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【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 13:15:17ID:kGj1xeV9
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
0951名前は開発中のものです。2008/04/27(日) 20:40:22ID:ilKj5edM
HIMG3からE3Dに以降してきたんですが、モデルをコピーするような命令はないでしょうか。
小さいオブジェクトを一杯出したいんですが、一個ずつ読み込むしか手は無いのでしょうか。また、対応予定はあるのでしょうか?
09529452008/04/27(日) 21:45:56ID:xr1ui7YT
解説ありがとう
0953名前は開発中のものです。2008/04/27(日) 21:59:18ID:D4sLBTdR
> 一個ずつ読み込むしか手は無いのでしょうか。

はい。
対応予定のほうはどうだったかな?
E3D公式の掲示板で話が出てたような気がしないでもないのだけど…忘れた。

オブジェクトいっぱい表示すると重くなりがちだから体重計使うといいかも。
それとモデルだと重いから、可能ならビルボードやパーティクルで代用するようにするといいよ。
09549472008/04/27(日) 22:44:09ID:phZf00r3
>おちゃっこさん  ありがとうございます。正射影対応を待っています。
>950さん      
サンプルのリンクありがとうございます。
ぱっとやってみた感じだと、うまく画面全体が収まりませんでした。
その方法で、もっと試してみます。
0955名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 15:14:20ID:l0IHCAdE
なんというか、人間とは思えないクソ人体らしきモデルが、
自分の操作ではたから見たらそれこそ人間ではない動きをしていても楽しい。

子供の頃、タミヤの電動工作シリーズを下手くそなりに一生懸命作って動かした喜びに似てるw
0956名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 20:44:34ID:cNWJZwyX
話題とはちょっと違うかもしれないけど、
バグって面白いよね。

IMEの誤変換でもたまに笑っちゃう俺としては、
バグで不思議な動きした時とか幸せになれる
0957名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 23:20:36ID:xwh+/MHa
そういうバグを数日で直せないときは、投げ出したくなるけどね
0958名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 20:04:51ID:kU1ICBh8
E3Dサンプルwikiが寂しくないか。もっと踏み込んだサンプルを追加してくれ。
0959名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 20:26:09ID:2N1z7hr/
>>958
どんなレスが付くか分かってて言ってるのか、お前は。
0960名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 21:13:17ID:iw8VYf3z
どんなレス付くんだい?
0961名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 22:44:05ID:fg01NLhK
オンライン3Dゲームつくりたいね、サーバーとかクライアントとかの
サンプルよろしく
0962名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 23:23:20ID:kU1ICBh8
実際問題オンラインの3DをHSPで作った奴はいるの?
0963名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 00:35:15ID:BWPVoC6A
107さんKainさんミツエモンさんとかが作ってた気がする
0964名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 01:09:40ID:0iVNjbjo
つーか、
E3DサンプルWIKI→E3DWIKI
RokDeBone2→SigDeBone3 or MetaDeBone3
に改名したほうがいいような気がするの俺だけ?
特にRokDeBoneは2のバージョン3って言う状態だし。
その辺をきれいに整えるのは時期を見て判断するって事なのかな?
おちゃっこ先生的には。
0965名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 07:03:17ID:slsy1j9J
三つ全部足してメタシグ大王
0966名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 16:35:05ID:0iVNjbjo
あと、モーフィング付かないかなあ。RDB2。
これ以上ワガママを言うのは申し訳ない気持ちになっちゃって黙ってたんだけど、
やっぱり欲しいんだよね。モーフィング。
細かい部分は頂点単位で動かしたいし、その数だけボーン仕込むと大変な事になっちゃう。
「あ”!?」って感じの変な表情を一回だけやりたいとか、そう言う事がよくあるんで、、、
0967名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 16:39:09ID:0iVNjbjo
まあ、そう言う表情のモデルを別に作って
パッと差し替えれば何とかはなるんだけど、、、
0968名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 22:56:12ID:sJr2W+Iv
>>964
メジャーバージョンアップと
マイナーバージョンアップの違いも分からんやつは
半年ROMってろ
0969名前は開発中のものです。2008/05/04(日) 03:19:45ID:061qrmFY
マイナーバージョンアップは2.0→2.1とかそう言うの。
あと半年ROMってろってものすごく久しぶりに見た。
まあどうでもいいけど。
0970名前は開発中のものです。2008/05/04(日) 03:28:50ID:061qrmFY
ところで2ch消えるって話見たけど本当?
で、逮捕された後「ボクタチは反省しました。ボクタチは正しいインターネットに対して責任があると思います」とか言いだして
政府の後援でネット粛清要員に雇ってもらうの?
確かにそう言うパターン多いけど甘いよね。
0971名前は開発中のものです。2008/05/04(日) 04:49:28ID:NVb3ZT2+
>>970
まず落ち着いてね。んで、何が言いたいのかわからないから、
おじさんにも分かるように説明してくれるかな?
0972名前は開発中のものです。2008/05/04(日) 12:32:31ID:X40ONBRI
>>969-970
日本語も使えんやつは半年ROMってろ
いやマジで…。
0973名前は開発中のものです。2008/05/04(日) 14:02:05ID:hNpqON8S?2BP(50)
>>970 次スレよろ
0974おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/05/06(火) 15:04:11ID:TgZbYZjX
バンプマップ出来るようにしてリリースしましたよー!!

