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【Xbox360】 XNA Game Studio その7 【C#】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 14:40:23ID:c7wBa1iE
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210637248/

XNA Creators Club Online
http://creators.xna.com/

XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx
0495名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 21:58:52ID:jz0XK0fd
>>494
プ 何その理由w
つーかなんでそんなに必死なの?社員さんw(・∀・)ニヤニヤ
0496名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 22:32:10ID:jhBOSs2m
画面写真が無いけど、本当に応募あったの?
0497名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 22:43:04ID:IixMTVVk
おっと、このスレはクレクレに同意しないと社員認定されるんだった
0498名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 23:57:14ID:bW42HoUx
社員認定とかじゃなくて社員にしてくれよ
0499名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 00:18:49ID:MgfmejmC
とりあえず、おまいらのXNAへの要望書いてみて

【Windows回り】

【Xbox回り】

【ゲームの流通・配信】

【その他】
0500名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 00:41:54ID:mwBzW8ac
社員が無能だから何言っても無駄
このスレのpart1からどれだけの要望が出て、解決していないと思ってるんだ
0501名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 02:34:43ID:Oygx/EEE
>>このスレのpart1からどれだけの要望が出て
ここは公式ではないんだよ?
0502名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 02:35:16ID:Oygx/EEE
俺のIDすごくね?ww
0503名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 02:51:16ID:VoRI7g3c
IEEEのできそこないだな
0504名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 09:32:42ID:mUGi+SUV
XNAのランタイムってどこにありますか?
0505名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 10:08:23ID:aoLpbdy5
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=15fb9169-4a25-4dca-bf40-9c497568f102&DisplayLang=en
これかな。
DirectX9のランタイムと.NET Framework2.0もいるか。
すでにある環境でしか動かしたことないから、詳しくはわからん。
0506名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 13:11:57ID:3fOZd5/6
81 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 22:58:46 ID:8h9HhqUw
ただ、いきなり.csprojを開いたことが無いからそこはわからんが…

235 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 03:43:55 ID:JBi1Vxxu
やったことないんで分からんがエフェクトのパラメータの中とかにないかな。

319 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 04:15:08 ID:QMSIAOYs
俺最近標準のモデル扱ってないのでわからんけど試してみれば。たぶんあってそうだけども。

379 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 18:17:48 ID:4erl5gXp
何が目的か今一よーわからんが、たぶんあんたがやろうとしている事は
まあそれでも十分な程度の事なのかもしれんので、余計なお世話の可能性もあるんだけど;;

505 :名前は開発中のものです。:2008/10/16(木) 10:08:23 ID:aoLpbdy5
すでにある環境でしか動かしたことないから、詳しくはわからん。


なんでよくわからないことをすぐ人に教えたがるんだろw
黙ってろ。根拠の無い推測、嘘を垂れ流すな。いい迷惑だ。
0507名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 13:43:15ID:2K6+Kif4
>>504の答えには必要十分な答えなのに
何文句言ってんの?

お前こそ役立たずなレスすんなよ
0508名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 13:55:56ID:aoLpbdy5
実際にランタイムは使用して確認したうえで言ってるんだけどな。
その他のランタイムが要求されるかはわからんと言っている。
DirectXとFW2.0が必要なのは当然だけど、それ以外はわからんよと言ってるだけ。
0509名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 14:02:12ID:qafpXDQJ
DirectXはともかく.Net frameworkとXNA frameworkは一本化しないことには
プレイオンリーユーザーにとってはハードル高い
0510名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 14:10:38ID:mUGi+SUV
XNAは時期早々ですな
0511名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 14:36:46ID:HZdtvYee
時期早々www
0512名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 17:12:56ID:R5aPJHj/
XNA(Xbox360)の人気が出ない理由(嫌われている理由)を、そろそろ真面目になって考えたほうがいいですよMSKKさん。
0513名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 18:07:20ID:MgfmejmC
>>512
> XNA(Xbox360)の人気が出ない理由(嫌われている理由)

詳しく
0514名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 18:19:20ID:5uQunYPc
日本のゲーム作ろうなどという人種が滅びた
0515名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 02:06:15ID:ZlVwK73z
>>506
俺のレスばっかで笑ったw
だがほとんどはあってたんで許せw
>>512
「簡単に」ってのを強調してた割に全然簡単じゃないところじゃねえかと。
まあ3Dだと最低限高校レベル+αのベクトル、行列は要るんで、よっぽどできる子
じゃないと小中学生には無理だもんね・・・

逆に言うと気合次第で結構すごいものもできそうに思うけど。

あ、2D限定ならそんなに難しくない・・かな?
0516名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 02:18:47ID:yVC0rV55
>>512
昔のDirectX環境と比べると、最初の一歩だけすごく簡単。
でも、最近のDirectX環境もEmptyProjectとか使うと同じくらい簡単なので
あまりメリットが無いよね。
言語がC#ってのも使いにくいしねぇ。
あと、ランタイムインストールも嫌な感じ。
0517名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 02:30:19ID:nYihlsAx
そうなんだよなぁ
やったことないからわからないけど
0518名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 07:07:09ID:aytvETQO
emptyprojectってどこでダウンロードできますか?
0519名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 07:46:54ID:X9EckVmT
そこらへん
0520名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 08:43:17ID:aytvETQO
あった。
0521名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 11:14:34ID:K8xMgv3i
>>513
> > XNA(Xbox360)の人気が出ない理由(嫌われている理由)

このスレではWindowsを中心に発展していくと誤解した人が多いから
他社製コントローラーも簡単に使えるようにMSが手取り足取りやってくれるなど、
各々が夢を膨らませていってしまった

ここを訪れた某開発者もMSが打ち出すXNAの実際の方向性とスレ住人が期待した(誤解した)方向性の
乖離を指摘せずに、夢から覚まさせなかった→あらゆるプラットフォームをカバーするというXNAのブランディングを
否定することになっちゃうから?
0522名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 11:27:06ID:RGAciY1J
PC向けなら所詮世の中に腐るほどあるDirectXのラッパーの一つだろ
その中では使われてる方なんだろうけど、話題だけが先行しちゃってる
どうせ日本では流行らないよこういうの
0523名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 16:16:36ID:2wowAnza
部品貼り付けどころかそのままでは文字すら描けないって…
0524名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 16:17:16ID:7D8dn5BQ
箱で開発するにしても.NETCFでGCしょぼいし、なんのためのC#.NET開発なのかわからないよな。
それにもかかわらずCC会員制で金払ってまでやる奴なんかいないだろ。
おまけに日本の社員も大してやる気がないとくれば、このスレの空気も頷ける。
残念だけどこれが事実だよ。頭の固い社員さん。
0525名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 16:25:52ID:7D8dn5BQ
いや、社員というより、サッカーゲームで遊んだりパンダに乗ったりするだけの
ゲーム開発をしたことがないどころかXNAも触ったことがない馬鹿が、理想だけを押し付けて現実を見ていないことが原因か。
このスレのXNAに対する批判的な意見のほうが、何倍建設的なことか。
0526名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 17:44:50ID:K8xMgv3i
>>525
で、箱は結局買ったの?
0527名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 17:52:43ID:XOzr40NC
これって箱ないなら使わない方がいいのか?
C#でゲーム作りたいんだけどPC向けのライブラリでオススメを教えて
0528名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 17:55:41ID:WkHU6u/m
C#にこだわるなら、とりあえずいろいろ触ってみては。
ぱっと見、DirectXに触るのならXNAのほかはMDX1.1とSlimDXが候補に挙がるけど、
どれも一長一短。全部試すといい、金掛からんし。
0529名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 18:43:15ID:O1fCpph/
>>527
Irrlicht.NET、YaneuraoGameSDK.NET、SDL.NETなんかがぱっと思いつく
どの程度のゲームを作りたいかによる・・・と思う・・・かも(許せw)
ランタイム込みで配布できるから、少なくともXNAよりはみんなに遊んでもらえると思うよ

やったことないからわからないけど
0530名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 19:02:08ID:t1HNNAi0
箱で動かさないと意味ないのに
Managed DirectXぶっ潰してくれたのね
どうもありがとうございました。
(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
0531名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 20:42:43ID:bKORsak4
なんか新しいサイトができたみたい。次スレでテンプレに加えてみれば?

http://www.xna-today.jpn.org/home/
0532名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 20:59:28ID:ZlVwK73z
>>529 で挙げてるやつは移植性は高そうだけども、パフォーマンス的なところや、画面リフレッシュの
扱いがきちんとしてなさそうなんでいかにも昔のパソゲーっぽいものしかできなそうだな。
でも・・あれ?SDLってひょっとして結構いける?(でも3Dはむり・・だっけ?

やったことないからわからないけど
0533名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 21:01:14ID:qBxFCF3G
>>531
なんで自分のサイトなのに
偶然他人のサイトを発見したみたいに言ってるの?www
0534名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 12:12:12ID:MQs7Zi+H
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/17/xna-game-studio-3-0-is-coming.aspx

>北米西海岸時間で10月30日、日本時間では11月1日の夕方頃にリリースされます。

これは北米と日本では別々のサーバーでやるってことだよな?
まさか10月31日の存在を忘れてるとか、時差の計算を間違えてるってことじゃないよな?

>北米、カナダ、イギリス、フランス、イタリア、そしてスペインの5カ国でコミュニティゲームが正式運用開始になります。

5カ国…
えーと、いち、に、さん、し、ご、ろく…
ちょっと不安になってきたぞ
0535名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 12:43:22ID:xTcDkOaa
>>534
さっそく修正されてるw
0536名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 12:43:47ID:oLzvD3/+
原文のままでいいのに余計な注釈入れて自爆しとるなw
0537名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 13:02:06ID:MQs7Zi+H
ひげねこはどうやらこのスレまだ見てるようだなw

でもリリース開始の時間によっては、たとえば西海岸時間で30日の午前0時にやれば、
日本でも「30日」の午後4時開始になるんだぜ?

もちろん北米の30日午後8時以降開始なら問題ない。
だけど

>日本時間では10月31日の夕方頃にリリースされます。

また少し不安になってきたw
0538名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 13:03:06ID:MQs7Zi+H
×もちろん北米の30日午後8時以降開始なら問題ない。
○もちろん北米の30日午前8時以降開始なら問題ない。
0539ひげねこ ◆oxtErU/kVM 2008/10/18(土) 13:21:51ID:bP9BMGgc
>537
なんどもミスってすみません。orz
笑ってやってください
0540名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 13:23:56ID:MQs7Zi+H
ぶわーはっはっはっはっはっはwwwww

0541名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 14:39:28ID:MQs7Zi+H
いや、ドンマイですw。

↓以下通常進行
0542名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 14:55:35ID:8mioLwRq
>>539
そろそろ日本は捨てたら?
0543名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 16:09:54ID:njiQzz7U
>>539
日本は春頃って遅過ぎだろ
なんとかしてくれ
0544名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 18:27:33ID:8Tsv4Eh8
最初にXNA出た頃と何も変わってなくてワロタ
0545名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 18:39:02ID:uAAClz/K
モデルデータでボーンまでちゃんと読み込んであるくせに
アニメ再生だけ用意されてないことの意味が全くわからない。

しかもサンプル見ながらなんとか真似して実装できそうだけど
これがなかったら100%書けそうにないくらい分かりにくいのだが
それは俺の頭が悪いからか。
そうかそうか。
0546名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 19:45:45ID:OGwOvlBC
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/17/clickonce-01.aspx
> ClickOnceのサポートによってゲームの配布が簡単になりましたが、
> 残念ながらGame for Windows Liveのランタイムは再配布パッケージの中には含まれないので、
> ネットワーク対応のゲームやGamerServices名前空間の機能を使っているゲームを
> 他のマシンで遊ぶにはXNA GS 3.0をインストールする必要があります。

ゲーム遊ぶだけの奴にもVC#2008入れさせてGS3.0入れろって?
なにそのクソ仕様。そこを直さなきゃ意味無いだろ。
せめてGS入れるのにVC#必須はやめてくれ。
0547名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 22:38:08ID:V18zJokr
GameFestのサンプルまだ?
0548名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 02:53:55ID:qw3RWbhv
>>534
> >北米、カナダ、イギリス、フランス、イタリア、そしてスペインの5カ国でコミュニティゲームが正式運用開始になります。
>
> 5カ国…
> えーと、いち、に、さん、し、ご、ろく…
> ちょっと不安になってきたぞ
モンティパイソンでも有名な「スペイン人は計算が苦手」というネタではないだろうか?
0549名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 10:57:52ID:AM/xloX1
おまえらはコミュニティゲームやるんですか?
0550名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 11:12:43ID:vgV2Vqzu
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
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0551名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 13:51:28ID:xzUIgl7J
>>534
これってピアレビューが通った自分のゲームに、ポイントを設定したものがマーケットプレースに並ぶんだよね?
自分のゲームがダウンロードされたら、そのポイント分のお金はどうやって受け取るの?
まさか自分のゲーマータグにそのポイント分が加算される、なんてオチじゃないよね?
0552名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 13:57:09ID:MlyiTJoK
また金の話ですか
0553名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 14:11:43ID:xzUIgl7J
そうです
販売したゲームのお金はどうやって受け取るんですか?円ですか?ドルですか?
また、と言うからには答えを知っているんでしょうから是非教えて下さい!!
0554名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 14:21:15ID:MlyiTJoK
Gamefestじゃぱnで説明はあったけどNDAなんだお
0555名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 15:11:34ID:xzUIgl7J
N・D・A!!
N・D・A!!
0556名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 16:11:02ID:qw3RWbhv
>>553
個人にはゲイツポイントで支払われる。
企業には指定の金融機関の口座に一定期間分まとめて振り込まれる。

と、予想。
0557名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 16:20:27ID:xzUIgl7J
>>556
> 個人にはゲイツポイントで支払われる。
その瞬間、ぼくはXNAをめちゃくちゃにアンインストールし、Xbox360ごと窓から投げ捨てるでしょう・・・!!
0558名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 16:34:27ID:uHGamhLT
十中八九そうなるだろ。
わざわざ小切手送ってくれたりすると思うか?

ゲイツポイントも現金に換金できないんだろ?
これでXNA戦略は完全に終わったな。
同人ゲー市場の可能性もなくなり、箱で開発するメリットが全く無くなったなw

ざまぁwwwwwwww
0559名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 16:36:18ID:rrmObyqV
企業が出すのはOKなの?
0560名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 16:51:08ID:oxq7kVMp
小切手は換金手数料が高いから振込みでよろ
0561名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 18:22:41ID:AM/xloX1
ひにけにブログにコメントして聞いてみれば?
0562名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 18:48:42ID:2saMpYiA
MSPで支払いなんてあるわけ無いだろw
0563名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 20:07:40ID:vgV2Vqzu
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
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     (   )| |_____    ∧_∧   <  おい!!こっちはいくら金払ったと思ってるんだ!!
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (`Д´ )    | 金集めるだけ集めておいて「やっぱり無理でした」じゃ済まねーんだよ!!
     |   /  ̄   |    |/    「    \     | 某海外留学仲介会社と同様の詐欺だぞ!!
     |   | |    |    ||    ||   /\\   | 説明責任を果たせ!!署名集めて集団で訴えられてーのかボケ!!
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |   \___________
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
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0564名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 20:28:12ID:svbHB7c+
お隣の国の人みたいだなw
0565名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 20:39:14ID:uHGamhLT
誰が記者会見で土下座するんだ?w
金返せとか死ねとか、延々と雑言罵倒を言われるんだろうなw

XNA関係者の皆さん、ご愁傷様でしたwwwwww

終了
0566名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 20:44:49ID:FDU+GuyV
全く、荒らすだけ荒らす厨房が多すぎるなココは。
DreamBuildPlay2007の受賞者がどのようにお金を受け取ってるか調べてみろよ。
それで全て分かる。

ただし、それが日本で出来るかどうかはまた別の話だがな(日本だけが遅れているのもその影響だろう)

終了。
0567名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 21:50:11ID:IwjZ/ow6
>>12
FAQに書かれてるようだが、いまいちわからん。
0568名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 22:14:53ID:AM/xloX1
このスレ開いて座っているだけで情報も会員権もXbox本体も手に入ると思ってるやつがいる
0569名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 22:37:50ID:svbHB7c+
ざっと訳するとこんな感じか。

Q. ゲーム開発コミュニティに対してどのような形で支払いを受け取ることが可能ですか?キャッシュですか?マイクロソフトポイントですか?

A. 我々からゲーム開発コミュニティに対してポイントで支払うことはありません。ゲームに対して支払われたポイントは全ていったんU.S.$で計算された後、各国の通貨に切り替わります。
0570名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 22:38:20ID:vgV2Vqzu
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
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     (   )| |_____    ∧_∧   <  都合のいい時だけトリップで出てくんじゃねーよ!!とっとと出て来いコラ!!
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (`Д´ )    \___________
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0571名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 22:45:16ID:IwjZ/ow6
改行多くてうざいからそのAAやめて
0572名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 22:47:58ID:/9Br+HWq
NG指定すれ
0573名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 23:44:32ID:vgV2Vqzu
     ∩___∩   \ヽ
     | ノ     ヽ   \ \ヽ
     /  ●   ● |    ヽ ヽ \
    |    ( _●_)  ミ    i l  ヽ >>569 質問の答えになってねーだろボゲ!!
   彡、   |∪|   ノ    i l  l i     「どのような形で支払いを受け取ることが可能なのか」を聞いてんだよこの文盲が!!
   / _  ヽノ   )    l i  | l
  (___)     / /    ,,-----、
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              リ    ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
              |    。≧         三 ==-
              |     -ァ,          ≧=- 。
               |      イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
                   ≦`Vヾ        ヾ ≧
                   。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・
0574名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 11:09:21ID:XIZypib6
今現在よくわからないハマりかた(画面が明暗するバグ?)をしていて
かなり曖昧なのですがいくつか質問をさせてください。

Xbox360上でレンダリングターゲットとして浮動小数テクスチャを使う場合、
Single, Vector2, HalfVector2, HalfVector4が使えるようですが、これらで

・LinearFilter等のフィルタサンプリングは可能なのでしょうか?
・MSAAは可能なのでしょうか?
・アルファブレンドは可能なのでしょうか?
・graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.Black)を呼んだ場合、正常に0.0fでクリアされるのでしょうか?(それともシェーダで0.0fでクリアするのが定石でしょうか?)

自分でも正しい検証が出来ているかよくわからなくなっており、識者の助言をいただきたいと思った次第です。
他にもXbox360上の浮動小数フォーマットで気を付けるようなことがあったら教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
0575名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 17:17:42ID:WLAhuFa0
また「よくわからんけど」が口癖の人が出てきそうだなw
フォーラムでひげねこに聞いてみれば?
0576名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 21:41:15ID:beXXvXpO
>>573

文盲吹いたw

ポイントで支払わなければ現金だよな・・・
現金書留や小切手なんて手間暇掛かることするとは思えん訳だが・・・
0577名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 21:49:31ID:OgJEdDnK
Taxes and Community Games
http://creators.xna.com/en-us/tax_law_and_community_games
0578名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 21:52:10ID:4C+QLtWa
FAQを訳しただけなのに絡まれてるw
答がわからないで暴れるってどれだけクレクレ厨なんだよw
0579名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 22:31:35ID:QmbEwuys
>>575
本当に分からないので出てきません(ぇ
0580名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 22:36:27ID:QPbm9Mk2
ポイントで支払わなければゲームソフトだろ。
1本売れるとねずみくす5本
0581名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 22:44:17ID:LAGvnu2q
5本でオプーナを買う権利をもれなくプレゼント。
0582名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 23:43:54ID:TCJ9cv6q
Opoona for XNA
0583名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 14:11:20ID:5guQv9rE
ひげねこさん>577について日本語で詳しくお願い
と言ってもシカトだろうなー

このスレは荒らしとお子ちゃましかいねーし、あーつまんね
0584名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 15:56:21ID:T3dJbe7K
>>583が荒らしでありお子ちゃまに見えるのだが?
0585名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 16:35:15ID:lXHZOM9T
>>583
日本人が関係する部分について意訳してみた。

---
アメリカ以外のクリエータは、米国国税庁の W-9 Form の定義におけるアメリカ人とはみなされません。
支払いを受けるためには、厳密には納税者識別番号 (TIN) は必要ありません。
しかしながら、この場合は支払い時に 30% の源泉徴収が行われることとなります。
(訳注 : しかも下手をすると日本とアメリカとの二重課税になり、50% 以上引かれることにもなりかねない。)

