【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
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2008/05/08(木) 06:54:58ID:NZMMIk8xマターリマターリ
0169おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/06/10(火) 18:57:19ID:J5Wi+S1o>>168
pupepoさんは、ぼくにHSPの存在を教えてくれて3Dのプラグインを作るように
勧めてくれた人ですよ。
pupepoさんがいなかったらE3DHSPも無かったわけです。
ちょうど5年前くらいですね。そのころから長文でしたけどw
感謝してます。
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2008/06/10(火) 19:43:01ID:rRK+vWVYpupepoが 「 Easy3D For HSP 」の生みの親って訳だ。
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2008/06/10(火) 19:43:03ID:Mr9MepWK0172名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 19:44:30ID:rRK+vWVY0173名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 19:55:26ID:YyUKVMt80174名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 20:13:10ID:gxv+QMXqpupepoに早くこの事を教えてPTSDを負わせなければ。
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2008/06/10(火) 20:25:26ID:V+JDus8dおれなら無言で悪禁
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2008/06/11(水) 00:40:49ID:dl2UA+Hoおちゃっこさんは、単に誰にでも平等公平に扱って、受け答えしてるだけだし。
>>170-174
HSP&E3Dに対して悪意を持ってる連中の書き込みにしかみえん。
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2008/06/11(水) 00:43:19ID:En5wghT/0178名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 01:12:19ID:Uz85DTbV0179名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 02:45:51ID:2KLMuKIQさすがに飽きてきた。もうそのぐらいでやめといて3Dゲームの話でもしようや。
コンテストの開始が着々と近づいているわけだけど、誰か何か作ってる?
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2008/06/11(水) 13:00:30ID:i4CMgc3/だめだこりゃw
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2008/06/11(水) 22:07:11ID:Pj8g7ybD0182名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 01:01:24ID:GEgreox1オープニングの会話だけで50分
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2008/06/12(木) 01:46:52ID:sKXk6CYP0184名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 03:01:42ID:3cp0Nafw0185名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 03:04:37ID:Yl90CHysいや、なら何も作らなくていいじゃん?w
煽りでなく
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2008/06/12(木) 05:00:18ID:Uc2wXT7lhttp://www.tohofuhai.com/ 豆腐ゲームコンテスト
http://kirara111.sakura.ne.jp/ 星屑きらら杯
http://3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)
何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。シンプルにやれ。
んでゲーム、ゲームしてなくてもいい。ゲームの限界を超えなければならない。
もっと自由な発想を持つのだ。
知的さ、スタイリリッシュさを目指そう。
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2008/06/13(金) 02:06:43ID:DERoxTt0ずっと製作中の未完の大作ですね、わかります
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2008/06/13(金) 19:22:51ID:gyHJUIPGモデルって
○
ー|−
| |
と
○
ー|−
人
どっちのが一般的?
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2008/06/13(金) 21:01:07ID:6FYMC1DG○
ー|−
| |
これでいいと思う
モデルは普通棒状じゃないからどっちでもない
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2008/06/13(金) 23:38:10ID:b3ltOnO0ノ|ヽ
人
こういうのは少数派ってことかな
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2008/06/14(土) 00:29:43ID:LXdzhXusボーンの影響度を設定しにくいなら大にしなさい
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2008/06/15(日) 02:40:34ID:TMcO/US10193名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 03:04:46ID:weKCBwcI0194名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 08:22:07ID:ZJLKGert体全体すげー綺麗に曲がってる
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2008/06/15(日) 16:44:39ID:ts25xzFF0196名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 17:22:28ID:CYbXo8OUHSP + Easy3D
DarkBASIC
この辺かなと思ってるんですが、
どれがお勧め?
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2008/06/15(日) 19:41:59ID:XLxd723P0198名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 19:47:33ID:ZJLKGert0199名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 20:03:42ID:tqC1iXzA実際に動かしたときのパーツのバランスとかがわかりやすいとかかな?
大の字みたいにある程度見栄えのする姿勢で作るとその姿勢だとバランスよく見えるけど
動かしたらなんかなさけないことに……ってなることがあるようなないような
あくまで想像だけど
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2008/06/15(日) 21:57:30ID:ebsyp8rF例えばひざを伸ばした状態で作ったものでひざを曲げると、思った以上に粗くなったり、思い通りの場所に頂点が来なかったりしやすくなるんじゃないかな。
影響度で調整できればいいけど、そうも行かない場合もあるだろうし。
ある程度曲げた状態(曲げすぎると今度は反対側が難しくなる)で作ればこの問題がある程度軽減されるとかじゃないかな。
この問題はハイポリモデルほどおきやすそうだね。すぐぐしゃぐしゃになりそう。
と、いうあくまで想像の域での話なんだけどさ。
それともう一個。
○
ー|−
| | ←これで作ってるとマタの部分って作りこみにくいよね。とても重要な部分なのに。
ボーン入れて曲げたりしながらモデル作成が出来ればいいのにね。
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2008/06/15(日) 22:12:41ID:ZJLKGert0202196
2008/06/16(月) 00:26:50ID:rwypaOCS根拠は?
0203名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 00:36:27ID:ZlMEAW1/メタセコにRDB2と同じようなモーション機能が標準追加されつつあるからどうだろう
たぶん、RDB2はそれをコンバートするようになるだけだとおもう
0204おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/06/16(月) 15:48:40ID:fDE4fU+Y遅くなりましたー。
制限角度のテキストファイル入出力機能を付けました!
>>203
RokDeBone2は複数のsigを読み込んで簡単なムービーが作れるようにまではしたいと
思っとりますよ。
やることはまだまだたくさんあります。ありすぎますっ。
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2008/06/16(月) 16:47:22ID:Ms00qitaブルーム効果超やりたい。
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2008/06/16(月) 17:07:26ID:Ms00qita*.limのLIMELEMは順番すっちゃかめっちゃかにしても大丈夫なんですね。
左右対称のところの角度設定もそれほど苦労しなさそうだ。
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2008/06/16(月) 17:31:51ID:PvnzvyE9エフェクトとかフィルタ付けたらカメラ制御もほしくなるわけで。
そこまでいくとモーション作成ソフトじゃなく、動画作成ソフトになってしまいます。
RokDeBone2はあくまで(ゲーム用)モーション作成ソフトにとどめて、動画作成は別で用意したほうがいいと思います。
というわけで誰かHSPforE3Dで作らないか。
エフェクト、フィルタ、カメラ制御、リップシンク、その他もろもろ対応の動画作成ソフト。
手軽に出来るなら需要はあると思う。
ちなみに俺には作れん。なんかいろいろムリ。
0208おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/06/16(月) 18:44:20ID:B6giOiiA順番は関係ないです。大丈夫です。
はっ。左右対称設定は頭になかったです。
>>207
あ、説明不足でした。ムービーっていっても目指しているのはリアルタイムムービーです。
ゲーム用です。
キーフレームでMOAのイベントを発行したり出来るようにしようかと考え中。
まだイメージはもやもや状態。
キャラ同士の絡みからモーションを編集したくなるかと思って同一ツールにしようかと思ってましたが、
別ツールにするのも検討してみます。
リアルタイムムービーのフォーマットはテキストにしておいて
誰かが類似ソフトを作るのはOKにすればいいかな?
うーん、まだ下準備でしなきゃいけないことがたくさん、、、
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2008/06/17(火) 02:28:29ID:7hUd/Y6r0210名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 21:09:10ID:HJMHMOn10211名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 22:29:47ID:6EMOUjdae3dhsp_TextureRaster.as
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2008/06/18(水) 22:47:56ID:HJMHMOn1上から水の表面をみて歪んだ感じを表現してみたいんです
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2008/06/18(水) 22:49:07ID:a0z/MsXj0214名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:11:46ID:0K1q3dKsそこでシェーダーですよ
といいたいけどEasy3Dは外部からは対応してません 以上
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2008/06/18(水) 23:18:02ID:HJMHMOn1歪ますのはいつかEasy3Dが対応するのを待つことにします
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2008/06/18(水) 23:26:31ID:lVaEjh2Aどういう状況か具体的にはわからんが、場合によっては
水の向こうの景色が歪む画像+水自体の画像を水のモデルのテクスチャに
設定すればそれでいいんじゃないの?
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2008/06/19(木) 00:07:45ID:0K1q3dKs0218名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:56:59ID:tf/6CBlx0219名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 21:26:26ID:Z3VMjJI20220名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 21:38:38ID:yS8b/zKp0221名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 00:29:33ID:J1COwYr7あそこで篭ってて本家で電波飛ばさなければいい
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2008/06/26(木) 15:21:25ID:SoAfgoNdなんかE3Dユーザーはニートっぽいヤツおおいよな
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2008/06/26(木) 20:10:52ID:kQI6bP6J0224名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 20:24:17ID:COZdH51J0225名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 20:36:03ID:VtB8A0Vm0226名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 07:36:14ID:R30hbcbuサイトのセンスとか絵みれば分かるだろ
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2008/06/27(金) 08:05:30ID:FLzoSNGmいやあのセンスはどう考えてもオッサンだよ
若者子供のセンスじゃない
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2008/06/27(金) 09:43:29ID:R30hbcbuさすがだな
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2008/06/27(金) 12:23:12ID:XjPDkUVQ絵柄とかサイトの構成が古臭い
今の子供のセンスとは別物
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2008/06/27(金) 21:16:57ID:Y7BV2yLP0231名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 21:20:28ID:U2AZs8L+0232名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 12:04:24ID:Hbd8dHuE各人、こっそり作っているのかな?
今年は新勢力に期待か?
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2008/06/28(土) 23:50:44ID:wEkVBZPcがんばって限界とか結局モデリングの綺麗さてのがわかって止めただけじゃない?
今時、3Dでゲーム出してるとこ珍しくなくなったし
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2008/06/29(日) 00:18:18ID:DGFg2Zxm0235名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 00:51:19ID:EJa4mG2NC#のEasy3Dが3ライセンスで50万なら会社で使いたいけど200万超えるんだろうな
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2008/06/29(日) 05:12:24ID:knngFajz>>232 自分の場合は今年はネタ切れで、ちょっとモジュール作ってるところ。
何か思いついたら時間が許す限りで作るよ。作れてもかなり小規模だろうけどね。
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2008/06/29(日) 16:26:52ID:EJa4mG2Nフレームワーク+統合環境なら2000万とかなら分かるけど
単なるDirectXラッパーに更に2ケタはないだろ
最近のバイトに投げても3ヶ月で使えるDirectXラッパー作るんだから
20万x3ヶ月でも60万くらいじゃね?と思った。
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2008/06/29(日) 20:16:44ID:knngFajz個人で手の届く範囲になるんじゃないかと思ってた。まあ個人のシェアウェア感覚の勝手な妄想だけど。
それに個人だからサポートにも限界あるしね。
0239おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/06/30(月) 09:35:27ID:HdqPn+4b半年から1年くらい分のお金が出ればいいなぁくらいで。
3ヶ月で作り上げる体力は今ないですよー。
ところで遅くなりましたがmkm入力機能、ついに出来ました!
04fの新規モーションじゃないとうまくいかないかも。
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2008/06/30(月) 12:22:26ID:DTgh6aHt0241名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 20:37:29ID:lGLlT/Gc会社ってすげぇな、E3D程度のクオリティでそんなに払ってくれるんだ。
そんなん成立するなら俺も必死に勉強して
ラッパーライブラリ作って稼ぐわ。
まぁそんな技術も気力もないからE3Dに頼ってるわけだけど。
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2008/06/30(月) 20:53:00ID:vo7/Jx6pあの規模のライブラリが20万だけ無制限に利用できるならペイします。
品質やサポートの問題もあるからE3Dがそれに値するかはわかりませんが
C#版がHSP版のベタ移植なら私はまず買わない。
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2008/06/30(月) 21:08:59ID:+s8FY/HT見事なまでの停滞ムード。
なぜ?
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2008/07/01(火) 00:48:36ID:c2C+1ULr平均月収くらいは払っても買うかも。
E3D使いたいてよりおちゃっこさんとお知り合いになりたいだけだけど
停滞ムードなのはユーザーが出来ること出来ないことわかったんじゃないかな
年齢あがって忙しくなったとか
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2008/07/01(火) 01:00:31ID:5/BYeWwM0246名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 21:30:40ID:CqsHScO10247名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 21:56:09ID:8TaSHhpY私の場合は、今は少し先に片付けたいものがあるので…。他の方はどうなんでしょうね?
でもがんばってる方はしっかりがんばってるみたいですよ。
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2008/07/02(水) 00:41:59ID:isJ4g8dF暇そうでうらやましい 夏休みなのかな?
0249名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 00:52:45ID:8OuPghLc0250名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 01:30:36ID:gRBSvqUJ>最近のバイトに投げても3ヶ月で使えるDirectXラッパー作るんだから
>20万x3ヶ月でも60万くらいじゃね?と思った。
どこにそんな、薄給スーパーアルバイターがいるんだよ。
0251名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 01:42:43ID:noQk3O5d0252名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 01:45:48ID:isJ4g8dF0253名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 03:08:43ID:p+cEOPCx0254名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 22:05:09ID:OrRU6Aty【C#2005ExpressEdition】
タイマー:Environment.TickCount
コード(略):int val=0;while(val<100000000){ val+=1 }
156ms
【Java JDK1.6.0_06】
タイマー:System.currentTimeMillis();
コード(略):int val=0;while(val<100000000){ val+=1 }
57ms
【C++ / Borland C++ Compiler 5.5】
タイマー:<time.h> clock(); CLOCKS_PER_SEC = 1000.0
コード(略):int val=0; while(val<100000000) { val+=1 }
279ms
【 HSP 3.1 】
タイマー:hspdx es_timer t,0 (timeGetTime)
14951ms /// *main : if val>=100000000 : goto *a : goto *main
8684ms /// repeat : if cnt>=100000000 : break : loop
7626ms /// val=0 repeat 100000000 : val+=1 : loop
1689ms /// val=0 repeat 100000000 : loop
計測方法がおかしかったのかもしれんが、 空ループでもC#の10倍・・・・。
E3Dは処理の重さがネックだと思ってるので HSPとの相性は、こういう意味で悪いと思う。
0255名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 22:55:24ID:dpZoNN+40256名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 00:30:28ID:1g03RBvk実行方式が違うから妥当な線。
JavaはSystem.nanoTime()を使うと分解能が高い
1億回ループをメソッドに追い出して複数回呼ぶと最適化効きやすい
JITが完全にループ除去する可能性もあってうまくマイクロベンチマークは難しい
C++は最適化オプション次第でもう少し早くなりそう
0257名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 01:41:37ID:hC9tEsjUはGENKIさんと見た!
0258247
2008/07/04(金) 02:02:13ID:kg+i37Rr0259名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 21:52:52ID:+0l3ZgZb0260名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 20:42:53ID:tORixZivオナニーしてしまう。
0261名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 21:46:34ID:oxcvoBpb0262名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 23:46:51ID:vUbUpNB2( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
0263名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 23:50:57ID:oxcvoBpb0264名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 00:38:17ID:i+EtLf7nスッきりすることはないがな
0265おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/07/07(月) 17:54:23ID:+GG+6sum確かにHSPは遅いけどゲームを作れるユーザーさんがたくさんいるという点で優れていますよね。
C言語版のE3Dでゲームを作った人はほとんどいないけど、
HSP版はすでに数十個は作られていますから。
そういう意味ではE3DとHSPの相性は抜群!
描画速度が遅いのは頂点マテリアルだからだと思う。
頂点マテリアルを表示しないモードを作れば高速化出来そう。
でも手軽にモードを作ろうとすると、
マルチストリームにビデオカードが対応している必要があるため
かえってロースペックの人を窮地に追い込むのではないかと心配しています。
0266名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 18:06:22ID:JhfdzKMHRDBで仮のモデル作ってカメラに見立て回転移動やってるんすけど
実際E3Dでやってみると想像と大分違ってたりして。
カメラの回転、位置、注視点をquaでなんとかしたりとか出来ませんかね?
0267名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 20:23:27ID:zMaoWN/E制御しようと思ったが、見事に失敗した。
仕方ないから注視点と位置を上手く利用して、力技でやってるが、なかなかいいぞ。
イメージとしては、注視点を固定して、カメラをゴム紐で引っ張る感じ。
0268名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 00:21:11ID:RkLL4PEC■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています