おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ
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2007/05/08(火) 17:00:37ID:QttrfLsZまあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。
とりあえずうぃき
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
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2007/10/23(火) 01:39:48ID:1NB+rnUn同士がいるとは驚きだ。
実はユーザー葉書のアンケートで今後書いて欲しい書籍にLunaと書いておいたぜ!!
サポートの放置ぶりから考えてたぶん読んでいないだろうけどな…or2
FPSの計算間違いも指摘したがずっと放置されたし。
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2007/10/23(火) 10:36:02ID:Icbt4W1r彼にも仕事しつつ作ってる事情があるのだからまとうぜ?
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2007/10/23(火) 23:25:22ID:wuDDciX6あれタイプするの面倒そうだなw
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2007/10/24(水) 00:13:35ID:31PzbMHBusingの直接的な利点は、ヘルプやIDEがネームスペースでツリー表示してくれることだしょうし。
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2007/10/24(水) 21:47:09ID:jD46yxlGPrimitiveActorだけでいいじゃんとか思っちまうんだが。
ネームスペースの名前を含むクラス名とかネームスペースの意味を成してない気がする。
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2007/10/24(水) 23:08:44ID:TSFrcMcFなら変えるなり使わないなりすればいいんじゃね?
無理に使う必要ないし、作ってるのは彼なんだし
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2007/10/24(水) 23:21:07ID:5ar+aXrPとりあえずnamespace切っただけで
なんかツッコミあったら今月中にヨロって書いてあるじゃろ。
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2007/10/24(水) 23:21:11ID:qZ+qhktK0716名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 23:55:34ID:ss154JJwライブラリ内のと、チュートリアルに入ってるようなのがごっちゃになってないか?
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2007/10/25(木) 10:23:45ID:XCgYvSfE0718名前は開発中のものです。
2007/10/25(木) 19:41:02ID:g5w9irrZ俺もがんばる
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2007/10/26(金) 01:13:11ID:9rf9+6yi0720名前は開発中のものです。
2007/10/26(金) 02:12:52ID:5qllykn/0721名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 11:47:32ID:sJ9j5JDwSelene/Lue/SleneLight/LueLightの最低動作環境(ビデオカード)って何だっけ?
SM2.0機能とか使わなければ、DirectX9.0cのランタイムを入れればDX8.0/DX7.0世代のビデオカードでも動くようになってるんだっけ?
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2007/10/27(土) 12:15:56ID:MSdY3xna0723名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 13:48:15ID:ZBTvPtjB0724名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 19:28:15ID:5Nk/VDAE0725名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 14:48:39ID:dzOxcm5y0726名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 16:15:50ID:J8wYMz5u0727名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 16:17:35ID:GLlieSgs0728名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 16:20:35ID:J8wYMz5u0729名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 17:02:18ID:pUpyW/0y0730名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 18:33:00ID:rtxpbNVv0731名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 20:15:10ID:J8wYMz5uとりあえず現状のお披露目バージョンって意味じゃなかったっけ?
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2007/10/28(日) 22:04:32ID:BfKwsbNb剛体サンプルはもっと沢山のオブジェクトを出すと人目をひくかもね
さてラグドールのサンプルでも書くかな
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2007/10/28(日) 22:07:48ID:UsOVaS1u0734名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 01:41:27ID:vfBkl2+A0735名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 01:56:40ID:Vo3RZD6r0736名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 02:06:29ID:/uvwqRwUソース付いてるし、使う機能なんて決まってるから、ゲーム出来上がったら
不要機能は切ってコンパイルし直すかな。
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2007/10/29(月) 02:35:12ID:mcP6y1IXただ、各ボーンの線形速度、角速度、外力、トルクをどうやってモーションから算出するかという問題があって
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2007/10/29(月) 13:49:41ID:vfBkl2+A知ったか乙
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2007/10/29(月) 13:58:48ID:mcP6y1IXそういえば、Amaryllisのカリング用OBBとコリジョン用OBBの
移動と回転のマウス操作が逆になってるよ
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2007/10/30(火) 23:34:22ID:dedpj2pQ0741名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 23:43:05ID:r1KwbCGFライブラリ層だと接続と送受信くらいしかやる事ないしね。
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2007/10/31(水) 16:50:38ID:dmb9PS33すげーじゃねっぇか!!
おまいどこ中だ?期待してまってやるシェーダー!
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2007/11/01(木) 04:30:38ID:c5ihSPfLpCore->SetFileManager( pFileMgr );
の
pCore は 固有ID(ポインタ)
-> は 固有IDの対象先指定
SetFileManager( ); は処理対象で合ってますか?
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2007/11/01(木) 07:49:46ID:0Q2JiaMV変なオレオレ用語なんて作らないでC++初心者本なりサイトなりで一通りやってから始めた方が良いよ。
問題にぶつかった時に、C++を知らないことに起因する問題なのか、
Seleneに起因するものか区別もできるレベルではなさそうだし。
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2007/11/01(木) 11:37:01ID:hsbrukNU0746名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 18:33:27ID:c5ihSPfL0747名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 21:07:23ID:t6a/0SIc素で鳥肌立ったんだが
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2007/11/01(木) 21:20:24ID:OWLtCWPEすごくないといえばすごくない
なぜなら先にODEの物理サンプル見てるから
DirectXで実装してるのはすごいと思う
あっちはOpenGLだしな
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2007/11/02(金) 11:21:56ID:p1R+a1Iw見られない
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2007/11/02(金) 13:43:39ID:ohccAuBQ>DirectXで実装してるのはすごいと思う
>あっちはOpenGLだしな
定期知ったか乙
ODEがdrawstuffっつー描画ライブラリを使ってるだけ
物理処理は分離されとる
ODEのラッパーは既にある(.NET版含む)ので、Seleneに期待するのはODEインターフェースとの親和性だな
基本的なODEの機能にはアクセスできるのは当然として
生ODEを使わずに、敢えて肥大化するDLLに取り込むだけのメリットは提供して欲しいね
>>749
積み上げたボックスを球で崩してる
つかODEを見ろよ
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2007/11/02(金) 14:31:02ID:5Bmk2XScサンプルも何もODEの結果を使ってモデル描画するだけだしな。
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2007/11/02(金) 14:57:01ID:n7jd/CZtIEにしたら見えた
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2007/11/02(金) 16:08:31ID:ohccAuBQ2DバージョンとしてZ軸を固定するあたりの面倒臭さをうまくラッピングしてくれると良いねw
作者はどれくらいODEに精通してるのかな?
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2007/11/02(金) 16:19:13ID:ohccAuBQあとソフトダイナミクスを使ったやわらかい物体の表現よろしく(´・∀・`)ヘラヘラ
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2007/11/02(金) 16:26:21ID:5Bmk2XSc0756名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 16:47:10ID:RhR2X5wjワロタ
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2007/11/02(金) 16:50:15ID:ohccAuBQおまえらもちろん2Dゲー作ってるんだろ?
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2007/11/02(金) 16:58:46ID:ohccAuBQ内部で3D処理する2Dゲームなんて邪道だ!二次元マンセー
うはwwwwちょwwwww夢が広がりんぐwwwwwwwwww
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2007/11/02(金) 17:25:43ID:6/t+J7U3だいいち、どう使うつもりなんだ。
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2007/11/02(金) 17:28:36ID:OAfzZIpY0761名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 18:02:55ID:5Bmk2XScリアルな加速度で落下するマリオとかまず操作できねぇ。
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2007/11/02(金) 18:19:40ID:RhR2X5wj0763名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 18:20:15ID:RhR2X5wj○ないのも
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2007/11/02(金) 19:07:04ID:ohccAuBQはいはいわろすわろす
>リアルな加速度で落下するマリオとかまず操作できねぇ。
マリオのように加速度テーブルをもたせて動きを表現したい場合、ODEの使用はナンセンスだろ
演出、操作性、物理挙動は全部別ものだろ。ゲームを構成する一つの要素にすぎない
でないとありきたりな「物理エンジン使ってます」的なゲームになるぜwwwwwwww
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2007/11/02(金) 19:09:04ID:z5ZWKi/Y0766名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 19:11:56ID:ohccAuBQろくに使ったこともないやつが「リアルに動けばいいってもんじゃない」とか言うんだよなwwwwwww
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2007/11/02(金) 19:14:01ID:ohccAuBQサンプル欲しいなんて人に教えてもらわないと何もできない厨房初心者だけ
どうしてもと言うなら俺が作ってやるよwwwwww
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2007/11/02(金) 19:17:54ID:hSpc4PWLサンプルはいらないが、ドキュメントはいるだろ
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2007/11/02(金) 19:28:54ID:6/t+J7U3どうしても。
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2007/11/02(金) 19:48:07ID:ln2MrMSNゲーム制作系の人ってこういう人多いよね。
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2007/11/02(金) 20:46:23ID:vIMKFqZW0772名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 20:49:11ID:vzRmdmZ80773名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 20:59:45ID:aPKba3oE>>767
どうしても。
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2007/11/02(金) 21:32:41ID:ohccAuBQ0775名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 01:29:45ID:USOwFeOD見た目があれだけすごいと感動だな
seleneつかってみようかな
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2007/11/03(土) 09:29:17ID:gl8zmjfS市販のエンジンとかでもこんなにすげえ機能が!
デモすげーーー!みたいな機能は確かにあるけど、
じゃぁ実際にゲームで使えるの?ってなるといやそれは別の話。
っつー機能だったりするしな。
>>774
つまり完成したゲームのサンプr
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2007/11/03(土) 09:38:38ID:7+jD3+5f0778名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 09:45:24ID:vmASQHLFできたらODE無しバージョンも置いてほしいな。
0779名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 09:51:10ID:7+jD3+5f0780名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 10:36:35ID:rjjDl9mf0781名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 11:19:06ID:UfAaEoCF0782名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 11:45:28ID:USOwFeODただそれ実装してるか知らないけど・・・
過去にNewtonEngineを判定ライブラリとして使った人が言ってみたり
C言語しかわからんからLue応援してる
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2007/11/03(土) 12:27:27ID:UfAaEoCF0784名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 12:48:17ID:MQV7jh1R0785名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 19:58:18ID:BS1rFHobゲーム作るときに使わねーし、ファイルサイズ増えて配布に困るんだが
シミュレータはシミュレータで別DLLにすればいいのにな
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2007/11/03(土) 20:46:10ID:7+jD3+5f自分で消してコンパイルしなおせ
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2007/11/03(土) 21:45:14ID:qKiANWy5配布物と違うんだが
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2007/11/03(土) 22:20:07ID:UfAaEoCFマニュアル後にツール更新でしょ。
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2007/11/04(日) 11:39:18ID:bdsnfSq+0790名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 12:17:55ID:/CphLFQ3あっちで訊けよ
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2007/11/04(日) 12:49:14ID:iNfGHIBsこれは俺ら一般人がわかるところは編集してくれってことかね?
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2007/11/04(日) 13:43:01ID:hR6lB0Rzただ
ベータとれないとな〜
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2007/11/04(日) 16:21:22ID:z4qg2u0p0794名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 16:38:49ID:bIPPT8zj0795名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 17:18:48ID:eIjQmpH10796名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 19:44:23ID:bIPPT8zj0797名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 20:21:57ID:M9yjqBmQ答える側は時間と労力割いてるって考えろって思うわ
MSのイルカ相手にしてる気分なんだろうな
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2007/11/04(日) 20:46:06ID:jTji4Cv9ちょっとウケた。
0799名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 20:48:14ID:bIPPT8zj0800名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 20:52:28ID:z4qg2u0pタダでライブラリを使う乞食どもが
自分だけは人当たりのいい良識ある人間だと思い込みたいようだな
早くベータが取れるようお祈りでもしてろやカスども
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2007/11/04(日) 21:25:44ID:M9yjqBmQ0802名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 22:56:35ID:0opC4Oln0803名前は開発中のものです。
2007/11/05(月) 09:22:58ID:3d51tpjP0804名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 02:33:22ID:Fkebj6hCプログラマブルに波形を操作できるインターフェースとか、無理?
正直、MIDIとかWMAとかはイラネ
他との統一性が取れなくなっていくキガス
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2007/11/08(木) 08:39:38ID:e045rDCN普通のゲームじゃそんなのやらねーよ
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2007/11/08(木) 09:04:22ID:mu6Kophdその機能をただの3Dライブラリに求めるのがキチガイ
自分で実装した方が早いぞ?
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2007/11/08(木) 09:32:20ID:M+rKJt3g寧ろseleneをパク…もとい参考にしてオリジナルなものを作ればいいよ
boostとかSTLを意識したインターフェースなら寧ろseleneよりも協力者は募りやすくなるよ
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