おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14
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2007/09/17(月) 19:56:53ID:aE5KmUAeデッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 14ターン目に移行しました。
思えば遠くにきたもんだ
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
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2008/03/07(金) 15:13:00ID:XyjEvkJDさすがに時間があまりにもふざけてた場合は、誰も入ってくれないことが
ありそうだが。
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2008/03/07(金) 16:34:19ID:pP38lBeB0548名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 17:14:13ID:O8AMSdgA0549名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 17:21:15ID:B4jWJCgJ0550名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 17:32:37ID:0JlQ9Azw一つのチャットで処理できる人数しか居ないんだから…
対戦する気分じゃないけどチャットにいるなんてままあることよ
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2008/03/07(金) 17:36:36ID:u0uPlYkg居るのは古参?だけで始めて見る人なんて両手未満がざらだろうしね
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2008/03/07(金) 17:56:45ID:XAYG7Rgu新規が来るかどうかも怪しい
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2008/03/07(金) 18:02:00ID:pP38lBeB0554名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 18:32:12ID:ngt421Y8対人戦で使えないようなネタデッキばかりになりますけど・・・
気に入らないなら、ポート解放の方法も判らない素人の戯言と思って聞き流してください…
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2008/03/07(金) 18:56:52ID:/2eyQpnH0556名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 19:37:29ID:78h/vG0f0557名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 20:06:10ID:a+mJc27AリアルTCGではうん千枚クラスだけど新たにやってくる人や、やりたいけど金は無いって言う人は多いぞ。
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2008/03/07(金) 20:23:05ID:78h/vG0f対戦中にゆっくり話し合いのできるリアルTCGとは違うと思うよ
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2008/03/07(金) 20:29:28ID:a+mJc27Aそれと500枚程度のカードの枚数が新規参入の妨げになると言うこととどう関係があるんだ?
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2008/03/07(金) 20:29:43ID:YhI4WcQWこれ以上カード増やすなって言ってんの?
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2008/03/07(金) 20:34:12ID:0JlQ9Azw0562名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 20:35:44ID:pP38lBeB現実にあるTCGの例を出すのはどうかと思う。
あれはそもそもお金を払うことでカードを増やしていくのだから、最初に目にするカードは多くても100枚程度だから。
買う時に「1000種類あるよ」って分かって買うかっていうとそうじゃないよね。少なくとも俺はそうじゃなかった。
だからいきなり500枚って言うのは確かに最初戸惑う。
でもそのためのオフラインデュエルに教官にMissionなんじゃないの?
CPU用デッキを新たに作って提唱するとか、いくらでも手段はある。
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2008/03/07(金) 21:32:20ID:0JlQ9Azw把握が苦手な人にとっては500枚でハードルになるのかも知れない。
TCGフリークでない人を新規として引き込むのは凄く難しそうだけど…
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2008/03/07(金) 21:59:29ID:78h/vG0fリアルTCGは相手のカードの内容を読みながらプレイできるけど
リアルタイムCGの場合そうはいかないだろ
絵を見た瞬間にその内容を認識できなくてはならない
最初に覚えるべき情報の重さが全然違うよ
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2008/03/07(金) 22:26:51ID:YhI4WcQWだから何が言いたいの?
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2008/03/07(金) 22:35:12ID:78h/vG0f>>556
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2008/03/07(金) 22:46:10ID:YhI4WcQWその後を聞いてるんだが
具体的にはどうして欲しいの?
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2008/03/07(金) 22:51:12ID:B4jWJCgJここはクールにスルーしてやろうじゃないか
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2008/03/07(金) 22:56:10ID:78h/vG0fやけに絡むなw
このゲーム新規が入るにはちょっとハードル高いだろうな〜
って言っただけだろ
ただそれだけだから別にスルーしていいよw
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2008/03/07(金) 23:00:53ID:YhI4WcQWすまん
最近のこのゲーム全体の流れっていうか雰囲気になんかイライラしてたみたいだ
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2008/03/07(金) 23:47:04ID:DUj9YPL7集計を出すなら出すで、伸ばすなら伸ばすで良いから意思表示をはっきりしてほしい。
たまにアップローダーやトピックスに何か出しては消す、を繰り返すだけだし
バランススレで折角答えてくれた91さんもスルーしてるのはどうかと思う。
チャットや対戦はしてるみたいだから、ネットに繋げないとか言うわけでもないだろうし。
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2008/03/08(土) 00:09:05ID:FZ2UtE0kあえて名前は出さないけど
善意でアンケ企画をしてくれた事はとても良かったと思う。
でもいくらボランティア的な動きであったとしても
特に(自分で言い出した)期日とか約束とかそういったものを
ないがしろにする人は信頼を失うし責められても仕方ないと思うよ。
期限を守れなかった絵師が叩かれるのを見たらわかるよね?
アンケを答えてくれた人
じっと文句も言わずに期待して待っててくれてる人
エロゲやシューティングやってて遅れたと君は言ってるけど
こういった人達に申し訳ないと思わないのだろうか
一人で抱え込むなと言ったのに・・・
できないならできないと言ってくれるだけでもいいのに・・・
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2008/03/08(土) 01:59:46ID:TJ5iwSRf新カードを4ヶ月以上待ってる俺たちなんだ、アンケートくらい待てないわけじゃあるまい。
集計の人も忙しいんだろう 広い心で待とうじゃないか。
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2008/03/08(土) 02:06:01ID:FZ2UtE0kごめん
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2008/03/08(土) 03:20:49ID:RNFX196mアンケート結果の中で91に頼んだって判らないと思うぞ?
結果出しました、CSVお願いしますって
ここなりバランススレなりでちゃんと返事したらどうだ
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2008/03/08(土) 13:34:51ID:hsH96meO0577名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 14:53:27ID:5h3kI9dD0578名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 18:38:17ID:FZ2UtE0kアンケ結果のが2つあるけど、どっちがいいのか混同しちゃいそうだね
バランススレの流れを見るとNo_0727.zipの方でいいの?
それとNo_0727は2つcsvあるけどその辺も明確に報告した方が
jxta氏的には作業しやすいんじゃないかな。
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2008/03/09(日) 02:45:41ID:nosS+X80ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0727.zip
を解凍したフォルダに入っているのがアンケート反映の正式版です。
その中の「ver0.5」フォルダに入っているのは一部の修正を行う前のものですので無視して下さい。
(その部分の修正が問題になったときの為に戻せるように、という保険として入れました)
紛らわしかったようで申し訳ありません。
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2008/03/09(日) 09:44:03ID:nRYvTSUtアンケートの集計結果からの修正という訳じゃないんだけど
こっちの修正案も面白いね。
オゴポゴが闇に・耐熱定規が水に・・・などの修正もされてる。
>>520を見てみるとcsvでできる範囲なら好きにやってもいいとの事だし
jxtaさん的には詠唱時間だけじゃなく、
属性・コスト・基本ステータスあたりを見直しても
おkって事なんだろう
後はjxtaさんの判断待ちかな。
何にしてもみなさん乙です。
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2008/03/09(日) 23:48:20ID:mjZHf2S6あの機能、内輪と下ネタの温床になってるだけだと思うんだよね。
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2008/03/10(月) 02:44:02ID:MHr7druXそうしたら大半のプレイヤーはそっち行っちゃうだろうけど
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2008/03/10(月) 18:44:34ID:wMPYV6q3常連の溜まり場になってるし、その雰囲気は感嘆には崩れない
たまに迷い込んだのか変なのが混じるけど、チャット二つとかにしたほうがいいんじゃない?
さば立てられない人も意外と居るみたいだし
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2008/03/10(月) 21:06:20ID:vmTUstqn0586名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 01:29:13ID:mATPC49Jお疲れ様でございます!
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2008/03/11(火) 01:44:51ID:fHljsz+Hお疲れでっす!!
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2008/03/11(火) 01:57:23ID:+vBWq9kVこれはすぐさまダウンロードせざるをえない。
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2008/03/13(木) 23:49:38ID:yxo1mbiq0590名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 01:58:46ID:Oz2jFvgBjxta氏もABCDばかりに時間取られるわけには行かないだろうし
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2008/03/14(金) 07:02:59ID:fHvFtZn80592名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 23:13:48ID:8dXthKGV0593名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 01:08:01ID:L63fUkTo現に描いてる絵師もいるからね
K_Nine氏のがんばりには感動した!愛してます!
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2008/03/15(土) 01:14:17ID:nFrlSFsEマンネリだぁー
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2008/03/16(日) 02:05:38ID:zMpjIOmQテストバージョンの作成お疲れ様です。
しかしながら現在jxtaさんがどのような状態(csvを待っている、新バージョンを作成している等)なのか
判断しづらいため、プレイヤー側もまず何をすればいいのかわかりづらくなっていると思われます。
つきましては、jxtaさんの今後の方針を教えていただきたい。
日程等の細かいものはなくてもいいので、
「現在〜〜してもらいたい」、「〜〜している状態」や
「その後〜〜のつもり」等の簡単なものでいいのでお願いいたします。
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2008/03/16(日) 17:40:49ID:/XRuPK6O闇で遊べればそれでいいから
アクア弱くなっても全生調整しても何も変わらんだろうさ
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2008/03/16(日) 19:24:13ID:geEE6mGKオゴポゴは能力取ればいいんじゃね
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2008/03/16(日) 20:07:03ID:kF0PW7hW0599名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 21:20:05ID:geEE6mGK0600名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 21:48:44ID:Uzt3AFMo0601名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 22:38:37ID:/G7w42BMネタ使いとしては相手をアッといわせるデッキを作ってみたい
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2008/03/16(日) 23:08:12ID:va24xxfwってのは楽しそうじゃない?
499f目は双方行動不可
そのフレームに詠唱でもアタックでも1fのうちにできる事を何かやってからターンエンド
500fの方が有利だから その辺は1ターン交代orコイントスorカルタ取り とかで調整
どうかな?
*1ターンが500fって前提で書きました
*間に1f開けるのは呪文加速に配慮
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2008/03/16(日) 23:14:11ID:Z2EqdIIw0604名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 23:20:09ID:zLpShNB10605名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 23:28:29ID:va24xxfwだ け ど
>○[タイムフリップ] Sorcery 4(光光光光) / 0f
>このターンの残りフレーム数は5fになる。
あー あったね こんなカード
ごめん コレがある限り602の実現は難しかったよ
0606jxta ◆YLtNyRyYyQ
2008/03/16(日) 23:40:12ID:Ccu4ad0H暇みてよろしくない部分のリファクタリングしてる
csvでできる部分の調整とか決定とかはバランススレとかでやってくれていいよ
こちらが、verup!って気分になったときに提示されたcsvで出す感じのつもり
ある程度修正できたり、検証のためにテスト版作って欲しいときとかは
upして言ってくれればOK
リファクタリング部分がある程度まとまったら
テスト版出して、バグってないか確認してもらってから正式なバージョンアップ予定
時期的にはMHP2ndGが落ち着いたくらいで
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2008/03/17(月) 00:58:02ID:wjT5B1e3セイタス乙
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2008/03/17(月) 02:51:02ID:dB7wD9hSお返事どうもです。
リファクタリング頑張ってください!
しかしPSP持ってるのウラヤマシス。
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2008/03/17(月) 09:14:51ID:aDPlKbxq一瞬、ID:MHP2ndGがハチャメチャ発言してるのかと思ったぜ
本スレ&バランスBBSを検索しちまったw
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2008/03/17(月) 12:33:51ID:0qcnqeDjつ【大腿骨を折る者】
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2008/03/19(水) 08:22:51ID:F0/SkEIM0612名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 08:55:54ID:Spwi7Mdj0613名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 09:24:39ID:yMOYAmD0/ \
,.-‐''⌒ヽ ,.=、 ヽー、
,〃/∠彡ニ\ (.fゃ) | j
/ ミ彡三ヘ`=´ | |
/ ミ彡三∧ j ./
ト ャ''" ミ彡三∧. //
」i _;''_, ミ彡'ニミヘ、 〃
リ ´ ̄ リ´ f'`ij }/「i|
ヽ- '´/ソ'川||
ヽ一 「彡'川ll.|||
T _ / ´ j||.川||
` ̄了、 i! 川.川|
_」. \ | j| 川|ト、
_/ ̄ \ \ '_/./川 `
 ̄ `  ̄ ´
ネゴトワ・ネティエ[Negtva Netie]
(ルーマニア.1935〜54)
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2008/03/19(水) 10:11:00ID:Ws7Cl+aa>>613
随分短命だなw
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2008/03/19(水) 10:46:33ID:VQf3EsLrzeroさん、91さんが作ってくれた流れを折角だから活かしたいもんだ。
・・・とはいえ本人が纏めたいって言いながら全然纏める気が無いのもなぁ。
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2008/03/19(水) 14:38:45ID:6W23LkDc0617名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 16:41:51ID:gT3hZfL0たかが一介のプレイヤーに特別な権限を与えたところで
話をまとめるのはどう考えても無理だろ
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2008/03/19(水) 16:52:34ID:Spwi7Mdj0619名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 17:03:30ID:5WmuwYFe俺を中心にバランス作るけどおk?とかは困る
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2008/03/19(水) 17:08:42ID:gT3hZfL0俺はあっちの会議には一切参加してないし興味ない
TCGってのは一方的に与えられたものの中から
デッキを組んでいくのが楽しいと思ってるから
よほどバランス崩すようなカードでもなければ何か言うつもりはない
まあそれは別にしてプレイヤー同士で意見をまとめるのは無理だろ
変な争いが起こるだけだぞ
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2008/03/19(水) 17:21:52ID:Es3+uaqMドロー関連を除けば実装直後のハナアルキと1ターン目死亡水晶→軍縮協定と耐熱定規くらいか?
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2008/03/19(水) 17:43:59ID:Ws7Cl+aaハナアルキくらいじゃね?本気で壊れてたのって。
あー。今思い返してみたら初期の呪文掌握も壊れだったな。
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2008/03/19(水) 19:08:31ID:5WmuwYFe炎が時代を席巻してなくても強すぎる
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2008/03/19(水) 21:25:49ID:goXjzJEx0625名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 21:50:33ID:6W23LkDc0626名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 21:53:02ID:MoVnAWJGみんな違った観点で色んな修正案出して訳分からなくなって行ってる
TCGってのはよほどでない限り受け身であるべき
バランス是正スレじゃなくてゲーム分解スレ
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2008/03/19(水) 22:10:38ID:XyeImCc3ゲームを楽しんでる俺らにとって、ゲームを楽しめない奴は邪魔
こんなゲームにマジに(ry
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2008/03/19(水) 22:30:14ID:gT3hZfL0同意
与えられたカードプールの中からいかに
隠されている仕組みを読み取るかが面白いのであって
公の場でプレイヤー同士がバランス整えて
「さあ、これでデッキ組んでください」
とか言われても面白いわけがない
0629名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 02:04:06ID:rRRcIDG/お上品なカードじゃ遊び方が減る
0630jxta ◆YLtNyRyYyQ
2008/03/20(木) 02:47:30ID:hvn2/exF暇な人とかちょっと試してみて欲しい。プログラム的な意味で
さて、csvで追加コストとかドローストック+1とかも設定できるようにすべきか
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2008/03/20(木) 03:09:33ID:PwntrkrKプレイヤーがcsvをどう弄ろうと、最終的にはjxtaさんの手に委ねられるので
意見をcsvにして出されるほうが楽か、要望として出されるほうが楽かという事になると思います。
0632名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 05:08:06ID:2018zUfUしかしダミーカードのFって象形文字かよw
0633名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 11:41:07ID:AukNGWnAcsvの効果追加に関しては、それでjxta氏が今後の修正が楽になるならやっても良いんじゃないかな、程度です。
それによって(今csvを弄ってる)ユーザーが楽になるだけだったらやらなくても良いかと。
0634名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 13:46:00ID:oRDi0edb0635名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 15:52:46ID:EkHvvdVp0636名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 20:10:22ID:XQSN9T2dダミーカードを一通り使ってみました。
Dummy01
範囲が周囲2マスになっているが、効果は問題なく発動。
Dummy02
Dummy03
効果発動せず。
Dummy04〜09
問題なく効果発動。
配置無制限のカードを詠唱しようとすると、
現在詠唱中の相手クリーチャー等が
どの位置に出てくるかがわかって、プチ便利ですね。
0637名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 20:11:40ID:yyw0v9vp元々選択すれば分かるんだけど?
フォーカスが移ってそれに気付いただけでしょ
0638名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 20:26:37ID:XQSN9T2d知らなかった…。
テラハズカシス でもありがとう。
0639名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 21:06:20ID:XQSN9T2d対ハナアルケ戦にて。
・相手クリーチャーを選択したら出る場所がわかるかと思ったがそんなことはなかったぜ
・しかしこちらの配置無制限カードの詠唱でも出る場所がわかるとかそんなことはなかったぜ
・あれ、トビツキの効果が発動してないような気がするぜ
・配置無制限クリスタルを、相手の詠唱有りクリスタルの予約場所に置いた時の仕様がけっこう謎。対人戦しないとわかんないや
0640名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 00:11:41ID:gBLDhBqG0641名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 01:02:01ID:6YAvwrJi時の彼女の歓声はヴィップ族の
間で今も語り継がれている。
0642名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 02:17:55ID:Q2dwGCvEvipマリオの主人公はブーン
0643名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 07:57:58ID:HW+7is2Zjxtaさんお疲れさまです。
相談なのですが、csvにスキルの性能も設定できるのですが
それらのスキルは別のカードにつけてやることは可能でしょうか?
具体的には
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1203357414/333
こんな感じにしてみたいと思っているのですが。
0644名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 20:22:18ID:mRtE1D/Qcsvって何?
0645名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 20:27:41ID:NkN/h6bbBT_007,COMMON,3(風),200f,TYPE_CAT,1 | 1,飛,,飛行子猫
みたいな。
つか調べたまえ。
0646名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 01:41:08ID:PlUsk7f1そして会話の流れからどっちか判断してだれもあまり突っ込まないもの
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