おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ
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2007/05/08(火) 17:00:37ID:QttrfLsZまあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。
とりあえずうぃき
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
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2007/05/15(火) 14:12:51ID:vHpAynF30032名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 14:35:33ID:nbqaelg6付属ツールとやらの
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2007/05/15(火) 16:05:05ID:PQyn03Wf0034名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 23:54:37ID:noWcqV3d0035名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 00:20:31ID:oUQbmpMJ0036名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 00:45:55ID:VSHkmsP8Platform SDKはcustumで全部入れましょう 公式に書いてあるけど
サンプルのビルドが通らなかったらココ疑いましょう
入れたの昔だから忘れてた
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2007/05/16(水) 01:28:17ID:rDVNUKe6助かった それ間違ってたぽい
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2007/05/19(土) 18:15:02ID:rtRqA7fX0039名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 20:36:53ID:Q1xY10xqGears of Warの表現力はノーマルマップもだが的確なスペキュラマップが入っていることが大きい
ここので使える負荷におさまるか知らんけど
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2007/05/19(土) 20:46:37ID:rtRqA7fX確かにバンプがあるときにピクセル単位でスペキュラの計算なんてしてられないか。
可能な限り頂点増やして頂点ベースで計算してマップでピクセル単位に落とし込むって事なのね。
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2007/05/19(土) 20:59:33ID:Q1xY10xq俺ならノーマル外してスペキュラにするよ
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2007/05/20(日) 03:03:25ID:8zyH6nxP>正直シェーダーの負荷を考えるとライトマップやスペキュラマップもON/OFFでシェーダーを切り替えたいのですが、
>それをやるとDLLのサイズが10MBくらい余裕で超えそうな勢いです。
初心者質問ですみません。
DLLのサイズが増えると何がまずいんでしょう?
初心者考えではシェーダー負荷を減らせるといいなーと思ってしまうのですが。
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2007/05/20(日) 06:29:26ID:689CLpZ80044名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 09:27:07ID:rYleN/jl俺は光だからその程度気にしないがADSLの1.5MBとかの人はどうだろうな。
このへんの組み合わせ爆発はXBOXなんかにもあった問題らしいね。
結局どこかで妥協してある程度機能のまとまったシェーダーを負荷犠牲に使いまわすらしい。
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2007/05/20(日) 13:52:53ID:8zyH6nxPちょっと自分ずれてるのかもしれませんね ADSL1.5ですけど10Mくらい・・・って思ってしまいます
ノーマルもスペキュラも使えばテクスチャ容量が3倍になるわけで
それに比べたら10Mなんてわずかなもの と判断して欲しいです個人的には
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2007/05/20(日) 14:24:30ID:yFHaJxHP0047名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 19:05:56ID:Wzn0N9ff少なくなってしまうね。
まあ、ゲームの配布でフリーのサーバーを使うっていうのが
駄目な考えなのかもしれんが
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2007/05/20(日) 19:11:32ID:rYleN/jl3D機能OFFにしたバージョンのサイズを考えても大半はシェーダーで容量食ってるみたいだから・・・。
それでスペキュラのON/OFFで約2倍、さらにライトマップON/OFFで約2倍、
あわせて4倍になったら15Mくらいのサイズになるねぇ。
機能追加のたびに2倍って考えるとかなりきわどい気がする。
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2007/05/20(日) 19:13:47ID:S24Ki1a10050名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 19:25:56ID:rYleN/jlRAR : 400KB
ZIP : 800KB
むずかしいとこだw
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2007/05/20(日) 20:01:36ID:1gJi50Ud0052名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 00:59:21ID:krWqIYms0053名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 01:01:44ID:8QiqtI8t0054名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 01:06:08ID:krWqIYms公式で↑の式で書かれていたが
mul Specular, SpecularMap, 2.0
mad Color, Specular, VertexSpecular, Color
これにスペキュラマップ引っ張ってくるためのtex命令追加したものを1ピクセルごとに行う事になる。
”結構”違うかどうかは微妙なところだなぁ・・・。
スペキュラつかってるけどスペキュラマップは使わないっていう状況がそんなにあるかどうかわからん。
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2007/05/21(月) 02:35:09ID:8QiqtI8t背景だと個々のオブジェクトの重要度で(主に容量絡みで)
地面はスペキュラマップ欲しいけど 木はスペキュラのみにするか
という事態は起こりえる
ノーマルマップでより起こりやすい あってもなくても見栄えかわんねーよヽ(`Д´)ノ 外したらあ!!とか
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2007/05/21(月) 12:12:40ID:krWqIYms0057名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 11:42:03ID:KiAs30RXDDSで1bit抜きを設定した髪をAlmeria.exeで読み込むと描画順番がおかしくなるんですが
この原因は俺のビデオカードがへぼいから?
木とか植物系で抜きテクスチャ使いたいんで回避手段が知りたいです
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2007/05/23(水) 22:48:24ID:5EQ9pwyO0059名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 23:31:51ID:KiAs30RX0060名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 23:57:35ID:5EQ9pwyO0061名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 11:07:50ID:chlOsMD1どこからみてもちゃんと表示されるようになりました
感謝!
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2007/05/26(土) 12:22:34ID:sYjt0Hyp0063名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 23:40:30ID:pv9idR350064名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 23:48:23ID:P3dPP+c9掲示板けっこう丁寧に返してね? 要望>実装もはやい
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2007/05/31(木) 00:48:05ID:b9lXhP5z0066名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 14:22:43ID:eqYT5fryDXライブラリに慣れると移行するのが難しいねぇこれ
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2007/05/31(木) 15:22:07ID:HhDo61x00068名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 21:58:34ID:1YS/KIM1いまさらLunaのマニュアル作成をするとも思えないし。
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2007/06/09(土) 19:38:14ID:1/04sDs10070名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 19:56:29ID:6q00RRV1それがレーザーホーミングのアルゴリズムだよ
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2007/06/09(土) 20:04:37ID:jVGb4L/o0072名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 21:00:11ID:lNTaCb5g先頭だけホーミング弾の容量で動かしてるだけだな。
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2007/06/10(日) 04:54:21ID:3yEfvzyI0074名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 20:15:19ID:XyX23LiLもっと盛り上がるといいんだけどね アナル
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2007/06/12(火) 14:59:27ID:kEqfnH06やっぱDXライブラリに比べると敷居が高いってイメージがあるからじゃない?
あーでもイルリッヒはスレあるしなぁ・・・。
やっぱスレタイで過疎ってる希ガスw
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2007/06/12(火) 20:20:58ID:/GOLquPmビルドすると「MTLIB」だか何かが足りないって怒られて使えない
・・・欝だ
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2007/06/12(火) 21:44:48ID:a/jtOn4L0078名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 23:18:44ID:w/vESGsu0079名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 03:45:49ID:re+p9HEz驚いた 思ってたよりも手軽だった
@6/12に更新されてたよ
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2007/06/13(水) 09:11:00ID:ReFISwT/導入で躓くようなのは高性能でも始める前に投げちまうし。
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2007/06/13(水) 17:07:18ID:Yx+nbfOa0082名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 21:17:02ID:BTjR+xHv0083名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 22:42:50ID:Y4PQhGjN頑張れ!!
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2007/06/13(水) 23:04:45ID:BTjR+xHv0085名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 23:24:14ID:BTjR+xHv0086名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 21:33:42ID:YO9mVa7B0087名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 09:45:20ID:htMcc5W7帰ってSeleneやってみよ。
>>1は……もういねーか。
シーンエディターの構想もあるみたいだからwktkだな〜
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2007/06/15(金) 09:58:02ID:OYJ5JX9WWikiまで立ち上げといて
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2007/06/15(金) 13:25:51ID:sa+E+hp40090名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 15:06:11ID:aHwenBmM『1.モデルデータの変換』を画像使って説明しててびっくりした
やっぱりSeleneタソを擬人化しないとこのスレもさびれちまう!
ところでSeleneは何て読むんだ?
ググったらJAXA|月周回衛星「かぐや(SELENE)」がTOPだったけど
普通にセレーネかねぇ?
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2007/06/15(金) 15:16:01ID:aHwenBmMセレネみたいだなぁ
作者は月の女神が好きなようで
Selene
【名】 《ギリシャ神話》セレネ◆月の女神
【発音】sэli':ni、【分節】Se・le・ne
Luna
【名】 《ローマ神話》ルナ◆月の女神
【発音】lu':nэ、【分節】Lu・na
【人名】 ルナ
【地名】 ルーナ
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2007/06/15(金) 17:05:59ID:qAx1wz0b0093名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 17:17:11ID:g1LX2uvg宝くじもあたって女の子にモテモテです!
ありがとうございます!
埼玉県在住 19歳男性
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2007/06/16(土) 00:05:28ID:Bb0QO4nZ調べたら人魚のセーレーンはseirenだた
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2007/06/16(土) 01:03:34ID:pDkuwz+B・Rainlily
・Ayame
・Amryllis
・Almeria
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2007/06/16(土) 01:12:10ID:Bb0QO4nZキタ イイヨイイヨー
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2007/06/16(土) 01:15:31ID:mxFyeZAZ0098名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 22:01:07ID:49Gx7psu0099名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 22:28:09ID:pDkuwz+B0100名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 22:40:34ID:49Gx7psuLunaもかなりの歴史あるけど、ほとんどないじゃないかぁ…
0101名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 22:41:32ID:49Gx7psu0102名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 23:20:13ID:pDkuwz+BDirectX知らないと結局使えないし利用者自体そんなにいなかったんじゃない?
01031
2007/06/17(日) 13:09:51ID:DvVq6Yk8このスレ立てたとたんPCぶっ壊れやがった
ただいま
ぼくはいま吉里吉里いじって遊んでるのでLunaはのんびりやります><;
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2007/06/17(日) 13:12:51ID:mrxSsxrpttp://inugoyasann.blog.shinobi.jp/
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2007/06/17(日) 13:24:15ID:UGWS6aEn本体プロジェクトに組み込んで使ってみよっと。
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2007/06/17(日) 15:56:34ID:mrxSsxrpCドライブはOSだけにするとメンテ楽だぜ
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2007/06/17(日) 17:52:51ID:vuw/7FdAOS用ドライブとデータ用ドライブに分けてたらデータ用がdだ俺がここに登場!
なんであれバックアップは重要なんだぜorz
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2007/06/17(日) 17:55:18ID:lff1WUUA0109名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 21:29:01ID:mrxSsxrp大事なデータは他ドライブ&メディアにミラーするだろう…
USBメモリ、CD-RW、DVD-RWとか低価格でいいんじゃないかなぁ。
>>108
HDDが壊れない条件ならそれでもいいんじゃないかな。OS再インストールするだけだし…
320GBで8000円、500GBで12000円だし調子悪いなら新しいの購入するといいんじゃないかなぁ?
ハードウェアか自作PC板行けば、RAID使ってHDD壊れてもデータ復旧できる方法とかあるぜ
0110名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 21:30:58ID:lff1WUUA0111名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 22:52:58ID:7RBv7++S0112名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 23:44:39ID:SEzBYv7Jスレ違いだよ
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2007/06/17(日) 23:45:57ID:O79Lp2NE「俺には無理です諦めます」っていう意味だしなぁ
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2007/06/17(日) 23:51:45ID:d9Z7gznc0115名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 00:01:16ID:1IsDgc/10116名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 00:51:23ID:41UOgO8Kseleneを応援する
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2007/06/18(月) 00:55:53ID:iLxb03K70118名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 00:59:45ID:41UOgO8K0119名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 01:06:16ID:SJrz0xq8すごい期待してる!!!!!
俺も何か書くかね。かる〜い奴だけど、時間あればな。
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2007/06/18(月) 01:14:59ID:iLxb03K70121名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 21:42:53ID:Wo4XxHDd能無しでも楽に扱える
だけどほとんど2D専用なうえに大量に描写すると遅い
Lunaは本当に機能は豊富
だけどとっつきにくすぎる…
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2007/06/18(月) 21:56:28ID:1dbATqh+SeleneとDXライブラリでパフォーマンスの差はあったりするのかね
0123名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 23:09:19ID:6EjSUDFX0124名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 23:39:28ID:mH6561bLだとしたら加算とか半透明もソフトウェア処理ってことにならないか?
0125名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 23:46:00ID:AbfSfaeP俺はやんないけど
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2007/06/19(火) 00:44:27ID:1XGPmpkv0127名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 19:02:15ID:DSTSACPs0128名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 09:29:23ID:T1l2Z7ud0129名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 16:51:13ID:d2Xm9ynf俺が使うから安心しろ
0130名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 22:57:58ID:JPHTIKNcユーザーに優しいゲームにしたいのですが
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