おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 17:00:37ID:QttrfLsZまあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。
とりあえずうぃき
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
0808名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 18:06:16ID:Fkebj6hC普通って何よ?
テメェのつまらねーゲーム論を押し付けんな
一生普通のゲーム作ってろ
>>806
そうする
あの実装見る限り、音のほうは全然ダメみたいだからな
>>807
>>772さんですか?
自分でやってください
0809名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 18:15:48ID:eKabENgY0810名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 18:26:07ID:Fkebj6hCただ3Dやるならもっと優れたライブラリやゲームエンジンがあるだろ
shaderも自前で書けない3Dエンジンって、どんだけお子様向けなんだよ
まぁ無い物ねだりしても仕方がないので消えるわ
0811名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 18:28:30ID:Fkebj6hCで?何なの君は
自分だけはまともな人間なんです、ってか
あほくさ
0812名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 18:29:54ID:kUW0DiiNそうは思いたくないわ
0813名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 18:32:46ID:WSMq6Ldg0814名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 19:25:03ID:e045rDCN0815名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 20:14:47ID:4EsFTAZHマジレスするとそれは普通に考えて物量的にも時間的にも1人では作れない。
ネットワークにもレンダリングにも物理にもサウンドにも精通した時間の有り余った1人のニュータイプが居るなら別だが。
0816名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 21:17:43ID:5wJex5s90817名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 21:26:21ID:AmRoRjn5サウンド得意な人がプラグインで高機能なサウンドエンジンを公開とかそんな感じで。
0818名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 21:32:41ID:SmyGTRkmSeleneCore.dll + SeleneGraphics.dll、SeleneSound.dll、SeleneInput.dll
みたいな感じで
0819名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 21:35:46ID:e045rDCNライブラリのプラグインとかライブラリを何かのソフトウェアと勘違いしてね?
0820名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 00:18:02ID:ZINC21op0821名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 00:31:56ID:v3FmFgRHソースとサンプルも分離してくれねーかな。俺ドキュメントとdllだけでいいんだが。
0822名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 01:54:21ID:H6Ewb1KK他人のソール読むのは辛いな・・・
0823名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 02:40:51ID:feUjac5uどういうフォントなら選べるの?
0824名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 02:42:00ID://awdGGh0825名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 05:10:53ID:feUjac5uどうしたものかと色々試してみた結果
レジストリ弄って日本語も表示可能なフォントとリンクさせたら選べるようになった
0826名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 17:02:40ID:6z6uBK+i何が難しいのか判らないくらい難しい。
0827名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 01:32:47ID:l7OZBVq5ゲームの実行時に必要な文字列を読み込んでテクスチャとFontSpriteを生成するっていうのは現実的ではないのかな
フリーのフォントを使えって言われるかもしれないけど、デフォルトのフォントを使いたいのが人情だと思うんだ
0828名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 01:49:06ID:l7OZBVq5SpriteをラップしたFontSpriteのようなクラスから描画すればいいか('A`)
0829名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 02:00:13ID:6ULAsr1H文字がリクエストされた時点で生成してキャッシングしているな。
初回だけなので意外と負荷にならない。
0830名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 02:36:26ID:yXZCultS午後のこ〜だみたいにインストール時コンパイルするみたいなイメージで
0831名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 05:56:54ID:l7OZBVq5その辺はゲームによるね
生成タイミングも文字画像の装飾もあるし
あとDrawStringが使い難いな
RPGのメッセージのように1文字ずつ描画していきたい場合、
何文字目まで描画するか引数が必要だと思う
ま、どうせ自分で実装しろって言われるから自分でやるけどね( ゚д゚)、
0832名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 11:05:21ID:Sg3qbYmkあと、フォントユーティリティで生成される画像が
フォントサイズにほぼぴったりで
ろくに装飾できないのが難点だなぁ
0833名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 11:07:51ID:4hhkcAOd0834名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 11:40:56ID:Ie9ymWoCそれ位簡単な処理は関数作っとけ
0835名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 18:44:00ID:l7OZBVq5もういいよ、自分で実装したから
0836名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 20:01:58ID:iWQ6zr00自分で実装したなら作者にパッチ投げれば取り込むかもよ。
0837名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 20:10:07ID:4hhkcAOd0838名前は開発中のものです。
2007/11/11(日) 17:57:49ID:G6Nsuhpo初心者用wikiが有志でできてたんだな。
初心者の自分にはこれから期待。
0839名前は開発中のものです。
2007/11/11(日) 17:59:38ID:7fJQCyb8どうなることやら
0840名前は開発中のものです。
2007/11/11(日) 18:45:20ID:pW6DNk/n0841名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 04:02:17ID:fV4Kmw0iつーか点光源
0842名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 16:36:34ID:E6LMRMSE0843名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 16:44:34ID:/JqSvFv+0844名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 16:45:40ID:/JqSvFv+shaderをプラグインにするのが間違いじゃね
0845名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 17:09:13ID:K4KMkEUqそうでないならLunaの時みたいに全部自分でやれ、になるんだし。
0846名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 19:38:17ID:ycU0px08いつまでたっても作ってくれないと忘れてるんじゃないか?って気分になる
0847名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 20:16:47ID:fV4Kmw0i0848名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 21:06:35ID:K4KMkEUq0849名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 21:25:28ID:u3DxwsbVDLして何をすればいいか途方に暮れる。
何がわからんのかすらわからん。
まずドキュメントの読み方がわからん。
わかってしまえば簡単なのかもしれんが。
サンプルソースを取り敢えず弄うしかなさそうだ。
0850名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 21:52:42ID:7UQEArlOいまいちターゲットがわからないライブラリです
0851名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 21:59:32ID:aywOMzdi開発メインだから捗ってないだけで
0852名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 21:59:50ID:Dxj5calI初心者ならHSPなり吉里吉里なり使うな
0853名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 22:01:15ID:B1fxNgCGまさに俺のために用意されたかのようなライブラリだな
0854名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 22:34:13ID:fV4Kmw0iそれよりとっととプラグイン化と>>841を直して1.00公開しろ。
あとフォント描画も使い易くしとけよ。
0855名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 22:49:35ID:SrUEjzK2あと何をもって1.00とするかがわからん。
そう命名してしまえば未完成でも1.00になるし。
0856名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 23:09:13ID:fV4Kmw0iとりあえず更新したら今までのサンプル等が
問題なく動作しているかくらいは確認しようよ
0857名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 01:08:09ID:5FsWpQgL自前でDirectXを使ってコードを書けないこともないけど
ちょっとでも楽するために使う人向けのライブラリ?
0858名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 01:13:36ID:JmmCx82Z0859名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 01:35:41ID:qMN831acあとはHSPなり使えうのが妥当
seleneでHSPプラグインにもできるし勉強して損はないな
0860名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 22:12:50ID:0iqJK0bS0861名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 23:48:48ID:Z0tFwCJQまーDirectX直接使えば良いハナシだが。
DXライブラリはライブラリの中では初心者用だし、っていうか3Dなんか問題外。
プロじゃないから有料エンジンなんか使ってられないし。
0862名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 23:53:43ID:s/zcQaDy0863名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 00:17:53ID:qxgjWuFX冗談でもなんでもなく開発元が日本と言うだけでかなり気が楽
ドキュメントの少なさを差し引いてもIrrlichtよりSeleneを選ぶ人は居ると思う
0864名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 00:49:12ID:lQNSFqwX0865名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 11:31:52ID:HkcpMQeULunaはたしかC言語向けに作られたからへびのあしが多かったんだろう
でもLunaは2D限定でシェーダー使わない初心者ならいい
バグ系統もかなりいままでの貯金があるし
>>849
同梱されてるヘルプもみるといいよ
0866名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 16:12:11ID:YsTPwTmNや、そのヘルプが1番イミフなんだけどね
0867名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 17:09:55ID:xwoA4oAY早くクールなシェーダを大量生産したいぜ・・・ハァハァ・・・マテリアル・・・
0868名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 19:23:54ID:HmKuJJkU0869名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 21:10:12ID:X8/9zz5C0870名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 21:22:35ID:wtQAIxWa0871名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 21:34:30ID:5lqJeu9jソースのあるフォルダにとばしてくれるから、自分はそのサンプルとヘルプを見比べつつ使い方を学んだ
例えば2D_03のサンプルの場合はLunaSprite::〜という命令が出てくるから
ヘルプの目次→データ構造→LunaSpriteって感じに探すと関数の説明が見れる
0872名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 23:18:24ID:wtQAIxWa0873名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 23:32:06ID:Z7gdZfDS全部で100MBだと仮定して、Wikiの仕様だと
レンダリング方法の違いで1/3で33MB
Fogの有無で1/2の16MB
HDRの有無で1/2の8MB
シャドウマップの有無で1/3で3MB
まぁこんなとこじゃない?
0874名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 00:29:24ID:+dAuQleZなんとか頑張ってみる
thx
0875名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 03:05:44ID:RQ8tkmDB0876名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 12:13:18ID:Bpp/D1pi2D描画とか音楽再生部分もなくせばもっと小さくなるYO!
その計算だと1MBより小さくなるかもね!
0877名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 15:04:56ID:l35CSuv40878名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 15:11:00ID:fis6jBgK・余計なシェーダーは積みたくない
・自分でシェーダー作りたい
の両方を同時に満たす為の仕様かと思われ。
0879名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 17:00:33ID:wiaBndE+もう少しC++とDirectXを勉強しなさいな
0880名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 17:51:56ID:y2ViYwmR中身を理解しようと努めたら本末転倒もいいところじゃないか?
もちろん勉強のため参考にしてる人は別だけども
0881名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 18:02:13ID:+dAuQleZ自分で直叩きした方が早いんじゃないの?
直叩き出来ないから判らんが…
0882名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 18:26:13ID:l35CSuv4>途中経過シェーダーサイズ
>未圧縮:39MB
>RAR圧縮:988KB
>ナニコレ
何この圧縮率w
0883名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 18:29:21ID:9DSRARc5そうすれば容量気にしなくていい!
0884名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 18:57:40ID:eZdEHHEYRARって解凍に大分時間かかるだろ…
え?俺だけ?
0885名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 19:02:22ID:fis6jBgK0886名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 22:49:04ID:w68HEgCXまぁ俺は人を哀れむほど偉くはないので、放置。
0887名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 23:03:15ID:93iwRfr+LunaからSeleneになったんじゃねぇの?
DirectXのSDKすら使わせないって感じじゃん。
さらにC++すら必要ないラッパーまで作ってるし。
0888名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 23:09:22ID:1fIHiE/j0889名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 23:25:34ID:93iwRfr+0890名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 23:29:42ID:u7ZXx6mhまあ、意図的かどうかはしらんが。
0891名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 23:52:53ID:lxEI6Pvp楽してゲーム作りたいやつも使うぞ。
足りない機能だけ自分で補えばいいからな。
0892名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 01:29:30ID:3YkqHalQよほど「初心者用ライブラリ」という位置付けにしておきたいらしいwwwwwww
直叩きをしないことと直叩きもできないことは違う。
それを分かってない奴が、>>846みたいなことを、延々と言い続けるんだ。
人の作ったゲームだけ遊んでろよ。
それでも作りたいのなら、少しずつ足元を固め、進んでいくしかねえだろ。
こんなことではコミュニティの発展はありえないな。
次々と沸く厨房と戯れるのがお好きなら、どうぞご勝手に。
0893名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 01:42:43ID:3YkqHalQ/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \
/::⌒(_人_)⌒::::: | 少しずつ足元を固め、進んでいくしかねえだろ。
| ー .|
\ /
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ウシシシシシシシッ
| /| | | | | |
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
足元を固め
足元を
足元
m9(^д^)プギャーーーーーーーーーーーーーーーーー
↓それではみなさん、自分を安心させるために頑張ってレスしてください。
0894名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 01:52:16ID:CH/kstKY0895名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 04:48:03ID:3YkqHalQつか王指増えてないか
0896名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 11:34:11ID:HQaErfG20897名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 13:26:19ID:pv0joeB1シェーダーを一個ずつ分解するってアホなの?
0898名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 13:55:38ID:HQaErfG20899名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 15:13:18ID:OBmEGSxg0900名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 15:14:33ID:OBmEGSxg0901名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 18:33:15ID:Fvv80Ydy影テクスチャがマッピングされるよね
ビューカリングされたノードのみでマッピングできないの?
精度が荒くなるんだけど
0902名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 18:38:53ID:87++ilXn0903名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 18:41:34ID:Fvv80Ydyライブラリとしての簡便性/汎用性を考慮した設計。
よくわからずに騒いでる奴ワロス
0904名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 19:49:47ID:Fvv80Ydyじゃね?とか憶測だけで語る奴多いよね。プログラマとして致命的だよ。
テクスチャの生成じゃなくてUVマップの話なんだけど。
あとSprite3Dが行列変換できないのは何故?2Dだとできるのに。
スプライト用途とビルボード用途がごっちゃになってるよね。
0905名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 19:53:14ID:HzsqqGMGProjectionShadow、ビューカリング、行列変換の意味がわからない
0906名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 20:11:28ID:87++ilXnそれがSeleneが目指すところだろう。
0907名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 20:27:32ID:E0zgX3IGプロジェクションは3Dを2D画面にしてる状態を言う
ビューカリングは見てる点以外をカリング(除外)する
行列変換は知らないと苦労する
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。