あなたの国がアメリカと租税条約を締結している場合、(訳注 : 日本は締結しています。)
TIN と同等の番号がある場合にはそれを利用できます。

アメリカとあなたの国との租税条約による利益を得る場合、次のうちいずれかが必要です。
・ ITIN (個人用納税者識別番号)
・ SSN (社会保障番号)
・ EIN (雇用者識別番号)
詳しくは米国国税庁 (www.irs.gov) のページをご覧ください。
実際の税務については、税理士などに相談することをお勧めします。
---

色々調べたついでに追記しておくと、
日本人がとれるのは EIN (会社、会社の雇用者、個人事業主) と ITIN (個人) の 2 種類。
これらを取得し、さらに W-8BEN Form (米国非居住者のための免税申請書類) を Microsoft に提出することで、
アメリカでの収入に関しては日本に確定申告を出すだけでよいことになる。

アメリカ以外での収入に関しては、多分 米Microsoft Corporation が取引を仲介するから、
(つまり MS と自分との 2 者の契約として扱われる) 気にする必要はない。
Apple の App Store と同様の取引になるはずで、たぶん実際の申請はこんな感じになるはず。
0586名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 17:10:34ID:q8VUoUBk
InitializeとLoadContentが別れてる理由って何なんだ?
ロジックに関わるデータなどが含まれるコンテントなど、Initializeで処理したいケースなどが多々あるだろ
だったら最初から全部一つの初期化関数にまとめろって話になるんだが
判断の基準は?
0587名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 17:31:11ID:JT07EfJC
>>585
> 日本人がとれるのは EIN (会社、会社の雇用者、個人事業主) と ITIN (個人) の 2 種類。
> これらを取得し、さらに W-8BEN Form (米国非居住者のための免税申請書類) を Microsoft に提出することで、

この辺りの日本人向けの詳細なFAQが欲しいところだな。
ま、無能な集まりでしかないKKには全く期待していないが、日米の橋渡し役としてひげねこには期待しとるよ。
0588名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 17:36:39ID:T3dJbe7K
iPhoneやTouchのスレでこのあたり一通り出てきてたな
0589名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 17:44:23ID:q8VUoUBk
このスレの住人って、ゲーム製作もせずにこんな話ばっかで盛り上がってそうだな
0590名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 17:48:08ID:T3dJbe7K
>>586
デバイスリセット時の再ロードが必要なものはLoadContentじゃない?
0591名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 19:07:09ID:JT07EfJC
iPhone@2ch掲示板
http://pc11.2ch.net/iPhone/

App Store総合スレ Part9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1223699390/

【ゲーム】App Store ゲーム総合スレ Part1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1222151791/

【SDK】iPhoneアプリ開発【final突入】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1215980168/

>>588どこだ?

iPhone板なんてできるくらいだ
iPhoneは大成功のようだが、XNAはこのまま死亡だな。
やる気の無い社員と違って積極的な活動をしているし、GoWのような馬鹿なCMも作らない
それどころか宣伝効果CMばかりだよな
誰も持ってないハードで開発するよりもiPhoneでゲーム作ったほうがいいな。
日本では春頃開始(来年前半言ってるから下手すりゃ夏。配布もできないとか阿呆かと)とか呑気言ってる馬鹿にはもう見切りをつけて
みんなでiPhoneでゲーム作ろうぜ
0592名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 19:11:53ID:T3dJbe7K
iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1224089976/

ここの過去スレとかが多かったかなあ
0593名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 19:29:36ID:JT07EfJC
>>592
Thx
iPhoneは環境が整備されてて良いな
何年経っても進展が無いXNAは見習って欲しいな
どうせ夏頃まで日本XNAは進展ないだろうからiPhoneに乗り移るかw
0594名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 19:36:59ID:JT07EfJC
それにしても本当に無気力な社員達だよな・・・
ここでこんなに言われてるのに、自分達でXNAを成功させようっていう気持ちがないんだろうな
主婦のコラムとか、ただゲームで遊んでXNAに入る前に終わってるし
ようやく重い腰を上げた頃には誰もついて来なくなって
金掛けて頻繁にイベント主催したり、そういう変な方向にしか頑張れないんだよな
0595名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 19:41:10ID:84jEjUwa
>>594
iPhone版行くんじゃなかったの?
まだ春のコンテストで落選したのがくやしくてMSKKに粘着してるの?
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