DirectX総合スレ (Part8)
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 16:15:18ID:Jo1vXsg5他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ
■過去スレ
DirectX総合スレ
Part 7: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179516297/
Part 6: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
0908891
2009/02/10(火) 07:54:55ID:+RSJNgk8なんでもとか・・・質問に関して拒否反応起こしてるようにしか(笑)
0909名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 08:46:16ID:bZkD2kr4技術レベルで3年(素材作成技術含む)
素材レベルで2年
実装レベルで2年
試験レベルで1年
くらいかかると思う
0910名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 09:00:14ID:10DEES2s無理無理3Dモデルはモーションデータの作成が付きまとうから
モーション作るだけでも+2年はかかるよ。
会社によっちゃ モデル班 モーション班 テクスチャ班 って分けてるくらい専門性が強い。
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2009/02/10(火) 09:21:36ID:bZkD2kr40912891
2009/02/10(火) 09:38:28ID:+RSJNgk8思ったよりかかるんですね
どっちかと言うと長いほうがプレッシャーにならなくて良いのでゆっくりやっていきたいと思います
0913名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 09:47:32ID:p+7F8Qwo一人で開発している限り言語を習得していればC++、C#、VB.NETなど大差はでない。
また、言語の習得なんてのも本人の資質しだいで大きく左右されるし、これら1つの言語が覚えられれば他の言語が使えるようになるには1〜2週間程度で済む。
自由に言語が選べるのならば、どれを使うかは趣味とか主義のレベルだぞ。
>>910
最近はぐぐればスキンアニメーションするxファイルの作り方と
DirectX側のhierarchyやらそこら辺を使用して構造体を生成する手順も比較的わかりやすく紹介してるから、半年ぐらいでいけると思うぜ、そこら辺は。
(素材に関しては絵のスキルがある程度あって、作り方さえ分れば作れることが前提だが。)
・・・とか言いつつ半年以上たってまだな俺だけど。
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2009/02/10(火) 09:48:04ID:10DEES2s何をしたいのか何になりたいのかを考えたほうがいい。
プログラマーになるのが目的ならリソースなんて適当でいいし人に頼んだって別にいい。
マリオ64を作りたいならそういう目標を持ったグラフィックができるヤツと協力したほうがいい。
あるいはすべてを1人でやることで同人界隈でZUN氏みたいな立場に立ちたいのか?
まぁアレは世間のニーズとタイミングとゲーム内容が偶然一致したものだから真似しようとして出来るものでもないし、
なりたいと思ってなるものじゃなく好き勝手やったら偶然そうなっちゃったってパターン以外ありえないが。
0915891
2009/02/10(火) 10:36:46ID:+RSJNgk8よく仕事を分担しろとか聞きますよね。将来的に自分に絵作りが向いてないとわかったらお金を出してプロにやって貰っても良いと考えてるのですが、
やはり自由度的には時間がかかっても知り合いチームよりは一人の方が良いような気もします。人間関係も嫌いですし、他人には妥協するタイプなので・・・
サークルの基盤はやっぱり大学や専門学校なのかな?
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2009/02/10(火) 11:22:31ID:bZkD2kr4C++の方が処理速度は高速だけど、ちゃんと最適化出来なきゃあんまり変わらん
XNA(C#)ならメモリ管理とかリークの心配とかほとんどいらないし
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2009/02/10(火) 11:35:46ID:Ga4E0Mtc市販ゲームクオリティーのものを自作したことなんてないのに、
ちょっとかじっている程度でろくな経験もないのに、
嬉々としてアドバイスするやつって本当にクズだな。
他人にアドバイスしている暇があったら、テメエを省みろよ。
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2009/02/10(火) 11:40:56ID:7cEHwb/H0919名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 11:51:30ID:bZkD2kr40920名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 12:12:41ID:KPVDPO2C○個人で市販クオリティーを制作
×会社で市販ソフトの制作
××個人で市販クオリティを作ったことがない
ということだろう。
だれも要件を満たしていないし、
そもそもこんなところでマリオ64を作りたいからどうしたらいいかと聞く奴が、
個人でどうこう出来るわけがない。
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2009/02/10(火) 12:19:14ID:bZkD2kr40922名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 12:30:48ID:bZkD2kr4ゆっくりやったらもっとかかるね^^;
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2009/02/10(火) 12:43:27ID:R1ym7ofe0924名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 13:19:02ID:u5reO5soCOBOLであっても同じ事です。
半年から一年の間 集中して3Dを学びなさい。
結果はあなたの努力次第です。
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2009/02/10(火) 13:32:44ID:NCnaQL2gあれ、いまいち何に役に立つのかが分かりません。
xとyをそれぞれかけたりしてるけど、どういう役割なのかが分かりません。
0926名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 14:08:28ID:bZkD2kr4ちがう
内積はベクトルAがベクトルBの成分をどれだけ持ってるかをすカラーで求めるときに使う
外積はX軸とY軸が分かってる時にZ軸求めたり、二つのベクトルのなす角度を求めるときに使う
他にも色々使えるけど
0927名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 15:32:44ID:duJ7VO9a言語はC/C++で、DirectXは半年近く勉強してます
0928925
2009/02/10(火) 16:42:16ID:NCnaQL2g独学で習得するには、まずどこから手を付けたらいいですか?
どうかアドバイスお願いします。
0929名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 16:46:31ID:rFLiGfwYここはDirectXスレです。
スレ違いですのでお引取りください。
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2009/02/10(火) 18:43:37ID:wEmIs/9N3D空間でも物をどのように動かすべきかについては扱ってない。
0931名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 20:28:23ID:+RSJNgk8こういう知識ってあまり本に載ってませんよね。やっぱりゲームの核心部だからでしょうか
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2009/02/10(火) 20:41:21ID:s+ELHW3Y>>931
セガ本買え
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2009/02/10(火) 21:01:10ID:uUTFFFLfは?
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2009/02/10(火) 21:07:25ID:+RSJNgk8ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術のことかな?
今度買ってみる
>>933
m9(^Д^)プギャーwwwwwwwwww
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2009/02/10(火) 21:20:51ID:LevAEwAH普通に力学を学んでいれば問題ないし、
幾何はその実装の道具になる。
学校で学ぶ事なんで、あえて抜粋する必要もないだけ。
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2009/02/10(火) 21:26:37ID:+RSJNgk8俺もスピードとかの格納の仕方を思いつかないだけだと思うし
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2009/02/10(火) 21:36:11ID:s+ELHW3Yあれに載っている事を一通りマスターすれば、地形の上をコリジョンを取って歩き回るくらいは出来るようになる。
クオリティよりも、まず動くものを作るのが重要。
そうすると次のステップがどれくらい大変なのか、だいたい分かるようになる。
そこからどうゲームにするかはキミ次第さ!
もはやDirectX関係ないんで、これでお引き取りください。
空気読めない子はいいゲーム作れないよ。
0938名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 21:51:45ID:+RSJNgk8地形とかスピードも頑張ったらできるかもしれないが見本が欲しいわけよ
それにDirectX関係あるしな全然
空気とかお前何様だよ
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2009/02/10(火) 22:09:17ID:s+ELHW3Yスピードwwww
基礎が身についている人間はスピードとかイワネェwwww
お前様の基礎をぜひご披露してくだせぇwwww
>それにDirectX関係あるしな全然
ねぇよ。
OpenGLでも作れるだろ。
バーカwwww
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2009/02/10(火) 22:11:59ID:LevAEwAH3D処理は万年筆なんだよ。
人によってはOpenGL等のインクを使う人も居る。
インクと万年筆の関係と同様、DirectXと3D処理は全くの別物なわけ。
純粋にDirecrtXの見本を見たいのなら、
DirectXのサンプルはSDKに含まれてるからそっち見て。
3D処理については頭の中にある力学を、
そのままソースコードに落とし込めばいいだけ。
簡単でしょ?
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2009/02/10(火) 22:21:22ID:k1RP52310942名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 22:23:36ID:+RSJNgk8だから時間とか距離とかとれたらできるがそれを上手くまとめられないんだよ
そういうのがあんまり本にも載ってないってことはそこが腕の見せ所なんだろうが
で結局directXに関係あるじゃねえかOpenGLでもできるからDirectXに関係ないってのはおかしい
特に書き方を知りたい人間からすればなおさら
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2009/02/10(火) 22:26:15ID:Qo2A8erU力学やら行列演算やらがちゃんと分かってれば特に困ることはないよね
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2009/02/10(火) 22:35:55ID:s+ELHW3Y普通に載っているから、別に腕の見せ所でも何でも無い。
それ以前に、ここは推薦書/必読書スレじゃねぇんだよ。
そんな事も分からないやつは、死ぬまでスピードって言ってろwwww
スピードwwww
>で結局directXに関係あるじゃねえかOpenGLでもできるからDirectXに関係ないってのはおかしい
本当に頭が悪いな、お前。
描画ライブラリに関係ないって話してるんだよ。
ニホンゴムズカシイデスカ?
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2009/02/10(火) 22:37:01ID:4NYlJqgSどのくらいの期間で習った?
0946名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 22:52:21ID:P00N+Xqaなんて言うか教えてくださいよ
0947名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 22:55:00ID:8z3t9C3C以下のいずれかのスレでどうぞ。
3Dゲームの作り方を教えてください
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015072738/
3Dエンジンの技術について語ろう
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023414393/
3Dアクションゲームの設計
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092865676/
3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170871327/
0948名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 22:58:40ID:2eNEnEhGが良本を紹介してくれるそうです
期待しましょう
0949名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 23:00:46ID:uUTFFFLf0950名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 23:01:39ID:uUTFFFLfこれは抜けないね
0951名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 23:03:03ID:uUTFFFLfなにやらソースが載ってるって理由で人気があるらしい本
実例で学ぶゲーム3D数学
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2009/02/10(火) 23:05:26ID:s+ELHW3Yゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
実例で学ぶゲーム3D数学
初等物理シリーズ1 力と運動(培風館)
ウェブサイトでは、こってり屋がお勧めだったんだけどなぁ。
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2009/02/10(火) 23:09:05ID:8z3t9C3Cゲ製名物「要求するものをよこせ。俺は頭が良いから反論は受け付けない」君は退場したんだ。
スレ違いネタは他所でやってくれw
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2009/02/10(火) 23:09:13ID:uUTFFFLfこの人のところとかどうよ?
全部高校数学・物理程度の内容で理解できるよ
http://marupeke296.com/GameMain.html
この上の方に内積と外積あるじゃん
http://marupeke296.com/COL_main.html
でもシェーディングで環境マップとかバンプマップまで進めたほうが
力つく気がするけどなぁ・・・
シェーディングは3Dの基礎が詰まってるからバンプマップぐらいまでは
実装できるようになっておくと他の3D云々のことをやるのでも楽だぞ
ま、結局逃げられないけどね
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2009/02/10(火) 23:11:24ID:uUTFFFLfいいじゃん
まったく関係ないのは駄目だけどさ
話の流れでこういうのはアリだと思うんだよね
スレタイなんて切っ掛けでいいじゃん
柔軟にいこうぜ柔軟に
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2009/02/10(火) 23:13:54ID:s+ELHW3Yすまん、見落としてた。
速度ヴェクタのノルムでどうよw
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2009/02/10(火) 23:15:35ID:BSWt1lGS0958名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 23:15:45ID:yAh1Vj2v遠回りしてるんじゃないか?w
30代の本職が多そうだなw
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2009/02/10(火) 23:17:25ID:uUTFFFLf技術書200冊超えてるし
基礎学力の土台が違うんだよ土台が
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2009/02/10(火) 23:18:47ID:10DEES2sGAME Programming Gems全巻とGPU Gems全巻とRealtime Renderingは最低限読むだろ。
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2009/02/10(火) 23:20:02ID:s+ELHW3Yフヒヒ、本職でサーセンwwww
プロジェクト終わって暇なんで遊んでました。
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2009/02/10(火) 23:20:26ID:yAh1Vj2vお前らの作品でも上げてけ
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2009/02/10(火) 23:24:26ID:uUTFFFLf会社に入ればわかるが
それは絶対駄目だ
冗談でもやめておけ
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2009/02/10(火) 23:26:14ID:u5reO5soQuakeソース解説本なんか出版して欲しいものだ
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2009/02/10(火) 23:30:33ID:yAh1Vj2vいきなりマジレスすんなよ
ドキッとしたじゃねえか
完全自作ゲーならいいだろ
会社のソフト使ってるわけじゃあるまい
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2009/02/10(火) 23:32:39ID:8z3t9C3C0967名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 23:37:45ID:s+ELHW3Y>>958
Gemsは小ネタ集だから微妙だな。
コンパイルの合間にちまちま読む感じ。
高いから原書を輸入がお勧め。
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2009/02/10(火) 23:40:52ID:6sFxRjg+0969名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 23:46:50ID:yAh1Vj2vよこせよ
玄人なんだからありあまってるだろw
しかし200冊ってなんだかんだですごいな
立場はかなり上なのか、2ちゃんやってんじゃねえよ
0970名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 23:52:15ID:6sFxRjg+この板自体いるのかも疑問
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2009/02/10(火) 23:55:34ID:Ux95BhwHあっても意味はないが無くす意味もない。
0972名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 23:58:44ID:uY5f1xjV0973名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 00:05:15ID:IShlySnv次スレ立てたら終わるのは来年の3月ですね
0974名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 00:10:02ID:9td4xjC0埋め
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2009/02/11(水) 00:11:30ID:KcRcRhBP0976名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 00:14:00ID:jjhTHSCG見たかったな
0977名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 00:18:57ID:ZQrkydBK0978名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 00:21:45ID:jjhTHSCG何故?
0979名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 00:33:30ID:KcRcRhBPまあそんな感じはしてたが
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2009/02/11(水) 00:35:33ID:clU5V134俺もこのスレは糞だと思った
まあ立ててもいいけど
プログラム版のDirectXスレの方がまともだよ
0981名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 00:45:13ID:KcRcRhBP次スレ要らないね
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2009/02/11(水) 00:50:29ID:Inl2dUWD0983名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 00:51:31ID:Inl2dUWD0984名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 00:52:49ID:Inl2dUWD0985名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 00:53:38ID:jjhTHSCG0986名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 00:54:10ID:Inl2dUWD0987名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 00:55:02ID:Inl2dUWD0988名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 00:57:56ID:C/IMtIvU0989名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 00:58:55ID:C/IMtIvU0990名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 00:59:41ID:C/IMtIvU0991名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 01:00:54ID:C/IMtIvU0992名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 01:01:28ID:jjhTHSCG0993名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 01:01:42ID:C/IMtIvU0994名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 01:02:32ID:jjhTHSCG0995名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 01:03:08ID:BSSt3/KJ0996名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 01:04:00ID:BSSt3/KJ0997名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 01:04:52ID:BSSt3/KJ0998名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 01:05:38ID:BSSt3/KJ0999名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 01:06:34ID:BSSt3/KJ1000名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 01:07:54ID:fyVpAFEO ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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