RPGツクール2000のための…
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0001名前は開発中のものです。
2008/05/12(月) 18:28:04ID:xDKQi7sh不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053253418/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0711名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 11:16:01ID:FNDF5elM頭で考えてもすぐできる、それじゃ役に立たないから骨が折れるという事が判ってない、
ツクールのスレに来てプログラム言語の話をはじめる奴は例外なく役に立たない
判りきった概念だけ語って、実作業的に何もしないタイプ。
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2008/10/22(水) 13:12:56ID:Ty+zKEvA今までマターリした雰囲気できてんだから争い事はやめようぜ
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2008/10/22(水) 13:36:17ID:ABnWMXqi本当に2000を弄った事あるのか?
作業的に面倒なのは設計図を描く事じゃなくて、設計図に従ってチップを配置する事だよ。
恐らく2000ユーザーの共通認識であろうこの前提を無視して、何を語ってるんだ。
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2008/10/22(水) 14:40:41ID:1/dafsNM昔からツクールのスレッドに来て、したり顔で言語の話を始める奴は皆こんな感じで
ツクールを叩くためだけに実を伴わない得意気に概念だけの空論を振り回して荒らしていくんだ。
多分、言語を多少かじったは良いがツクールを馬鹿にしながらもそれ未満のゲームしか作れず
ツクールに危機感を感じてるんだろうな。
眼中に無いなら放置だろうし、あまりに執拗に同じ事を繰り返す連中が多すぎる。
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2008/10/22(水) 18:37:30ID:mV8ll4mq0716名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 22:17:40ID:9AoNcq5aそもそもその設計図とやらが、まるでロクでもないものばかりなのがツクール利用者の作るゲーム。
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2008/10/23(木) 00:11:57ID:9t1xsJseマップチップの配置が大好きな俺は異端派かなー
まあそうなんだろうな。友達はみんなマップ配置苦手だっていうし
でもこう、レゴで街作ってるような感覚で楽しいんだ
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2008/10/23(木) 02:53:56ID:INZX/svW俺も好き
箱庭趣味というか何というか・・・
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2008/10/23(木) 03:04:06ID:VSWklNL6俺の作り方が悪いのかもしれないが、ひたすら壁を描いていく作業は疲れるお。
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2008/10/23(木) 03:23:23ID:+Vujw96D絵を描く時ほど高精度で大型の物は必要ないから安いので構わないし。
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2008/10/23(木) 04:02:18ID:INZX/svW確かにアイデアが浮かばないときは苦しいな
でも、アイデアさえ出来れば、それを実現するためのイベント作りは、やっぱり楽しい。
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2008/10/23(木) 04:36:34ID:EUCkLhCTつーかストーリーなんて考えてないし
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2008/10/23(木) 10:36:15ID:9DpElK5qなんでですか?
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2008/10/23(木) 13:39:50ID:oxk2m+If0725名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 13:58:45ID:+Vujw96D0726名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 16:23:36ID:vMdpX4qOまさかと思うが
◆BGMのフェードアウト:3秒
◆BGMの演奏:ボス1
みたいな感じにはしてないよね?
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2008/10/23(木) 16:39:33ID:9DpElK5qそう。フェードアウトした後、違う曲流れるようにしたくて
無理ですか?
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2008/10/23(木) 17:08:15ID:vMdpX4qOやっぱこれかw
>>726の状態だとフェードアウトし始めた瞬間に次の曲が鳴りだしてるから
ちゃんとフェードアウトしたあと次の曲の前にウェイトを挟んでやらないと
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2008/10/23(木) 22:41:49ID:9DpElK5q解決しました。
ありがとう
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2008/10/24(金) 16:17:47ID:yIaJApd+みたいなディップスイッチは確かに欲しかったかもな。
基本的には待たずに実行可能だと次々にイベントコマンドは実行されちゃうから
なんかおかしいとき、スムーズじゃない時、動作が重い時は、間にウェイトを挟むと
解決できる場合が意外に多い2000の仕様でした。
0731名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 18:25:40ID:RDeOmoBaあと1人が思い浮かばない。
参考程度に何か良い案ないかな?出来れば戦士系の技で・・・・。
とりあえず作った技は
1マダンテ
2使用から数ターン後に敵全体にダメージ
3リレイズ(対象味方全員)
4力溜め(重ね掛け可)→発射
5数ターンの間、状態異常無効
6敵全体、能力上昇、下降打消し
7ザ・ワールド
ライブラやメガザルっぽいのも考えたけど
バランス的に汎用性低そうなので無しで。
長文で申し訳ない
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2008/10/24(金) 18:36:04ID:gX9sJeaK0733名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 21:14:36ID:lr+BHBY10734名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 00:04:41ID:hCT7iZnvターンはじめに行動できるようになるとか
あと単なる強い全体技でも良いと思うけどな
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2008/10/25(土) 03:35:31ID:Q4jfW+Ox幸い他キャラと被ってないし、7との差別化の為にいっそ八回ぐらい攻撃させてやれw
0736名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 10:18:41ID:ioIuUojPそうじゃないなら最大HP−現在のHP(奪われたHP)分だけ攻撃力の増加、
使いどころがきわどくリスクが大きい時ほど、得られる攻撃力が大きいので面白いよ。
最大HP999の戦士がHP1の時使えば攻撃力が998上昇するぞ。
危ないから重ねかけは不可にした方がいい。
0737名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 16:59:03ID:VNoWC8cO0738名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 21:42:19ID:cNyDY/ha0739名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 23:11:13ID:Q4jfW+Ox設定を逃走不可にして、「逃走」をスイッチ技にするって手はある。
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2008/10/26(日) 00:04:11ID:p7MrrhMh0741名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 01:12:20ID:+oivUxPC自作つーかエンカウントルーチンを自作してしまうってのが一番早いかな。
並列コモンに
・歩数を変数に取得
・エリアごとのエンカウントする敵グループのNO.を読み込む
・その歩数に応じて条件分岐でエンカウント処理の可否を判定
・さらに、特定のイベント中はエンカウントの逃走不可にチェック
でいけるが
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2008/10/26(日) 13:20:58ID:BeVbYjo+0743名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 16:37:54ID:IxTGkx1M動画の著作権者から直接もらえばいいじゃん
0744名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 16:54:56ID:BeVbYjo+0745名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 16:58:59ID:CTP+KxP10746名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 17:14:34ID:+O8yaI09ファミコン版「桃太郎伝説」の音楽室から取り込んだ
効果音wavファイルを製作したのですが
肝心のRPG本体がなかなか完成できなさそうな上、
せっかく作ったのにおいといても仕方がないので公開します。
http://syaraku.yh.land.to/rpg2k_sound_pack.zip
----------------------------------------------------
収録内容
ファミコン版「桃太郎伝説」からとりこんだ効果音全種(36音)
オリジナルのmidi音楽(20曲)
単発系5曲
ダンジョン系2曲
フィールド系2曲
ループ系2曲
集落系3曲
シチュエーション系3曲
戦闘系3曲
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2008/10/26(日) 20:26:37ID:NZjxyBc+0748名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 21:38:27ID:7v7F/KKEただもちろん、動作指定をしたイベントIDが存在しないマップでコモンを呼び出せばエラーはいて落ちる。
0749名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 17:30:57ID:1tmI+XqLやっぱデータベース全部作ってからマップいじった方がいいのかな?
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2008/10/27(月) 17:41:26ID:BTloFuwx24しますよ?
そんなもの著作権侵害だから使えないし、「作った」なんておこがましいこと言うな。
ぶっこ抜いただけだろ。
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2008/10/27(月) 18:58:24ID:4hzR/iHh0752名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 23:44:59ID:rNGt2CbG効果音は削除しました。
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2008/10/27(月) 23:51:47ID:BdTcyPMQデータベースだけ作っても、最終的には通しでバランス調整とかするわけだからあんまり意味無い。
どんな形でも作り上げて、テストプレイが出来る環境にするのが一番の近道だと思うよ。
0754名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 23:10:50ID:AQO+XyXu0755名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 23:41:15ID:xVaSeGMA2000のデータベースは数値的な意味合いよりアイテム、モンスターなどの
並び順とそれに割り振られる通し番号を最初にきっちり確定させて
データベースを作っておくのは大事だよ。
表示の時、種類順にソートする機能がないから後で必要のアイテムを思いついても
ならび順の関係で色々と不都合が起こる場合が多いから。
特にそれに関わるイベントには重要に絡むから、マップにイベントを置いたり
コモンを作る前に一通りデータベースは完成させた方が無難だよ。
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2008/10/29(水) 00:45:08ID:QHiFcEPYてっきり詳細な数値まで作り上げてから、マップイベントに移行するって話かと思ったぜ。
ソート関連の不都合は重々承知してるから、大まかなスペースは俺も最初に決めておくな。
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2008/10/29(水) 07:53:52ID:5TZ5EhYx0758名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 09:11:48ID:tnYR1VC1気が付いたらそれがすっかり埋まってしまって困る件
0759名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 11:07:03ID:eDP+eiNU0760名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 12:49:59ID:LJ1lOj6N0761名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 12:54:24ID:9j80Xjft変数に値が入ってるときはその番号以外の処理は即終了
みたいな感じでどうにかならんか?
そもそも割り込み処理なんてなんで必要なのかが不思議なんだが
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2008/10/29(水) 14:10:25ID:QHiFcEPY0763731
2008/10/29(水) 18:07:58ID:Ql4XCdE0亀だけどレスサンクス
いろいろ考えたけど単体攻撃オンリーのキャラだったから
"瀕死状態で使うと強力な単体攻撃技を覚えるスイッチ技"に落ち着いた。
これで心置きなく敵グループ編成できるぜ
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2008/10/29(水) 20:23:34ID:wN9WhDMgそうそう、装備できるキャラとか憶えられるキャラとかの関係で
他がいい加減固まった後で順番を変えたり、間に挟んだろすると
大々的に作り直しする破目になる。
アイテムもプレイの時使い易く判り易い順番に前もってならべておかないと
非常にやり難いゲームになるからね。
この辺の組み立ては最優先でつくって置かないと。
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2008/10/29(水) 20:47:56ID:afbJxvTy行数多くて見やすいからってコモンイベントの方で打ったりするなよ?
コピー&ペーストの際ごっそりと抜け落ちて修正が大変だぜ…orz
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2008/10/29(水) 21:04:23ID:Fuu1dEGJ0767名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 22:45:00ID:afyLRIOtそのバトルイベントの枠を拡張したおーってやつがうpされてたな
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2008/10/30(木) 17:33:19ID:kBE53b2wこれはなんとかならないの?
ウインドウで遊ぶしかないのでしょうか?
なめらかに動かないけど。
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2008/10/30(木) 18:27:37ID:YkWncAd0モニターがヘボいんじゃないの。
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2008/10/30(木) 18:40:42ID:8RehsrMSワイド画面?
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2008/10/30(木) 18:49:58ID:IS49MGm03万円の中古PCかいなさい、ツクールのために。
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2008/10/30(木) 20:23:35ID:cYR1JgTQなんかよくわからんけど画面解像度320*240に対応してないのが原因??だと思うんだが
諦めるしかないのかなあ。フルスクリーンにすると無理やり引き伸ばして640*480にしてると思われる画面になるんだぜ
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2008/10/30(木) 20:31:15ID:kBE53b2wワイド画面です
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2008/10/31(金) 23:35:40ID:GzqG7Uwb0775名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 02:05:01ID:4uwfCYZK明日からまた思考ルーチンを組む仕事が始まるお…
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2008/11/01(土) 10:45:37ID:x2qcSRZu俺なんか、ちょっとした会話イベント一つ作るのに、確実に10回はテストプレイしてる。
何度も見ないと見つからないミスとか、ちょっとした演出の不備とかはあるからね
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2008/11/01(土) 12:16:00ID:k+TbarqQ後テストプレイ中にバグを見つけたら、即プレイを中断して直すかメモを取るのが意外と重要。
まとめて直そうとすると、手付かず放置のバグが増えます。
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2008/11/01(土) 13:12:50ID:x2qcSRZuあるあるw
で、次にテストプレイしたとき、「あーっ! ここ直そうと思ってたのに!」ってなるのな。
そしてまた忘れる。
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2008/11/01(土) 14:02:23ID:/wZakXBkめっちゃあるあるww
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2008/11/01(土) 14:18:50ID:aO2omJdA0781名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 14:57:09ID:HZ4JqZJL「このバグ面白いから仕様として残してしまえ」
とかやるぜ、俺は
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2008/11/01(土) 18:01:34ID:IsSa48BR0783名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 18:20:53ID:A4QDMZg7そして公開から数日後に発見したーってコメントがあって嬉しくなる
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2008/11/02(日) 05:50:33ID:bm3DF1+B自分でゲーム画面見ながら、思いっきり似せて描いた場合も駄目?
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2008/11/02(日) 07:00:56ID:7C2YV3kd著作権について教えろよ!
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024838567/
結論から言えば問題外。完全にアウト。
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2008/11/02(日) 07:03:18ID:mswuIWTv泣けてくるほどゆとりです
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2008/11/02(日) 09:53:35ID:9WLV3huuまぁ、そういうなよ。ゆとり世代ももう古い世代なんだしさ。
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2008/11/02(日) 12:08:56ID:ueWm+AVbそうでないと有名絵画の模写やレプリカとか、どうなるんだって話になると思うが。
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2008/11/02(日) 14:58:13ID:OxXxJPiH二次創作は実際黙認されてるんだよな
0790名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 17:24:38ID:NrraAU/5一瞬、前のBGMが鳴っちゃうんだけど上手い方法ないかな
0791名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 19:54:40ID:TzWVAs4a市販からのぶっこ抜き素材使ってても大抵何も言われないけどな
ラウンジ辺りで昔うpされてたゲームの中には、ドラクエとかFFとかの素材がまんま使われてることもある
それでも特に警告なんかが来たわけではなく、普通に公開され続けてる
それと、ネズミーとカスラックにだけは気をつけろ
0792名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 20:01:38ID:15VJKuw/のびた戦記とかのびハザードとか訴えられてないだろ?
訴えられなきゃ何したっていいよ。とは言わんが法律とか二の次です。
権利者の意思を尊重する。これができればよろし
俺は著作権はちょっといきすぎかなって思ってるけどね。
ちなみに俺も著作物ばんばん使用してるよ!
無料でソフトは配布する予定なので。
まあちょっとぐらいいいじゃん。
0793名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 22:28:04ID:TUnl10MUドラえもんの画像を載せていただけでどれだけのサイトが閉鎖に追い込まれたことか
0794名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 23:03:03ID:zkL5nYE9その模写元がPS版RPGツクール3の場合はどうなんだろう?
0795名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 00:32:59ID:9/nJa0jCお前から黒歴史の臭いがするんだが気のせいか?
0796名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 01:18:00ID:TuW6ec7hSFCやPSの頃の素材を集めて、素材集として売ってくれないかしらん。
……まあ、解像度的にVXでの使用には耐えんだろうから今さら無理かもしれんが。
音楽とか効果音とかは欲しいなー
0797名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 01:20:21ID:pmCk3Kykシュミレーションrpgを作ろうと思いキャラクターをコマンドで移動させようと思い
移動させようと試行錯誤してますが、
うまくいきません。
キー入力の処理変数入力を許可するキー(1.2.3.4)
条件分岐:変数 キー設定 1
変数 キー設定 代入 1
キャラクターの動作指定↓に移動
としたんですがうまくいきません。
アドバイスお願いします。
0798名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 02:28:24ID:JM4W6/m4キー入力の処理変数入力を許可するキー(1.2.3.4)
!文章表示:キー入力おk
条件分岐:変数 キー設定 1
!文章表示:キー入力は1
変数 キー設定 代入 1
!文章表示:変数代入おk
キャラクターの動作指定↓に移動
!文章表示:移動おk
こんな感じにすると、どこまで処理されてて、されてないのかがわかるからオススメ
0799名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 09:17:59ID:X+fXNhf12003とか他のツクールシリーズのRTPから画像とかBGMとかぶっこ抜いてくるのはおk?
0800名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 09:24:39ID:uYxKEW6P元のソフトを購入して所有しているならば問題は無いと思う。
何故かというと、素材集と同じくそのソフトを購入した時点でその利用権が認められているから。
不安ならば一度問い合わせをしてみればいい。
0801名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 13:29:37ID:OcXzjLtBフェードアウトさせた後、次のBGMがなるまでに
BGMOFFを入れればおk
0802790
2008/11/03(月) 14:35:21ID:OS9Bd/S82秒でフェードアウト→2秒ウェイト→BGMOFF→BGMの演奏
と設定してみたのですがどうしても一瞬だけ変更前のBGMが鳴ってしまいます
0803名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 17:31:45ID:m5tk9miOでどうだろう
0804名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 17:40:06ID:r+ow2jWZいっそのこと戦闘BGM無しでいってみてはどうだろうか?
0805名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 17:51:34ID:pegIfKj8一度どっかにあぷして他の人にも同じ現象が起きるか確認した方がいいのでは?
0806名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 18:20:04ID:OS9Bd/S8ありがとうございます
0807名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 19:56:12ID:TrDRvb+Q0808名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 21:41:30ID:trnwx26iドラッグでイベント位置の移動が出来るなんて、知らなかった。
0809名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 21:51:21ID:SHSA61nlなかなかいい素材がみつからないので自分で作ろうと思い
風のBGMをマイクで録音したのですが音がなってくれません
MP3形式で、他のMP3形式の音楽はなっていたので
ミュートではなかったです
アドバイスをよろしくお願いします
0810名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 22:28:19ID:2uqJjfu7■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています