距離が最小の要素を取得
var target = hoges.Min(x => (x.Position - p).LengthSquared());
こんな感じ
ループ書くよりはちょっと遅いけど、使いどころがわかってきたらかなり便利
0962961
2008/11/14(金) 21:25:15ID:/9PRD4d1これだと最小の距離を取得することになるな
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2008/11/15(土) 10:38:49ID:kxRV/yhH0964名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 11:01:38ID:U6RxzMMWC++の方が早そうなんだけどなぁ
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2008/11/15(土) 12:44:32ID:OtWceAdiXNA Frameworkで動くからC++でも同じだよ
C++/CLIよりC#のほうがわかりやすい
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2008/11/15(土) 13:29:41ID:hO/9YF4P0967名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 13:59:35ID:RlpGwAN3両方触ったらわかるけど、C++/CLIは絶対メインでは使いたくない
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2008/11/15(土) 14:15:08ID:U6RxzMMWC#ってたしかオブジェクト指向言語だったと思うけど
C++の場合C言語みたいな組み方できるんでそっちの方が早いような気がする
なんかオブジェクトって生成のコストが高かった気がする
あと個人的に他人が書いたオブジェクト指向のソースはC言語より分かり難い感じがする
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2008/11/15(土) 14:29:24ID:uOG2WuGX0970名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 14:30:45ID:Y4f55CYrC#もC++/CLIも触った事がないのに、議論が成り立つ筈がない。
そもそも、C++とC++/CLIが"違う"って事は理解してる? どう見ても会話が噛み合っていないのだがw
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2008/11/15(土) 14:36:01ID:RlpGwAN30972名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 14:40:18ID:pjcgY/9z0973名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 14:40:25ID:hO/9YF4P0974名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 15:00:58ID:Y4f55CYrXbox360で動かすなら/clr:safe必須で/d1clr:nostdlibも必要かな?
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2008/11/15(土) 15:05:51ID:RlpGwAN30976名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 15:26:07ID:U6RxzMMWちなみにVCはバージョンを重ねるごとに遅くなってるけど
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2008/11/15(土) 15:55:57ID:Y4f55CYr予想の斜め上の返答に困惑。
えーっと・・?何故IDEの話になったんだ・・・?
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2008/11/15(土) 16:31:57ID:U6RxzMMW言い方悪かったけど、言いたいことはXNA Frameworkがなんでマシンコードを直接生成しない言語に
したのだろうかってこと
VC6+DirectXでもゲームは作れるじゃんってことなんだけど
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2008/11/15(土) 16:55:12ID:RlpGwAN3・クロスプラットフォーム
・.NET Frameworkのクラスライブラリが使える
・ユーザの囲い込み
・.NETの普及
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2008/11/15(土) 16:56:48ID:kxRV/yhHというMS様の意思表示と思われる。
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2008/11/15(土) 17:51:27ID:dPq7rgTzそれは .NET Framework の話だろ。
XNA Framework は「2つの開発環境を別々に作るのウゼから一緒にすんぜ」だろ。
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2008/11/15(土) 21:39:47ID:ls3Hn9LC0983名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 23:30:35ID:pjcgY/9z日本XNAチームのブログがXNA Game Studio 3.0の配信開始をいち早く伝えてるぞ。
MSKKのXNAへの熱意だろう!早い、早すぎる。
http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/11/14/xna-game-studio-3-0.aspx
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2008/11/15(土) 23:53:31ID:dfKOsyHHブレード出したときにちょっともたついたけど、普通に動くね。
価格が安いってメリットがあるから、プロとかが小遣い稼ぎにクオリティの高いゲームを出してくれると嬉しい。
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2008/11/16(日) 04:02:01ID:BN5XAVZu0986名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 06:25:31ID:/0GKTvGP0987名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 12:49:07ID:L12pppw1楽しいのに
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2008/11/16(日) 15:49:23ID:ZSBEyGHg不覚にもワラタ
MSKKは早くCreators Club Online日本語版つくれよ
怠慢だ
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