おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ
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2007/05/08(火) 17:00:37ID:QttrfLsZまあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。
とりあえずうぃき
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
0428405
2007/09/28(金) 22:53:09ID:5VxuBe2G>とりあえず最低限のデータ作成におけるルールが必要だと思われます。
>というわけで立体交差のモデルとそれに対して必要となるコリジョンデータの
>作成方法のチュートルアルを休み中にあげます。
だそうですんで、とりあえずプリミティブから入ります。
>>427さん
よろしければソフト教えていただけますか?
俺も下手の横好きながらモーション手伝いたいと思うので(お辞儀くらいなら)
もしモーション扱えるソフトならできればボーン構造の共有ができるといいなと思っています。
俺は前述の通りXSIFoundationです。
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2007/09/28(金) 22:57:07ID:5VxuBe2G4Gamer掲載オメ
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2007/09/28(金) 23:08:50ID:3QwQeHbu0431名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 23:12:40ID:706o0p9g専用スレ見てみ。
製作者の自作自演が公式BBSで昨晩あって、
それで祭りになってる。
HPが消えたのは逃亡と思われてるようだけどどうなんだろうねw
ソルジャーフォースといい関わるタイトルどれも悲惨な事になってるねぇ。
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2007/09/28(金) 23:15:59ID:3QwQeHbu0433名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 23:17:01ID:5VxuBe2Gつかブログにあったのはこういった件だったんすね。タイミング悪かったかなあorz
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2007/09/28(金) 23:20:18ID:J0BuURLzてっきりSeleneが紹介されたのかと思ってwktkしちゃったじゃないか!
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2007/09/28(金) 23:22:38ID:3QwQeHbuラヴァーズさらされてるな…
めんどうなことにならなきゃいいが
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2007/09/28(金) 23:26:23ID:5VxuBe2Gごみゅん・・・ このスレにも余計なネタを持ち込んでしまった
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2007/09/28(金) 23:37:25ID:706o0p9g0438名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 23:40:55ID:0LlRPLtK0439名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 00:45:27ID:nyua9TO4作ってみて、利用者が増えてきたらまた考えればいいんじゃないでしょうか。
その際、通常の「自作サンプル・補助クラス・3D素材etc用」とは別に、
「ここまで出来たが、この先がわからない……」
「こんな風に作ってみたが、これで正しいのか不安……」
という方のための「質問・テスト用」があれば、多少敷居が下がるかと。
さらに、公式の掲示板のように「質問」「解決」「評価待ち」「評価済み」
といったマークをつけられるようにするとか……。
(これはコメントで十分かもしれませんが)
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2007/09/29(土) 00:47:19ID:5EbUvilQ0441名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 11:13:50ID:YW3QSTNC最新のLuna.hだと全然コンパイラ通らないのは仕様ですか?
どのverの使えばいいのでしょうか
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2007/09/29(土) 11:54:46ID:S5zGPhJU今からはじめるのであればLunaはやめたほうがいいと思うよ・・・。
サポートはすると公言してるけど実質ほとんど放置だし。
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2007/09/29(土) 12:13:07ID:LY/9LyfD0444名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 12:44:55ID:KFrroNfHたぶん関数が無いとか引数の数がおかしいとかだろうけど
どのチュートリアル?
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2007/09/29(土) 12:49:30ID:YW3QSTNCウィンドゥを出してみるってやつですね
ただ、ライブラリにくっついてるSampleの方は
修正されてるようなので
そちらを使おうと思います
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2007/09/29(土) 17:25:11ID:S5zGPhJU0447名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 17:46:24ID:7JjfpdGAこの違和感はなんだろう
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2007/09/29(土) 22:32:03ID:zMSekxNIそれにしても作者さん優しすぎ。感謝。
0449405
2007/09/29(土) 23:26:15ID:9nWEHqZKhttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0255zip.html
スクショ
http://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up8803.jpg
テキストオブジェクトはArialフォントで作ったのですが、配布に問題あるかもしれません。
調べていたのですが、よくわからなくて・・・
その他作り方、テクスチャ問題ないかご確認おねがいしますお。
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2007/09/30(日) 09:11:43ID:FKlfvuEf作者タン、超乙です!!
俺もプログラマの端くれだけど、仕事しながらこの更新速度は神すぐる…
>>405
乙です!
俺もXSI使ってるんで、これから参考にさせていただきまつ。
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2007/09/30(日) 09:47:00ID:FKlfvuEfhttp://gamdev.org/up/img/10215.jpg
こんなとき、自機とカメラの間にモデルがあったら、表示させないように
したいんだけど、こういうサンプルってチュートリアル候補に挙がってる
FPSカメラの処理に含まれるでおk?
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2007/09/30(日) 10:23:36ID:sXFZs4a/それは良いとして、カメラから自機への直線と衝突調べて、
ニアクリップかカメラ位置を変更するしか今のところ手は無さそうな気がする。
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2007/09/30(日) 10:40:03ID:fKnRxuI8「視界の邪魔になる手前のオブジェクトを半透明で表示」する手法は特許とられてる。
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2007/09/30(日) 12:28:43ID:SyYCDnMK0455名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 13:01:55ID:IPxP7d2P今当たり前のネジだって300年前まで日本人は誰も考えてなかった。
火縄銃みて知って当たり前になった。
もち自分も小さなことで特許確認するのいやだけどな。
0456451
2007/09/30(日) 13:18:50ID:Qp0ceJwjあ、そっか。FPSではないな。
やっぱカメラ移動が一般的なんですね。
情報ありがとうございます。
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2007/09/30(日) 13:23:17ID:306KpMbZそれってその表示手法を実現する為の処理プロセスの発明の特許じゃなかったっけ?
表現方法自体の特許じゃない気がする。
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2007/09/30(日) 14:22:46ID:OU+yU0GIBGMループの始点を設定できるってところが、ゲーム製作ってものをわかってらっしゃる。
よくあるライブラリだと、ループはできるけど曲の最初まで戻ってしまうという、あんた実際にゲーム作った事あるの?って感じのものばかりだった。
OGGフォーマットにループ始点/終点タグを追加して、データ側でループ情報を設定できるようにはできないかな?
イントロ→Aメロ→Bメロ→サビ→(Aメロ→Bメロ→サビ・・・)→エンディング って感じ。
まぁそこまで必要かどうかはゲームに依るのかな。
あとモデル変換の対応フォーマットを増やして欲しい。
やはりアニメーション付きのXファイルを用意するのはまだ骨が折れるので。
ToyStudio
ttp://kotona.bona.jp/
ここ独自形式toyとか。
言いたい事だけ言って申し訳ないですが、名無しの一意見として書いてみました。
作者さん、お体に気をつけて頑張ってください。
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2007/09/30(日) 15:08:23ID:rHWgmzFG0460名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 15:16:36ID:kwneex+c0461名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 15:17:40ID:Pfej7jZE書き込み/エクスポートファイル形式
ネイティブ形式(.toy)、メタセコイア(.mqo)、メタセコイア連番付き(_xxxxxx.mqo)、※DirectX(.x)、※Fbx(.fbx)。
http://kotona.bona.jp/software/extension/
.テストらしいが、x出力できるみたいですよ?
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2007/09/30(日) 17:29:13ID:PNKniFvR仕様読むだけでも面倒このうえないし、下手に組み込むと
開発環境作るのが面倒になったりライセンスが増えたりしてして面倒そうですが。
まあモデル増強は後々の話しにになりますかね。
メジャーバージョンが出るあたりまでは、独自形式のフォーマットがどう動くかもわからないし。
対応を増やすと修正が面倒になるだろうから。
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2007/09/30(日) 18:19:25ID:rHWgmzFGリグって組みます?
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2007/09/30(日) 19:20:09ID:rHWgmzFG0465名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 19:41:53ID:306KpMbZ0466名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 19:43:55ID:fKnRxuI8ワロタ
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2007/09/30(日) 19:50:46ID:306KpMbZ0468名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 20:02:03ID:rHWgmzFG0469名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 20:02:49ID:fKnRxuI80470名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 20:07:00ID:rHWgmzFG0471名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 21:44:58ID:Haa2RKNq逆に.smfの仕様が知りたい
あとはこっちで勝手にコンバータなりプラグインなり作るからさ
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2007/09/30(日) 22:13:56ID:Q3EAmnYOまだ仕変が多いから安定するまでは公開しないとかじゃなかったっけ
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2007/09/30(日) 22:15:58ID:fKnRxuI8SDKに入ってるんだし文書化されてないだけでフォーマットはオープンなんじゃね?
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2007/10/01(月) 05:33:53ID:ASYorg9Aどっちかっていうとアップローダーが必要なきがす
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2007/10/01(月) 08:32:29ID:Z4hAPbRphttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/
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2007/10/01(月) 09:45:47ID:cJHCnV5p0477名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 17:42:39ID:iLiYHZZ0ODE対応は近いと考えていいのだろうか?
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2007/10/02(火) 05:20:23ID:xv/eZsYR0479名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 23:36:07ID:QYQUreHkttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0256.jpg
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0257.jpg
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0258.jpg
どれも白と黒で描画でpushしたはずなのに
Sprite2Dと一緒に表示すると色がおかしくなる・・・
透明な画像を用意すると全く表示されなくなった
で、一番左上の1ピクセルだけ黒くしたテクスチャを使ってみると真っ黒になった
これはSprite2Dの内容がPrimitive2Dに影響してるってこと?
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2007/10/03(水) 00:03:40ID:wsxvkpgU「ゲームエンジンを作る」なら特許がからんでくる
しかし、「ゲームを作る」時にはほとんど関係ない
って聞いたよ
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2007/10/03(水) 00:43:57ID:KgQEbzxIPrimitive2DのRendering()前にSetTexture(TEXTURE_STAGE_COLOR,NULL)いれたか?
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2007/10/03(水) 00:55:43ID:7itFM8td普通にいれてない・・・(; ・`д・´)
丸2日悩んでたものが1行で解決するとは思わなかった、ありがとう
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2007/10/03(水) 13:11:01ID:lXhT3TqG0484名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 20:15:52ID:7VQwskV7これってメモリ断片化は起こらないのかな?
>>483
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070925/tgs3d.htm
これの水飛沫とか砂シミュ、リアルな天球シミュレーションも実装してホスィ
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2007/10/03(水) 21:42:41ID:cJkOfmx4それはかなり無理だろ
リスクとコストの割りにリターン少なすぎる技術
そーゆーのは自分で組みなさい
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2007/10/04(木) 14:01:02ID:UHA4KFvH0487名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 21:45:34ID:NCjuLVSG0488名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 22:09:15ID:O1C1JEku本も買ってみたけどよくわかんない><
おしっこもれた ><
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2007/10/04(木) 22:24:36ID:UHA4KFvHエー
そうなんだ・・・残念
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2007/10/05(金) 11:51:45ID:Nbc6ex3oみたいな感じじゃなく、単にSeleneの内蔵シェーダーのon/offって扱いだったから
シェーダーは全部自分で用意する人向けの機能だったぞ。
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2007/10/06(土) 03:49:55ID:mIOdiZO/原因が全く分からないからパーティクルのサンプルを弄ってみた所
pActorFloor->RenderingRequest();をコメントアウトしたらスプライトも見えなくなった・・・
描画自体はされてるようだけど他に何か追加する必要があるのかな
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2007/10/06(土) 16:33:18ID:1QueHwlM待ちすぎて禿げてきた
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2007/10/06(土) 18:36:47ID:rWArzQH3ISceneManager
ハッチングの見た目を改善
トゥーンの見た目を改善
ハッチング/トゥーン時のシャドウマップの不具合を修正
⇒特定条件化でパーティクルがレンダリングされなくなる不具合を修正
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2007/10/06(土) 19:06:53ID:ozYdc5G7不具合だったのかー
更新したらちゃんと表示されるようになった
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2007/10/06(土) 19:25:24ID:vJHPLtRbあああ…
正直、先にネットワーク機能つけて欲しかったorz
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2007/10/06(土) 19:33:57ID:Q7wCEWFEDebugPrintしかないの?
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2007/10/06(土) 19:42:15ID:jjf+8ALnTCP/IPならwinsock2使えば簡単
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2007/10/06(土) 20:29:21ID:G1upzwHDネットワークはラップする程度だろうから、自分でやっても大きな違いはないと思うよ
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2007/10/06(土) 21:15:35ID:rWArzQH3ラップした機能を自分で作らなくていいのが利点ってとこか。
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2007/10/06(土) 21:33:48ID:jjf+8ALnTCPだと確実だけど立ち上がり遅い。
UDPだと不確実だけど立ち上がり早い。
パケット構造の問題も出てくるし・・・暗号化の問題もある。
作者はどの程度まで実装する気なんだろか。
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2007/10/06(土) 21:53:33ID:blIaMqOs0502名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 21:55:31ID:nr7bjeNb0503名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 05:35:36ID:M7dovEe3結局個々の作りで対応する方向で良いと思う。
まぁ、サンプルとしてそんなのが一個あったら面白いかなぁとか思ったりするけど、
Winsock辺りならサンプルも結構拾えるし、そこまで難解な事やるわけじゃないし・・・・・
0504名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 05:44:40ID:Ox3rJlLh使い手によって構成変わっちゃうし調べれば作れるものだしね。
0505名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 13:56:38ID:gc70t3Myクラスのメンバ変数にコメントが付いてないと何に使ってるのかわかるのに一苦労だしよ
0506名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 14:06:41ID:ldiy1xwTこれはこういう風に使いますみたいな感じで
0507名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 14:46:09ID:ldiy1xwTHP見ればわかると思うけど、Dxlibだとクラスの説明が1行で終わることないし、
サンプル、テクニック、講座等もゲーム製作向けに作成されてる
SeleneHPのスクショだけ注目して見ると、サイコロ転がしてるだけw
実際のゲーム製作の部分についてはほとんど触れられていない
Lunaとほとんど変わらないかもしれないな
0508名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 15:00:07ID:96YMGfCZSeleneは3D用という側面が強いと思う
0509名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 15:40:27ID:ldiy1xwTLunaの掲示板で作者自身がこれからやる方はSeleneの方がいいと薦めてたぞ
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2007/10/07(日) 16:43:35ID:vQBEp/5Xこのスレもいらんな
0511名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 17:35:18ID:pH5tDty5そこまで敷居は高くないと思う
必要な道具はサンプルが一通り用意されてるし
導入は画像付きで解説されてるしなぁ
0512名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 18:11:50ID:TmMRv7AAリファレンス&サンプルがほとんど皆無なので敷居が高いということだろうけど
>必要な道具はサンプルが一通り用意されてるし
クリックして実際に比較してもらえればわかると思うけど、
一通りサンプルが用意されてるってのは下のようなことを言うと思う…
DxLib関数リファレンス
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html
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2007/10/07(日) 19:34:20ID:duAG2xxg関数ごとのサンプルソースの事でないん?
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2007/10/07(日) 19:36:50ID:xnuND2t9ユーザーでやる気ある人が作ればいいだろうよ。
俺は別にいらんし、Seleneの作者さんには
そんな暇あったら更新のほうを頑張って欲しい。
0515名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 19:53:36ID:gc70t3My更新したところで使う人が居ないんじゃ意味ないしな。
使ってくれる人を増やすためにもマニュアル・チュートリアル類の整備は必要だろう。
ある程度増えたら勇士の手でなんとかなりそうだがな
0516名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 20:00:33ID:NOOlCK2U0517名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 20:01:22ID:duAG2xxg3Dでサンプル用意するのと2Dでサンプル用意するのじゃ労力が違いすぎるし。
0518名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 20:21:12ID:K2nXpKxyDXレベルの充実を求めるのはさすがに酷だと思う
サンプルについては募集するってのも手かもしれない
集まらなくて作者さん涙目って結果になるかもしれないが
0519名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 20:56:20ID:NOOlCK2Uどう考えてもSeleneでも誰も協力しないだろ
0520名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 00:01:32ID:duAG2xxg0521名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 00:16:18ID:p5MaQcTH↓
スレの活気がでる
↓
スレがあがる
↓
ネガ、アンチがわく←いまここ
↓
コテやアンカでたたく
↓
擁護とアンチの攻防
↓
呆れて住民逃亡、過疎る
↓
スレ脂肪
0522名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 06:09:59ID:AraWVp+c(まぁその頃にはきっと、サンプルもリファレンスも充実してるだろう)
先々月Shade買ったけど、まだインス屠すらしてないし・・・・
0523名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 12:04:28ID:g0gGAX84あったらラッキー程度で考えないと。
何かに躓くごとに他人に教えを乞わないと先に進めなくなる。
自分の力で先に進んでやろうという意思がない。
そういう奴はずっと他人のゲームで遊んでいればいい。
0524名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 12:06:57ID:zYDBvOzxやっぱ同じ国産ライブラリとしては比較したくなるじゃないか。
Seleneは関数の数が10倍くらいはありそうだが・・・。
0525名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 12:16:42ID:g0gGAX84大方ここで愚痴ってる奴は、サンプルもライブラリのソースもろくに読まずに、己の知識の無さを棚に上げ、
自分の作りたいゲームに必要なTipsやらサンプルが出るのを乞食のように待ってるだけだろ。
早く気付けよ、今何をすべきなのかを。そして行動しろよボケが。
0526名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 12:25:03ID:g0gGAX84その10倍くらいある関数は君にとって必要な機能なの?
不必要なものの詳細が載っていないから気持ち悪がっているだけなら、さっさと別な事に気を回した方がいい。
必要ならソースも公開されているんだし、読んで理解するなり、よくわからなければ自分でサンプルを作って理解を深めればいい。
それは作者の怠慢ではなく、ゲーム製作者としての怠慢だと俺は思うね。
正直実装がヘボいのとか俺にとって機能が足りないのはあるよ。FiberControllerとかStreamSound周り。
でも俺は俺に必要な機能を提供してくれていることに感謝してるし、それでゲームを作ってる。
早く氏ね。
0527名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 12:52:31ID:XUol62zHこういう空気読めないキチガイが沸くと冷めるな。
0528名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 13:02:18ID:pNU2Gczc■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています