-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-
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0001名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 00:32:10ID:hYfDO98yそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
0023名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 19:28:40ID:Q64dnNVQ今日エンターブレインに電話で今の質問をしたところ、
RPGツクール95からRPGツクール95valueと同じになるパッチが
あるとのこと。
でも実際見つからなかったけど、聞き間違いかもしれない。
明日もう一度確認を取ってこようかな。
0024名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 19:42:36ID:KVF8D4AMhttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg95/updata.html
普通これがそのパッチだろと
0025名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 20:45:38ID:Q64dnNVQ0026タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2007/06/06(水) 23:06:58ID:dQsoQWPFモバゲーやってるやつは見てくれ。
モバゲーでも俺の名前は同じで「タナ栗粉」
小説は「Closs Destiny〜神竜の牙〜」
だから興味ある奴は見てくれ
ツクールでストーリー使いたい奴は言ってくれればあげるから(>_<)
0027名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 23:14:48ID:X6SXmEtk0028名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 23:16:14ID:H+OZye140029名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 00:09:21ID:mV5CseoB0030名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 00:12:40ID:044GeijT0031名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 18:23:48ID:ZiBnXeED0032名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 18:24:59ID:ZiBnXeED0033名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 18:25:20ID:CHZygzm40034名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 22:02:38ID:Ysb3vos50035名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 22:13:13ID:RUwyvS5Yなんでこんな糞仕様なんだよ海老・・・
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2007/06/09(土) 00:52:23ID:5mBzCXAW大抵それで何とかなる
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2007/06/09(土) 18:10:39ID:Fts+xnm+3ページ目
0038名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 21:19:30ID:75X8K119増やす方法はありませんか?
0039名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 21:32:49ID:ETlnpsyH0040名前は開発中のものです。
2007/06/10(日) 11:17:55ID:tr5ZIljT例えば数字なら、0〜9の10種類を、
00〜99の100種類+10の位がない0〜9にする、とか
0041名前は開発中のものです。
2007/06/10(日) 11:56:30ID:ThxHdPnu0042名前は開発中のものです。
2007/06/10(日) 13:19:22ID:wubJRWls0043名前は開発中のものです。
2007/06/10(日) 18:27:51ID:IPn332BL戦闘アニメがピクチャーの下に表示されるほうがキツかった。
0044名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 03:08:32ID:F8BHn5rR最近持ち運びできるノートにインストールしたくなったんですが、
これはもうネット登録をするorデスクからノートに換えることはできないんでしょうか。
付属の紙には新しいIDがほしければ、有償にてCDROM・ID用紙を送れば
新しいCDROM・ID用紙を送ると書いてあるのですが。
0045名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 06:51:04ID:leU/49i10046名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 23:51:53ID:hCst6q+80047名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 00:44:34ID:ReXAHCnY0048名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 00:54:55ID:g16+pC9g0049名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 01:01:20ID:ReXAHCnYまぁ、KGCの個別戦闘コマンドのスクリプト入れれば一発だがな
0050名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 01:09:12ID:g16+pC9g0051名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 07:24:27ID:g16+pC9g0052名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 08:28:51ID:1t0pGPN30053名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 12:49:22ID:4zWkuPzS0054名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 00:02:40ID:4WF782WI0055名前は開発中のものです。
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2007/06/15(金) 19:42:41ID:hak5kQ8n0058名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 20:01:59ID:z3dHnyH10059名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 20:15:16ID:4WF782WI0060名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 08:26:10ID:q1xo+vIV0061名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 10:37:45ID:5JYSQp7qマップで表示するキャラクターグラフィックの詳しい製作法が載ったサイトってないのでしょうか?
現在、自作のキャラとかを作ってみたいと思ってるのですがなかなかみつからないのです。
使用ソフトはツクールXPです。
0062名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 11:29:36ID:QwpWO9zg↑2000用だけど一応細かい手順が載ってた
XPの素材製作はかなりのドット絵の技術が必要な気がする
0063名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 11:30:36ID:Ah9I1fyB0064名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 14:56:19ID:FnwWipeMドット絵の価値は半減してるとも言えるわけだが
0065名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 15:41:52ID:eegRjCiT0066名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 19:11:38ID:nzo1nH2P対象を選択する部分はRGSSのどこにあるのでしょうか?
見てみたのですが、見つけられず・・・
やはりいじれない部分にあるのでしょうか?
0067名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 19:41:11ID:udlAhQj8これで分からなかったら、お前にはまだRGSSは早い。
0068名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 14:21:26ID:zCt/GnJG分かってるなら教えてやれよ それとも知ったかですかい
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2007/06/17(日) 14:59:22ID:A1vG3kQQ0070名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 15:01:24ID:qmj1g+GI0071名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 15:01:41ID:yTbfPuuJ本人じゃなかったときのために言っておくと、
class Game_Partyの中に誰をターゲットにするか決めるルーレット部分がある
0072名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 14:51:40ID:v9aDHbED0074名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 18:05:58ID:dcS30wbU0075名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 20:02:45ID:EZrtZE8I0076名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 06:47:27ID:jk4LBxaAそれで止まるか?
0077名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 07:40:34ID:KH2WcSwP0079名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 20:11:13ID:x3quY04L試してから言え
0080名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 23:16:59ID:ipzvr3Pj調べてみると案外俺と似たようなことをやっている人がいるようで、商用ゲームの画像を含んだものを平気で公開してるんだけど、
これって違法じゃないの?
もちろん俺は自分のくだらん産物を公開するつもりはないけども。
0081名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 00:45:27ID:anDFgADZまあ似たようなことやってる人は山ほどいるし、
よっぽどのことが無い限り向こうもいちいち口出してこないけど
既存の商用ゲームのシェアを脅かすようなものを配布・販売したりしたら
かなりややこしい話になってくると思う
0082名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 01:00:24ID:16OFzrSh0083名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 18:29:42ID:3PSwjowZ体験版のXP使ってみたけど重かったから動くようなら2000を購入したいんですが。
0084名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 20:36:13ID:Fz6ogcII0085:名前は開発中のものです
2007/06/26(火) 15:33:33ID:NFose9ac余裕で動くと思う。
とりあえず適当なツクールゲーダウソしてみて、
動作が大丈夫なら2000(製作する方)も
問題なく動くと思う。
2000は相当ショボイパソでも動くので
数年以内に用意したものなら余裕かと。
0086名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 16:49:28ID:vhcReHwa0087名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 17:04:17ID:xNMpT3L7ProgramFileフォルダ内に作成・保存できないので、保存場所を
別の場所に用意すれば基本的には動作する。
ゲームをプレイする場合も特に問題は無い。
0088名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 17:56:02ID:Q9L+ZGd8エディタを起動するとインターネット認証システムとやらが出てきていくつかの項目を記入しろと言われたのですが
1文字打つごとに「4文字以内で入力してください」という警告が繰り返しでて、一切先に進めません・・・orz
0089名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 18:02:35ID:Q9L+ZGd8パッチが出てることに気付き当てたらすぐ直りました。ごめんなさいorz
0090名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 18:05:51ID:esyKe2J1ツクール2000で飛行船で森の上には着陸できないようにするにはどうすれば良いですか。
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2007/06/26(火) 18:14:29ID:xNMpT3L7ヘルプファイルを読まない女性はお引取りを。
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2007/06/27(水) 22:35:23ID:I6p3SFnT0093名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 16:49:59ID:WFo8fFvl0094名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 16:51:27ID:WFo8fFvl0095sage
2007/06/29(金) 00:20:13ID:ogetdydz「攻撃力」「物理防御」「魔法防御」のパラメーターを操作したいのですが
「パラメーターの増減」で「MAXHP」〜「魔力」までを動かす事ができますが
上の3つの項目については動かせませんよね?
装備品を使うことで、上の3つのパラメーターを上げ下げする事は
できると思いますが、他の方法で増やす事は可能なのでしょうか?
0096名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 09:29:08ID:5U678ofDちゃんと全セクション検索してないだろ?
装備品に設定されている値を全て加算して返すようになってるから、そこに適当な処理をはさむ。
腕力とかから算出するもよし、キャラ毎の関数用意してレベルで算出するもよし。
いじりかたによっては、他のパラメーターと全く同じ扱いにすることもできる。
0097名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 21:39:01ID:eX5yqKhV具体的にどれくらいのサイズの画像が一般的だろうか?
0098名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 21:40:59ID:wEJrE67+0099名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 21:47:24ID:eX5yqKhV0100名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 21:56:13ID:G3Tp+tqX>使うのメニュー
日本語が崩壊してるのか・・・それとも俺の脳が崩壊してきているのか・・・あれ?頭痛が痛いぞ・・・
0101名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 21:58:35ID:eAKgpnbw>>98はそれを心から心配していた
ただそれだけのこと
0102名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 22:13:51ID:eX5yqKhVいちいち付け込むのもその辺にしてくれ。
自作メニューを作る為に、メニュー用の画像を画面の隅までピッタリ収まるようにしたいのだけど、
他人の作品を参考にしてみたら、288×240だったり、320×240だったりと、バラバラなので、
一番よく使われてるサイズを知る為に質問させて頂きました。
…もうこれでまた煽りが帰ってくる様なら、もうどうでもいい。
適当に作った物を拡大して画面に合わせるよ…。
0103名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 22:22:29ID:eAKgpnbwそうしたいんなら自分で適当にサイズ合わせて自分で決めなさいよ
画面見ないと何も言えないよ 悪いけど
0104名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 22:25:08ID:yT2D9Znqツクール2000の仕様である「画面サイズ320x240」という限られたスペースの中で、どういう要素を詰め込むかは自分にしかわからないし、それによって色々でしょ。
自分で枠組みをデザインして、ここはキャラステータス、ここはメニュー、ここは所持金・・・etcとね。
ちなみに、俺はメニューの画像は複数使って動的に表示したりしてる。
0105名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 22:32:13ID:oKu09bDd0106名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 22:37:17ID:eX5yqKhV…了解、こっちもイベントの組み方ならまだしも
ピクチャーの規格なんてアバウトな質問ふっかけてすまなかった。
>>104
もう「夏だな」って言われる連中の様な年じゃないんだがねぇ…。
とにかく、次から色々やってみてから質問する事にするよ。
本当はいちいち「レタッチで画像の規格変更→ツクールでインポート→ゲーム起動」
の一連の作業にウンザリしたからスレでダベってしまったけど。
0107名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 23:07:00ID:nAuYNCcwつまりどれでも成立はするってことだから、自分が作りたい形に近いものを模倣して
その大きさと同じにすれば良いだけだろ。
0108名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 23:42:12ID:G3Tp+tqXちょww煽りとかww
ちょっとはユーモアを理解してくれよww
2chではタイプミスはネタ創造のチャンスとしていかに有効に使うかがスレ民に問われるわけだ
>>101君もせっかく上手く返してくれて良い流れになってるんだから
ちょっとネタのダシにされたくらいで気張るなよww
0109名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 13:26:15ID:B2hXGAWT質問してるくせに何でこんなに態度がでかくなるんだろうか。
ゆとりでなければ分かるはずなんだけどなぁ。
0110名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 13:27:56ID:a/F27p7B0111名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 14:03:05ID:gqf6ES6wどこかに上げてもらえると助かるんですが。
0112名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 15:29:08ID:Cw2PWb7GNoシリアルパッチが1.01用だからってそんなの許されるわけ無いだろ
0113名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 15:37:40ID:gqf6ES6w1.03用のパッチ作るのに差分情報取りたいなーと。
0114名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 16:11:35ID:q0+qWIRAnyでもやってろや割れ厨
0115名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 16:27:49ID:gqf6ES6w0116名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 17:46:33ID:JwGgfNcc0117名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 19:20:49ID:99xLX+pV0118名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 20:15:55ID:JIxjQOQF0119名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 08:50:10ID:DnWPaDMQ早速質問なんですが、NPCとの会話イベントで、一番最後の文章を、
以後スイッチをONにしない限り話しかけるたび繰り返すようにするにはどうしればいいですか?
0120名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 08:51:19ID:DnWPaDMQ0121名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 09:03:36ID:8h+jVReZ一番最後って何? 繰り返すって言うのは話し掛けるたびに繰り返して
止まらなくなるのか?
そうなったら、どうやってスイッチを入れるのか?イマイチどうしたいのかわからん。
0122名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 12:57:48ID:DnWPaDMQ説明不足ですみません。
一通り会話が終わる
↓
以後話し書けると固定された会話。(何度話しかけても)
↓
違うイベントでスイッチをONにすると会話が変化して次の流れに。
みたいな感じです。
0123名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 13:16:39ID:8h+jVReZ会話の内容が変化していって5回目以降が繰り返しになると仮定すると
変数が0の時最初の会話、会話の終わりに変数に+1して変数を1にする
変数が1のとき2回目の会話、会話の終わりに変数に+1して変数を2にする
〜中略〜
変数が4のとき5回目の会話、会話の終わりに変数は加算しない
そうすれば以降は5回目の会話内容が繰り返される。
違うイベントで変数を5以上ににすればまた次の流れになる、
スイッチと違いまたそれ以降も会話とイベントを重ねて同じ事ができる。
しかし、スイッチまで判っているなら複数スイッチを使って条件分岐させても
出来るんじゃないか?
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