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おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 17:00:37ID:QttrfLsZ
Lunaスレが無いから立てようと見せかけて俺に作らスレ。
まあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。

とりあえずうぃき
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
0908名前は開発中のものです。2007/11/18(日) 20:29:11ID:Fvv80Ydy
これがゆとりか
初めて見た
0909名前は開発中のものです。2007/11/18(日) 21:19:45ID:NXnat3/D
この板にはたくさんいるから初めては無いだろ
0910名前は開発中のものです。2007/11/18(日) 21:36:28ID:cbr6LWvQ
俺はSeleneじゃなくてLuna使ってるけど、実装似てるから同じ問題抱えてた。
で、結局その部分は自作したw 最終的にはそうせざるを得ないんじゃないかな。
0911名前は開発中のものです。2007/11/18(日) 21:41:18ID:87++ilXn
それを公式にフィードバックしようぜ!
0912名前は開発中のものです。2007/11/18(日) 21:53:50ID:HzsqqGMG
>>907
煽り半分で書いたのにわざわざ答えてくれてありがとう
でも言葉の意味は分かってもどうやるかはさっぱり分からなかった

2Dに比べるといろいろ面倒なんだねえ・・・
0913名前は開発中のものです。2007/11/18(日) 22:19:03ID:E0zgX3IG
>>912
やり方はDirectX逆引き大全でも買ってつまんでみなせい
3000円くらいだけどゲーム作って売れば戻ってくる金額
0914名前は開発中のものです。2007/11/18(日) 22:53:29ID:cbr6LWvQ
フィードバックっても結局Primitiveで直接やる方法だしねぇ。段々ライブラリから離れてっちゃうよ。
作者さんの実装を待てるなら作って貰うが吉かと。
何で全部自分でやらないかと言うと、やっぱり楽出来るトコは楽したいからね。
0915名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 00:30:21ID:YxQkxdwP
>>913
売る!? 売り物にするなんて考えたこともなかったわ
同人とかそんなんで売るのか?
0916名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 00:33:16ID:ZUWzPTmB
913じゃないが、DL販売とかじゃねぇかな?勝手に売れていくから楽だぞ
0917名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 00:47:46ID:6QGPkrEB
DL販売って売れるもんなの?
さっぱり売れなさそうだが…
いや、印象でそう思っただけで詳しくは知らんが
0918名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 02:10:05ID:EgoU8aNn
>>917
DL販売の相場はだいたい500〜4000円くらい。手数料15%〜30%盗られるけどな
クレジットやWebマネー等でお手軽に購入できるのが売れる要因らしいな
DLすればすぐできるし

個人(ソロ)なら、是非、シミュレーションとかのやりこみ系に挑戦してもらいたいねw
シューティングも売れるがなぁ…

スレチだな…この板に売り物スレみたいなのがあったはず…ほとんど見てないが…
0919名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 17:13:20ID:LL9PvWVh
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/ue11.htm
自分は、このようなステンドグラスや、アルファ付きのテクスチャを貼った1枚ポリゴンの影を
ゲームで表現したいと思っているのですが、そういうことを自分で作ったプラグインで拡張できるんでしょうか?
たぶん、Seleneのプロジェクションシャドウマッピングは、テクスチャに白黒で描くようにシェーダでなっていると思うのですが
それをARGBで描くようにしたり、複数のライトによる影にしたり拡張できるのかな、と思ったもので。
0920名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 20:39:56ID:XNmSPVHI
それはモデル描画のシェーダー換えたくらいじゃ対応無理でしょ。
影テクスチャ生成の部分から書きなおさないと。
0921名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 22:38:01ID:uRBviScb
UE3か・・・そのエンジン買うと1億らしいね・・。
0922名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 03:17:59ID:hjehemdh
fxファイルを書いてAmaryllisに追加できるようになるのか、とか
プラグイン化の内容を具体的にイメージできてないけど
シェーダが自前で書けるようになるなら、別に書き直さなくても
テクスチャにレンダリング〜シェーダ適用して〜って感じで自分で実装できるんじゃねーの?

ちなみに>>919のスクリーンショットの記事では、モデルに投影されつつ背後の壁にもモデルの影とテクスチャが投影されてるから
現状のSeleneのprojection shadowのような感じではできないっぽい。全方位って書いてるし。
俺も詳しくはないので識者のつっこみを求む(そんな人がいるのかは疑問だが)

つーかUE3触りてーよ
0923名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 09:12:13ID:5ApnfsAa
全方位ってキューブマップシャドウか・・・
あんなん重すぎてほとんどデモ用の機能じゃねぇか。
0924名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 12:12:23ID:vqySOvoB
Seleneってエンジンだったのか…しらなんだ…
UE3がいいなら買えばいいじゃん。
法人しか売らないんなら法人化すればいいしな。個人でも簡単に法人作れるぞ?
0925名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 23:29:50ID:hjehemdh
>>923
メモリ食うの間違いでは?
M・R・T!M・R・T!

>>924
買ってくれよ


月の女神更新マダー?( ・∀・)っ/凵 ⌒☆ チンチン
待ちくたびれたぜ
0926名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 00:24:13ID:NOliURbi
MRTは同じ位置の違うピクセルのレンダリングが出来るだけで、
6方向からのレンダリングは頂点が別になるから出来ないぞ。

それが出来るのはDirectX10だけ。
0927名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 00:29:27ID:dtpn+Czk
相変わらずここは乞食しかいないみたいだね。
作者が対応できないことばかり言って
どうしてSeleneを選択肢から外すって決断ができないの?
自分でDirectX勉強すればいいじゃん。
0928名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 01:05:16ID:NOliURbi
Seleneは最初からDirectX勉強する選択肢がない人に対して
Windows上で気軽にゲームが作れるようにという前提があってだな(ry
0929名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 01:13:31ID:AUPRdOBt
勉強しだすとキリがない
一流のマになるのが目的じゃないしな
0930名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 02:30:35ID:dtpn+Czk
それが3D、数学、物理、ゲーム設計を勉強しなくて良い理由には
ならないでしょって言ってるの。
AmbientOcclusionMapだとか投影テクスチャだとか、無いものは自分で作るしかないでしょ?
作者だって一人でやってるし、万能じゃないんだから。
人に頼る前に自分で何とかしようって姿勢を持とうよ。
0931名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 02:54:36ID:ameREFY8
足し算も出来ないのにゲーム作るなんて無理だし
それは3Dも数学もDirectXも一緒だろ。

それが出来ないなら、ツクールでもやってろ
0932名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 07:59:04ID:AUPRdOBt
俺じゃないぞ
0933名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 08:15:15ID:dtpn+Czk
おまえら何と戦っているんだ。
せっかくこうしてSeleneスレに集まったことだし、まったりと更新待とうぜ。
0934名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 10:10:55ID:PuaYwyJj
お前が言うかw
0935名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 15:46:53ID:Yt0ImMIt
作者が公式コミュに書いた通り、
シェーダー以外はユーザー任せなんだろ…
0936名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 18:35:19ID:64tHdM6V
ゲーム側の機能までライブラリに入れると利用する方に変な癖がつくしねぇ。
カメラの切り替えなんて構造体2個用意して描画時に使う方の値設定するだけだし、
そんなところまでライブラリに縛られたくはないだろう。
0937名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 19:23:51ID:M48EVlCQ
そのうちボタン押したら作りたいゲームできるようにしろとか言い出すぞ常考
自分が作者に求めるのは意見の取捨選択をうまくやってほしい
2chの意見は基本全部UNKなんで採用するなとおじいちゃんがいってた
0938名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 19:38:55ID:Wuoh2lQz
最近のseleneはなんでも聞き入れそうで使ってないわ

誰かのブログにhspでは無理だったけどseleneならって書いてあってワロタ
クオータニオンとか座標系分からない人もおkって書いてあってさらにワロタ
selene使うにしてもC++や3Dの基礎知識は必要だっての
0939名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 19:42:44ID:nY+5zEHH
でもseleneそのものがC++のスタイルからかけ離れてたり
やさしいC++レベルならいいかもしれんけどeffective C++あたりまでいくと
何この変なインタフェースこんなの使ってられんってなりそう
0940名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 19:47:35ID:dtpn+Czk
若気の至りだ。許してやろうぜ。
おkな人はそれで十分だし、徐々に自分にとって必要なことがわかってくるよ。
おまえらにもそんな頃があっただろ?

なんだかんだ言ってみんなSeleneが好きなのさ。
0941名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 19:50:15ID:dtpn+Czk
いや、好きではないけど気になるあの娘、くらいかw
0942名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 00:13:25ID:C1CUeydi
ふとした時に見ちゃうわけだな
0943名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 10:43:20ID:EKzqKLtS
お前ら、女神!女神!ってそんなにセレネタソが好きなのか!
0944名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 12:46:08ID:yH55Nz14
おれなんてストーカするぐらい気になってるぜ
セレネたん
0945名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 13:16:31ID:nmER8b7P
>>943
ああ、好きだぜDXりぶは扱いやすくてついつい一緒である事が嬉しいけど、
セレネは憧れみたいな、一度くらい最高の夜を過ごしたい、そんな夢の存在なのさ。
0946名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 13:18:35ID:1XJDELrE
その例えで素のDixrectを表現したら・・・
0947名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 15:02:59ID:H39STtIo
>>946
精子
0948名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 17:48:16ID:aZ/YlnQe
イルたんやオーガたんもそこそこだけど
やっぱ月の一族には敵わないよな
セレネたん(;´д`)ハァハァ
0949名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 22:24:10ID:dqA5VqmO
どこかで「11/22に新バージョンがリリースされる」って見た気がしたんだが
デマであったか
0950名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 22:33:51ID:Zhov5JUq
どこらへんがプラグインになったんだ???
と思ったらpreview3とpreview2が同じリンク先になってた
0951名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 00:40:45ID:sOCG1Ql8
作者超乙カレー
ゲームばっかやってないで早く.sspの詳細お願いw

あとLueLight.libとSeleneLight.libが入れっぱなしになってる
0952名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 00:51:59ID:sOCG1Ql8
3D_Model_MultiMaterials_d.exeを実行すると
\Plugin\Shader\にaaa.tgaが作られる(((((;゚Д゚)))))
0953名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 01:11:41ID:SIiGIAoT
公式緊急更新age
0954名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 01:24:53ID:o0CIjPKq
ステキング作者乙
0955名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 11:06:18ID:hyD1liji
pre2と比べて、若干、起動が早くなったねぇ
0956名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 13:39:27ID:e4r5uF2H
ダイナミクスの方もやってくれよ
0957名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 20:09:29ID:sOCG1Ql8
サンプルじゃなくていいからプラグインの作り方教えてください
もしくはProject内のどの辺のソース読んだらわかるか

もうwktkが止まらないいんだ( +・∀・)キラキラ
0958名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 22:05:54ID:sOCG1Ql8
ぼくもゲームしよっと(´・ω・`)
0959名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 22:27:48ID:RDTzyHFr
ツールもそろそろ複数フレームとか読み込んだファイルにモデル挿入とか
できるようにならんかな?
0960名前は開発中のものです。2007/11/25(日) 00:22:56ID:A0t9EDMc
つかさ、要望出すのはいいんだけど
利用者側もサンプル投下したり、作ってるゲームのスクショ貼ったりして
盛り上げていかないと、作者タソのモチベーションも続かないと思うんだ

何か意見はないですか?
0961名前は開発中のものです。2007/11/25(日) 00:41:06ID:pTpDMSwf
まずあなたが作ってみてください
0962名前は開発中のものです。2007/11/25(日) 00:55:15ID:A0t9EDMc
誰も作らないなんて言ってないし
なんでここで煽られるのか意味不明
そんなに悪い事言った?

この板の人間って、作ってください系のスレの見過ぎで些細な事に過剰反応キモス
過疎るわけだよ・・・
0963名前は開発中のものです。2007/11/25(日) 01:04:29ID:pTpDMSwf
別に煽ったつもりはないんだけど
正直びっくりした
0964名前は開発中のものです。2007/11/25(日) 01:18:11ID:A0t9EDMc
過剰反応してたのは俺だったのか・・・すまん吊ってくる・・・
0965名前は開発中のものです。2007/11/25(日) 01:32:53ID:fgjXSdwF
だからここはLunaのスレだと何度(ry
0966名前は開発中のものです。2007/11/25(日) 01:40:02ID:lepZCc6G
>>960
意見は一理あるとは思うけど
作者がそれを望んでるかどうかわからないしなぁ

まあ、このライブラリをメジャーにしたいってんなら
サンプルうんぬんより質のよいゲーム作って世の中に出すのが
一番の早道な気がするんだが

じゃあ、お前が作れってのはなしなwww
作りたいとは思うが。
良作なんてそんなポンポン作れるもんじゃないからね
0967名前は開発中のものです。2007/11/25(日) 02:01:10ID:AqyqlJUW
良質なゲームは多くのテストプレイから生まれる
テストプレイヤーとしての協力はおしまない
だから晒(ry
0968名前は開発中のものです。2007/11/25(日) 02:35:57ID:wfhl5IG/
自分にやる気がないなら始めから黙ってればいいのに
0969名前は開発中のものです。2007/11/25(日) 13:21:26ID:Sy6eJP43
厨が増えるだけ
礼儀正しい既存のユーザーはむかつくし、作者はくそな対応にいそがしくなる
良質なユーザーのみを増やす方法ってのはなかなかないな
0970名前は開発中のものです。2007/11/25(日) 13:26:38ID:YayPRPAE
ないな。
ユーザーってのは969みたいに自分はアレなヤツじゃないとか思う物さ
だから、常に厨房が増える宿命にある
0971名前は開発中のものです。2007/11/25(日) 14:07:46ID:fgjXSdwF
井戸端の書き込みとか明らかにサンプルすら見てないしな。

有志が初心者用のwiki立ち上げてくれているし
そっちで基本をフォローしつつ公式では3Dある程度習得してて
公式ではちょい上のレベルってのが理想なんだろうか。
0972名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 00:25:09ID:eZbcOztF
なぜかselene1preview3の3D_Model_Animation_Baseサンプルのキャラが
4体以上表示できない。
20体ぐらい表示するように改造したのに、なぜか4体だけ表示される。
ループでまわしてるから、こっちのプログラムミスではないと思うんだけど・・・
デバッグしようにもShaderPlugin.hがなくてコンパイルできない。
0973名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 00:27:35ID:Ft98hcBa
それは公式に報告汁w
0974名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 00:54:18ID:v2HRDusK
>>972
一応ソースうpしてみたら?

>>973
ぶっちゃけ公式とか井戸端とかイラネ
あっちでもこっちのスレでも要望・バグ等あげても反応鈍いだけだし
0975名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 00:57:30ID:gC3sUgXF
じゃあ使うなよ
0976名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 00:58:58ID:AXptN44t
>>974
0977名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 01:09:13ID:v2HRDusK
>>975
うん
公式にも書き込まないし、細かいバグをいちいち報告するのもやめた
0978名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 09:22:53ID:pjGruOMZ
作者に働かなくても済むくらい貢げば反応早くなると思うよ
0979名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 11:54:34ID:uhzP5Hxh
セレネとルナ、2Dで作るならルナでいいのかな?
0980名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 20:15:10ID:8vM9gOls
次スレいらんな
0981名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 20:25:34ID:LPIw7+GR
>>980
わかった、立ててくる
0982名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 20:31:45ID:PtFOoRDR
テンプレとスレタイどうするかね
Seleneも入れたほうがよさげだよね
0983名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 20:44:48ID:LPIw7+GR
<スレタイ候補>
・Selene/Lue/Luna
・【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
・DirectX用ライブラリ Selene/Lue/Luna
・はにわ

<テンプレ>
公式
http://twin-tail.jp/
Selene & Lue
http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna
http://luna.sumomo.ne.jp/

前スレ
おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178611237/


こんな感じかね?
part2とか付けた方が良いのかな?
0984名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 20:52:12ID:5HCIncZS
とりあえず一言だけ。
>>972
>>4体以上表示できない。
アクターの数をちゃんと指定しているかチェックしれ。
pSceneMgr = pRender->CreateSceneManager_2_0(
8, // 利用するアクター数
あと、同じ座標に重ねて表示してないか?
どのみち、他サンプルで4体以上表示している。
3D_Collision_Model他。

>>979
>>セレネとルナ、2Dで作るならルナでいいのかな?
公式より
>SeleneとはDirectX9用ライブラリLunaを前身とするDirectX9.0cをベースしたゲーム用2D/3Dライブラリです。
とあるので無問題。どっちを使うかは好みの問題。マニュアル系統はセレネの方が多い。
あと、509も言ってるが、作者自身がこれからやる方はSeleneの方がいいと薦めている。
ルナを使う場合、バグはともかく、機能追加等の作者のサポートは弱くなる。

0985名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 21:18:40ID:uR6AtE65
seleneで出来ることは全部Lunaで出来るけど逆は無理。
Luna使った方がよくね?
0986名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 21:22:49ID:5HCIncZS
好みの問題と思うが。・・・それとも誤爆じゃないよな?
>>Seleneのラッパーなので、SeleneにできてLueに出来ないことはあっても、LueにできてSeleneに出来ないことはありません。
0987名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 21:29:04ID:uR6AtE65
Luna使えるならLuna使った方がよかろう。
無理ならselene、それすら無理ならLue
0988名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 21:30:29ID:jVTQ0HLM
だがLunaは対応がほとんど望めない。
あと2Dでもシェーダー使ったエフェクトを期待するならSeleneになるな。
09899722007/11/26(月) 21:32:52ID:eZbcOztF
>>984
これで表示できました。
pSceneMgr = pRender->CreateSceneManager_0_0( 18 );
18にするとちょうど9体表示されるようになった
そういえば動的にメモリ確保しないんだったなlunaは
0990名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 21:37:39ID:LPIw7+GR
スレも残り少ないからとりあえず立てたよ

【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196080597/
0991名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 21:40:41ID:5dtsIXQl
pre3のサンプルでCPU使用率がpre2より30%くらい高くなってるサンプルないか?
0992名前は開発中のものです。2007/11/27(火) 00:06:50ID:ecqZOO+y
2007/11/26
beta 1.00 preview 3.02 がリリースされ、以下の変更が行われました。

サンプルに「Shader」を追加しました。
Seleneで利用するシェーダープラグイン(*.ssp)の作成サンプルです。
サンプルに「3D/Advance/FPSCamera」を追加しました。
FPSゲームで使われているような感じのカメラ操作のサンプルです。
チュートリアルをSDKに内包するようしました。
シェーダーが外部プラグインになりました
最適化がまだなので場合によって以前より重くなっていたりします。
とりあえず様子見ということでお願いします。
シェーダーにプラグイン化により***Light.dllが削除されました。
Almeriaの不具合が修正されました
BSPマップを読み込めない不具合が修正されました。
ISceneManager?
シェーダーのバージョンにあわせ3種類に増えました。
シェーダーのプラグイン化により生成時にフラグがいくつか追加されました。
IRender
CreateSceneManager_NoPixelShader?がCreateSceneManager_0_0に変更されました。
CreateSceneManager?がCreateSceneManager_2_0に変更されました。
CreateSceneManager_3_0が新規に追加されました。
0993名前は開発中のものです。2007/11/27(火) 03:24:40ID:/E2RVsDr
なんかここの作者が作った某同人STGってDirectX9.0cでも動かなくて
自動更新ではゲイツが最新版だといっておきながら嘘で
手動で最新版にしてやっと動いた記憶が…

なんか作ったゲームのユーザーサポート面倒になりそうだ
0994名前は開発中のものです。2007/11/27(火) 04:00:55ID:0fIoykYh
>>993
今はOctober 2004使ってるから問題ないはず
0995名前は開発中のものです。2007/11/27(火) 08:41:24ID:HoHMwgzf
てかM社の最新版は初期不良多いからだれかがイケニ・・・もといテストしてから使うのが
常考だと思うおれがいる
0996名前は開発中のものです。2007/11/27(火) 23:10:51ID:jBEcDznT
>>993
たしかアプリケーションの所のルーチンで描画回してるところの引数を変えてやれば動く
0997名前は開発中のものです。2007/11/27(火) 23:20:29ID:/E2RVsDr
産め
0998名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 06:13:07ID:1X+pSLiu
産む
0999名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 06:14:27ID:L04Pxu6v
999なら良いことある
1000名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 06:29:47ID:xtrtVHad
次スレ
【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196080597/
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。