【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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2008/05/08(木) 06:54:58ID:NZMMIk8xマターリマターリ
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2008/11/03(月) 12:33:54ID:wrUiP81c0832名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 12:43:02ID:3jREWWIO0833名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 16:36:40ID:wrUiP81c0834名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 16:46:30ID:3jREWWIOカナダにでもいっとけw
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2008/11/03(月) 16:54:18ID:wrUiP81cおい
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2008/11/03(月) 17:26:05ID:wrUiP81c0837名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 17:36:20ID:wrUiP81c0838名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 18:16:34ID:6CTMgghh0839名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 18:19:47ID:wrUiP81c0840名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 20:39:20ID:3jREWWIO0841名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 20:40:28ID:wrUiP81cおい?聞いてる?
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2008/11/03(月) 20:43:32ID:3jREWWIO違うのか?w
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2008/11/03(月) 21:08:06ID:wrUiP81c0844名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 21:46:40ID:3jREWWIO0845名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 22:18:15ID:wrUiP81c結果をテクスチャにレンダリングしてないので拡張性がないDirectX8時代のまま
とくに後者がネックだろ
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2008/11/03(月) 22:19:28ID:wrUiP81cただし、否定ではなくこちらの意見の見解な
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2008/11/03(月) 23:30:19ID:wrUiP81c0848名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 23:55:53ID:wrUiP81c0849名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 00:03:28ID:0gA1Si2bこれのいみがわからん
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2008/11/04(火) 02:16:44ID:z7KKmatMこの辺を今変えると追いつけないユーザーが多発するかも、って配慮でとりあえず放置してるのでは?
資料もあちこち書き換えないといけないだろうしね。
それに今は機能追加・RDBのUI改善の需要の方が多いからそっちを優先させてるでしょ。
とか言ってはみたけど、
> とくに後者がネックだろ
実のところ無知なおれには何がどうネックなのかわからない。
話を盛り上げるにはコレぐらいの否定的意見でいいか?
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2008/11/04(火) 12:01:06ID:29iKXZiC0852名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 20:32:10ID:RzuT9I0y> 配慮でとりあえず放置してるのでは?
恐らく、描画前後Zソートは難しい(速度対効果)のでユーザーにそれをRenderで書かせたいのだと思う。
ただ俺が指摘したいのはおちゃっこさんは今勉強してるのに昔の実装してるのが無駄ってこと。
> 実のところ無知なおれには何がどうネックなのかわからない。
テクスチャにレンダリングする場合遅延レンダリングが可能になる
エフェクトやテクスチャ編集ができるので拡張性があがる、その代わりVRAM余計に使う。
HSPのscreenに直描画か、buffer編集して描画かの違い。
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2008/11/04(火) 20:36:30ID:q4AVUMkf0854名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 20:40:08ID:RzuT9I0y0855名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 20:40:50ID:RzuT9I0yああ、これ例えな
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2008/11/04(火) 22:26:47ID:z7KKmatMサンクス
表現の幅が広げられるってことかな
細かいことはわからないけど…ググってもよくわかんなかったorz
まあメリットが大きいなら強くお願いしたほうがいいだろうね
重要度と費用対効果が大きいと思うならメリットをアピール!
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2008/11/04(火) 22:44:18ID:yD4bcxoEそして、
複数のツールが微妙に絡まっている状態で
システムの根底を交換すると、もちろん空中分解する。
ゼロスタートの新規刷新ならあるのでしょう
HSPのユーザーがスピードを要求しているとも思えないし
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2008/11/04(火) 22:53:01ID:hu3y8kkC0859名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 23:04:38ID:5gF7EnLuこれには同意しかねる。
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2008/11/04(火) 23:11:55ID:RzuT9I0yこれで一つ解消、おちゃっこさん大変になるけど
テクスチャレンダリングもやるらしいから解消近いだろうね
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2008/11/04(火) 23:22:33ID:tMvbK30s0862名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 02:09:03ID:hUveUAbJおちっこパワーだな
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2008/11/07(金) 00:54:19ID:r4h22LFZhttp://campus2.milkcafe.net/suisan/
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2008/11/07(金) 18:34:22ID:/aKOxgYt0865名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 18:51:55ID:otpKlsyH0866名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 19:06:44ID:ZpdEm2HK0867名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 19:08:01ID:rE+wT6/90868名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 20:25:48ID:Dqxm6UySOppaiモジュールはメールで猛抗議あってやめた。
なんであそこまで抗議されたのか未だにわからん。怖いねーキチガイは。
で、hspコードないから再配布できない。
yahooの無料サイトに載せてたけどURLをド忘れして見つけられない。見つけたらどぞ教えて。
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2008/11/07(金) 22:22:57ID:8hhH55xJ0870名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 22:26:31ID:Dqxm6UySEasy3Dで面倒なのはモーション合成で元姿勢と操作姿勢の2つの情報の切り替えm
だから、モーション補間+モーション操作+元モーションの3つが同時に使えた。
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2008/11/07(金) 22:32:11ID:Dqxm6UyS0872名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 00:32:23ID:8z+13buj0873名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 14:16:33ID:uHjR8lJCマニピュレータに平行移動が欲しいよな。
ベクトルの線にあたる部分をドラッグできるように
なるとイイかも、mikotoではどうだったかな?
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2008/11/08(土) 16:55:00ID:UuYLZndMたゆんたゆんと揺らしてみるぅ。
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2008/11/08(土) 17:29:00ID:MSqudWhZ0876名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 18:52:44ID:6cSvhvIR0877名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 21:17:04ID:Mftlk8mv普通のフリーゲームなら問題ないレベルでも、エロさは出せないこともある。
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2008/11/08(土) 21:43:01ID:D8XmMLIW0879名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 21:47:28ID:MSqudWhZ0880名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 21:48:49ID:/cD85bVi0881名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 22:04:08ID:lBelD02q0882名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 22:16:34ID:6cSvhvIRクリスマスが楽しみじゃ。仕事なければ。
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2008/11/08(土) 23:12:26ID:MSqudWhZrokdebone2はポリゴン数の制限上げないのかな
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2008/11/08(土) 23:42:41ID:2xmwyAnP0885名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 23:52:30ID:l9RL5sZ7バリバリ18禁だよ、この人たち…
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2008/11/09(日) 01:02:14ID:M4vjFXAk0887名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 04:13:54ID:pCjDvX0b0888sage
2008/11/09(日) 09:37:52ID:MHstog6gすごいな、これEasy3Dなの?
0889名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 09:43:15ID:gOtE551+ノベルとかアクションなら見かけるけど3Dは殆ど無いんじゃないかなぁ?
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2008/11/09(日) 11:04:21ID:/fNI+bIuhgimg3とかで作るとアイコン1つにまとまるから、一見しただけではHSPって分からないからなぁ
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2008/11/09(日) 13:30:58ID:qtgY1Cm9専用レンダリングソフト使ってる。
今のE3Dだとちょっと見せられない感じになる・・・。
0892名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 14:12:39ID:qyzpM2V0そうだったのねorz
&俺涙目w
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2008/11/09(日) 16:03:18ID:qtgY1Cm90894名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 17:18:34ID:rWSYUx8Fおっぱいだけで頂点数が超えましたってでた
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2008/11/09(日) 20:59:52ID:QILFDMVkまあエロゲに出せるくらい綺麗に変換できるかは微妙だけどな。
0896名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 21:22:00ID:3U+E1Lj+0897名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 22:04:37ID:qtgY1Cm9もちろんレンダラー側で対応してないと描画できないけど。
HSPがネックじゃなくてレンダリング側だからEas・・・
言わなくても分かるよな?な?待つしかないのさ。
0898名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 23:10:15ID:QILFDMVk個人的には是非視差マッピングにも対応してもらいたいところだ
0899名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 23:54:25ID:MVq+lkr70900名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 00:25:00ID:fHZhQ0l5バンプ実装の初期のときみたいに、バンプを使っていないユーザーも
重くなるような改悪になるならいらない。
大体、バンプ実装されたが実際に使ってる人いんの?
それで完成した作品出回ってる? 制作中?
予想だとE3Dユーザーの5%も使ってないと思うんだが・・・。
あくまで予想。
0901名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 00:54:22ID:s5UyHmdOバンプマップ=ノーマルマップ、視差マッピング=パララックスであってる?
>>900
バンプマップを使えるレベルの人ならモデリングなりLOD実装で解決するからねー。
0902名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 00:55:19ID:s5UyHmdO0903名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 07:32:32ID:3Bw7JbsA0904名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 09:32:52ID:1KdNX1Boバンプは、RDBでやらないで、後段のプログラム側でやってしまえばよくない?
0905名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 19:58:09ID:fHZhQ0l5バンプ使うほどリアルな表現をするなら、それ相応のリアルなモデリング技術も
必要になってくるわけで。
そんなのは"Easy"3Dとは言わないと思うんだよね。
もちろん、「使いたくなきゃ使わなくていいのでは?」
というのはもっともだと思う。その通りだと思う。
他に影響が出ないなら良い。が、たとえ数%でも他の処理に迷惑が掛かるなら、
そんな(割と)玄人仕様のバンプや視差マッピングなんて、必要ないんじゃないの。
っていうのが>>900ね
0906名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 20:33:16ID:s5UyHmdOそれは使用者の考えるEasyなのか、作者さんが考えるEasyなのかでだいぶ違うねー。
使用者でも「最新技術を簡単に使いたい」人と「簡単に覚えれて使いたい」人がいたり。
作者さんも両方をサポートしたいだろうけどね。
そのEasyを定義したところでが新しい意見出たら御釈迦だから決めない方がいいと思うけど。
0907名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 20:46:55ID:ts+bDL2M0908名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 20:59:34ID:UhX4Qngj滑らかなトゥーンシェードって実装するには面倒なんでしょうかね。
0909名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 22:56:08ID:fCjVIZsLE3Dは底辺となるDirectX70が未完成なのにDirectX90を本格的に始めちゃった感じなんだよね。
配布する事を考えると、ハード依存のある命令はあまり使いたくないのが本音。
0910名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 23:16:29ID:s5UyHmdODirectX7?8世代じゃなくて?
今だと8世代使う利点がないんだなー互換性・拡張性・性能だと9世代の方がいいよ。
むしろ、既にDirectX11の情報でてるから遅いくらい。
ただ移植は情報整理してからの方がよかったかもね。
見てるとおちゃっこさんは情報とか命令とかバージョンとか整理や統合やらないんだよね。
0911名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 00:48:29ID:8cy13nnHそれはある意味おちゃっこさんの高い処理能力を現している気がする。
整理せずによくアレだけのものを作れるもんだよね。おれなら頭がパンクする。
いったん整理したらすごいの作れそう。
そういえば最近はDirectX8って字面見かけなくなった気がする。もうみんな9なんだ。
0912名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 09:26:52ID:V5IeJ51dつhgimg3
0913名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 20:10:17ID:iYj/k08J半年前で8のまま開発続けると言ってたよ。
本人もぶっちゃけコードとか実装内容忘れてて手を付けづらい言ってた。
もう少しの間8かな。
0914age厨
2008/11/12(水) 14:30:18ID:DWvoSDk1マニピュレーターの平行移動は必要な?
異議なしと認め、はい決定w
0915名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 21:06:02ID:ltq5wE0+異議が無いんじゃなくて興味なかったような雰囲気なんだが。
とりあえず、これではないと思いつつ。
「T」または「T2」をクリック。マニュピレータの●をドラッグ。赤青緑なら平行移動。
ちなみにmikotoでは、ワールド座標系にして間接をクリック。
XYZのどれかをドラッグすると平行移動になる。
> 平行移動は必要な?
そう思うなら先ず必要性を説明しないと。
具体的用途の説明とどの程度の効果(作業効率UP)が見込まれるか。
効果については現状で同じことをしようとした場合とで比較すると分かりやすいと思う。
この辺はっきりさせないと作るほうは骨折り損になりかねないよ。
0916名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 21:21:26ID:vdn18ejQカメラに対しての平行移動は普通にドラッグで出来るし軸移動もできるしなんのことだかわからんよ。
0917age厨
2008/11/12(水) 22:12:11ID:liUzcUmI詳しい説明どうもw
>>916
すまん、説明がおおざっぱだったか
操作系についての提案だったのだが
T2で平行移動よりRの時にも軸をドラッグできれば
T2も無用になるし、使用頻度もあがる、
理想的なマニピュレーターなんじゃないかな、と思ったのだが
>>915が説明するmikoto、とは少し違った操作系には
なるだろうが、直感的には操作しやすくなるだろう
とはいうものの
他に賛同者がいなければ、否定意見多数とみなし否決させていただく
0918名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 22:49:50ID:pdgH7tiO0919名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 22:54:40ID:5zBknVBg0920age厨
2008/11/12(水) 23:04:02ID:szKHihXm俺よく考えたら社会人だったorz
0921名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 23:23:27ID:pdgH7tiO0922名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 23:44:12ID:tp0AycBXわかった、下げ進行にするよ
0923名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 23:59:50ID:pdgH7tiOうざいよ?ねぇ
0924名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 17:01:26ID:RLBWfwPL0925名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 20:14:31ID:kLBgQOqH0926名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 21:55:12ID:+MpHOhSypupepoネタで煽って返し技くらった>>923は自業自得。
0927名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 23:28:36ID:GVhTiw5Q毎度毎度公式でバカみたいに質問しやがって。
0928名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 16:19:23ID:yWeJv8iO腰〜肩と、股関節〜ヒザの部分で悩んで悩んで・・・(´・ω・`)
0929名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 16:37:24ID:U5j6AjL00930名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 16:47:16ID:DwyR211V素人の我々にはどうにも
0931名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 17:11:29ID:yWeJv8iOそうですか、お手本があれば楽って訳じゃないのですね。
人体骨格の本を、読み漁ってみます。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。