シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 21:50:10ID:IRwo20uWシューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
StgBuilder UP LOADER
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
前スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192682311/
0951名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 20:02:29ID:Ce5CxLSx0952わんけ
2008/06/22(日) 20:29:03ID:KwTnR3v6やっぱ難しいですよねw
ただ、横スクロールの部分は覚えたら、かなり楽になる仕様
しかし、どうにもなりそうにない部分があれば難易度調整するので言ってください
>>950
プレイヤーに応じて難易度難易度が変わるようなシステムは確かに理想ですよね
頑張ってください!
アルギは、かなりギリギリでしかクリアーできなかった自分が作った作品を難しいと言われるのは不思議な感じです
これが制作者補正か……
>>951
わんけのことでしょうか?
一応ステージ毎にわけて、開始時にパワーアップするようにしたはずなのですが
良ければ、どの面での開始時に一段階だったのか詳しく教えてほしいです
0953SB ◆.if.Xu7A6c
2008/06/22(日) 21:14:27ID:jb7u9Ok40954名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 23:21:10ID:ZuL4xQ1+0955わんけ
2008/06/23(月) 08:03:46ID:dPiPX64G確かにまだリプレイずれますね
わんけの処理が特殊だからでしょうか?
ソースうpした方が良いですか?
>>954
難しいって意見多すぎてわろた
おとなしく簡単なモードの5,6面作ることにします
0956名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 10:17:33ID:O4OD8JjGchallengeモード確かに難しいけど、たぶんほとんどが初プレイで難しいと言っているの
だろうから、あまり気にしなくてもいいと思う。むしろ初めてやってクリアできたらおかしいから。
standardじゃ物足りない人のモードだから、これはこれでOK。
ただそういう自分もそれほどシューティング上手いわけではないので優しいモードの5,6面追加は嬉しいところ。
個人的にはBGMで1面の出だしの部分がちょと不快音w
でもそれは好みの問題かな。
banisher
この手のオプションネタでちゃんとまとまってるのは、初めて見た気がするんだけど、
見かけによらず結構難しい事やってる。以前オプションいじろうとした人は途中で挫折してた記憶がある。
オプションにスクリプト組むと色々問題があるみたいなんだよな。
オプションが敵弾とレーザーだけ弾くのもどうやってるんだろ。
確かにオプション適当に発射してるだけじゃ点が伸びないので、跳ね返しで高得点狙うとまた違った難易度になる。
どうせなら跳ね返した時のボーナスはもっと点が高いほうが狙う気になるかな。
0957名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 11:21:42ID:Xac1FZRUこの人は何でこんなに上から目線なんだろう
0958名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 12:30:24ID:OqeBKv2h0959名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 12:34:08ID:cNcSf0/Z1段階目が2発同時発射と勘違いしてたよorz
>>957
プレイヤーなんてそんなもんだw
0960名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 12:38:08ID:xC/91fxiどうして周りが突っかかるのか謎。
0961名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 12:48:27ID:8+6doNeX0962名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 13:09:34ID:xjXhCq4s0963名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 14:08:07ID:JplE5U3K同意
フリーソフトスレとか、PCで出来る2Dシュースレとかみたいにゲームと関係無い部分で叩いたり
単純に好みじゃないから粘着するとかじゃないから全く問題ない
0964わんけ
2008/06/23(月) 22:37:19ID:O8czaueS追加は嬉しいとか言われたら、追加するしかないですよw
頑張ります!
一面の出だしが不快音なのは想定外
荒涼感出てるかなーと思って選択したが、裏目に出たか……
ステージと音楽を合わせてる所もあるため
なるべくは変えたくない現状があったり
代替えの良いのが見つかるまでは、我慢していただけると幸い
>>959
攻撃力アップが地味ですまんかったw
0965名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 22:57:44ID:8+6doNeX音楽も自作じゃないのね
0966名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 23:06:40ID:SLg8wR720967Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/06/23(月) 23:56:49ID:zRRHETA1反射とか端で炸裂とかウヒョーって感じですよ。
ローカル変数はなんとかなりそうでなんですが、システム変数がよく分かりません。
ttp://www.erc-j.com/sb/
sb0239 「嘆きのA」
「ローカル変数」はスクリプト内限定、「システム変数」はゲーム全体に適用される解釈しています。
そこで「システム変数」を用いて、敵のレベルを変えようと、次のように設計しました。
↓
【変数:条件分岐(変数0=1)】→ 攻撃Lv.1
【変数:条件分岐(変数0=2)】→ 攻撃Lv.2
【変数:条件分岐(変数0=3)】→ 攻撃Lv.3
【変数:条件分岐(変数0=4)】→ 攻撃Lv.4
↓
予めスクリプトに組み込んでおく事で、後は例えば1周クリア時にシステム変数0に1を加算すれば、同じステージを並べるだけで高次周も簡単に作れます。
ここで詰まりました。
質問.『どうやってシステム変数を扱えばいいのか』
【変数:システム】「ゲーム開始時に初期化 → 変数0」
このパネルを「変数0をゲーム開始時に初期化するシステム変数として扱う」と解釈しましたが違うみたいですね。
サンプルのキャラクタ「AA」に同様のスクリプトを組んであります。
ステージ「質問面」において、出現する度に変数0に加算されて攻撃が厳しくなる・・・と、したいのですが・・・
どうすればいいのでしょうか。
0968名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 00:05:03ID:za5ZLXy/0969Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/06/24(火) 00:18:04ID:PHBGOsVsお疲れ様です。
1.00で開発終了にならないでよかったと心底ほっとしてますw
速度パネルについては、座標移動>速度で確定のようですね。
「絶対座標で移動」直後、ウェイト無しで速度パネル配置で「指定座標に速度Xで移動」できればありがたいです。
>>889
手助けになって何よりです。
がんがって下さい。
>>891
万人向けを目指したものなら一蹴されて凹むのも分かるけど、自分の作りたいものであればどうという事はない、んじゃないかな。
>>939
重すぎてゲームになりません。
でも他の人は出来てるようだし、やっぱりマシンパワーなのか?
どんなオプションなんだろう。
>>964
やめてくださいw
あの不安感煽る感じがいいんじゃあないですか。
俺は好きですよ。
0970名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 00:28:25ID:za5ZLXy/ttp://www.erc-j.com/sb/
sb0241
ちょっとやりたいことがどういうことなのかよく理解できなかったのけど
こうすればどうだろう
0971名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 03:01:46ID:7A4ATsK5難しいほうの5面横スクロールに変わる前の中ボスでボム使うと
アイテムと敵弾が混じってわけわからん、色を変えてみては
0972名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 07:34:30ID:iAtJ+Ijzシステム変数は、ローカル変数を他のキャラクタのタスクで使用するための、
セーブスロットだと考えると良いですよ。(オプションの番号がスロットの識別番号)
キャラクタAのタスクで、ローカル変数0→システム変数(オプション0)で、
キャラクタBのタスクで、ローカル変数0←システム変数(オプション0)で、
ローカル変数の中身を橋渡しできます。
ゲーム開始時に初期化では、前回のゲームの時の値が保存されていません。
変数(計算)で、初期値を入れて下さい。初期化のタスクは、タスク停止して再実行されないようにして下さい。
0973名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 08:32:52ID:+yvqyZeE斑鳩エディタはよく分からなかった。
ゆとり乙。
d。
0974名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 10:25:51ID:+oXUKVig銀銃って属性とかあったっけ?
ボタン組み合わせでの武器の事?
0975名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 16:01:38ID:lWnksahP生データでか過ぎない?
画像は圧縮・音は音質下げたりしないと・・・
これ見て気になったんけど、みんな画像圧縮して使ってるの?
俺は普通にBMPファイル使ってるんだけど。
圧縮した画像使う方法しってる人いたら教えて下さい。
0976名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 17:04:01ID:l9eIezhAペイントでBMPをPNGとして保存すれば済むと思うが
0977名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 17:10:13ID:aFYrhCR8WAVやOGGはビットレートや音質を下げる
特にOGGは音質下げるだけでもだいぶサイズ小さくなるよ
0978名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 17:11:45ID:lWnksahP簡単な事だったんですね。
圧縮ってZIPみたいに圧縮するのかと思いました。
ありがとうございました。
0979sb0236
2008/06/24(火) 18:46:07ID:u5QJ6rJW自分の手元にあるプロジェクトデータでは今1000点なんですが、自分でも何点にするか
決めかねてます。とりあえず1000点で様子みようかと思います。
>>969
自分のパソコンも4-5年前のパソコンなので、それほどハイスペックでは無いんですが
オプション制御したりする為に見えない所で色んなものが動いているので、自分のパソコン
以前の人はちゃんと動くのか少し気になってましたが、オプションを確認できないほど
重いなんて・・・残念です。
0980名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 19:40:37ID:Y5SnAJj9png使えるのこの前初めて知ったわ。チュートリアルがbmpだったから。
0981名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 20:27:10ID:GGIu0kzC開発ツールをいじりながら
シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X
前スレ
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/
0982名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 20:32:18ID:l9eIezhA0983名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 20:46:03ID:GGIu0kzC次スレテンプレ
開発ツールをいじりながら
シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/
0984名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 20:52:47ID:xThhDWzkSB.wikiが抜けてない?
わざとじゃないよね?
0985名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 20:58:14ID:xThhDWzkこのスレのPart1-5の過去ログ(そのうちPart6もか)も掲示してくれればよいのに。
0986名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 21:04:02ID:GGIu0kzC公式?
SBは不必要なら消すと管理人自ら仰ったじゃないですか
上の方にログありますよ
だから@だけでいいんです。
0987名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 21:05:30ID:GGIu0kzC502:名前は開発中のものです。[sage]2008/05/20(火) 00:20:26 ID:dtfKbL8z
もう好きにしてください
SB.Wikiを消せとおっしゃるなら消しますよ
0988名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 21:10:29ID:l9eIezhA0989名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 21:20:02ID:B5XAKiteつまり消えないからテンプレに入れなきゃダメだよ
0990名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 21:27:09ID:GGIu0kzC@だけで何が不満なんですか?
@内にSBのリンクありますし
そもそもSBは直リンさせないし
使いづらいから必要ないですよ
@にもろだありますから今後は@を使ってください
お願いします。
0991名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 21:47:37ID:aFYrhCR8そういう必死差はきもちわるいと思うよ
お互いのいいとこ利用しりゃいいじゃん
0992名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 21:50:08ID:l9eIezhA0993名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 21:50:23ID:GGIu0kzCじゃあもういいです
@をテンプレから外して下さって結構です
疲れました。
0994名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 21:53:12ID:xThhDWzk両方使いますので、お願いします。
0995名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 21:54:15ID:AUhKj/BQとまったくの部外者が言ってみるてすと
0996名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 21:55:12ID:GGIu0kzC元々勝手に建てたのは此方ですから
これ以上荒れないよう消します
0997名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 22:07:14ID:l9eIezhA0998名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 22:10:56ID:+oXUKVigその書き込みが本人という証拠なんか無いんだけど…
何言ってるの?
0999名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 22:13:44ID:GGIu0kzCそうなんですか?
1000名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 22:17:28ID:l9eIezhA10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。