誰もが面白いと思えるネットゲームを作ってみる
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0001名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:44:02ID:jP39UymQ私の希望は、誰もが面白いと思えるゲームをより多くの人にプレイしてもらう事にあります。
色んな意見や質問、お待ちしております。
http://www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/
0011名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 00:05:43ID:Os6vFeAtプログラムを指定してアクセス設定したほうが良い。
0012名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 01:08:45ID:LXlB9gy1ファイアウォールをオフにしたら動作しました。
どうやら許可するだけでは駄目だったようです。
しかし、漏れのPCのせいかは分かりませんが、
開始直後にキャラクターが動作を受け付けなるんですが…
方向入力とかしてるとそのまま固まってそっちに滑っていって画面から消えます。
しかし、チャットでは普通に打てているので特に問題があるとも思えないのですが…
0013名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 01:09:21ID:LXlB9gy1○受け付けなくなる
0014yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/08(日) 08:50:29ID:