おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 19:56:53ID:aE5KmUAeデッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 14ターン目に移行しました。
思えば遠くにきたもんだ
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
0647名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 01:44:20ID:rhBB77of所詮テストVerなんだから、色んな可能性を試す事に限りなく貪欲になって欲しいものだけど。
その案反対?実際試してみて「ほらやっぱり」って言えばいいじゃない。
0648名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 01:55:45ID:DI1PpA64jxtaさんが参考にしたりしなかったりするための場所だと思ってたが
0649名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 01:57:15ID:Ua0Joi200650名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 02:03:42ID:j4Z3L9xkCapcomVS.SNK?
0651名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 02:22:48ID:PlUsk7f1カレント バージョン システムだったかな
最近はサブバージョンが流行りなので間違えてもさらに突っ込まれなくなってる
0652名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 14:21:34ID:j4Z3L9xk0653名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 17:43:31ID:bqmmFpmz俺はただの1プレイヤーであるべきなんだと痛感した
0654名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 17:52:29ID:j4Z3L9xk言ってる「バランス」が個々で違うのに議論なんてできるわけねーじゃん
未だに色毎のバランス取れてないとダメみたいな奴も腐るほどいる
むしろ腐って死ね
0655名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 18:50:02ID:/CF6JCZ7耐熱の頃からかな、jxtaさんへ意見が要望、要求に変わってきたのは。
カードの性能に文句をつけるのが当たり前になった。
0656名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 20:55:14ID:bqmmFpmzこのゲームを良くしようとしているんだ、みたいな気分なのかも知れないけど
自分の好みに理屈つけて語ってるだけだよ本当
0657名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 21:06:03ID:kc4G8rYQ一部の新参も出しゃばり過ぎ
そして一部の荒らしは煽り過ぎ
0658名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 21:08:53ID:3/nLIhy40659名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 22:01:43ID:moxJ7Apnいっそ全部jxta様に任せちゃうか
また仕事を増やしてしまうが
このままでは、一向に決まらん
0660名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 22:20:16ID:o+RJrDcBIDがmox
0661名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 23:14:11ID:HBvXxMfP0662名前は開発中のものです。
2008/03/23(日) 00:20:56ID:s6WuZFoU0663名前は開発中のものです。
2008/03/23(日) 00:43:34ID:aWoLk9jm更新きたらABCDに戻ればよくね?
0664名前は開発中のものです。
2008/03/23(日) 18:10:30ID:ygM/iyIZホードつかっても逆流Vとか食らうから大して有利にならないんだよなぁ。
サイズ・復活・耐性無視するしそれくらいの弱点つけても
問題ないように思えるのだが…。
>jxtaさん
システム的に
・逆流系に風属性クリーチャーを対象にできない効果をつける
・戦闘開始時、手札が1枚以下の時。戦闘終了時までステータスアップ
・大戦鬼が倒された時、子鬼が2体出現
みたいな事ってできるんでしょうか?
0665名前は開発中のものです。
2008/03/23(日) 21:14:13ID:yyazP0fx場を離れたときの効果もあるから効果を変えるだけで3つ目も多分できるだろう
まあ、そんな効果要らんと思うけどね
ただでさえ数ターンで勝敗が決して困るという意見があるのに更に相性ゲーにしてどうするんだ
0666名前は開発中のものです。
2008/03/23(日) 21:38:03ID:ktuUxkUi・「打ち消されない」という効果
・FC、或いは別のハンドスキルとして「NCとは違う効果」を発動する
・対象を任意の数選ぶような効果、例えば1体へも撃てるVレーザーの様な
0667名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 13:42:43ID:GvLthNWb炎属性で言うVレーザーと光速Vレーザーみたいに風にも効く逆流がで無い限りただの相性ゲーになる。
0668名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 14:00:55ID:kTOvtS/H炎>風>水>炎も良いがやりすぎるとジャンケンになる
0669名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 14:02:22ID:00KgLsvH0670名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 15:11:38ID:kTOvtS/Hジャンケンゲーは避けたいってだけの話だ
0671名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 18:57:34ID:CQBoHdzV逆に風クリでたら勝ちのゲームなんて誰もやらんだろと
0672名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 20:18:44ID:2ALS4Tns>>664,666はjxtaさんへの質問なんだから。
0673jxta ◆YLtNyRyYyQ
2008/03/25(火) 00:25:43ID:+TVRkFRi>配置無制限のカードを詠唱しようとすると、
>現在詠唱中の相手クリーチャー等が
>どの位置に出てくるかがわかって、プチ便利ですね。
これは気がつかなかった。導入するなら対処が必要だな
>>643
スキルはつけられますが、スキル名は変更できません。
>>664
やればできる
>>666
やればできるが、できればやりたくない(作業量的な意味で)
0674名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 00:49:55ID:w4PwcypU片割れが消えると無効ってなっちゃうのを何とかして欲しいです
こっちの方が作業量的に死にそうだけど^^;
0675名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 01:02:21ID:P1Car/BK0676名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 01:33:18ID:VjXaP+IRjxtaさんレスどうも&いつもお疲れでっす。
0677名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 02:32:59ID:YG5r4lB50678名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 02:40:27ID:duLvD0IC0679名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 03:18:06ID:y82+x6XFjxtaさんお返事&運営ありがとうございますm(_ _)m
おかげさまで楽しませていただいてます^^
0680名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 05:33:18ID:im36oZWFドローストック+2まで付いてくるし。
今まで対ランドスペルのカードはそういう仕様なのかと思ってたんだけど
呪詛逆流2と3を試してみたら、片割れ消えたら発動しなかった。
多段呪詛排除がバグなんだろうか・・・。
0681名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 05:46:40ID:eEQ83QVi0682名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 18:04:01ID:mAOCZU3a最大HP4、残りHP1のジャージーデビルがアタックしたら殴る前に死ぬけど、
最大HP4、残りHP1の猛火の化身がアタックしても戦闘後死なずに残る。
この辺の不統一は分かりにくいかなと思わんでもない。
効果テキストにその辺の記述を追加しても良いかなと思う。
0683名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 18:49:52ID:mCvIUUXn全く違う能力を統合する意味もないと思う。
0684名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 20:09:36ID:YwVe96bX最近気がついた
0685tricktrap
2008/03/27(木) 01:15:31ID:4u/zfzWBこのcsvに沿ってテストバージョンを作成してもらうことが決定しましたので報告させてもらいます。
ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_03_26.lzh
なお、バランススレの議論において意見が多かったカードについての意見のまとめも同梱しておりますので
良ければそちらも目を通しておいて下さい。
また、何か問題があれば修正させていただきます。
よろしくお願いします。
0686名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 03:20:34ID:S4oCdWGN0687tricktrap
2008/03/27(木) 04:40:47ID:4u/zfzWBまた、概案のテキストについても熱波が片方に載ってなかったり、前回つけた記号が残ったままだったりしたのでそれも直しました。
ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_03_26.lzh
0688名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 16:24:31ID:qbR1jv/A0689名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 04:48:25ID:Pif5O1Ym「戦闘不可150fに対してのカード調整」に思えるんだが・・・。
>>687の「基準を作る」とか「大型への梃入れ」とかは150f関係ないよね。
バランススレの方でバランスを良くするって意気込んでるみたいだけど、csv弄らせてもらえたから
「バランスに関してユーザーに委ねられた」というのは飛躍しすぎじゃないかな。
0690名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 05:27:15ID:u70VFdid0691名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 14:53:37ID:ONckX6Jz689にあるように不可150に対してのって案なら686のが支持しやすいが
687の基準を作りたいってのも理解できないわけじゃないし
ゲーム自体への梃入れってのも悪くは無いかもしれない、良くも無いかもしれないけれど
0692名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 14:55:18ID:qIn4YWDA0693名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 14:57:29ID:DOnwtb9c0694名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 16:03:35ID:EOs1MXZCまあ、バランススレで展開された話だから仕方ないけど
0695名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 16:18:47ID:ONckX6Jz遊ぶ側としちゃ遊びやすいならどっちでもいいやー、ってのが多いだろうから
最終的には淘汰されていくでしょ、きっと
どっちがなくなるかはわからないけどね
0696名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 17:27:00ID:f6ELCNoY>コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
重たい闇の0f除去が欲しいなあ
0697名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 18:36:24ID:2ukXCX25ちょっと気を許したらいつの間にかレイプされてたみたいなもんか
0698名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 18:37:59ID:lmTf86KA滅亡のファストキャスト以下のコストじゃないときついな
0699名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 19:57:57ID:EOs1MXZC欲しいが…正直今はよっぽどでないと新カードとか言えない空気
滅亡で良くね。
0700名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 21:15:49ID:ONckX6Jz0701名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 22:25:00ID:2Cr2T5Y20702名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 06:01:45ID:3o0rKMw2闇の方が除去強いし
0703名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 09:06:20ID:eRPGveVKいつまで修正優先してるつもりなんだろう
0704名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 09:23:20ID:q38DPdsx0705名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 09:42:59ID:BYVOvaFrカード妄想スレで修正語りだしたら末期だけど。
0706名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 10:55:30ID:3o0rKMw2最終的に採用されたならそれがjxta氏の決定ってことで良いじゃないか
0707名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 12:44:10ID:aPl1faMSホント詠唱時間の調整だけであとは細かい修正にしとけばいいのに
0708名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 13:18:10ID:XBWTIEGE不満ならずっと同じverやってればいいじゃん。
バージョンアップしなければ永遠に不変ですよ。
0709名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 13:19:01ID:3o0rKMw2前Verでもセルロイドにドローストックついたりしてるし
詠唱時間直すだけなら正直今のままでも変わらない
0710名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 15:56:32ID:BYVOvaFr0711名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 19:21:39ID:b7BlSfjBtrick氏とcanpan氏の案は双方とも面白そうに見える
0712名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 15:03:20ID:+NXWxGSnそのcanpan氏の案はどこで見れる?
0713名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 15:34:38ID:mkFvo7m4ただcanpan氏の意見は前提条件が「攻撃不可時間を300fに延ばした上での修正案」なので正直見てて面白そうとか思う以前にわけがわからない。
0714名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 16:31:15ID:+NXWxGSnd
見てきた、あれだとabcdはまったく別ゲーになるだろうな
面白いかどうかはわからないなぁ、少なくとも新規参入が壊滅的な現状でやって人消えたら悲しい、くらいだが
意見としてあるていど確立されてるのはまず評価できるだろうね
0715名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 17:37:30ID:9XRAKxX5個人的には別ゲーになってもおk
そして新カードに超期待
0716jxta ◆YLtNyRyYyQ
2008/03/30(日) 23:28:01ID:G7Rdwf8Iあと、ダミーカードの範囲設定バグも修正しましたので、誰かチェックしてくれると幸いです。
データ的にこれで、OKかどうかをチェックしてくれ
良いなら、データ的にはこれで次のバージョンを作る
新カードとかは俺が好きなように投入する予定
0717tricktrap
2008/03/30(日) 23:49:59ID:CgKwfUg5まとめテキストに表記されてあったものとcsvの修正に誤差がありました。
修正したものを改めてアップしましたのでそちらの方を参照してください。
ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_03_26.lzh
修正内容は以下のようになっております。
・即死のコストがまとめテキストでは2(闇闇)300fとしていたが
csvでは2(闇闇闇)300fとなっていた。
・巫女の祝福のコストがまとめテキストでは0(光光)50fとしていたが
csvでは0(光光)0fとなっていた。
・基本装備はまとめでは1(-)400fなのに
csvでは2(-)300fのままだった
・突撃奨励はまとめでは3(炎)450fなのに
csvでは3(炎)600fのままだった
・熱波のFCコストはまとめでは100fなのに
csvでは30fのままだった。
・樹木の生長のFCコストがまとめテキストでは6(風風)0fとしていたが
csvでは5(風風)0fとなっていた。
・ミステリーサークルの詠唱時間はまとめでは450fなのに
csvでは500fのままだった。
・黄金ジェットのコストはまとめでは1(-)0fなのに
csvでは2(-)0fのままだった。
・呪詛洗浄のコストはまとめでは4(光)50fなのに
csvでは3(光)300fのままだった。
重ね重ね申し訳ありませんでした。
0718名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 00:21:31ID:XT8txpb50719名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 02:23:23ID:MkC4Argh0720tricktrap
2008/03/31(月) 02:33:18ID:v2twZhH4すいません。黄金ジェットに関しては>717に書いた修正内容が間違っています。
csvでは黄金ジェットは「1(-)400f」になっております。
混乱を生じさせて申し訳ありません。
0721tricktrap
2008/03/31(月) 07:18:24ID:v2twZhH4本来なら>>687の時点で修正案を確定すべきだった「耐熱定規」を、>>687の時点では入れ忘れていたため
>>717投下時のcsvには「耐熱定規」を
・耐熱定規 4(水)300f 2/1 炎耐性+9に変更
という形で採用しているという報告を書き忘れておりました。
重ねて申し訳ありません。
焦りすぎだろ…常識的に考えてorz
0722名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 09:03:23ID:VIryGWtWハナアルキのバグは修正されたようなので、ハナアルキを回してみるかな。
0723名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 09:20:49ID:Y2hXlbIZ>>687くらい変えたのを本バージョンとするのは抵抗があるのだけども。
0724名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 10:54:39ID:HsdMkZtOバランススレ91の調整したバージョンは全部50fで攻撃前の駆け引きができず、またファストキャストが30fのままだし。
それを調整したcsvが無い以上、trick案適用だろ。
俺は別にそれで構わないからcsv作る気も無いし。
0725名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 11:18:17ID:Y2hXlbIZ0726名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 11:21:17ID:HsdMkZtOそれがイヤならなんらかの形で行動しないとだめぽ。
0727名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 11:43:39ID:Gialv88sずっとテストVerだとデッキ構築も対戦も本腰が入らない
非建設的な意見かも知れないが、俺が好きなのはカードゲームであってバランス調整じゃないんだ
0728名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 12:14:18ID:umELibJ4思ってたら数ヶ月過ぎてた
0729名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 14:08:41ID:sPK2BxB7禁止指定でいいから別カードとして出してくれよ
ってのは贅沢だろけど、どうにもならないのだろうか
0730名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 14:22:17ID:Gialv88s仮に実現しても前の環境で遊ぼうとする人は少なそうだ
ただ今みたいに環境が確定してないと何やったらいいのか分からん
今はどのVerで遊ぶべきなんだ?
0731名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 18:25:15ID:Tmo6qhCmMTGなんかは禁止やら制限しか出来ないけどその代わり別の環境で使えるし
前もこんな話出たな
0732名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 19:13:15ID:Gialv88sエターナルとかカジュアルとかその辺のこと言ってるんだな
まあ、難しいだろうな ABCDはスタンダードしか存在しないし
今ですらカード多くて把握が難しいっていう意見もあるし
0733名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 21:19:10ID:wtAHEs3Mでも、その「正式版出て修正の繰り返し」が(頻度的に)あまり期待できない現状。
0734名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 23:46:02ID:cDINY/An逆に考えようぜ
カードゲームよりもバランス調整を好きになるんだ
0735名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 01:53:13ID:fPUMRvo30736名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 03:03:21ID:hTnfcMZn0737名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 06:53:34ID:9+Tr+xr10738名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 10:05:21ID:iE23DavMだから傍観決め込んで正式Verを待っているんだ・・・
0739名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 10:15:12ID:vWdNE/xG0740名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 13:46:38ID:YeXQ7uEw0741名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 14:01:57ID:Palzf/jt0742名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 14:17:56ID:iE23DavMMP加速系より特殊能力型のクリが欲しいんだけどな
0743tricktrap
2008/04/01(火) 19:53:07ID:pJiMSBOq・DD-048 皇帝ペンギン
まとめでは伝説を外すと書いていないのにcsvでは「伝説が外れていた」。
・DD-053 受験失敗
まとめでは3(闇)50fと書いてあるのに、csvでは3(風闇)50fのままだった。
・DD-057 光輝巨人
まとめでは4(光)1450fと書いてあるのに、csvでは4(光光)1450fとなっていた。
(他の修正は適用されています)
・DD-076 新しいカード
まとめでは1(-)500fと書いてあるのに、csvでは1(-)700fのままだった。
以上のものと>717のミスを修正したcsv
案をまとめたテキストに通し番号を追加したもの
687投下時点のcsvの誤りと本来の修正案との比較
以上を作成しましたので報告させてもらいます。
http://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_04_01.lzh
0744tricktrap
2008/04/01(火) 20:43:20ID:J8FLRo00・UA-135 蜜壺蟻
まとめでは修正無しであったのに、csvでは飛行が追加されている。
コピペしたときこれが抜けてました。orz
0745名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 21:18:23ID:0K6E/sE9よろしければ御覧ください
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0732.lzh
0746名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 23:15:27ID:TNomDxcbこれで強制だったら立派な拷問なんだけどな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています