-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-
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0001名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 00:32:10ID:hYfDO98yそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
0480名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 07:05:01ID:aPjGSsCh使いやすい方を使ってくれ。
変数型は、スクロール固定にする方法は拡大率0で同じだけど、
ピクチャ表示前に予め変数にXとYの拡大率を格納しておくと、その値が拡大率に反映される。
その際、必ずXとY両方の値を格納すること。
スイッチ型は名前の通りスイッチを使ってスクロール固定を切り替える。
ピクチャ表示前にスイッチを切り替えておくと、それがそのまま反映される。
拡大率は分岐に関わらなくなったので、ピクチャ表示の挙動は元のまま。
変数型
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000017271.txt
スイッチ型
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000017272.txt
0481名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 14:54:31ID:Z8bFi73j変数型は1個ずつ固定/スクロールできるのはいいんだが若干使いづらい気がする。
スイッチ型が非常に使いやすい。
けど、こっちだとスクロールさせたくないピクチャ(HP表記とか)を
ピクチャで表示してる場合、全部スクロール固定しちゃうから困る。
スイッチ型&>>466のようにスクリプトで1枚ずつスクロールを固定する/しないを
切り替えられたら理想的なんだが……注文つけてばかりで申し訳ない。
0482名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 15:35:09ID:JENQQMp/スイッチ型は、スイッチの状態を常に監視してる訳じゃなく、ピクチャ表示の時に1回だけオンかオフかを見てる。
スクロールするかしないかはピクチャ毎に管理してるので、
スイッチを切り替えたからといって全てのピクチャのスクロールが変更になる訳じゃないのよ。
具体的な使い方としては、
スイッチオン
ピクチャ1表示
ピクチャ2表示
スイッチオフ
ピクチャ3表示
ピクチャ4表示
スイッチオン
ピクチャ5表示
という感じにする。
この場合、ピクチャ1、2、5がスクロール固定、3、4がスクロール固定なしになる。
そして、1のスクロール固定を途中で解除したい時は、スイッチオフにしてからもう一度表示を行えばいい。
0483名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 16:05:20ID:Z8bFi73jつまりスイッチオンの間に表示されたピクチャは全て固定されて、
スイッチオフの間に表示されたピクチャは通常表示という事なのね。
ちょっとクセがあるような気もするけど理解できたら凄く使いやすい。ほんとありがとう。
0484名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 20:44:59ID:WWa5rrqg最大化の機能が付いてみたいなので、何らかのボタンを押したら最大化出きるようしたいのです
0485名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 20:46:39ID:Z8bFi73jAlt+Enter
0486名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 21:20:56ID:WWa5rrqg有難うございます。見落としてました。
メニューかなんかを作ってするのかと思ってたので盲点でした
0487名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 21:48:22ID:JtYQ6Um5今時、絵も描けないツクラーて何なの?
よしおファクトリーだとか有名どころの顔グラ使ってる
ゲーム見るとそれだけでやる気失せる。
見飽きてるんだよ、下手でもいいから自分で描け!
同人版の厨がまたも暴れている模様www
0488名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 22:08:28ID:MIuy8Rxw0489名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 22:19:39ID:0OfZ2mPp下手に入れると文句言ってくる奴居る
0490名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 22:24:35ID:GwFYIQ7d0491名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 23:29:52ID:s43FuXon0492名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 23:39:47ID:MIuy8Rxwどんな状況なのか説明不足過ぎる。
0493名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 00:02:46ID:xMm5swDfつまりは本体のバグ
0494名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 01:57:26ID:8ON3X+IMわざわざ同人板まで行って荒らすのは痛すぎるからもうやめてあげて。
0495名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 07:28:53ID:uJvv2zKs0496名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 11:02:48ID:iIz4c23Aアンカまで張って相手にするなら皆スルーしてたのに。
同人板まで行ってじゃなく同人板からそいつが来たんだよ、
ラウンジにも必死で貼り付けてたし。
その手のコピペはほうっておいてくれ。
0497名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 12:04:48ID:Wuvvvt9gわざわざ蒸し返して必死だなw
0498名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 12:11:51ID:REVdTVro了解した。
0499名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 22:42:15ID:upkkPzQuスクリプトとか全然わからないんですが^^;
0500名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 23:02:17ID:6ILcih6Y0501名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 02:00:40ID:J+3AllGvポポロクロイスってどんなんだっけ?アクションRPGみたいなやつ?
