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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14

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0001名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 19:56:53ID:aE5KmUAe
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 14!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 14ターン目に移行しました。
思えば遠くにきたもんだ

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
0546名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 15:13:00ID:XyjEvkJD
まぁ鯖たててしばらく待ってれば大抵だれか入ってくれると思うけどなー
さすがに時間があまりにもふざけてた場合は、誰も入ってくれないことが
ありそうだが。


0547名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 16:34:19ID:pP38lBeB
金曜の23時とかだったら来ると思ったのに……
0548名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 17:14:13ID:O8AMSdgA
その時間帯はチャットで私生活的な馴れ合い雑談で盛り上がってるので対戦は諦めれ。
0549名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 17:21:15ID:B4jWJCgJ
なんでそういう角が立つようなこと言うかね
0550名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 17:32:37ID:0JlQ9Azw
単純に人が少ないからだと思うけどな
一つのチャットで処理できる人数しか居ないんだから…
対戦する気分じゃないけどチャットにいるなんてままあることよ
0551名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 17:36:36ID:u0uPlYkg
基本的に新規を集める気はないのかな・・・とか思うよ
居るのは古参?だけで始めて見る人なんて両手未満がざらだろうしね
0552名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 17:56:45ID:XAYG7Rgu
終わりが見えてるゲームに新規呼びこんでもしょうがないのでは
新規が来るかどうかも怪しい
0553名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 18:02:00ID:pP38lBeB
やっぱ有志によって身内用チャットとか作るべきかね。
0554名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 18:32:12ID:ngt421Y8
…対COM戦でも、特定のカードを使うためのネタデッキで勝つというのをやればそこそこ楽しめますよ…
対人戦で使えないようなネタデッキばかりになりますけど・・・
気に入らないなら、ポート解放の方法も判らない素人の戯言と思って聞き流してください…
0555名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 18:56:52ID:/2eyQpnH
今頻繁に対戦してるプレイヤーさんは、一体どれぐらいだろうか?
0556名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 19:37:29ID:78h/vG0f
カードが増えすぎて新規が入るにはハードル高いだろうな
0557名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 20:06:10ID:a+mJc27A
500枚程度なら新規が入るハードルにはならないだろ。
リアルTCGではうん千枚クラスだけど新たにやってくる人や、やりたいけど金は無いって言う人は多いぞ。
0558名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 20:23:05ID:78h/vG0f
>>557
対戦中にゆっくり話し合いのできるリアルTCGとは違うと思うよ
0559名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 20:29:28ID:a+mJc27A
>>558
それと500枚程度のカードの枚数が新規参入の妨げになると言うこととどう関係があるんだ?
0560名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 20:29:43ID:YhI4WcQW
>>558は何が言いたいの?
これ以上カード増やすなって言ってんの?
0561名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 20:34:12ID:0JlQ9Azw
収集要素もないのに500枚でハードルになる様じゃMTG型のTCG全般が取っつきづらいんじゃないかな
0562名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 20:35:44ID:pP38lBeB
横槍。
現実にあるTCGの例を出すのはどうかと思う。
あれはそもそもお金を払うことでカードを増やしていくのだから、最初に目にするカードは多くても100枚程度だから。
買う時に「1000種類あるよ」って分かって買うかっていうとそうじゃないよね。少なくとも俺はそうじゃなかった。

だからいきなり500枚って言うのは確かに最初戸惑う。
でもそのためのオフラインデュエルに教官にMissionなんじゃないの?
CPU用デッキを新たに作って提唱するとか、いくらでも手段はある。
0563名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 21:32:20ID:0JlQ9Azw
TCGが好きなら要素が多彩でカードが多いほど喜びそうだけどな…
把握が苦手な人にとっては500枚でハードルになるのかも知れない。
TCGフリークでない人を新規として引き込むのは凄く難しそうだけど…
0564名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 21:59:29ID:78h/vG0f
>>559
リアルTCGは相手のカードの内容を読みながらプレイできるけど
リアルタイムCGの場合そうはいかないだろ
絵を見た瞬間にその内容を認識できなくてはならない
最初に覚えるべき情報の重さが全然違うよ
0565名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 22:26:51ID:YhI4WcQW
>>564
だから何が言いたいの?
0566名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 22:35:12ID:78h/vG0f
>>565
>>556
0567名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 22:46:10ID:YhI4WcQW
>>566
その後を聞いてるんだが
具体的にはどうして欲しいの?
0568名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 22:51:12ID:B4jWJCgJ
まぁまぁそこは角を立てずだな・・・
ここはクールにスルーしてやろうじゃないか
0569名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 22:56:10ID:78h/vG0f
>>567
やけに絡むなw
このゲーム新規が入るにはちょっとハードル高いだろうな〜
って言っただけだろ
ただそれだけだから別にスルーしていいよw
0570名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 23:00:53ID:YhI4WcQW
>>568-569
すまん
最近のこのゲーム全体の流れっていうか雰囲気になんかイライラしてたみたいだ
0571名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 23:47:04ID:DUj9YPL7
アンケートの人
集計を出すなら出すで、伸ばすなら伸ばすで良いから意思表示をはっきりしてほしい。
たまにアップローダーやトピックスに何か出しては消す、を繰り返すだけだし
バランススレで折角答えてくれた91さんもスルーしてるのはどうかと思う。
チャットや対戦はしてるみたいだから、ネットに繋げないとか言うわけでもないだろうし。
0572名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 00:09:05ID:FZ2UtE0k
それは言えてる
あえて名前は出さないけど
善意でアンケ企画をしてくれた事はとても良かったと思う。
でもいくらボランティア的な動きであったとしても
特に(自分で言い出した)期日とか約束とかそういったものを
ないがしろにする人は信頼を失うし責められても仕方ないと思うよ。
期限を守れなかった絵師が叩かれるのを見たらわかるよね?

アンケを答えてくれた人
じっと文句も言わずに期待して待っててくれてる人
エロゲやシューティングやってて遅れたと君は言ってるけど
こういった人達に申し訳ないと思わないのだろうか

一人で抱え込むなと言ったのに・・・
できないならできないと言ってくれるだけでもいいのに・・・
0573名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 01:59:46ID:TJ5iwSRf
まあまあ。
新カードを4ヶ月以上待ってる俺たちなんだ、アンケートくらい待てないわけじゃあるまい。
集計の人も忙しいんだろう 広い心で待とうじゃないか。
0574名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 02:06:01ID:FZ2UtE0k
ちょっと言い過ぎた
ごめん
0575名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 03:20:49ID:RNFX196m
俺にもひとつだけ言わせてくれ
アンケート結果の中で91に頼んだって判らないと思うぞ?

結果出しました、CSVお願いしますって
ここなりバランススレなりでちゃんと返事したらどうだ
0576名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 13:34:51ID:hsH96meO
全員イライラしすぎだろ。
0577名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 14:53:27ID:5h3kI9dD
jxtaさん最近忙しいからゆっくり待とうぜ
0578名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 18:38:17ID:FZ2UtE0k
ロダにcsvうpされてるね。乙です。

アンケ結果のが2つあるけど、どっちがいいのか混同しちゃいそうだね
バランススレの流れを見るとNo_0727.zipの方でいいの?
それとNo_0727は2つcsvあるけどその辺も明確に報告した方が
jxta氏的には作業しやすいんじゃないかな。
0579名前は開発中のものです。2008/03/09(日) 02:45:41ID:nosS+X80
バランススレの91です。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0727.zip
を解凍したフォルダに入っているのがアンケート反映の正式版です。
その中の「ver0.5」フォルダに入っているのは一部の修正を行う前のものですので無視して下さい。
(その部分の修正が問題になったときの為に戻せるように、という保険として入れました)
紛らわしかったようで申し訳ありません。
0580名前は開発中のものです。2008/03/09(日) 09:44:03ID:nRYvTSUt
私はRATさんじゃないんだけど、バランススレの191見たよ
アンケートの集計結果からの修正という訳じゃないんだけど
こっちの修正案も面白いね。
オゴポゴが闇に・耐熱定規が水に・・・などの修正もされてる。

>>520を見てみるとcsvでできる範囲なら好きにやってもいいとの事だし
jxtaさん的には詠唱時間だけじゃなく、
属性・コスト・基本ステータスあたりを見直しても
おkって事なんだろう

後はjxtaさんの判断待ちかな。
何にしてもみなさん乙です。
0581名前は開発中のものです。2008/03/09(日) 23:48:20ID:mjZHf2S6
公式チャット、炙り出し出来ないものに変えられないだろうか。
あの機能、内輪と下ネタの温床になってるだけだと思うんだよね。
0582名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 02:44:02ID:MHr7druX
雑談用チャット作ればいいんじゃないかな
そうしたら大半のプレイヤーはそっち行っちゃうだろうけど
0583名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 18:44:34ID:wMPYV6q3
ありゃムリだろう、きっと
常連の溜まり場になってるし、その雰囲気は感嘆には崩れない
たまに迷い込んだのか変なのが混じるけど、チャット二つとかにしたほうがいいんじゃない?
さば立てられない人も意外と居るみたいだし
0584名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 21:06:20ID:vmTUstqn
このゲーム自体が常連の溜まり場だから仕方ないんじゃね
0585jxta ◆YLtNyRyYyQ 2008/03/11(火) 01:16:48ID:ARg9xO4p
>>579 の適用してupしときました
0586名前は開発中のものです。2008/03/11(火) 01:29:13ID:mATPC49J
>>585
お疲れ様でございます!
0587名前は開発中のものです。2008/03/11(火) 01:44:51ID:fHljsz+H
>>585
お疲れでっす!!
0588名前は開発中のものです。2008/03/11(火) 01:57:23ID:+vBWq9kV
乙です。
これはすぐさまダウンロードせざるをえない。
0589名前は開発中のものです。2008/03/13(木) 23:49:38ID:yxo1mbiq
えらい過疎ってるな…
0590名前は開発中のものです。2008/03/14(金) 01:58:46ID:Oz2jFvgB
流石に実質的な更新があるまでは過疎は仕方ないだろうな
jxta氏もABCDばかりに時間取られるわけには行かないだろうし
0591名前は開発中のものです。2008/03/14(金) 07:02:59ID:fHvFtZn8
潜在的な見てる人の数はかなりのもんだと思う
0592名前は開発中のものです。2008/03/14(金) 23:13:48ID:8dXthKGV
一応見てるけどやることがないからどうしようもない@絵描き
0593名前は開発中のものです。2008/03/15(土) 01:08:01ID:L63fUkTo
やることないなら非公式描くのもありだと思うよ
現に描いてる絵師もいるからね
K_Nine氏のがんばりには感動した!愛してます!
0594名前は開発中のものです。2008/03/15(土) 01:14:17ID:nFrlSFsE
K_Nineさんのモチベーションを少し分けて欲しいw
マンネリだぁー
0595名前は開発中のものです。2008/03/16(日) 02:05:38ID:zMpjIOmQ
>jxtaさん
テストバージョンの作成お疲れ様です。
しかしながら現在jxtaさんがどのような状態(csvを待っている、新バージョンを作成している等)なのか
判断しづらいため、プレイヤー側もまず何をすればいいのかわかりづらくなっていると思われます。

つきましては、jxtaさんの今後の方針を教えていただきたい。

日程等の細かいものはなくてもいいので、
「現在〜〜してもらいたい」、「〜〜している状態」や
「その後〜〜のつもり」等の簡単なものでいいのでお願いいたします。
0596名前は開発中のものです。2008/03/16(日) 17:40:49ID:/XRuPK6O
もう俺はオゴポゴが黒くなればどうでもいい
闇で遊べればそれでいいから

アクア弱くなっても全生調整しても何も変わらんだろうさ
0597名前は開発中のものです。2008/03/16(日) 19:24:13ID:geEE6mGK
オゴポゴの闇版出て欲しいな。
オゴポゴは能力取ればいいんじゃね
0598名前は開発中のものです。2008/03/16(日) 20:07:03ID:kF0PW7hW
オゴポゴから能力取ったら何になるんだ。
0599名前は開発中のものです。2008/03/16(日) 21:20:05ID:geEE6mGK
じゃあ、0fにするとか。
0600名前は開発中のものです。2008/03/16(日) 21:48:44ID:Uzt3AFMo
これ移行はバランススレでやってくれ
0601名前は開発中のものです。2008/03/16(日) 22:38:37ID:/G7w42BM
次のバージョンはいろんなギミックを持ったカードがほしいな
ネタ使いとしては相手をアッといわせるデッキを作ってみたい
0602名前は開発中のものです。2008/03/16(日) 23:08:12ID:va24xxfw
500fと498fをそれぞれ自分だけ(相手だけ)が動ける一時停止状態にする
ってのは楽しそうじゃない?
499f目は双方行動不可

そのフレームに詠唱でもアタックでも1fのうちにできる事を何かやってからターンエンド

500fの方が有利だから その辺は1ターン交代orコイントスorカルタ取り とかで調整

どうかな?

*1ターンが500fって前提で書きました
*間に1f開けるのは呪文加速に配慮
0603名前は開発中のものです。2008/03/16(日) 23:14:11ID:Z2EqdIIw
新しいギミックのカードが追加されそうなら今みたいな状況になっていないという悲しい現実
0604名前は開発中のものです。2008/03/16(日) 23:20:09ID:zLpShNB1
もっと「えっ そんなん入れたの!?」といった具合にドキッとするような意外性のあるカードを入れられないのか
0605名前は開発中のものです。2008/03/16(日) 23:28:29ID:va24xxfw
602は新カードじゃなくて新ルールのつもりで書きました
だ け ど

>○[タイムフリップ] Sorcery 4(光光光光) / 0f
>このターンの残りフレーム数は5fになる。

あー あったね こんなカード
ごめん コレがある限り602の実現は難しかったよ
0606jxta ◆YLtNyRyYyQ 2008/03/16(日) 23:40:12ID:Ccu4ad0H
>>595
暇みてよろしくない部分のリファクタリングしてる
csvでできる部分の調整とか決定とかはバランススレとかでやってくれていいよ
こちらが、verup!って気分になったときに提示されたcsvで出す感じのつもり
ある程度修正できたり、検証のためにテスト版作って欲しいときとかは
upして言ってくれればOK

リファクタリング部分がある程度まとまったら
テスト版出して、バグってないか確認してもらってから正式なバージョンアップ予定
時期的にはMHP2ndGが落ち着いたくらいで
0607名前は開発中のものです。2008/03/17(月) 00:58:02ID:wjT5B1e3
>>604
セイタス乙
0608名前は開発中のものです。2008/03/17(月) 02:51:02ID:dB7wD9hS
>>606
お返事どうもです。
リファクタリング頑張ってください!

しかしPSP持ってるのウラヤマシス。
0609名前は開発中のものです。2008/03/17(月) 09:14:51ID:aDPlKbxq
jxta氏乙です

一瞬、ID:MHP2ndGがハチャメチャ発言してるのかと思ったぜ
本スレ&バランスBBSを検索しちまったw
0610名前は開発中のものです。2008/03/17(月) 12:33:51ID:0qcnqeDj
>>597
つ【大腿骨を折る者】
0611名前は開発中のものです。2008/03/19(水) 08:22:51ID:F0/SkEIM
…あのブログが…
0612名前は開発中のものです。2008/03/19(水) 08:55:54ID:Spwi7Mdj
バランススレの流れ、反吐が出るわ。
0613名前は開発中のものです。2008/03/19(水) 09:24:39ID:yMOYAmD0
                / ⌒ヽ
                /      \
              ,.-‐''⌒ヽ   ,.=、  ヽー、
              ,〃/∠彡ニ\ (.fゃ)  |  j
            /       ミ彡三ヘ`=´   | |
         /       ミ彡三∧    j ./
           ト ャ''"    ミ彡三∧.   //
        」i _;''_,    ミ彡'ニミヘ、 〃
          リ ´ ̄     リ´ f'`ij }/「i|
         ヽ-         '´/ソ'川||
         ヽ一       「彡'川ll.|||
          T   _   / ´ j||.川||
           ` ̄了、     i! 川.川|
              _」. \    | j| 川|ト、
        _/ ̄  \  \   '_/./川 `
        ̄       `    ̄  ´
       ネゴトワ・ネティエ[Negtva Netie]
       (ルーマニア.1935〜54)
0614名前は開発中のものです。2008/03/19(水) 10:11:00ID:Ws7Cl+aa
会して議せず、議して決せずになりそう。

>>613
随分短命だなw
0615名前は開発中のものです。2008/03/19(水) 10:46:33ID:VQf3EsLr
まあ愚痴とか文句だけ言ってる奴が多すぎるわな。
zeroさん、91さんが作ってくれた流れを折角だから活かしたいもんだ。

・・・とはいえ本人が纏めたいって言いながら全然纏める気が無いのもなぁ。
0616名前は開発中のものです。2008/03/19(水) 14:38:45ID:6W23LkDc
暗い暗いと言うよりも進んで明かりをつけましょう
0617名前は開発中のものです。2008/03/19(水) 16:41:51ID:gT3hZfL0
jxta氏はプログラムしてるから絶対の権限を持っているのであって
たかが一介のプレイヤーに特別な権限を与えたところで
話をまとめるのはどう考えても無理だろ
0618名前は開発中のものです。2008/03/19(水) 16:52:34ID:Spwi7Mdj
「私には歩み寄る気はありません」ってそんなに得意げに言われましても
0619名前は開発中のものです。2008/03/19(水) 17:03:30ID:5WmuwYFe
文句言ってるだけなら無視すればいいが
俺を中心にバランス作るけどおk?とかは困る
0620名前は開発中のものです。2008/03/19(水) 17:08:42ID:gT3hZfL0
>>618
俺はあっちの会議には一切参加してないし興味ない
TCGってのは一方的に与えられたものの中から
デッキを組んでいくのが楽しいと思ってるから
よほどバランス崩すようなカードでもなければ何か言うつもりはない

まあそれは別にしてプレイヤー同士で意見をまとめるのは無理だろ
変な争いが起こるだけだぞ
0621名前は開発中のものです。2008/03/19(水) 17:21:52ID:Es3+uaqM
今までのバランス破壊って言うと
ドロー関連を除けば実装直後のハナアルキと1ターン目死亡水晶→軍縮協定と耐熱定規くらいか?
0622名前は開発中のものです。2008/03/19(水) 17:43:59ID:Ws7Cl+aa
耐熱も別におかしいほど強くはなかった気ガス。
ハナアルキくらいじゃね?本気で壊れてたのって。

あー。今思い返してみたら初期の呪文掌握も壊れだったな。
0623名前は開発中のものです。2008/03/19(水) 19:08:31ID:5WmuwYFe
いや、5MP3/3で耐性付きだぞ?充分おかしいだろ
炎が時代を席巻してなくても強すぎる
0624名前は開発中のものです。2008/03/19(水) 21:25:49ID:goXjzJEx
その条件なら聖騎士もだな
0625名前は開発中のものです。2008/03/19(水) 21:50:33ID:6W23LkDc
当時の耐熱は耐性炎+10で弱点は風だけだったはず
0626名前は開発中のものです。2008/03/19(水) 21:53:02ID:MoVnAWJG
正直最近はプレイヤーが好き放題言い過ぎ
みんな違った観点で色んな修正案出して訳分からなくなって行ってる
TCGってのはよほどでない限り受け身であるべき
バランス是正スレじゃなくてゲーム分解スレ
0627名前は開発中のものです。2008/03/19(水) 22:10:38ID:XyeImCc3
このゲームが面白く無くなったと思う奴はとっとと去ればいい
ゲームを楽しんでる俺らにとって、ゲームを楽しめない奴は邪魔

こんなゲームにマジに(ry
0628名前は開発中のものです。2008/03/19(水) 22:30:14ID:gT3hZfL0
>>626
同意
与えられたカードプールの中からいかに
隠されている仕組みを読み取るかが面白いのであって
公の場でプレイヤー同士がバランス整えて
「さあ、これでデッキ組んでください」
とか言われても面白いわけがない
0629名前は開発中のものです。2008/03/20(木) 02:04:06ID:rRRcIDG/
そういう意味ではバランスぶっ壊れてればぶっ壊れてるほど面白いだよな
お上品なカードじゃ遊び方が減る
0630jxta ◆YLtNyRyYyQ 2008/03/20(木) 02:47:30ID:hvn2/exF
0320テスト版うpしといたわ
暇な人とかちょっと試してみて欲しい。プログラム的な意味で

さて、csvで追加コストとかドローストック+1とかも設定できるようにすべきか
0631名前は開発中のものです。2008/03/20(木) 03:09:33ID:PwntrkrK
お疲れ様です。
プレイヤーがcsvをどう弄ろうと、最終的にはjxtaさんの手に委ねられるので
意見をcsvにして出されるほうが楽か、要望として出されるほうが楽かという事になると思います。
0632名前は開発中のものです。2008/03/20(木) 05:08:06ID:2018zUfU
ハナアルキの修正はGJ!
しかしダミーカードのFって象形文字かよw
0633名前は開発中のものです。2008/03/20(木) 11:41:07ID:AukNGWnA
ダミーカードがアツい雰囲気。

csvの効果追加に関しては、それでjxta氏が今後の修正が楽になるならやっても良いんじゃないかな、程度です。
それによって(今csvを弄ってる)ユーザーが楽になるだけだったらやらなくても良いかと。
0634名前は開発中のものです。2008/03/20(木) 13:46:00ID:oRDi0edb
巨神兵が呪文加速出来なくなったなんて……orz
0635名前は開発中のものです。2008/03/20(木) 15:52:46ID:EkHvvdVp
オラワクワクしてきたぞ!>ダミーカード
0636名前は開発中のものです。2008/03/20(木) 20:10:22ID:XQSN9T2d
お疲れ様です。
ダミーカードを一通り使ってみました。

Dummy01
範囲が周囲2マスになっているが、効果は問題なく発動。

Dummy02
Dummy03
効果発動せず。

Dummy04〜09
問題なく効果発動。

配置無制限のカードを詠唱しようとすると、
現在詠唱中の相手クリーチャー等が
どの位置に出てくるかがわかって、プチ便利ですね。
0637名前は開発中のものです。2008/03/20(木) 20:11:40ID:yyw0v9vp
>現在詠唱中の相手クリーチャー等がどの位置に出てくるか
元々選択すれば分かるんだけど?
フォーカスが移ってそれに気付いただけでしょ
0638名前は開発中のものです。2008/03/20(木) 20:26:37ID:XQSN9T2d
>>637
知らなかった…。
テラハズカシス でもありがとう。
0639名前は開発中のものです。2008/03/20(木) 21:06:20ID:XQSN9T2d
追記ばっかゴメン。

対ハナアルケ戦にて。
・相手クリーチャーを選択したら出る場所がわかるかと思ったがそんなことはなかったぜ
・しかしこちらの配置無制限カードの詠唱でも出る場所がわかるとかそんなことはなかったぜ
・あれ、トビツキの効果が発動してないような気がするぜ
・配置無制限クリスタルを、相手の詠唱有りクリスタルの予約場所に置いた時の仕様がけっこう謎。対人戦しないとわかんないや
0640名前は開発中のものです。2008/03/21(金) 00:11:41ID:gBLDhBqG
船頭多すぎると空も飛べるという
0641名前は開発中のものです。2008/03/21(金) 01:02:01ID:6YAvwrJi
「空も飛べるはず!ブーン」 その
時の彼女の歓声はヴィップ族の
間で今も語り継がれている。
0642名前は開発中のものです。2008/03/21(金) 02:17:55ID:Q2dwGCvE
マリオワールド改造しようぜ!World50
vipマリオの主人公はブーン
0643名前は開発中のものです。2008/03/21(金) 07:57:58ID:HW+7is2Z
>>630
jxtaさんお疲れさまです。

相談なのですが、csvにスキルの性能も設定できるのですが
それらのスキルは別のカードにつけてやることは可能でしょうか?

具体的には
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1203357414/333
こんな感じにしてみたいと思っているのですが。
0644名前は開発中のものです。2008/03/21(金) 20:22:18ID:mRtE1D/Q
ごめん、恥ずかしい質問だけど
csvって何?
0645名前は開発中のものです。2008/03/21(金) 20:27:41ID:NkN/h6bb
Comma-Separated Values、コンマで区切ったテキストデータ。

BT_007,COMMON,3(風),200f,TYPE_CAT,1 | 1,飛,,飛行子猫
みたいな。

つか調べたまえ。
0646名前は開発中のものです。2008/03/22(土) 01:41:08ID:PlUsk7f1
CVSとよく間違えるもの
そして会話の流れからどっちか判断してだれもあまり突っ込まないもの
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