>>964
名前変更は他の方からも言われたことあります。
ウインドウ構成を変えたときとかに名前も変えるかもです。

>>966
もーふぃんぐは後回しになってますが、予定に入ってます。
0975名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 17:11:17ID:oumv5BXx
ノーマルマップ(法線マップ)とバンプマップってなに?
バンプマップよりノーマルマップのほうが良いってきくけど
0976名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 21:13:43ID:dhUD+bsD
>>972
半年ROMってろ(笑)
0977名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 22:18:53ID:AIgp/rqm
>>976
よっぽど悔しかったらしいな(笑)
0978名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 22:47:09ID:/jATkOri
>>975
んー・・・普通のテクスチャはポリゴンに色をスプレーで塗ってる感じで、
バンプはテクスチャと別に凹凸情報で故意にポリゴンを生成するつーか浮かせて見せてる。

スプレーで塗るだけが普通のシェーディング、
ついでにパテで凹凸つけてる作業もやっちゃうのがバンプだと思えばいい。

もちろん後者をすると若干重たくなるし凹凸情報が下手だとあまり浮き出ない。
パララックスとかも調べるとおもしろいかも。
0979名前は開発中のものです。2008/05/06(火) 23:27:53ID:Fe3G94GC
最近はバンプマッピングのいい資料見つりにくいのな。説明がいっぱい書いてあるけど、無視して絵だけ見てくれ。
ttp://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20050826
説明は978を参考にするといい。
0980名前は開発中のものです。2008/05/07(水) 04:48:56ID:l2KLi9qP
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2521520

4:40くらいからバンプマッピングの説明がある。
というか、このシリーズは3Dモデリング初心者は見て損はないよ。
0981おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/05/07(水) 18:27:10ID:RBmsEKh1
バンプ試してくれたかた、おちゃっこLABの掲示板に
動作報告をよろしくしまうま〜!!
0982名前は開発中のものです。2008/05/07(水) 19:42:03ID:JBn3Z7z3
Sigファイル関連にバグって聞くと、なんか怖くてVUできない…。
いや、バックアップしときゃいい話なんですけどね。
GeForce8600GTSなのでおちゃっこさんと同じ環境ということもあって
今回はパス(´・ω・`)
0983名前は開発中のものです。2008/05/07(水) 19:48:35ID:rk9uSNPh
mikotoのモーションコンバータよろ!
0984名前は開発中のものです。2008/05/07(水) 19:51:50ID:rk9uSNPh
HSPでMikoto読み込めるのでも良いですよ
0985名前は開発中のものです。2008/05/07(水) 20:54:05ID:t+2bP4xo
まだちょっと早いかな?

次スレはこちら
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/cafe50/1141039267/

0986名前は開発中のものです。2008/05/07(水) 22:11:17ID:Nh3pKz4t
誰も立てないなら立ててしまうぞ
0987名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 00:52:26ID:84ZejSdl
1年で1スレ消費か
もうちょい増えても良さそうなのに
0988名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 01:14:12ID:9BH9kVPQ
今回はスレの消費速度速いね。前スレの5倍速ぐらい?
いい傾向だ。
0989名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 03:35:38ID:6rtxrGUf
相変わらず中身はうすいけどな
0990名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 04:45:19ID:X6UrC/4p
コレくらいで調度いい。
0991名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 07:01:36ID:NZMMIk8x
次スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/
0992名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 09:53:49ID:keCk6EMn
埋めますか
0993名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 10:48:32ID:asnuqz2j
l=942880275,1295861520,1480478013,1864783934,1754542443
l.5=1768895896,1533569391,1066818408,1353727894,1688686768
l.10=-1591112133,-903241431,-633550295,-1589470645,-1386829481
l.15=-1050625430,-848772768,-1049047703,-830488200,-1013985665
l.20=-1249393777,-1466588778,-1967683931,-1195210057,-860899134,-1800761698
repeat -1 : repeat 26 : x = l.cnt & 255 : y = (l.cnt >> 8) & 255
x2 = (l.cnt >> 16) & 255 : y2 = (l.cnt >> 24) & 255
a = rnd(10):line x*2+a,y*2, x2*2,y2*2+a : loop : await 15 : loop
0994名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 11:29:52ID:1Ck98C5J
1000はもらった
0995名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 13:03:52ID:eNke9dkn
1000ならエースコンバット作る
0996名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 19:01:28ID:9BH9kVPQ
埋めるだけなのにこのまったり加減w
0997名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 21:01:28ID:eNke9dkn
>>993
うめえw
0998名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 22:39:31ID:nMjcLoZP
来年3Dでゲーム作る
09999992008/05/09(金) 02:06:22ID:DZ2zgYfj
さ、これで999なわけだけども、1000はいつ?
1000名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 02:11:19ID:wyBVedFA
今年3D作るよっ、俺
10011001Over 1000Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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