それならXPの付属ゲームにそれらしいものが入ってるから、頑張って勉強してみては?
違ったらすまん
0502名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 07:01:51ID:TM9zCLzW0503名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 09:31:58ID:B0Ms8eGsLIVE A LIVEを斜め視点にしたような感じ。
最近ので言えば英雄伝説6に近いかな。
まースクリプトがわかるぐらいには勉強しなきゃ無理だが、
斜め視点ではないけどもああいう戦闘を作っている人はいる。
SRPGのスクリプトを公開している人はいるので、
それをうまく戦闘に流用出来るかどうかだね。
0504名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 02:17:22ID:+4besQ2Dアクションは無いので多分違うかと・・・。
>>503
なるほど・・・SRPGか。
どのみち勉強するしかないのかな。
0505名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 11:10:51ID:sGMNq+8L0506名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 12:44:54ID:jzCuo4Lz文章を進めるにはどうすればいいのでしょうか。
0507名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 13:38:43ID:zr2dhnz50508名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 21:45:14ID:MzK2O0Vz0509名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 08:35:20ID:G7Mc6mbh祈る:味方のHPを若干回復(100%成功)&10%の確率で戦闘不能も直す
みたいなスキルを作りたいんですが、効果の成功率10%にすると
回復も失敗しまくりで、100%にすると100%生き返ってしまう…。
ひとつの技に二つの効果を別の確率で織り交ぜるみたいな事は無理なのでしょうか。
0510名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 10:25:49ID:clEjTx1Xスイッチ技にして、バトルイベントで作れば可能。
ただ、人数が多いと条件分岐が多くなって非常に面倒だし、
全ての戦闘に貼り付けなければならないので、
作るならかなり前もって計画的に作った方がいい。
ただ,生き返りの確立が10%っていうのはあまりに気休め程度で
つけてもほとんど期待できないけどね。
0511名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 10:53:40ID:7A5GO1Wi0512名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 11:58:21ID:G7Mc6mbhありがとうございます。
やはりスイッチ使わないと無理でしたか。
序盤から持ってる気休めスキルのつもりで作ろうとしていて
その為に複雑にするのもあれなので、あきらめてHP微回復スキルに留めておきます。
それにしても確率10%は本当、気休めにもならない位に感じますね。
50%にしても5割あるようには感じなかったり…その辺りもなかなか難しいです。
0513名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 12:59:44ID:clEjTx1X0514名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 15:17:57ID:izU4xtMa分かるだろうに
0515名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 15:54:33ID:rq2jDBpI0516名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 16:02:15ID:clEjTx1X製作者が想定するより難易度も高く感じるのが一般的だから、
ちょっと甘っちょろいくらいに設定する方が良いんだよ。
賢者の石とかハッスルダンスなんて普通に考えれば甘すぎるけど、
普通にゲームは成立してるしね。
0517名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 20:11:03ID:Ok15Ftp4実はそれで魔大陸を脱出できたのは秘密だ
0518名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 21:05:04ID:aYN26dzq0519名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 21:15:36ID:clEjTx1Xむしろ50%でも今度はやや高く感じるはず。
会心の一撃が50%の確率だったら、あまーく感じるはず。
0520名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 22:39:20ID:C927wdDSもちろん失敗しても使用者死亡
0521名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 15:48:15ID:j1e6RYIO敵側から見たらこんな感じだろうな
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『仲間を全員殺された人間が
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いきなり踊りだしたと思ったら死んだ』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
0522名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 01:38:18ID:ZQf4DGC50523名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 05:26:21ID:Qzgu7VLE自分でインポートした画像や、背景、モンスター、イラストを他のパソで見れなくする方法ってないですか?
0524名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 05:39:50ID:ZPq8vrLC0525名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 08:06:11ID:XJKdHPln0526名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 10:51:03ID:1H+mU9hd0527名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 11:02:31ID:x/cmYuK80528名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 11:30:41ID:NwcDQp3d最終的に暗号化できるけどそんなこと気にするより
他人がわざわざ中身まで見ようとするようなゲームを作れるのか気にしなさい。
0529名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 11:35:18ID:4ftxdklv後から変えるのは面倒だと思う。
0530名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 15:23:07ID:cY3+zfXtオレのノーパソ(Pentium4_1.8Ghz、メモリ768MB)で
ツクールXPをやってるんだが、泣けるぐらい重い。
RGSSをいじっていらない機能を削ったりしてたんだが
(パノラマ、フラッシュ、スクロール、バトル等)、それでも重い。
途中でファンが「フォォォ!」っていってFPSが1桁台になってしまう。
ツクールのサンプルゲーもそういう状態になるし、やっぱ仕方ないのか。
ツクールでアクションゲーを作ってる最中の戯言なので気に障った方が
いらしたらどうかお目こぼしを。
0531名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 15:57:17ID:DKp9ej8R0532名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 16:12:17ID:WEzRVhi50533名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 16:12:33ID:mb1U8SnV0534名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 16:13:35ID:cY3+zfXtとなるとGPU関連かねぇ。
ノーパソだからGPUの処理をCPUが負担しているため
処理がキツくなってるとか。常にCPU使用率が100%だし。
もしかしたらオレがやってる機能削りはムダだったのだろうか。
0535名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 16:16:11ID:cY3+zfXtごめん、まだRGSSいじってる最中でぜんぜんできてない。
それにうpの仕方がわかんない。
0536名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 16:17:39ID:NwcDQp3d恐らく要らない物が多量に常駐しているか、かなり無理な
アクションを作ってるだけ。
0537名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 16:24:14ID:CQLavJ2Bベタな手段だがAllkillかけていらないプロセス全部殺して、そんでやってみ
0538名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 17:28:33ID:RREYpvzdビデオメモリの関係だと思う。
俺のPCでもBF2やった後なんかはかなりカクカクするし。
0539名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 18:10:31ID:RREYpvzdそれだと、描画と演算で性能を半分ずつ分けながらゲームしてるようなもん。
PC上でグラフィカルな描画を可能にするためのママン標準搭載チップセットなわけで
それで何かをするためのものじゃない。単純に双方の処理速度も半分以下になってる。
マシンそのものの問題だと思うよ。
0540名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 20:45:06ID:ArKFQIMTコモンイベント詰め込みすぎとかじゃね?
そのスペックなら普通に動かす分には問題ないはずだし
グラフィックに割り当てるメモリアホみたいに取ってるとか
他の常駐物が大量にあるとかなら原因そっちくさいけど
0541名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 21:12:41ID:Ei8xZdwPチップセット内蔵VGAでも全く問題ないよ、そもそも別グラボでも
ツクールの描画はGPUのジオメトリエンジンとかは使っていないし
VRAMに関しては16MBくらいあれば余裕。
問題はCPUとRAM、恐らくは>540の言ってる方が正解だと思う。
0542530
2007/08/13(月) 21:24:44ID:EDvR0ePe現時点ではRGSSいじってテスト繰り返しているだけの状態でして
コモンイベントを使用せず、RGSSオンリーでシステム構築してます。
イベントとしては敵キャラ、扉、宝箱、会話用のイベントぐらいです。
キー入力せずしばらく放置しただけでFPSが1桁台になります。
もしかしたらオレのPC壊れてるのかも。
アリスインナイトメアとか他のゲームはできるんだけどなぁ。
0543名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 21:37:50ID:ArKFQIMTそれとも自分で弄った奴?
キー入力せずにしばらく放置するとなるって
まさか裏でスクリーンセーバーが動いてるとか言う事は無いよな?
0544530
2007/08/13(月) 21:56:23ID:EDvR0ePeスクリプトは全て自家製です。
裏ではスクリーンセーバー動いてません。
今動いているのはOpenJaneDoeとツクールXPで
テストプレイ前はCPU使用率8%、ページファイル使用量は326MB、
後はたしかCPU使用率98〜100%、ページファイル使用量は半分いってません。
(今スクリプト修正中のため、稼動できず)
まぁPCがLavie C LC700/5というけっこう旧式マシンのため
こんな現象になっているのではないかとおもってます。
とりあえずここまで触っているのでこのままやってみようとおもってます。
0545名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 23:07:08ID:IffVCBklもしそうならもう相性なのかな
0546530
2007/08/13(月) 23:35:23ID:EDvR0ePeはい、サンプルゲーの「ししむら」でもなります。
CPU使用率は83〜100%、ページファイル使用量(メモリ)は397MB
しばらくプレイすると(1分かからず)CPUファンがうなり、FPSが1桁台に・・・
他のサンプルゲーも同様です。特にマップスクロールすると極度に
その現象が発生します。
やっぱり相性かと。
0547名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 23:38:44ID:Ei8xZdwP要らないプロセス全部切ったら?
0548530
2007/08/13(月) 23:56:20ID:EDvR0ePeそれ試してないのでやってみます。
今眠気でフラフラ状態になってるため
時間できたらやってみようとおもいます。
0549名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 23:56:30ID:ArKFQIMT勝手に処理落としてそうな悪寒
0550名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 08:55:52ID:SaMQFGQ40551名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 11:45:46ID:32rXbV2K0552名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 13:56:30ID:9aEt0yQ60553名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 14:02:44ID:uY4mrYcm0554名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 16:13:46ID:uGrY/3plRPG2000もっている方、テストプレイして何処が悪いのか説明してくださるとありがたいです。
どうぞよろしくお願いいたします。
0555名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 16:24:23ID:ilgIY1Svもっと具体的に頼むよ
0556名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 16:38:07ID:uGrY/3plhttp://aky.zapto.org/aky/up-aky/data/hikky/file/%88%DA%93%AE%8C%F8%82%A9%82%C8%82%A2.jpg
上で移動指定しているのですが、それを飛び越えて場所移動せずそのままの場所に留まったまま次のイベントへ飛んでしまいます。。。
0557名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 16:42:32ID:uGrY/3plhttp://aky.zapto.org/aky/up-aky/data/hikky/file/%82%B1%82%EA%82%AA%94%F2%82%D4%82%CD%82%B8%82%CC.jpg
因みにこれが飛ぶはずのフィールドです。
0558名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 16:45:23ID:uGrY/3plごめんなさい。。。
0559名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 16:46:11ID:HVNRHRSk0560名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 16:49:03ID:uGrY/3plと入っているのですが、そこに飛ばずに同じ画面で次のイベントが動いている状態です。
0561名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 17:20:26ID:uGrY/3plhttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1302.lzh
一応これです。まださわりの部分なので短いです。
場所移動の難点の他にも直したほうがいいところがあったら言ってくださるとありがたいです。
立ち絵やモンスター画像なんかはまだ中途半端です。主人公も描き直す予定です。
規制に引っかかってました;;
0562名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 17:36:29ID:uGrY/3pl0563名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 17:54:59ID:FFKIr34Z0564名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 17:57:02ID:uGrY/3pl別の素材でですか?
わかりました。やってみます。ありがとうございます。
0565名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 18:00:32ID:FFKIr34Zその飛ぶ位置が通り抜け不可とかになってて移動できないんじゃないかなと思った。
とりあえず飛ぶ先を同じMAP内とかにしてみて命令が実行されてるのかどうか調べてみたら?
0566名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 18:02:30ID:uGrY/3pl無理でした。。。
0567名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 18:06:00ID:uGrY/3pl同じマップ内に飛ぶように設定しましたが、無理でした。。。
0568名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 18:12:45ID:FFKIr34Z主人公が透明だからダメとかかな?ちとわかんね
0569名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 18:13:58ID:uGrY/3pl馬鹿馬鹿しくて書けませんが、手伝っていただいた方々ありがとうございました!
今日までに仕上げるはずでしたが、また伸びそうです。
完成したらまたお知らせに来ても宜しいでしょうか?
0570名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 18:16:56ID:uGrY/3pl条件分岐がずらっと並んでいる最後尾に、場所移動が何故か入ってたんです。
ほんとに申し訳ない。。。
0571名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 18:23:22ID:H4SGnS4I場所移動の下には何も処理入れないで、
場所移動した先のマップに自動的に始まるイベント入れて続きの処理させたらいいんじゃないかな。
確信ないけど、バックアップ取ってから試してみてよ。
0572571
2007/08/15(水) 18:24:07ID:H4SGnS4I解決したなら、気にしないで。
0573名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 18:26:42ID:uGrY/3plどうもありがとうございます(´▽`)
0574名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 00:24:36ID:AoQHZUftところで、ヤナな予感があるんだ。
少女アイゼクトでバトルる事ができるとすれば、
隠しボスにラルスと槍男が出てくるんではないかと――――――
――――アッー!
0575名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 00:25:20ID:AoQHZUft0576名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 01:20:49ID:6Fcm/3q40577名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 01:59:25ID:E5Sqopdz0578名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 13:06:09ID:5xW6KgPA0579名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 14:57:41ID:6oBCLevt■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています