おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ
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0001名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 17:00:37ID:QttrfLsZまあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。
とりあえずうぃき
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
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2007/11/24(土) 00:40:45ID:sOCG1Ql8ゲームばっかやってないで早く.sspの詳細お願いw
あとLueLight.libとSeleneLight.libが入れっぱなしになってる
0952名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 00:51:59ID:sOCG1Ql8\Plugin\Shader\にaaa.tgaが作られる(((((;゚Д゚)))))
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2007/11/24(土) 01:11:41ID:SIiGIAoT0954名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 01:24:53ID:o0CIjPKq0955名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 11:06:18ID:hyD1liji0956名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 13:39:27ID:e4r5uF2H0957名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 20:09:29ID:sOCG1Ql8もしくはProject内のどの辺のソース読んだらわかるか
もうwktkが止まらないいんだ( +・∀・)キラキラ
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2007/11/24(土) 22:05:54ID:sOCG1Ql80959名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 22:27:48ID:RDTzyHFrできるようにならんかな?
0960名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 00:22:56ID:A0t9EDMc利用者側もサンプル投下したり、作ってるゲームのスクショ貼ったりして
盛り上げていかないと、作者タソのモチベーションも続かないと思うんだ
何か意見はないですか?
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2007/11/25(日) 00:41:06ID:pTpDMSwf0962名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 00:55:15ID:A0t9EDMcなんでここで煽られるのか意味不明
そんなに悪い事言った?
この板の人間って、作ってください系のスレの見過ぎで些細な事に過剰反応キモス
過疎るわけだよ・・・
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2007/11/25(日) 01:04:29ID:pTpDMSwf正直びっくりした
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2007/11/25(日) 01:18:11ID:A0t9EDMc0965名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 01:32:53ID:fgjXSdwF0966名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 01:40:02ID:lepZCc6G意見は一理あるとは思うけど
作者がそれを望んでるかどうかわからないしなぁ
まあ、このライブラリをメジャーにしたいってんなら
サンプルうんぬんより質のよいゲーム作って世の中に出すのが
一番の早道な気がするんだが
じゃあ、お前が作れってのはなしなwww
作りたいとは思うが。
良作なんてそんなポンポン作れるもんじゃないからね
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2007/11/25(日) 02:01:10ID:AqyqlJUWテストプレイヤーとしての協力はおしまない
だから晒(ry
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2007/11/25(日) 02:35:57ID:wfhl5IG/0969名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 13:21:26ID:Sy6eJP43礼儀正しい既存のユーザーはむかつくし、作者はくそな対応にいそがしくなる
良質なユーザーのみを増やす方法ってのはなかなかないな
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2007/11/25(日) 13:26:38ID:YayPRPAEユーザーってのは969みたいに自分はアレなヤツじゃないとか思う物さ
だから、常に厨房が増える宿命にある
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2007/11/25(日) 14:07:46ID:fgjXSdwF有志が初心者用のwiki立ち上げてくれているし
そっちで基本をフォローしつつ公式では3Dある程度習得してて
公式ではちょい上のレベルってのが理想なんだろうか。
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2007/11/26(月) 00:25:09ID:eZbcOztF4体以上表示できない。
20体ぐらい表示するように改造したのに、なぜか4体だけ表示される。
ループでまわしてるから、こっちのプログラムミスではないと思うんだけど・・・
デバッグしようにもShaderPlugin.hがなくてコンパイルできない。
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2007/11/26(月) 00:27:35ID:Ft98hcBa0974名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 00:54:18ID:v2HRDusK一応ソースうpしてみたら?
>>973
ぶっちゃけ公式とか井戸端とかイラネ
あっちでもこっちのスレでも要望・バグ等あげても反応鈍いだけだし
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2007/11/26(月) 00:57:30ID:gC3sUgXF0976名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 00:58:58ID:AXptN44t0977名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 01:09:13ID:v2HRDusKうん
公式にも書き込まないし、細かいバグをいちいち報告するのもやめた
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2007/11/26(月) 09:22:53ID:pjGruOMZ0979名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 11:54:34ID:uhzP5Hxh0980名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 20:15:10ID:8vM9gOls0981名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 20:25:34ID:LPIw7+GRわかった、立ててくる
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2007/11/26(月) 20:31:45ID:PtFOoRDRSeleneも入れたほうがよさげだよね
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2007/11/26(月) 20:44:48ID:LPIw7+GR・Selene/Lue/Luna
・【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
・DirectX用ライブラリ Selene/Lue/Luna
・はにわ
<テンプレ>
公式
http://twin-tail.jp/
Selene & Lue
http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna
http://luna.sumomo.ne.jp/
前スレ
おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178611237/
こんな感じかね?
part2とか付けた方が良いのかな?
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2007/11/26(月) 20:52:12ID:5HCIncZS>>972
>>4体以上表示できない。
アクターの数をちゃんと指定しているかチェックしれ。
pSceneMgr = pRender->CreateSceneManager_2_0(
8, // 利用するアクター数
あと、同じ座標に重ねて表示してないか?
どのみち、他サンプルで4体以上表示している。
3D_Collision_Model他。
>>979
>>セレネとルナ、2Dで作るならルナでいいのかな?
公式より
>SeleneとはDirectX9用ライブラリLunaを前身とするDirectX9.0cをベースしたゲーム用2D/3Dライブラリです。
とあるので無問題。どっちを使うかは好みの問題。マニュアル系統はセレネの方が多い。
あと、509も言ってるが、作者自身がこれからやる方はSeleneの方がいいと薦めている。
ルナを使う場合、バグはともかく、機能追加等の作者のサポートは弱くなる。
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2007/11/26(月) 21:18:40ID:uR6AtE65Luna使った方がよくね?
0986名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 21:22:49ID:5HCIncZS>>Seleneのラッパーなので、SeleneにできてLueに出来ないことはあっても、LueにできてSeleneに出来ないことはありません。
0987名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 21:29:04ID:uR6AtE65無理ならselene、それすら無理ならLue
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2007/11/26(月) 21:30:29ID:jVTQ0HLMあと2Dでもシェーダー使ったエフェクトを期待するならSeleneになるな。
0989972
2007/11/26(月) 21:32:52ID:eZbcOztFこれで表示できました。
pSceneMgr = pRender->CreateSceneManager_0_0( 18 );
18にするとちょうど9体表示されるようになった
そういえば動的にメモリ確保しないんだったなlunaは
0990名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 21:37:39ID:LPIw7+GR【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196080597/
0991名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 21:40:41ID:5dtsIXQl0992名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 00:06:50ID:ecqZOO+ybeta 1.00 preview 3.02 がリリースされ、以下の変更が行われました。
サンプルに「Shader」を追加しました。
Seleneで利用するシェーダープラグイン(*.ssp)の作成サンプルです。
サンプルに「3D/Advance/FPSCamera」を追加しました。
FPSゲームで使われているような感じのカメラ操作のサンプルです。
チュートリアルをSDKに内包するようしました。
シェーダーが外部プラグインになりました
最適化がまだなので場合によって以前より重くなっていたりします。
とりあえず様子見ということでお願いします。
シェーダーにプラグイン化により***Light.dllが削除されました。
Almeriaの不具合が修正されました
BSPマップを読み込めない不具合が修正されました。
ISceneManager?
シェーダーのバージョンにあわせ3種類に増えました。
シェーダーのプラグイン化により生成時にフラグがいくつか追加されました。
IRender
CreateSceneManager_NoPixelShader?がCreateSceneManager_0_0に変更されました。
CreateSceneManager?がCreateSceneManager_2_0に変更されました。
CreateSceneManager_3_0が新規に追加されました。
0993名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 03:24:40ID:/E2RVsDr自動更新ではゲイツが最新版だといっておきながら嘘で
手動で最新版にしてやっと動いた記憶が…
なんか作ったゲームのユーザーサポート面倒になりそうだ
0994名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 04:00:55ID:0fIoykYh今はOctober 2004使ってるから問題ないはず
0995名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 08:41:24ID:HoHMwgzf常考だと思うおれがいる
0996名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 23:10:51ID:jBEcDznTたしかアプリケーションの所のルーチンで描画回してるところの引数を変えてやれば動く
0997名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 23:20:29ID:/E2RVsDr0998名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 06:13:07ID:1X+pSLiu0999名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 06:14:27ID:L04Pxu6v1000名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 06:29:47ID:xtrtVHad【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196080597/
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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