【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
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0001名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 12:21:35ID:oqLsw/raローグタイプやシレンタイプのダンジョンや、街並みや地形など。
※過去スレ
ダンジョン自動生成
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
関連サイトは>>2>>3
0496名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 05:25:50ID:3VNPBo3YRoguelikeの基本的な作り方が一通り載っているのでメモ。
0497名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 01:12:08ID:xuZzk/rj0498名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 02:22:01ID:aF0V8M1Q0499名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 09:13:18ID:WzvZ4arsだから何?
0500名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 23:03:07ID:QnmMHWRM何か技術的な感想とかないと話題が広がらんね。
俺はへんぐばんど(←なぜか変換できない)のコードを読んでみたんだけど、
ダンジョンのひと区画を表す構造体の名前が cave_type だった…
なんかもう少しマシな名前はなかったのかな。
496のページでは tile と呼んでたけど、普通はなんて呼ぶんだろ?
0501名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 09:11:19ID:Odiq5ORG>なんかもう少しマシな名前はなかったのかな。
完成品を仕上げることの出来ないヘタレPGの癖に
重箱の隅を突付く様なマネは止めなさい
0502名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 09:46:58ID:zTt+885V0503名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 09:58:42ID:n0Xf2gG40504名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 10:16:07ID:Iz7zKYBRなるほど。だからtileと対応させてたのかw
0505名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 10:40:06ID:zTt+885V0506名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 13:44:49ID:PBq5/QZ5ちょっとまって
これ面白いw
0507名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 17:37:11ID:bcMEzKz60508名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 21:00:57ID:jFON4MzCなんかありがとうw
0509名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 00:18:50ID:qdPyyc4Oそりゃ誰だって最初はいい加減な名前つけることもあると思うけど
ヘタレPGの俺でも開発の過程でリファクタリングくらいするよってことだよ。
重箱の隅どころか、ソース全体で頻繁に使われる構造体だよ?
>>503
ちょwwそんなわけあるかwwww
0510名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 00:25:13ID:ML9JLptDマジでわからん
cave_typeで何が問題と思うのか教えて
0511名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 00:45:05ID:qdPyyc4O洞窟内に洞窟が並んでいるんだぞ?地表でも洞窟なんだぞ?
まあこのわかりづらさはソースを実際見て感じて頂くのが一番かも。
他にも名前の酷さでいえば object_type なんて構造体もあるよ。
grepしたらこれも全体の半数くらいのソースファイルで名前が出てくる、
ゲームのシステム上でも重要な構造体なんだけど、
さていったい何の構造体でしょうか?
>>507
頑張って話を拾ったから497が喜んでくれてますように。
0512名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 00:47:59ID:Kxn3wCkJ「洞窟」っていう訳語にとらわれて日本語思考をしているから変に感じるんだろう
0513名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 00:51:53ID:qdPyyc4O俺愛用の辞書だとこんな感じだなあ。膨らんでる箇所って?
cave ke?iv
【1-名-1】洞くつ、ほら穴、横穴洞穴◆開口部が地上にあるものを指す。
【1-名-2】〔ワインの〕地下蔵、セラー
・One of the advantages of storing and aging wine in a cave is the constant, cool temperature. 地下蔵でワインを貯蔵して熟成させる利点の一つが安定した冷たい温度にある。
【1-名-3】洞くつに似た場所、窓のない部屋
【1-名-4】〈卑〉=<→vagina>
0514名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 01:10:18ID:Kxn3wCkJえぐられたり掘られたり等によって空洞ができてる箇所、
洞(どう)っていうか
まあ俺も英語のネイティブってわけじゃないから
ニュアンスを強く主張するつもりはないけど
そしてあんまやるとスレ違いになるしな
0515名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 01:18:52ID:ML9JLptD変愚はAngbandっていうダンジョンしかないゲームから大改造されてZangbandってのがつくられ、そのZangbandを更に大改造した物
だから地形の構造待命が cave_type なのはダンジョンしかなかったソースを引き継いでる歴史的経緯
いい加減な名前を付けたって話とは全然違う
リファクタリングしろって言うかもしれんが何年間も複数人が関わってるプロジェクトだと伝統的に使われてる構造体名は変えない方が普通だと思う
半端に変えると変愚で書いたコードを他のヴァリアントに移植などしたい時も不便しか起こらない
0516名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 11:25:37ID:1w52envF地上なのに cave なのはそのとおり歴史的経緯だと思う。俺は言いすぎかw
>リファクタリングしろって言うかもしれんが
俺はたまたま読んだ変愚の名前を出したけど、
リファクタリングしとけばよかったのにね、っていうのは
変愚の今のソースコードについてというより、Angband や、さらにその前の Moria についてかな。
そして俺の指摘の主旨はむしろ、新しく Roguelike を書くならみんな名前に気をつけろ、
早い段階でも名前を変えるリファクタリングぐらいしておくと後々開発が楽だよ、ということかな。
>変愚で書いたコードを他のヴァリアントに移植などしたい時
という状況になってから名前変えようとしようとしても手遅れだからね。
その手遅れの例が cave_type とか object_type じゃないか?というわけ。
もう手遅れだから「リファクタリングしとけばよかったのに」とは言うけど
「今リファクタリングしろ」とは言わないよ。
ウチは台風だ。大雨きたらダンジョンって大丈夫なのかな?
水没したら水生モンスター以外全滅だよな……
むしろ川から水引いてダンジョンに流し込めば混沌のサーペントとか倒せるんじゃね?
0517名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 11:46:07ID:CTuVKFiV>変愚の今のソースコードについてというより、Angband や、さらにその前の Moria についてかな。
ダンジョンだけのゲームでリファクタリングする理由がないだろう
改造プロジェクトに合わせてリファクタリングもありえない
だいたい構造体名がお前の気に入らなくても開発は難しくならないだろw
0518名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 13:20:46ID:k3PR24xN>俺愛用の辞書だとこんな
つまり、お前の辞書に無いと駄目な訳?
頼むからお前はソース見ないでくれないか?
0519名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 13:43:33ID:1w52envFAngband や Moria の時点で cave_type という名前はすでに変だろう、ということ。
variantのために名前を変えろ、ということじゃないよ。変愚の名前を出したのがマズかったな。
あと地上が…とかいったのも俺のミス。
>ダンジョンだけのゲームでリファクタリングする理由がないだろう
俺はリファクタリングする理由がないのは書き捨てのプログラムだけだと思うな。
(名前が適切だという理由以外で)ホントにリファクタリングする理由はないと思うなら、
もうこの話題全部聞き流してくれw
>だいたい構造体名がお前の気に入らなくても開発は難しくならないだろw
最初から開発を続けている開発者はね。
困るのは主に新参の開発者とか、しばらくお休みしていて開発に復帰した人とか、
俺みたいにソースを読んでみようという酔狂な奴かなw
ツール使えば10秒もかからないのに、どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!ということ。
0520名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 14:12:50ID:1w52envFそれは、不適切な名前だと思ったのは俺の知識では cave にそんな意味はないから、ってこと。
名前って単なる記号だけじゃなくて、役割を伝えるためにもあるからさ。
俺の辞書にないから他の奴もわからんだろ、とまでは思いあがってはいないよ。
cave という単語はもちろん洞窟を格子に切り分けてた一部のことだろ、
ってみんなが一発でわかるなら、この名前は適切で俺が間違ってるな。
で、511 でも言ったけど object_type が何の構造体か一発でわかるか?
もちろんわかるっていうなら俺はもう黙るよ。
名前に突っ込まれるのそんなに嫌かw
514 みたいなコメントはなるほどと思うけど、
揚げ足とるな、みたいに言われてもw
0521名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 14:14:43ID:J/n9BQmy0522名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 14:16:21ID:CTuVKFiV変えてもデメリットしかない上に誰も困らないからに決まってるのに、非常に悪いことでも放置してるように言うなよ
お前が言うobject_typeの方が被りやすい上に曖昧で駄目だろw
大体、ちゃんと動いてるプログラムをやたらリファクタリングしたがるのは
お前が優秀なんじゃなく、落ち着きがないだけだってw
0523名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 14:23:08ID:ReLVhyES面白くなければ誰もソースを読もうとしないし、面白いとわかった後では手遅れ
そういう事は作った本人に言ってくれ
本人なら「そっちの方がわかりやすかったな」と受け入れられても、
第三者にしてみれば「あいつDQNネームだよなwww」と言ってるのと同じ
0524名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 14:23:39ID:1w52envFごめんなさいwww
>>522
というわけで返事したいけどごめんwww
0525名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 14:38:47ID:EcPSYSNi0526名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 14:50:43ID:J/n9BQmyオイラー方程式とかはちょっと手に負えないので、
セルオートマトンで近似してみようと思う
基本的にセル毎にランダムな熱勾配の分布が温度が高いほうから低いほうに向かって移動することによって
プレートを自己組織化すればいいわけだからいけそうだぞ
0527名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 14:55:59ID:GkxaPLmK単に魚の鱗みたいな図形が出現して絶望しそうな予感
0528名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 15:09:44ID:J/n9BQmyそれでおkなんだよ
実際のプレートもでっかい六角形してるし(ベナール対流の特徴)
その六角形のプレートの対流に従って、
別途用意した(この前うpしたようなやつ)地形を移動・変形させれば、
なんかかなりちゃんとしたものになりそう
0529名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 15:13:22ID:GkxaPLmKああ、ランダム生成した地形をベナール対流で動かして幾らか自然に見えるようにしたいってことか
0530名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 15:25:36ID:J/n9BQmyプレートテクトニクスを組み込むことにより地形に「地球っぽさ」を表現できるんじゃないかと思うんだよね
気候の処理組み込んでないからまだまだだけど、
気候も地形(と緯度)にある程度依存しているものだし、これは後からでもいいかな
大域的な気候もなんだかベナール対流しているみたいだしね(地球の大気が地域ごとに別々に対流しているのはそのためだとか)
0531名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 15:34:34ID:kvGNk1Qo0532名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 16:01:58ID:B/qsG0o70533名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 16:16:46ID:J/n9BQmy自分はちんぷんかんぷんですけど
0534名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 16:23:43ID:FPzMir1S共通する手法が少ないし
0535名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 16:39:57ID:J/n9BQmy河川の大小の分布と同じく正規分布ではなく対数分布になっているらしいよ。
まぁ、あまり関係ないか
0536名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 16:47:20ID:DtrxF0ep0537名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 22:48:27ID:Kxn3wCkJ0538名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 23:00:09ID:7+fuvlU+違う違う
60億の人間は平均6回くらい知り合いを辿ればつながってて
これは極端に知り合いが多い人間が多数への中継点になってるのがキモであるとか、そんな話
興味があったら グラフ理論 知り合い の2単語でぐぐってみて
0539名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 23:13:18ID:B/qsG0o7任意の二人のそれぞれの知り合いが互いに知り合い同士である確率が約1/3である
とかいう研究発表があったそうだが、それのことかな。
他にも、よくある名前の人の方が珍しい名前の人に比べて倍以上成功者になり易いとかの統計発表もあったな。
これは多い順に並べただけだから対数分布じゃなかったが・・・
0540名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 23:30:38ID:7+fuvlU+>任意の二人のそれぞれの知り合いが互いに知り合い同士である確率が約1/3である
うん これも無関係じゃない
こういう話自体は1960年代後半あたりから論文があったんだが、
たしかインターネットのネットワーク構造との絡みで、グラフ理論が何年か前にちょっと流行したんだよ
0541名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 23:34:50ID:7+fuvlU+最近ってのはインターネットのネットワークとの対比などね
0542名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 23:41:01ID:rEy9hqkI(ランダムな人間から自分(ミルグラム)に手紙を知り合いを通して送ってもらう実験 わずか6ステップで届いた)
90年代後半にワッツとストロガッツによってグラフ理論によりこれが数学的に証明されて研究が盛んになった
0543名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 01:41:04ID:0WNaNnJF不自然な場所にあるよりは、ここならできると思える場所はあると思うんだ。
水辺、農業できる平坦な土地、木材の取れる森、鉱物の取れる山岳
ぐらいかと思うが、他に何か条件はあるかな?
・・・書き出して思ったが、カタンのルールっぽいwww
0544名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 19:21:48ID:SXpDEsegある程度の技術を持った入植者が殖民するのか、
原始的な人類がそこで文明を発達させるのかでも
随分と経緯が異なってくると思う
前者の場合、その文明の技術レベルと、その土地の資源価値によって
開発される入植地は異なってくるし、
後者の場合は食糧生産に不可欠な河川と平野と周囲に家畜化・栽培のための品種改良が可能な
動物や植物がどの程度あるかで決まってくる。
当然密林や寒冷地では平野の確保が難しいので、文明は発生しにくい
0545名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 21:09:33ID:0WNaNnJFどういうゲームを作るかで変わってくるわけだ。
0546名前は開発中のものです。
2009/10/30(金) 13:22:41ID:+t0CBskY0547名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 10:57:24ID:+dLWphZ60548名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 11:00:56ID:+dLWphZ6(クリア後に無限階のダンジョンが増える)
道中、パーツの組み合わせのランダムマップが多々あるんだが、
似たようなところばっか、行き来させられたw
入り口から次の階段までの出口を探索したら次の階は、
同じような構造の出口から入り口までを探索させられた、
何を言っているかわからねーだろうが(ry
まあ、この辺の作りこみは予算の都合もあるんだろうが。
0549名前は開発中のものです。
2009/11/14(土) 22:12:11ID:N5rSyfmV「どれも似たような構造だと思ってしまう感」が強くなる気がする
0550名前は開発中のものです。
2009/11/14(土) 23:28:18ID:EXwOWxll広さがないから似たようなのしかできなくて
という理由もありそうだ。
0551名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 22:56:28ID:tJpYOa5Yhttp://crawlj.sourceforge.jp/
まず部屋の概念が無い。
そして、ダンジョンが繋がっていないことが多々ある。
自動生成パターンは8つ程度だがそれぞれ異なった地形になり大変参考になるぞ。
0552名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 07:35:39ID:oJbkYetXここのドット絵はかなりオススメ。
幼稚くさくないのがいい。
現代や未来的なものが無いから抗議する必要があるけども。
0553名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 18:22:54ID:1X3IYluWそれって宣伝乙なの?晒しageなの?
0554名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 00:07:45ID:9SOG5ms90555名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 08:12:34ID:5tBT/R6Yもし適切な名前をつけることが出来たのなら、適切に機能分散できたということです
0556名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 09:58:23ID:6QZ3OLsnRoguelikeにつかえんこともないが・・・
0557名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 13:12:38ID:tWOuRZ7c・全マップチップを移動可能地形で塗る
・ランダムな位置に10個くらい円形の移動不可地形を置く
・スタート地点を2箇所決める
・一方から出て、もう一方への方向±乱数の角度をとって一定距離進む、をもう一方に着くまで続ける
・↑の1ステップごとに座標を記録
・スタートとゴールを逆にしてもう1回やる
・それぞれ記録した経路に沿って移動不可地形を移動可能地形で掘る
これで両陣営の侵攻ルートが2通りできる
0558名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 11:08:22ID:YPy55NRaDangeonCrawlやSlashEMのタイルのサイトがどうかしたの?
自動生成とは無縁だが。
0559名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 12:19:30ID:mrurC8+Qスレチな場所に貼るなよ
0560名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 15:04:12ID:2O0i1/xtたぶん自演というよりはにわか信者の宣伝だろう
0561名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 16:05:30ID:uCc0sMJO0562名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 16:20:49ID:2J0cOPcDRTSだと人が作ったマップの方が面白くない?
スタート地点を数ケ所あらかじめ決めておいて離れた位置同士になるようにランダムに選択がベストな気がするなー
特に対人だとプレイしてくにつれて糞マップのが全貌が明らかになったショックは異常
0563名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 12:22:05ID:zeLFFAd+人が作ったmapだと数に限りがあるので、地形をすでに知ってるmapでプレイすることが避けられないので、
探索の意味がかなり薄れるからね
0564名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 12:40:37ID:VTMd4JWw参考:Rise of Nations Garden - データ:マップ
http://frogman.s20.xrea.com/rondata/maps.html
0565名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 23:51:41ID:CA9PKXgaC言語かC++でお願いします。
0566名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 23:52:51ID:CA9PKXga0567名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 08:34:19ID:QBEbvaiT0568名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 15:43:24ID:qeuWXmxV0569名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 02:52:19ID:rJ8NDAiLABAさんとこでほぼ完成されちゃってるんだよなぁ。
0570名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 03:01:17ID:E2lEALBBのようなものはできないだろうかね
パラメータをうまく調整することで、よりよいダンジョンやら地形やらができるとか
あ、それってシムアースか…
0571名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 13:27:59ID:AtBPbJA2課題は、ある水準以上の高品質の難度バランスを実現できないことだけど、
そこはもう手でやるしかないところだろうね
そして、ABA gamesではそこは割り切って切り捨てているところ
原因として、
rogue系なら一見無茶くさい高難度の局面においてもじっくり考えれば多様な正答のなかのどれかが見つかるが、
STGなどアクション性の高いものにおいてはそれが難しく、ついてゆけるプレイヤーが減る(間口が狭くなる)
というものがある
自動生成されたものを手で剪定して品質を向上、ってのは面白そう
課題としてはそういったUIを作るための手間が大きく、なんらかの対策をしないと割に合わないことか
0572名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 17:02:39ID:9Fnj1yCo0573名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 17:37:30ID:0ryJiv52弾幕が難しすぎたと判断して剪定、とか?
0574名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 17:42:09ID:odtQHqLsあとプレイヤーは絶対に「ボンバー使って難易度さげれる」みたく悪い意味の学習をするぞw
0575名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:09:14ID:7DWpF4uC0576名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:21:03ID:E2lEALBB総量一定で、一か所が易しくなればほかがきつくなるようにすればいいんじゃね
0577名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:27:38ID:9Fnj1yCo「学習して出来なかったことが出来るようになる」
の「学習」の部分が抜け落ちちまうんじゃね?
0578名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:30:01ID:ePcaJil1あれはマジでプレイヤー側のバッドノウハウで楽しむゲームだったな
ボスと相打ちになって難易度下げるとかもう・・・・wwwwwww
0579名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:34:29ID:E2lEALBBもはや弾幕ゲーとは違うジャンルの楽しみ方をするゲームだからいいんじゃね?
0580名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 22:59:45ID:KfhSgAVC0581名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 23:04:47ID:AtBPbJA2自動生成に戻りつつSTGの話をするなら、むしろグラディウスやR-TYPE、ダライアスの地形、
はたまたザナックやスラップファイトの地面などを自動生成してみるってほうが
スレの趣旨に近いかも
0582名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 23:13:30ID:m4YuIGQd動的に変化する迷路と考えてもいいと思うぞ。
ボスを自動生成するフリゲーとかいうのもあるしな。
0583名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 02:40:47ID:Tifct4Hz話の流れ上でのこの程度の話題なら、俺はぜんぜんいいと思うけどけね
超過疎スレだし
でも、スレ違いでうっとおしいと思う人間がいる以上やめるべきなんだろね
0584名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 02:55:29ID:SwWkYK/Uと思う人間もいるわけで
そもそもこのスレは自動生成ということをキーワードに
ダンジョンから都市とか地形とかいろいろ広がってきた経緯もあるわけだし
まるっきりスレ違いというわけでもあるまい
0585名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 03:27:57ID:Tifct4Hzどっちか言うと、俺もこう思ってる方だが、2つの対立する見方がある場合、ルールに従わない方が折れるべき
経緯の結果、話の流れでスレ違いになることはよくあること
というか、この話題がスレ違いだw
0586名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 08:51:09ID:s+tMZZ5Y時間軸を加えた三次元の強制スクロール迷路ってことになるんだよな。
自機の移動能力分の余裕を考えた球が廊下を移動するという。
0587名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 20:28:33ID:aQUDEwfcシレンみたいに自分が一歩動けば、弾がそれぞれの方向に動くみたいな方法もありだな。
0588名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 22:38:23ID:SwWkYK/U弾幕シューといえば当然リアルタイムだと思っていたけど
たしかにそれはありかもな
0589名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 12:13:17ID:w/1rr/yR・不思議のダンジョン自動生成
http://wonderfl.net/code/7e84025c3e1af625a2601f9e9245e622a8c05dad
・不思議のダンジョン(ダンジョン自動生成&移動&戦闘)
http://wonderfl.net/code/949f969330a8e35d63702482a5d8ec954376f9ff
0590名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 18:03:15ID:jLXqGjcOB3くらいまでゆけたのを確認した
0591名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 18:46:43ID:CsbOfP9b形としては、静止状態で弾の方向と距離が表示されてて
自分の移動範囲が自機を中心に円で表示されている。
円内をクリックするとそこへ移動すると同時に弾幕が一斉に動く
移動終了後に停止し、次のクリックを待つ。
という感じかな?
0592名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 00:56:24ID:Ozqu9dIcまだ開発中ですが、よければ試してみて。
http://ux.getuploader.com/corsica10/download/3/HidingHole0002.zip
0593名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 02:16:12ID:oUxMnev30594名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 17:44:28ID:SLK/FuWs0595名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 03:58:42ID:tAFOnVF40596名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 08:33:44ID:9OjCQYH4お前こそ何言ってるんだ? ゲ製作板だからダメなんだろうが・・・
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