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【企画】ギャルゲー製作!!

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001.GSI2006/11/11(土) 15:29:35ID:MYnlJRP2
本格的なギャルゲーを作ってみませんか????
製作スタッフ、メンバーを探しています。
意見などを聞かせてください。
書き込みをお願いします。
0031名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 19:47:33ID:OScjE4ut
受講料払って下さい
時給1000円でいいよ
0032名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 22:17:52ID:gGUud96L
>>30
協力者が現れる可能性は0.00(途中省略)01%くらいだな。
0033名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 22:26:42ID:Ow7AQoFs
>>1は鬼刻戦記の作者
0034名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 23:25:21ID:t9i9o+To
>>1はバブル・メイジ
0035.GSI2006/11/15(水) 17:05:42ID:uuo6kLa5
作るためのプログラム(製作ソフト)は持っているのですが・・・・・・・
0036名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 17:24:56ID:iznhMXNi
>>35
とりあえず、仕様が固まったらコーディングはやってもいいよ!
0037名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 17:25:47ID:E7S55h3V
>>35
だから何?
本気でゲームを作りたいなら、プログラムとか以前にすることがあるだろ。
0038.GSI2006/11/15(水) 18:13:02ID:uuo6kLa5
すみません。
0039名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 18:53:03ID:iznhMXNi
>>38
まあ、せっかく摺れた手たんだし
応援してるよ
0040名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 19:21:55ID:arAhcPdJ
マジでここで世間で大ヒットしてる以上のゲーム作ってくれよ!2チャン住人でもやれること示してよ!
0041名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 11:45:31ID:neyo7KD2
ぬるぽ
0042.GSI2006/11/16(木) 17:06:21ID:8FAWtPc0
>>39
ありがとうございます。
0043HTML2006/11/16(木) 18:04:31ID:8FAWtPc0
>>40
頑張ってみます。
0044名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 07:53:44ID:AlUJUHVG
なんでコテ変えるんだよ
0045名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 22:28:04ID:dor0d2Ia
システムはどうすんの?
形式は?
AVD?
0046.GSI2006/11/19(日) 11:50:40ID:WiSiJ5N0
ADV形式です。
00472006/11/19(日) 17:06:32ID:2pSsZs5F
どこまで話進んでるの?システムも最初から作るんでしょ?ソフト使わないで。
がんばってくれや〜超大作
0048名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 21:26:22ID:XspZi13e
制作ソフトは何ですか?
GSIさんがシステム作るのですか?
それとも、シナリオを書くのですか?
募集するスタッフは具体的に何ですか?

自分はプロデューサーってのは無しですよ

0049.GSI2006/11/20(月) 16:17:55ID:iMyo5N01
>>48
製作ソフトは吉里吉里を使う予定です。
僕はシナリオを書きます。
スタッフ等につきましては、背景画像・音楽(BGM)・キャラ(ラフも含む)などです。
0050.GSI2006/11/20(月) 17:48:29ID:l1nIUvvb
>>48
手伝ってくれるとありがたいのですが・・・・・・。
0051名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 17:51:18ID:/s+LFyHV
>>49
募集するならそういうことを最初に言わないと…
それからメンバー募集するならちゃんとスレあるし。

とりあえず、サイトつくれ。んで、どんなゲームか紹介文書け。
それすら無理ならやめろ。メンバー募集も満足に出来ないやつには何も作れん。
0052.GSI2006/11/20(月) 17:56:33ID:l1nIUvvb
>>51
分かりました。
0053名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 21:41:07ID:ieOPRmWs
>>1
募集したらちゃんと最後まで責任持ってやれよ
結構逃げるやつ多いからな
0054.GSI2006/11/20(月) 22:59:47ID:ZP81OqON
>>53
頑張ります。
0055GSI2006/11/22(水) 12:55:54ID:GrHhjjdI
結構難しいですね……。
0056GSI2006/11/22(水) 14:16:46ID:pan3/6Um
私には理解できそうにないのでこれにて製作を終了します。
0057名前は開発中のものです。2006/11/22(水) 14:45:42ID:ctZdUSR2
削除依頼出して消えろよ……
0058.GSI2006/11/22(水) 17:10:57ID:3jAoue7N
すみませんが偽者は消えてくれませんか???
IDですぐに分かるので・・・・・・
0059.GSI2006/11/22(水) 17:12:53ID:3jAoue7N
IDですぐに分かるので・・・・・・ミス
ちなみに54番目以降の書き込みはしてません。
0060.GSI2006/11/22(水) 17:14:22ID:3jAoue7N
手伝ってくれる方はもう少し待っていて下さい。 By本物
0061.GSI2006/11/22(水) 17:15:39ID:3jAoue7N
手伝ってくれる方はもう少し待っていて下さい。 By本物
※このスレが無くなる事はありません。
0062名前は開発中のものです。2006/11/22(水) 17:29:04ID:FYdVYZNo
じゃ俺プログラムするよ
0063.GSI2006/11/22(水) 19:39:39ID:A7rBCJav
>>62
お願いします。

0064名前は開発中のものです。2006/11/22(水) 19:53:20ID:R0jFchwN
吉里吉里でやるのに、PGはいらんでしょ。
GSIは偽者対策にトリップでもつけろ。
0065GSI ◆w6Gxzlt3LM 2006/11/22(水) 20:05:29ID:KITxjL5j
トリップつけました。
以後これでお願いします。
0066名前は開発中のものです。2006/11/22(水) 20:12:44ID:NhBRiRG5
まとめサイトはマダー?
やる気があるのなら応援したい
0067.GSI2006/11/22(水) 20:15:19ID:A7rBCJav
※まだトリップはしていません。By本物
0068 ◆F2EYdn82D2 2006/11/22(水) 20:17:50ID:A7rBCJav
>>66
やる気はあります。
0069 ◆v8ZEOrOmo6 2006/11/22(水) 20:20:20ID:A7rBCJav
トリップしました。 By本物
0070.GSI ◆nUdVTv1v0U 2006/11/22(水) 20:23:58ID:A7rBCJav
トリップしました。 By本物
0071名前は開発中のものです。2006/11/22(水) 20:27:37ID:KITxjL5j
>>67-70
偽者は消えてくれませんか?
迷惑です。
0072名前は開発中のものです。2006/11/22(水) 20:47:32ID:n2lGo9zQ
見守ってやれよ〜どこまでやるか
0073名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 10:27:22ID:/JT0TKpF
見守ろうが見守らなかろうが破綻するだろ
0074名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 11:13:57ID:a3LkZRku
つーか処女作で非エロはハードルが高いのでは・・・?

純粋な恋愛ゲーなら尚更

エロくねぇと振り向いてもくれないオタ多いぞ
0075.GSI ◆nUdVTv1v0U 2006/11/23(木) 11:19:59ID:+gBY3mm7
>>71
67〜70が本物で、65が偽者です。
0076GSI ◆w6Gxzlt3LM 2006/11/23(木) 12:31:16ID:8fw/TO9A
>>75
いい加減にして下さい。
0077名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 15:01:04ID:9wHEivyY
>>本物
さっさとサイト作ってゲーム製作始めれば誰が本物か分かるのに…
そもそもサイト作るのに躓いてるのか?
それすら出来何ならさっさと削除依頼だせば。
0078名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 15:35:22ID:Og7aRXRv
どらまじぇねれーた
0079名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 16:43:00ID:fkM8b9PP
じゃあまとめサイト作った奴が本物な
0080名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 17:49:45ID:VMELcGzZ
気合いの入った騙りだったらどすんだw
0081名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 17:54:52ID:1z4QXm11
それで何か困るとでも?
0082名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 19:01:02ID:nAPHOaBv
さっさと作ってから騙りだのなんだのやれや
0083名前は開発中のものです。2006/11/24(金) 11:56:27ID:qphFoO+S
まとめサイトまだー?
0084名前は開発中のものです。2006/11/24(金) 17:28:49ID:4D/IQnRA
そして、GSIは二人ともいなくなった
0085名前は開発中のものです。2006/11/24(金) 21:11:12ID:tuPUM8dV
偽者同士で本物かどうかを争っていたのか。
0086名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 19:57:58ID:6wRKINAO
とにかく全部門募集だ。

海援隊プロジェクト第3章始まる・・
CreateGame〜陸海空オンライン〜
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

よろw
0087名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 20:12:48ID:SI40vKSA
ほんと糞サイトだよなw
0088名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 19:39:22ID:X/K24trc
結構人募集するんだな。
0089名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 01:51:03ID:THOS9kaa
ほす
0090名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 19:00:44ID:qcnKAeiB
糞スレ建てんなぼけ
0091名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 01:23:02ID:wwzGwvUJ
参考に

ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
0092名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 06:47:59ID:BIITh8dv
0093名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 04:11:07ID:+7+ZOEWR
作ろうかな。
0094名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 18:10:04ID:naZqDuxm
どんなの作る予定なんですか?
0095名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 22:07:09ID:llkwg97r
ここの>>1は明らかに駄目だなw
ライターとしての才能が微塵も感じられないw
0096名前は開発中のものです。2007/11/07(水) 16:58:50ID:PC7sJaP9
シナリオくらい先に作っとけ・・・。
0097名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 18:29:00ID:oCHUeZgb
rUGPを使って作る
0098名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 14:41:50ID:i4mVbrj8
テスト
0099名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 16:38:31ID:eTA83TLj
誰もいないよね?
0100名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 16:46:14ID:YMOoBDTD
居る時もある
0101名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 13:07:41ID:mUJcX4L/
ag
0102名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 02:07:50ID:m6AKstGs
しばしば思うんだが、なんで過疎板なのにローカルルールが厳しいんだ?
0103名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 03:21:07ID:3DbLr1iX
昔は、スレは厳選した情報の保管庫、価値のあるスレだけあるべきみたいな風潮だった
スレを乱立されると、それら有益なスレが埋もれるというのが主な理由だったような
今となっては形骸化してるよね
0104名前は開発中のものです。2009/08/21(金) 05:18:14ID:7/VrLfE1
情報の保管庫ですか……。

単発スレにこそ情報があるような気がするんだけどねえ。
スレタイもあるから一目でどういうスレなのかもわかるし。
0105名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 09:23:03ID:IkkAh2uK
またスレが死んでいく。
0106名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 23:32:36ID:7HoZf36W
ここの板で恋愛シミュレーションツクールの需要ないみたいだけどなんで?
素材も揃ってて、作りやすいとかじゃないの?
0107名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 00:35:02ID:XdgBhfhb
こういうスレって、自分はプロデューサーか企画かシナリオライターになったつもりで、他人を使って俺様のオリジナル(実質はインスパイヤしまくりの二次創作)モノを作らせたい、って類のスレだからねぇ・・・。
恋愛シムツクールの既製の素材を使うと、同じ素材つかってる人と被るから嫌だ・・・って感じでないの。
かといって、一から素材を起こすんだったら、エンジンはNスクとか吉里みたいな有名な奴を使いたい、ってことなんだろう。
0108名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 01:11:27ID:mGrphcos
>>107
レスありがとう。納得した。
それで結局、何も作れずに企画倒れするってパターンですね。
0109名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 11:48:54ID:qs56lGh0
二年前のスレがなんでいまさらあがってんの?
0110名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 18:44:31ID:qSfavFtB
ギャルゲー製作っていうんなら
>>1が企画書くらいは出せよ
0111名前は開発中のものです2010/05/29(土) 22:23:54ID:gbY2FoHm
>>110
漏れは >>1 じゃないけど、
定義としての「ギャルゲー」(コンシューマー機非対応、
パーソナル・コンピュータ向け、かつアダルトな内容)
っていう意味で、テキスト+イベント画のみの
ADV+ノベルゲーっつー形であれば、
それなりのフォーマットなり企画なりは
示せそうな気がしているのだが。
0112名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 11:17:08ID:yGM7sD1N
>111

わかった。やろう。
0113名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 21:26:35ID:buFQSeKh
>>112
絵師に払うギャラは半端ではないのと、
背景+立ち絵というフォーマットには
意味がなさそうなのでイベント画のみ。
ノベルゲームの導入部は設定の説明部分だけで
結構飽きがくるので、この部分はADV形式にし、
要所にイベント画を配置。設定の詳細はイベント画に
盛りこむ。
ノベルゲームにはノベルゲームの
ゲーム性というものがあるので、
そっちに重点を置く。
むしろ、ノベルゲームの「ノベル」の部分に
文学性とか要求するとゲーム性が損なわれるので、
シナリオ(ゲーム中のテキスト)としては
会話は紋切り型、説明はなるべく文章ではなく画像で、
描写は平坦(ゲームの進行にかかわるデータは、
テキストの描写部分にそっと埋めこむ)と
割り切ることにする。
0114名前は開発中のものです。2010/06/08(火) 22:22:41ID:WChMbsMX
かの銀爺(G大佐、っつっても判んねーだろな。
鈴木銀一郎だ)も、プロットに関しては
「目配りしとけ」以上の事は言えなかったくらいだから、
プロップの物語理論の核たる劇的対立とかいうのも、
あんまり明確には意識されていないと思われ。
「こうなっていなければならない筈の事が、
実際にはそうなっていない」というのが
劇的対立の本質。
そこには「無視しえない倫理観」っつーのがあって、
主人公は対立の解消に逃れえない形で
コミットされてしまう。
主人公がコミットされたことを受容した時点が、
ゲームの本当の開始点である。
01151122010/06/09(水) 22:03:14ID:6Ih3E+6Y
>113

111の方ですか?
別に、企画・製作開始の最終決定は後回しでいいですし、
「世界観・時代背景・世界情勢・国家イメージ」などが
想定しているようなら、キャラクターイメージ・キャラ
クターの絵柄&頭身を練ってみますので断片でいいので
情報くれませんか?


0116名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 22:53:47ID:VRfWoNwR
>>115
重要なのはプロットなので、
『セーラー服 援デリ初体験』とかいった
ネタでもいいのだが(別に茶化している訳ではない。
設定を練っていたら、そういうのもアリだと本気で思った)、
一番ゲーム化したいのは、『赤ずきん』である。
舞台は魔女狩り全盛時代の一六一八年、三十年戦争前夜の
アルザス地方コルマール近郊。
カトリックとプロテスタントが対立するなか、
ギリシャ正教の司祭だった聖ニコラスは、
カトリックからは西方教会に属さない故に、
プロテスタントは神と人との間に介在する者を認めない故に、
排斥されたためにクリスマス・プレゼントを配る者がいなくなった。
0117名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 23:02:48ID:VRfWoNwR
そこで選ばれたのが“幼児キリスト(クリストキント)”である。
赤いカプチン(フードつきのケープ)を着た羊飼いの少女が、
クリスマス・プレゼントの運び手として選ばれた。
一六〇四年には、クリスマスの頃に
へびつかい座で火星・木星・土星という三大外惑星が会合し、
よりにもよって、そこにケプラー新星が現れた。
当時の人々は、そこにキリスト再誕を想像したはずである。
「ローマ」は、狼に育てられたロムルスとレムスの兄弟の名を
元にしており、ローマ人によって殺され、復活したイエスは、
赤ずきんに重なる。
0118名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 23:23:17ID:VRfWoNwR
ヒロインの少女の名は、アグネス、エマニュエル、ルチアあたりが
適当(理由はクリスチャンに訊いてくれ)。
“お婆さん”は、魔女とされて処刑され、もう死んでいる。
“狼”は、旧教側と新教側のどちら側にも加担しかねている傭兵である。
“赤ずきん”は、奉公の年季が明けて開放されることになる予定だが、
身元引受人がいない。街中に留まれば使用人としてこき使われ、
魔女として告発される危険性がある。森に引っ越す手もあるが、
“お婆さん”が所属していたコネクションと渡りをつける方法がない。
“狼”は、“そっち側”の人間ではあるが、どうやら新参者であって、
地元のコネクションと折合がついていないらしい。
“狼”と懇ろになり、地元のコネクションとの間に立って
“そっち側”の人間になるか、自分を殺して
魔女として処刑されるリスクを避けつつ“街”の側で生きるか、
そこんとこがゲームのキモである。
0119名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 23:39:05ID:VRfWoNwR
主人公は“狼”。
ヒロインは、糸紡ぎ小屋の肝試しで
村はずれの十字路にやってきた少女。
クリスマスの日の真夜中、
ミサを告げる教会の鐘の音が鳴るとき、
少女が赤いカプチンを着て
やってくるかどうかが一応の勝利条件。
うまくいけば雪に閉ざされた小屋で一冬を越し、
ハッピーエンド。悪くすれば、二人揃って
拷問のあげく火炙り。
0120名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 23:56:36ID:VRfWoNwR
魔女の箒というと、竹箒のようなものを想像するが、
実際には手箒であったという。
魔女の塗膏(飛行軟膏)というものがあり、
それを膣や肛門の内側に塗りつけるときに、
その柄を使ったらしい。塗膏の代表的な成分は
スコポラミンという自白剤として有名なものである。
“狼”は薬漬けセックスで嘘のつけない状態にして
訊問することで、少女を信用する。
0121名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 22:41:10ID:md7FN04y
話の方向性がスレの趣旨とズレてきたので
> 『セーラー服 援デリ初体験』とかいった
に戻ってノベルゲームのゲーム性について検討する。
数学的な意味での「ゲーム理論」の場合、
フォン・ノイマン−モルゲンシュテルン利得が
最も高い選択肢(期待値が最大の選択肢)を
選ぶというのが最良のプレイだが、
ノベルゲームの題材になるような
現実的なゲーム的状況においては、
こういった判断が理論通りには通用しない。
むしろビジネス的な交渉のように、
お互いの面子やら倫理観やら価値観やらに配慮しつつ、
落としどころを探りながら、説得のストーリーを練りつつ、
うまく状況をコントロールして、交渉を着地させて
決着をつけるというのが、
ノベルゲームのゲーム性だと考える。
0122名前は開発中のものです。2010/06/11(金) 22:32:25ID:YS07Y25k
非対称情報市場においては、
市場のレモン化が起きやすい。
すなわち、ガセネタが市場に多すぎて、
売り手は買い叩かれ、買い手は適正な価格で
適正な品質の商品を入手できなくなる。
たとえば援助交際がその例である。
値段が安ければたいてい相手は風俗嬢だが、
かといって値段が高ければ
本物の女子高生というものでもない。
結果、閉鎖的な市場が成立する。
温泉宿の常連客に地元の女の子を
紹介するとかいった話がそれである。
0123名前は開発中のものです。2010/06/11(金) 22:44:02ID:YS07Y25k
「レモン市場」というのは、
質の悪い中古車を「レモン」と呼んだことに由来し、
自動車や住宅など、一生のうちに何度も買わない商品に対して
適用されることが多い概念である。
墓地、棺桶、葬式、結婚式に関連する市場なども、
その点ではレモン化しやすい市場である。
売春においても、たとえば“処女”を売りにできるのは
一回だけなので、「処女を抱ける」という話は
売春の中でも、よりレモン化しやすいと考えられる。
0124名前は開発中のものです。2010/06/11(金) 22:54:20ID:4uvuR88B
>116

しっかりした考察に基づく展開・発展は非常に好感が持てます。
ヴィジュアルノベルを想定してるのでしょうか?
勝利条件とかって言葉もありましたが、「ゲーム性」はどんな形
で存在させるのでしょうか?


0125名前は開発中のものです。2010/06/11(金) 23:01:34ID:YS07Y25k
近所に住んでいる顔見知りの女の子が、
「緊急にお金が必要になった」ということで、
私生活や性格についてよく知っている男性に、
“処女”をセールスポイントにして
高値で身体を売ろうとするというのは、
ありそうな状況である。
とはいえ男の方は、
彼女が十八歳以上かどうかの判断がつかず、
下手に言いなりに買っちゃうと児童買春になりかねず、
結果、手が後ろに回りかねない。なるべくなら、
「愛しあって結ばれ、事情を知って援助した」という
形に持ってゆきたいところである。
事情について問い詰める訳にもゆかず、
なんとか無難な線に落ちつけたいところだが、
射程内といえば射程内。
さあ、どうする?とかいったネタは
プロットとしていけるんじゃないだろうか。
0126名前は開発中のものです。2010/06/11(金) 23:22:23ID:YS07Y25k
>>124
レモン市場化するのを避けたい、
専門性の高い閉鎖的市場(客全体に対して
閉鎖的なのではなく、長期的に安定した取引を
行なえる/行なえそうな顧客以外に対しては
閉鎖的な市場。秋葉原とか築地とかを想像して
ほしい)においては、売り手は売値を下げようとし、
買い手は買値を上げようとする、市場原理に
反した事象が起きる。
いい魚(@630円、税込)を見つけたが懐が淋しい、なんて時に、
「箱でいくら?」「それで終わりだから、一匹五百、二千五百でいいや」
「うち三人なんだけど、いいや、箱で貰う。二千五百で」
「悪いなぁ、じゃあ二千でいいよ」
「いやいやいや、ちゃんと取ってよ。多いったって、うち、魚好きだから
けっきょく食べちゃうしさ。気まずくなって、足、遠のいちゃうよ。」
「じゃあ、二千五百」。と言いながら、他の魚(売値千五十円、税込)まで
袋に突っ込む。「はい、おまけ。毎度どうも」
「いやいやいや、まずいっしょ」「まぁまぁまぁ、どうもどうもどうも」
厚生経済学の第一命題も限界効用説もへったくれもない。
このあたりの行動経済学的な感覚が、
「一生に一度の、永遠にして永続的な結びつき」をテーマにした
美少女ゲームのゲーム性だと考えているんだが。
0127名前は開発中のものです。2010/06/11(金) 23:52:56ID:YS07Y25k
でまぁ、>>125 のオチとしては、
名門のお嬢様学校に曾祖母の代から通っている
ヒロインが、周囲の女学生から「まだ経験してないの?」とか
「『処女だ』って言って××万円でウリしちゃった」とかいう
周囲の声に惑わされ、いちばん安全そうな主人公相手に
初体験を済ませようとしたという話。
休み明けにはエロエロの告白で同級生を固まらせ、
「もう駄目。中退して結婚します」と婚姻届と退学届を持って
学長室に行くと、「我が校は、かつて卒業するのは恥
(優秀な学生は、在学中に嫁ぎ先が決まり、
卒業を待たずに結婚した)と云われたものですよ」と、
諭され、卒業と同時に主人公と結婚することで決着。
「セックスって、怖いんですのよ。
みなさんお気をつけあそばせ。」
とか言いながら、目立ちはじめたお腹を抱えつつ、
卒業までクラスの女王として君臨し、
祝福されつつ卒業・結婚する。
0128名前は開発中のものです。2010/06/12(土) 20:33:54ID:I+vopXp1
多くの市場は完全ではないので、
古美術品のような商品の場合にみられるように、
売る側も買う側も、その取引における相互の利得について
情報を持ち合わせていない場合もあったりする。
「赤ずきん」の場合、よく知られている創作童話の作者が
ペロー、ティーク、ベッテルハイム、グリムと
ことごとくロマン派の作家であるために、
「狼が女の子を騙して食べてしまう」という解釈になっているが、
口承民話にある類話を分析してみると、
赤ずきんは狼に食べられるために押しかけてきて、
狼は赤ずきんを追い払うために四苦八苦したあげく、
赤ずきんを“食って”しまい、
赤ずきんの正体は“雌狼”(銜えこんで離さない)だったという
オチであるようにも解釈できる。
すなわち、「合理的な交渉においては、相互の利得に関する
情報は何らかの形でおおむね推定可能であり、しかも交渉当事者間で
共有されている」という前提が、現実の交渉においては
成立しないということである。
0129名前は開発中のものです。2010/06/12(土) 20:39:40ID:I+vopXp1
ノーバート・ウィーナーも批判していたのだが、
利得を期待値に還元できるというのは変じゃないかと。
「三十万円で処女を売る」よりは
「百二十万円で処女を売る」ほうが得なはずだし、
だとすれば、それは「三十万円受け取って、
四分の一の確率で処女を捧げるというクジを引く」のと
等価なはずである。あるいは「三十万円受け取り、
三回ジャンケンして三回とも負けたら抱かれる」とか、
「コインを三枚投げて、全部同じ面が出たら抱かれる」とかでも
同じはずである。ところが、背後にある利得が共有されないと、
等価であるはずの交渉条件の選択で争いが起きたりする。
『セーラー服 援デリ初体験』の場合でいうなら、
主人公は「抱かない」「嫌われない」を
目標に策を弄し、ヒロインは「自分の貞操がそんなふうに
扱われるのは厭だ」と「愛を確かめる」ことに突き進もうとする。
このあたりのせめぎ合いが、
「狼に食べられようする赤ずきん」と
「揉め事を避けるために赤ずきんを追い返そうとする狼」の
関係の元ネタになっているのである。
0130名前は開発中のものです。2010/06/12(土) 21:01:14ID:I+vopXp1
昨今の性教育というのは、フェミニズムやら
ジェンダー・フリーやらの影響からか、
性教育というより性病教育とか性交教育とか性器教育とかに
なりかかっている。性病や妊娠以外に、セックスの
本当の怖さ(相手の男性に対し、心身ともに裸になってしまうことの
怖さ)というのがある。
教育というのが、畢竟、公共財としての社会インフラを
有効かつ永続的に利用しつづけるスキルを
身につけさせることである以上、
性教育というのは、「セックスとは、
結果としての妊娠・出産・育児を通じて
社会と融合するプロセスと不可分である」ことを
無視することはできない。
てなワケで、ギャルゲ・エロゲ・美少女ゲームは、
当人同士が納得してて、誰にも迷惑をかけていなければ、
どんなにエロかろうが規制の対象にはすべきでないし、
ゲームから悪い影響を受ける奴は他のあらゆる物から
悪い影響を受けるだろうし、正統派のエロゲは
むしろ望ましい性教育の教材なのである。
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