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【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 06:54:58ID:NZMMIk8x
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
0932名前は開発中のものです。2008/11/15(土) 23:11:40ID:finCS/tG
´∀`)つttp://www.lib.nakamura-u.ac.jp/yogaku/kaitai/head.htm
0933名前は開発中のものです。2008/11/16(日) 01:46:26ID:XVJyZc36
あぁん...すごくいいよ...ハァハァ...
玄白たん...げんっぱぁああぁっぁぁくたあぁっぁあん!!!つるつる頭萌え!!
もうたまらん!今から国立図書館行く!とめるな!
おれはモデリングのために解体新書を読みたいんだ!読みたいッ!
あぁっぁぁあんぁぁ...
0934名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 01:10:06ID:pBGMse8O
影使った人いる?どうだった?
0935名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 01:18:33ID:GFEsRk8H
影のバージョンでたの?使ってみよ
0936名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 20:36:31ID:ugfKNZix
なかなか使いどころが難しいな
というか影と陰の色違くね?
0937名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 21:36:22ID:pBGMse8O
バンプの二の舞
0938名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 21:39:40ID:tDODsfS6
まだ手探り状態の実装か
さあテスターとなってブラッシュアップの礎となる作業に戻るんだ
0939名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 22:00:36ID:IE26GWtq
>>936
そだね。影がモザイク状なのは動くとあんまり気にならなかったけど、
陰の中に出来る影がやたらと黒いのは気になった。
調整できるのかな?

木陰に入って体に木の影が映ったのにはちょっと感動した。
モジュール化でがんばるか、おちゃっこさんに最新の使える技術情報をわかりやすく提供するか。
これからが楽しみな機能ですね。
0940名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 16:16:52ID:Hm/AOHh5
RDBのドッキングはなんかなあ・・
前の方が使いやすかった
窓のフロートの切り替えとかはどうだろう
0941名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 20:46:25ID:JLlxQbdE
> まだ手探り状態の実装か
>これからが楽しみな機能ですね。

バンプマップの時も(ry
0942名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 22:01:12ID:l/WqF3mq
それより環境マップは実装される予定あるの?
バンプとか影より初歩的で需要高いと思うんだけどどうよ
0943名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 22:39:51ID:JLlxQbdE
需要なさすぎ
0944名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 16:26:47ID:lpsYZADX
あ〜、でも個人的には、スフィアマップに対応してもらえると嬉しい。
欲しいのは俺一人だろうから、需要低すぎだわな。
0945名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 16:58:31ID:nWVdscYl
こだわって作りこもうとしたらHSPじゃ満足できなくなるからある程度わりきってやってるわ。
0946名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 18:57:00ID:nWVdscYl
HSPプログラムコンテスト2008 一次審査結果

一次審査通過作品 (エントリーNo.順、作者敬称略)

no.245 KUSOFPS カッティング
0947名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 19:29:02ID:jhIAcX1L
本人乙
0948名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 19:49:28ID:omdel0fC
もういいよ。カッティングとpupepoネタは。ワンパターンすぎ。
0949名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 20:12:11ID:W74dTfsS
pupepoくんは名前変えて活動してるからw
0950名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 21:54:37ID:ZbxckEAq
きたきた
E3DRenderWithShadow
E3DRenderBatch
描画はやくなるといいな
0951名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 22:07:06ID:ZbxckEAq
E3DRenderBatch の
描画したいhsidを格納した配列
って誰か例えをおねがいします。
0952名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 23:24:20ID:W74dTfsS
dim hsid, 32;

hsid.0 = キャラ1のhsid;
hsid.1 = キャラ2のhsid;

このhsidという変数は配列なんでここに入ってるhsidが有効なんじゃない?
0953名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 02:02:35ID:Ozy4/hcg
おーい
0954名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 03:33:16ID:xntZ3uqd
!はに丸
0955名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 04:14:34ID:cU8fLIuj
はに丸王子〜♪
0956名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 15:09:19ID:+UPl3j7n
複数の敵が自分の方向に向かってくる時
敵が結構重なっちゃうんだけど、重ならないようにするには
敵同士互いに距離を測ってE3DSeparateFromでいいの?
だけど一回の繰り返しで敵が10匹でも100回も判定するわけだし
どれくらいまでならやって大丈夫なのかなあと
0957名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 15:10:55ID:x6eZW+Qx
やればわかるよ
0958名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 17:13:15ID:Bx5VnU0R
>>956
回数がおかしい。たぶん最大90回、最小で9回の判定。
AがBとの距離を調べてE3DSeparateFromしたとき、B側で判定する必要は無い。
B側でもE3DSeparateFromを呼ばないと若い番号のやつだけ戻ってくからそこは注意。
0959名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 18:13:49ID:Rmvqy5jf
その回数もおかしい。
((n-1)*n)/2
だから10体いれば45回の判定。

E3DSeparateFromが何をするのか分からないので
俺が間違ってるかもしれんが。
0960名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 23:05:41ID:Bx5VnU0R
>>959があってる。いま考えたら当たっていようがいまいがもう片方の判定はいらないネ。
正直スマンカッタ。
0961名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 12:51:18ID:KlGkxjwi
HSPのライブラリ作ってるならC#のライブラリも作ってほしい。
遥かに需要があるだろうに。
数年前は考えられなかったが、今後はやはりC#の時代になると思う。
そして、そうなった時におちゃっこは出遅れる気がする。
0962名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 12:54:08ID:r7m1pRe6
どこまでe3dをバージョンアップさせてC#のライブラリを作り出すかは
きになりますね
0963名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 12:54:59ID:r7m1pRe6
あっ、よていではc++だっけ
0964名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 13:04:08ID:+5KSqwP0
コンテスト終わったらC++に手をつけるって言ってたよ。
C#使ったことないけど評判いいよね。
MicrosoftVisualStudioに特化した言語だっけ?
0965名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 13:06:46ID:KlGkxjwi
C#ってのはC++とJAVAのいいとこ取りな言語。
GUIが充実してて速度は今はC++に劣るものの、今後Windowsが
.NET FreamWorkをネイティブにしたらC++との速度差もなくなるし。
DirectXにも対応してる。

今でこそ、C++は速度の面で優れてるから頂点に君臨してるだけで
速度に変わりがなくなったらC#がメインになるぞ。
0966名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 13:52:09ID:zRcskA+a
おちゃっこは
C++じゃなくてC#に手をつけるって言ってなかったか?
C++は過去に開発が終わったはずだが・・・。

C#は開発環境あっての使いやすさだという印象があった。
例えばJavaはその辺のテキストエディタでもちょとくらいなら書こうと思うけど
C#はテキストエディタでは書きたくないな。
0967名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 13:53:39ID:zRcskA+a
ちょとくらい書こう思アルヨ!
0968名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 15:42:27ID:/6KUDgJY
C#はjava風だが遥かに簡単。
HSPできてC#できない人はイベントやクラスを勉強すればいい。あとはHSPと変わらん。
問題はランタイム配布が必要なこと。

速度はHSP使ってるなら気にならないレベル。
5年後とかみるならC#で作り始めた方が本の仕事とかきそうだけどな。
0969名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 16:28:52ID:zRcskA+a
おにたまが次期バージョンを純粋なオブジェクト指向にして
HSVM(ホットスープバーチャルマシン)駆動とか構築して速度UPさせて
HSP#みたいな名前で出せばいいんだよ常識的に考えて。

>HSP使ってるなら気にならない
気にならないレベルどころか、
>>254
ってレベルじゃねーぞ!
0970名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 17:50:24ID:/6KUDgJY
>>466
に期待してた自分がバカだった
0971名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 22:13:06ID:9m3+/NWf
>>970
まだコンテスト終わってないし、
そんないきなりリリースできるわけないだろ。常識的に(ry
0972名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 22:56:46ID:FVZoJQde
開発が義務だと思ってるなら確かにバカだね
0973名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 23:34:32ID:/6KUDgJY
ええぼくはバカです
0974名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 09:24:26ID:lt9YhJL7
そんな馬鹿に朗報
0975名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 12:03:04ID:ypb/vRj0
さて、コンテストも終わったぞ
0976名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 21:58:22ID:Bxbjz9V1
e3dでモデルの中心の位置、天辺の位置を求める関数ほしいな
0977名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 09:48:52ID:5PYxG4hG
いや、いらない。
0978名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 20:33:49ID:DX9pgKHf
普通にさ・・・
座標を求めて、BBOXサイズ取得したらできると思うのだが・・・
0979名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 21:35:04ID:DpRGqjbm
>>978
さすがDirectX9プログラマ。説得力あるな
0980名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 21:42:40ID:DX9pgKHf
DirectX9?なにが?
0981名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 21:43:12ID:DX9pgKHf
ああ、IDかw
投稿してから気づいた・・・なんというKYすまんw
0982名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 22:24:59ID:aa12wbAa
またひとつかしこくなれたぜ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。