シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6
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0157名前は開発中のものです。
2008/04/22(火) 21:45:34ID:ZQ0u69+kキャラクタの種類によって、キャラクタ同士の当たり判定が決まっています。
(どちらに攻撃タスクが発生し、どちらに防御タスクが発生し、どちらがダメージを受けるのかなど)
各キャラクタの攻撃判定および防御判定を有効/無効を切り替えて判定させて下さい。
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