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RPGツクール2000のための…

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 18:28:04ID:xDKQi7sh
RPGツクール2000について語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。

【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053253418/

ツクールWEB
http://tkool.jp/

【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。

http://home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。

【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0611名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 18:46:39ID:QEpoAwzq
>>604
最初は、プログラムするつもりで、簡易戦闘を作ってみるといい。
デフォルトよりもシンプルなものでいい。
0612名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 20:04:24ID:YMEXQiur
確かに処女作はデフォの方がいいかも
いきなり自作すると色々と大変だからね
0613名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 20:28:29ID:ZstHpPGg
システムを自作する方がいいね
仲間編成とか、アイテム錬金とか出来る範囲で作ってみて
ピクチャーや変数の使い方覚えた方がいい
0614名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 21:37:05ID:AbOYAiff
セラフィックブルーは自分がまともに操作出来るようになるまで、
30分弱かかる、途中でセーブできるがそこに行くまでに10分以上かかる、
この時点である意味究極のクソゲーだと思う。

早くゲームで遊びたいのにかったるデモを30分も見せられるのは勘弁して欲しい。
0615名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 21:40:51ID:Mua9+PLm
>>614
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219437954/
0616名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 22:07:17ID:CCM3bSKA
>>607-613
助言ありがとうございます。
取り敢えず簡単な自作戦闘を試しに作ってみることから始めてみます。
0617名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 10:08:38ID:TX1bdzKA
セラブルの中身は尋常じゃないからな…。
ツクールをツクールとして扱っていない、ヤバイ
0618名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 13:26:23ID:f53tZDac
状態異常技っつーのは所詮雑魚専用なのかねぇ…ボス戦でもうまく使えないもんかな…
0619名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 13:49:45ID:d/+iTXSo
例えば毒なら雑魚は10%ダメージ、ボスなら1%とか、
麻痺なら雑魚は最低0ターン持続自然治癒率10%、
ボスなら最低0ターン持続の自然治癒率50%とか
設定して雑魚用とボス用を分ければいい
0620名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 15:28:58ID:jVrENyf3
普通に戦ってるとタフ過ぎてまずジリ貧になるが、毒殺できるボス
正常だと多彩な攻撃、発狂させると単調だが即死級の痛恨を放ってくるボス
大技の直前のみ行動不能が効き、それが要となるボス
攻撃あたらねええええ、ならば動きを止めたり鈍らせたりすればいいじゃないかなボス

適当に思いつくだけでも使い様は十分にあると思うよ。
一番良いのは既に言われてるように、ボス用の異常を用意する事だと思うが。
0621名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 15:38:22ID:MZcJ3g+Z
サークル名出すのはどうかと思うがはちくまあたり参考にすればいいかも
0622名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 17:19:42ID:O2zdcqN+
>>618
麻痺、石化、時間停止、即死など一瞬にして相手の機能を総て奪ってしまう変化以外は
全く問題はないと思うが?
むしろ、手がつけられないほどの攻撃力を持つボスなら攻撃力低下や命中率低下。
とんでもない攻撃魔法や回復魔法を連発するボスなら魔法封じ、または精神力低下、
MPに対する持続的なダメージ。
防御力があまりに高いボスなら、防御力低下、属性防御低下、HPに対する持続的ダメージ。
このあたりは基本中の基本かと思う。
0623名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 00:29:50ID:+CmnjX24
さすがに即死とか石化は使いずらいかな
ボス戦で呆気なく終わるのもちょっとねぇ…
0624名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 20:25:52ID:GrK01d6F
コンパクも終わっちゃったし、
完成した作品晒すのベクターくらいしかない?
0625名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 20:45:21ID:KRJEyptE
vipの祭り
0626名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 00:05:00ID:MSG+3OtX
ニコニコ
0627名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 12:56:31ID:9XL/GebS
ふりーむでいいじゃん
0628名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 03:03:23ID:KbSxwCk2
誰か頼む!
この素材を置いてあるサイトを教えてくれ
http://c.pic.to/u04ak
0629名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 15:12:20ID:NXzXz1bQ
pitaぐらい使えよ
0630名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 02:45:59ID:4/+XGhRx
>>624
結局はベクターが一番無作為に不特定多数の人間が来るからとりあえず登録するといいよ。
ちゃんとサポートや紹介用にフリーでいいからアカウント取ってサイトも開いた方がいいよ、
ソコソコの出来栄えならベクターに登録してしばらくすると、いろんなポータルサイトの方から
自分のサイトにゲーム紹介用のLINKの申し込みが自然に来るようになるし、
ソコソコ以上の出来栄えなら雑誌から紹介のオファーが来る。
0631名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 20:21:14ID:uw+TnkBN
自分で顔グラと歩行用グラを作ってみようと思うんだけど、
どうやってツクールの素材にするのかわからんorz
顔グラはどっかからコピーしてこようとしてるんだけど。
後グラフィックを書くのにいいダウンロード系のソフトがあったら教えて
ほしいです。
0632名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 21:19:45ID:uw+TnkBN
>>631に追伸。
敵グラも作りたいと思っています。
0633名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 21:55:15ID:oTURxlmd
>>631
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se161523.html
0634名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 22:06:22ID:X2OBZGik
EDGEってフリーソフトがある

あと多分おまえは何かと初心者っぽいからはじめに言っておく
・それぞれの素材に規格(サイズ)に注意
・EDGE以外のソフト(例えばペイント)で作った画像はツクールで使えないと思え
 (厳密には使えないわけじゃないだが、256色がどーとかわからんだろうからEDGE以外はオススメしない)
0635名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 22:35:39ID:oTURxlmd
>>634
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se221910.html
0636名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 22:39:37ID:uw+TnkBN
>>633
>>634
>>635
ありがとうございます。
おっしゃるとうり、自分は初心者なので、がんばりたいと思います。
0637名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 00:20:32ID:N8cc3OOA
ツクールの話からはずれるけど、オフラインのマニュアルってどうやって作ってる?
0638名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 03:17:10ID:NIM3diMj
オンラインのマニュアル作れるならそのHTMLをそのまま使えばいいじゃないか?
ただ、基本操作だけならリードミーファイルにテキストとして書き込めばいいし、
マニュアルが必要な自作要素はゲーム内にチュートリアルやプラクティクスモードを作って
遊びながら憶えさせた方がいいよ。
0639名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 17:46:58ID:XAEuyTPx
内装セットで通行・ブロックが×になってるのに通れてしまう 何故だ?
0640名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 18:04:15ID:yqG6E38Y
>>639
・キャラの動作指定ですりぬけ終了になってない
・通行○の上層チップを置いている
0641名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 20:02:55ID:j5O5c+Q3
質問したいのですが、顔グラフィック、戦闘グラフィック、歩行グラフィック
をインポートから制作しているゲームに入れようとすると、
「ビットマップのサイズが不正です。」
と表示されます。
どうすれば解決できますか?
ちなみに画像はEDGEというソフトから入れてます。
0642名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 20:09:26ID:V1Ia0+WF
>>641
マニュアルのP119(素材データの規格)
0643名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 20:21:24ID:y6DsbBbG
どうみても>>631です
0644名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 21:54:11ID:N2TsnGfH
>>631
どっかからコピーって、著作権大丈夫かよ?
0645名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 22:53:43ID:XAEuyTPx
>>640
ありがとう!!!
0646名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 02:02:12ID:tna+w4bi
>>644
著作権は親告罪だし当事者同士の問題だよ。
罰せられる危険を犯すのも彼自身だ。
0647名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 02:38:21ID:UM/hUhQW
>>639
今は単なるバグに見えるだろうが、凝ったマップを組む時は
下層・上層の通行設定を組み合わせる事が重要になってくるぞ。
0648名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 20:44:37ID:Lucfb/aA
現在のBGMを記憶/記憶したBGMを演奏を
BGMを途中から再生できる機能だと長い間勘違いしていた
今使ってやっと気づいたよ・・・
0649名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 07:09:34ID:HLc4N2Vs
RTPみたいに、BGMを途中からループってできないの?
条件分岐、BGMが一周した→途中からだけのBGMに変更だと変更時に一瞬止まるのが嫌なんだが
0650名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 11:41:27ID:dwGFTC9J
音ファイルは詳しくないからやり方は知らないが、ループ命令を任意の場所に挿入してやればいいんじゃなかったっけ。
0651名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 13:34:24ID:GzcBn1n2
リメドラクエ3のキャラグラやマップ使えたりできるの?
06526492008/10/10(金) 17:10:38ID:HLc4N2Vs
>>650
できればループ命令kwsk
ツクールにそういうコマンドがあるの?
それかMIDI自体に埋め込むもの?
0653名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 18:58:52ID:4Z9Cd+5T
>>652
参考になるか分からんけど
ttp://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/264.html
0654名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 19:44:56ID:mXkCVpEa
ドラクエ風歩行システムのあるサイトで
素材のとこ選んだら下の表示
消えちゃうんだけどどういうこと?
0655名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 22:29:02ID:6siM+HXO
>>654
何処のサイトか書かずに判るわけ無いだろ?
そんなのそのサイトの問題でツクールとは無関係だから
だからそのサイトの管理者に聞くべき事だし。
06566492008/10/10(金) 22:48:11ID:HLc4N2Vs
>>653
おおぉぉありがとう!!!!
それ元にしてググったら解決したよ!
>>650>>653もマジで感謝!!
0657名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 13:29:34ID:AuUJ/vGp
毒状態でもHPが1残っちゃう仕様みたいなんですが毒で戦闘不能にさせる事ってできますか?
0658名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 16:52:04ID:WJH9+RWh
質問があります。
顔グラをインポートするとき透明色をなしにしたいんですが
どうしてもちかちかと点滅する部分が出てきます。
必ずどこかを透明色にしなくてはならないんですか?
0659名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 17:29:42ID:qtkdCP2u
>>657
無理

>>658
透明色はデフォでパレットの1番が指定されるので
絵の中で全く使っていない色を1番にすればできる
0660名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 18:09:38ID:wpWVjr5u
>>657
基本的には無理だが、強引にやれば毒で戦闘不能という限りなく近い再現はできる。
が、あまりオススメはしない

1、コモンで並列処理
2、条件分岐:主人公が毒状態の時
3、変数1に主人公のHP代入
4、変数1が1の時主人公戦闘不能にする

ただし、この場合は主人公が毒状態でHPが1になった途端に戦闘不能になる
あと戦闘時もデフォ戦の場合には適用されないから注意
0661名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 20:47:17ID:13m+rBRr
ツクールの音楽で、MP3を使いたいのですが、できないみたいです。
どうすればできるのでしょうか。
0662名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 20:51:29ID:Kfd0GR7j
>>657
フィールドじゃなきゃちゃんと死ぬんじゃなかった?
フィールドで殺したいなら、キャラクターの状態とHPをコモンの並行処理で監視して
毒状態のキャラがHP=1になったら死にようにイベント組んだらいいんじゃないか?
0663名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 20:52:21ID:Kfd0GR7j
>>661
製品版を最新版にアップデートすれば普通に使える。
0664名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 20:53:59ID:13m+rBRr
>>663
ありがとうございます。
0665名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 18:37:12ID:1rO3qjyI
戦闘中の魔法が使えなくなって製作断念。
コツコツ作ってきた作品が…orz
0666名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 18:51:00ID:yEhW9ZYO
呪文と同じ属性を武器に付加してなかっただけだったorz
0667名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 21:24:14ID:VsM+rNL7
http://www.tohofuhai.com/
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。
0668名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 02:31:53ID:B2FnR/Au
>>666
武器属性にした属性を魔法に付加するとそうなるから
属性を魔法属性にしておけば武器無しで魔法使えるよ。
0669名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 13:20:11ID:N8MQs0R+
特に凝った属性要素を盛り込む予定が無いなら、
武器属性は技発動用・魔法属性はダメージ変動用で分けておいた方が間違いが減るよ。
0670名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 21:32:06ID:4sh8HYif
減色性能でいうとこのソフトはどんなもんだ。
2Dムービーも作れるようだが
http://www14.plala.or.jp/lptrans/
0671名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 22:56:51ID:1qwW7RBw
音楽ツクールDXで作った音をRPGツクールで効果音として使いたいんだが
教えてくれ
0672名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 23:16:04ID:B2FnR/Au
>>670
まぁ減色はパラメーター調節すればそこそこ綺麗だった。
ただOPTPiXやPadieより大雑把で、取り立てて綺麗でもない
インターフェイスが判り難く、減色の速度が物凄く遅く、
バッチが無い様で素材の数が多いと非常に使い勝手が悪い。
0673名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 05:12:19ID:Cx2x69WK
>671
音楽ツクールで作ったサウンドをwavで保存
その後soundフォルダにインポートすればいい

0674名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 18:20:15ID:c67rNClU
実は体験版で完成させちゃったんですが2000バリューって体験版と相互性あります?
0675名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 19:10:31ID:gwA6S58J
旧2000→新2000はなんら問題が無い。
逆だと、新たに追加されたコマンド周りが弄れなくなっちゃうけどね。
0676名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 19:21:59ID:TQMKXAGz
いい加減うぜえからXPをSP3に上げようと思うんだけど、
ツクール周りはSP3で特に問題ないよな?
0677名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 20:07:05ID:ZBZsqpBc
SP3入れたらいきなりメッセンジャー使えなくて吹いた
おまえんとこのプログラムだろうにw
0678名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 23:11:42ID:ySIu2b5i
>>673
すまん。
wavに保存する方法がわからないんだが
0679名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 00:59:57ID:VvWFqKZq
ちょっと聞きたいんだが、ドラクエのたいまつのように自分の周りを照らすようにする事って出来まするか?
0680名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 01:14:54ID:qU8/wAKB
>>679
視界部分だけ空けたピクチャを画面全域に貼って、
見える予定の範囲以外を見えない様にする形で。
0681名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 02:10:23ID:vM7GZaXK
>>680
なるほどそのピクチャは自分で作るなりしてって感じだね。
応用すれば携帯やライターを灯り代わりにする演出も出来そうだ。サンクス!
0682名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 16:32:00ID:T0wByh6R
デフォでFFのリフレクみたいなのって再現できますかね?魔法ダメージを跳ね返すみたいな
0683名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 16:46:55ID:qtGMLqR9
2003ならデフォで用意されてるが2000だと特技を全部自作しない限り無理
0684名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 17:24:50ID:T0wByh6R
そうですか…全部自作はさすがに面倒そうですね
諦める事にします…
0685名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 17:53:13ID:whmW3ce4
>>677
わろた

サンクス。確かアップデートキャンセルするパッチあるはずだから当てておくわ
0686名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 22:15:48ID:GXbSPdcl
自作会話ウィンドウを使ってるんだが
戦闘中にイベで会話させると、会話ウィンドウがデフォになっちまうんだ
戦闘中にピクチャは表示出来ないし、諦めるしかないか?

マップ画面では自作ウィンドウで戦闘中のみデフォウィンドウだと
どうしても違和感を感じるんだ

0687名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 22:28:52ID:qtGMLqR9
システムグラフィックを自作ウィンドウ風に自作すればいい
0688名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 03:44:41ID:qdLB7GI7
>>686
システムグラフィックのウィンドウ枠の素材を自作ウィンドウと同系列のデザインにすれば
それほど違和感は無いんじゃないの?
0689名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 10:08:10ID:V4CM35bm
<a href="http://find.2ch.net/moritapo/give.php?RK=NeTfJrhjvKegKNDzIlPYBqGZnaE&AM=&CM=%A5%E2%A5%EA%A5%BF%A5%DD%B4%F3%C9%D5%A4%A2%A4%EA%A4%AC%A4%C8%A4%A6%A4%B4%A4%B6%A4%A4%A4%DE%A4%B9">モリタポの寄付をお待ちしております</a>
0690名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 02:25:29ID:Qa5e2i0a
>>587>>688
レスd
システムグラフィックを弄るって発想はなかったぜ、ありがとう
0691名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 21:43:53ID:vRTDSVgA
ツクール体験版をやってみて面白かったから、製品版を買おうと思うんだが、
ゲーム系の場所にあるのか、プログラム系の場所にあるのかわからない。
今は秋葉原みたいなとこに行かなきゃだめかな?
0692名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 21:51:28ID:tViPRnI3
通販で買えば?アマゾンにあるよ
0693名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 00:00:35ID:pcQrY369
>>691
俺も通販で良いと思うんだが、
普通の家電屋とかでもPCソフト売り場にあるんじゃね?
0694名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 04:18:37ID:BJJUeMxs
>>386にある「配列」って、一体どういう概念なの?
0695名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 10:16:47ID:I5rOJYuX
知恵を貸してほしい。
キーを押しっぱなしでそのキーの入力処理に入った場合、内部ではどうなっているんだろうか。
並列処理で、Shift押している間アニメ停止向き固定、その状態で方向キー押すとダッシュするっていうイベント作ってるんだけど、
方向キー押しっぱなしにしているとアニメ停止向き固定のまま勝手に動き出してしまう。
押しっぱなしにしている間はウェイトで動きを止めようとも思ったんだが、中でどうなっているか分からないせいでうまくいかない。
どうすれば押しっぱなしでは動かないようにできるだろうか。

>>694
変数が数字を書いた紙だとすると、配列はそれをしまったファイル。
「1番と書かれたファイルの2ページ目」というふうに変数を扱える。
厳密には違うかもしれないが、大体こういう感じ。
0696名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 10:37:06ID:I5rOJYuX
すまん、自己解決した。
ウェイトで止まるのはイベントだった。
主人公の一時停止を使えばちゃんと止まるんだな。
スレ汚しすまなかった。
0697名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 11:13:13ID:hD/qiDAo
>694
高校で数Cを習っていたのなら、行列を思い浮かべると分かりやすいと思う。
行列の各要素が変数になっていて、そこに数字を格納できるわけな

……というか、Excelの表といったほうがいいか。
セル1つに変数を1つ格納できる、という感じ。
0698名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 15:49:21ID:GFcVZhbZ
自作戦闘とかってさある程度システム作っちゃえば後は流れ作業で変数ぶちこんだりピクチャー変えたりで行く感じになるじゃん?そこまで行くのが大変だけど…
ダンジョン作成でもそんな感じにしたいんだけど(システム作ればダンジョン自動作成みたいな)色々思考錯誤してみたんだけどワンパターンなんだよなぁ…すぐに飽きる…
何かいい案ないかな?
0699名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 00:34:22ID:ypmVFWRv
>>698
2000でのダンジョンの自動生成は基本的に自動でマップを作るんではなく
前もって用意したマップの組み合わせや、マップに置いたイベントの切替で行なうから
単調さを無くすには、前もって用意するマップの数を増やすしかない。

映画のキューブみたいにあえて、単調な似通ったマップを繰り返す事を効果的に
使う方法を考えて見るのもいいかもよ?
0700名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 00:36:01ID:0xIKWmHo
マップ切り替え式のダンジョン自動作成はすぐ思いつくのだが
切り替え無しがまったく思いつかない。
どうしたものか・・・
0701名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 00:53:41ID:rGf2Rlkh
シレンとかにしても、実はダンジョン自動生成といいつつ、さほどフロア構造のバリエーションが豊富なわけではない。
各フロアのチップデザインが違うことと、BGMが違うこと、モンスターやアイテムの配置が違うことで
バリエーションが豊富だと錯覚させている。

それをふまえると、まずフロアマップを数十(もちろん、根気の続く限り多いほうが自動生成らしくみえるだろう)
用意しておき、フロア侵入時にランダムでマップチップを変更するような処理を挟む。ついでにBGMもランダム、
アイテムや宝箱をランダムで配置する。
もちろん、フロア侵入時の初期位置もランダムで数カ所の中から選ぶわけだ。
擬似的にではあるけども、これで自動生成っぽくなる気がするよ
0702名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 01:05:55ID:eOUbszBS
>>700
発想を変えるんだ。
自動的にマップを作ってくれるキーボードマクロを組み上げるんだ
0703名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 02:32:20ID:ypmVFWRv
とりあえず余り重要じゃないマップは2003の体験版で自動生成したものをコピペして
弄って整えて作るのさ。
0704名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 02:50:34ID:WWHA+QC3
マップ作りは骨が折れるからなあ…自動制作システムみたいなの組んだら後々楽になるかもしれんがそれを組むまでが大変そう…
0705名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 04:59:04ID:4z9C3bv4
>>704
Dungeon Generator for D&D
http://www.myth-weavers.com/dungeon.php

ツクラーの作り出すゲームもどきには無関係かもしれないがね。
0706名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 09:35:30ID:ypmVFWRv
>>705
意気揚揚とツクールを叩きたくて持ってきたのは良いけど完全に勘違いしてるな、
それは言語で組んだものに使うにせよ考えるところまでで
何のゲームにおいても自動生成の労力とは無関係だぞ。
0707名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 21:02:08ID:CDGioUdA
>>704
XPとVXなら、スクリプトで自作できるよ。難易度は中級くらい。
0708名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 01:43:04ID:asarlViZ
スレタイ無視イクナイ
0709名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 07:22:18ID:FNDF5elM
そういえば自動生成されたダンジョンはイマイチだといってた人が居たなぁ
考えて通路をつくり部屋を作り、イベントを設置した物にたいして
内容がうすっぺらく、ただ水増ししたようなダンジョンになると。
0710名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 10:43:36ID:rO7EviST
>>706
うん?
>>704は、別にローグの様にゲーム内でダンジョン自動生成を行いたいとは書いていないが。
「マップ作りは骨が折れるからなあ…」→2000にはその機能が無い→外部ツールに頼れば?という話。

ついでに言えば、自動生成の概念なぞ何の言語でも同じ事。PHPでもJavaScriptでも書ける。
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