【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
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0001名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 12:21:35ID:oqLsw/raローグタイプやシレンタイプのダンジョンや、街並みや地形など。
※過去スレ
ダンジョン自動生成
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
関連サイトは>>2>>3
0597名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 16:16:16ID:/MWpgcLgというかNumLockかなんかでどうにかできるんじゃねーの
0598名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 20:35:35ID:5jk+CxVz0599名前は開発中のものです。
2010/04/19(月) 06:11:26ID:hCmxL0hF0600名前は開発中のものです。
2010/04/19(月) 06:15:44ID:g5i34lAp0601名前は開発中のものです。
2010/04/19(月) 08:31:06ID:F5t8QRwTおまえらはゲームするときにそれらを使うのか
って話なんじゃないの?
0602名前は開発中のものです。
2010/04/19(月) 08:45:32ID:DaWRFxa8押し方を知らないか、出所も分からないキーボードか
後者ならそれなりのスキルあるだろうが
前者ならオイオイってレベル
0603名前は開発中のものです。
2010/04/19(月) 12:21:46ID:0FeZgc2Iたぶん送れるんだろうけど
で、やりたいのはアルゴリズムについての検討なわけで、その点で、
遊びやすさなんかは後回しでいいわけだ
これも、あまりにおかしなキーであることについて、「あとでちゃんとします」という認識が
あれば、の話だけどね。そのままリリースとかしないよね、っていう
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2010/04/22(木) 23:39:41ID:0Q+sAWYHHHKLite2なんでうちもInsertキーないけど、Fnキー+\キーでおせるようになっとるぞ。
押せないってことはないだろうw
0605名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 23:42:11ID:0Q+sAWYH(HHKProの方はもっとひどいと思うけどさ)
それでもFnキーの組み合わせで上で出たのは押せるんだから、さすがに何か押す方法あるだろう。
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2010/04/23(金) 03:45:12ID:7e2r1Es+さもなくば、とっくにキーボードの型番などの情報が出てくるはず。
0607名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 22:06:28ID:xURvAjI0まあ、メニュー開くボタンがInsertだけってのは確かにお粗末くんなので、
別のキーもあてるほうがいいですね。
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2010/04/23(金) 22:08:46ID:eR7s5aoW0609名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 22:15:38ID:H+y5CDKFこれからどんどん機能拡張される伏線なんだよ!
0610名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 23:05:51ID:xURvAjI0テンキーの「0」の部分が「Ins」になります。(少なくとも自分のだと)
で、その位置のキーが妙に押しやすかったんで、そのままInsertになったわけ。
0611名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 23:58:47ID:+tjI3og/てかテンキーないキーボードなんてよくある
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2010/04/26(月) 01:02:25ID:iH9hBy8K0613名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 01:47:19ID:BGwdEVxz俺キーボードや配列系のスレいくつか巡回に入れてるから全然違和感なく見てたけど
よく見たら超スレ違い
0614名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 23:15:12ID:XYNR8iH0プログラミング全然わからないけど作ってみた。
単純に棒倒し的にやってるからつながらない場合もある
0615名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 18:48:20ID:C/wU/zz4http://ux.getuploader.com/corsica10/download/5/HidingHole0100.zip
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2010/04/30(金) 03:08:10ID:YoUAOc2x0617名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 17:22:06ID:QG4p7xU80618名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 23:07:29ID:TjDe9SMH画面に自分が中央にいるだけで、あとは何も表示されて無い状態。
キーで自分が上下左右に動くという事が判った時。
普通、どっちに動こうとする?
ゲームの慣れ不慣れでも違うんだろうけど、心理学的な面で考えた場合
どっちなんだろう?そしてそれを迷いやすい迷路生成に利用できないだろうか?
と考えた次第。
0619名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 23:18:31ID:/p7qo2R1問いかけなのか自問自答なのかどっちだ。
0620名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 21:34:25ID:QFozDFeV左はx座標の0の方向というぐらいの理由だが。
0621名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 21:36:40ID:MmqN6lX0棒倒し法だと脱出できてしまうから。
0622名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 22:13:06ID:95Cz3s1I最初から右向きに配置されてたら右に、上方向(背中を見せている)だと上方向に進むな。
0623名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 22:47:35ID:DdY+7PPkこのプレイヤーは最初は上に動くことが多いとか、曲がり角では左に曲がりやすいとか。
0624名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 00:03:47ID:qFzXiDGKその補正された行動を元にさらに自動生成するわけだから
結局、特徴のない無難なデータになるんじゃね?
たとえば左に曲がる癖のあるプレイヤーにたいして左の方角に罠とか行き止まりを
確率的に多く配置するシステムだったとすると、それを繰り返すうちに
プレイヤーは無意識にまたかとおもって右に行くようになるって感じで。
0625名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 00:41:19ID:maTkzKHY少数決で正解が決まる迷路とか。
>624
その場合、特徴が無くなるんじゃなくて、収束しないデーターになるのでは?
0626名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 01:19:53ID:VJ92AnjMプレイヤーがキャラクターを操作するごとにその道を不正解として生成して、
正解を最後に生成する様にすれば良いんじゃないの?
これをやると、何をどうあがいてもマップを全踏破しないとクリアできないようになるけど。
プレイヤーからしてみれば、カラクリを知らない内は「迷ってる」事になるよね。
0627名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 16:02:56ID:GhjFnOCh●迷わせたい場合は進行方向を適度な距離で袋小路に
●ある程度迷わせたら出口を用意
シングルならこれでいいんじゃねえかとおもいますよ?
0628名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 01:11:02ID:jOip55taある程度
を物理量で表してくれれば作れるよ
0629名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 01:12:38ID:8YniLpqYけどそういうのがちょっと混ざってると面白いかも。
0630629
2010/09/29(水) 01:13:26ID:8YniLpqY0631名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 02:08:12ID:CFG9reB10632名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 20:49:52ID:RUoL7lra0633名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 21:48:54ID:Vt+N9YZJ0634名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 15:24:21ID:ZGMtyIlkなぜ強制的に迷わせているとユーザーがわかるのでしょうか。
明示してないのであれば無理でしょう。
また乱数を用いて迷わせる時間に幅を持たせればよいかとおもいますね。
0635名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 15:39:47ID:Avr+JsrB迷わす要素ってゲーム的に楽しいのか?って話なんだから、
ユーザーが作り手に迷わされてる事を知ってるか否かは関係ない話だよ。
0636名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 16:00:41ID:1RQJUEE/プレイヤーを長く拘束 or 一定の踏破率を強制したいだけなら、リアルタイムにマップを生成する必要などない
マップ上に(見えない)スイッチを幾つか用意して、最後のスイッチが出口になるようにすればいい
>>631
1,2Fで大迷路とか出たら俺なら即リトライするな
0637名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 16:13:38ID:hBGFoJCbたいした問題ではないな。
むしろすぐ出口がある方が悩めるだろ。
0638名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 00:25:09ID:D+FDUKan0639名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 09:38:55ID:I+ccfLlB0640名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 21:07:06ID:eZN6Fa14途中で敵やアイテムなんかと遭遇したら解除される。
隠し通路なんかで到達できてないエリアはスルーされる。
こんな感じ。
0641名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 23:27:17ID:aorBC4mU0642名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 00:36:15ID:4KA8bYM+0643名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 06:08:19ID:1yLNtOPaサイズ不定の非矩形領域で迷わせるとプレイヤー側に飽きられやすい
スレの趣旨的にプレイヤーの挙動からリアルタイムで作るのは論点ずれてるかなと
おれは思う
0644名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 07:09:42ID:pQlOai6Mリソース(例えば回復アイテムや魔法使用回数)をどう分配していいか分からなくなるよね。
ゲームとしてはある程度推測ができた方が面白いのかもしれない。
でも、現実的に考えると入った事もないダンジョンの広さを推測できるのは変だという。
(現実にある炭坑なんかは良い例かも)
色々難しいもんだなとふと思ったw
0645名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 17:58:53ID:pbYdhxO9一回もぐるだけだと考えたらバランス取るのは難しいだろうけど
即地上に帰れるアイテムがあれば、限界まできたら帰るを繰り返して
だんだん深くへ潜っていくタイプになるから、バランスはそこそこになると思う。
0646名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 18:00:51ID:pbYdhxO9っていうか自動生成は何が一番求められてるの?
もしかして需要がないのか?と思ったもんで。
0647名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 18:11:28ID:ZSXjSh1Nポータル系か。
つかなんおリスクもなくドコデモドアですぐ変えれるゲームはどうよ?
緊迫感とかそういう物だいなしじゃね?
0648名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 22:17:22ID:pbYdhxO90649名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 23:06:31ID:PEjmtzLM0650名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 02:19:17ID:XX+CmJFDよく見るのは分割式かな
一番求められるのはバランスもしくは意外性。
>>647
世界観によるんじゃね?
魔法とか発達してれば知ってる場所に安全に帰還する方法なんかはまっさきに開発されるだろうし。
戦略の無い移動行動は単なる作業だからそれを続けさせるとプレーヤーは飽きるよ。
0651名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 04:34:50ID:zgTygh2qまずゲーム性ありきで作って、世界観なんて後付けする方向でいかないとゲームは成り立たないよ。
0652名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 11:20:06ID:VzLWnzJiポータルがないと行き返りがとってもめんどうだよね。
ローグはどんどん沸いてくるけど、ディアブロは有限だったしね。
0653名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 13:18:56ID:kUCgdj+RDiabloやDiablo2は大ヒットしたじゃないか
本当にやばいときはタウンポータル出してもモンスターに邪魔されて上手く入れなかったり結構スリルあるよ
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2010/11/08(月) 13:25:53ID:VzLWnzJiそもそもあのポータルは殲滅した安全圏に置いとくもんだけどなw
でもその緊迫した状況はターン制ゲームには通用しない手法だとおもうけどな。
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2010/11/08(月) 18:52:21ID:XX+CmJFDターン制でも問題ない気がするけどな。
ポータルの発動に3ターン必要とかにすればもんだいなくね?
緊迫した状況で発動までの時間稼ぎをどうするかで戦略性がでるんじゃね?
0656名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 19:17:09ID:CU/bbq8Dまあ発想力の問題か
0657名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 22:17:25ID:itYq9cOq0658名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 21:52:06ID:MLmb4KWDローグライクをやったことないの?
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2010/12/09(木) 22:13:50ID:WMuLCzrL0660名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 01:12:24ID:z1KLj2uu0661名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 19:47:21ID:09AeMSw30662名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 20:17:35ID:EQqI95+U0663名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 21:51:42ID:pP/D+1b50664名前は開発中のものです。
2011/01/07(金) 17:44:55ID:NuGfpVuS0665名前は開発中のものです。
2011/01/07(金) 18:25:26ID:CVgysE9W曲がり角で急に歩幅が広くなったと思ったら
血しぶきが広がってたとか。
そして気づくと背後でうなり声
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2011/01/08(土) 02:06:50ID:fhpvr4FU0667名前は開発中のものです。
2011/01/14(金) 16:43:28ID:7rTzJILxそれ、フロムがつくったゲームで実装済みじゃなかった?
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2011/01/17(月) 11:28:20ID:0pvpw9eD0669名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 12:07:50ID:ApMWCinQ0670名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 17:17:03ID:PyK4pDuCストーリーは自分で作るもんだ
0671名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 17:30:43ID:uZz5r0t30672名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 17:52:51ID:efZc3nXC0673名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 20:34:50ID:aLPBRV2Dのどっちかという気がすごくする。
0674名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 09:39:58ID:36TL9d320675名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 11:45:04ID:wM4ZOga60676名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 19:04:39ID:4ZkPaKAm0677名前は開発中のものです。
2011/01/19(水) 22:31:36ID:2xp5PlPd昔好きだったゲームサークルの人なんだけど今も活動してるんだろうか
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2011/01/20(木) 01:13:24ID:DrzfhEWmゲームの肉付け部分である、世界観・キャラの魅力・演出・独創性が自動生成できないからなぁ。
やはりデザイナーとか作家が物語に命を吹き込んでるだとおもう
0679名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 02:59:21ID:XgXVhM9aそのへんの生成やっても詰まらないものしかできないのはわかるよな
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2011/01/20(木) 23:09:36ID:YUI33F9N世界の根源に関わるような話はそうそうできないな。
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2011/01/21(金) 01:11:54ID:tEFq2aInそれを繰り返すことでパラメータを学習させていくとか
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2011/01/21(金) 17:10:16ID:7l/q6wKe0683名前は開発中のものです。
2011/02/15(火) 04:49:26ID:57bHiOpJレイトレとか突っ込みどころ満載(いい意味で)
アイテムの概念ないからつまんなかったけどね
http://www.youtube.com/watch?v=r7GqtKyW4To
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2011/03/01(火) 17:21:07.51ID:n8CkoaAR0685名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 22:10:23.98ID:bjkYpVf/0686名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 22:12:33.31ID:Vm9YGKI1ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.png
実行ファイルはこちらから
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.html
0687名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 23:34:26.84ID:DhDTcPmY0688名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 23:43:24.56ID:NpmdvhqV0689名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 11:50:04.05ID:OHr5R0IU少しくらい自分で調べろっての
http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/nis/CG/cgtxt/cg5/cg59.htm
0690名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 11:51:09.29ID:OHr5R0IU分割数をかなり多くしないと、「三角形の面」が目立つこと
0691名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 12:14:33.18ID:eRQnuHeF0692名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 12:51:03.77ID:OHr5R0IU0693名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 12:52:08.21ID:OHr5R0IU0694名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 20:48:55.08ID:PKBpgXn9情報量がおおくなってだめかな?
0695名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 08:49:33.24ID:FG13aqz9バイナリじゃなくてソースをお願いします
0696名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 10:14:56.61ID:xJHVp70I■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています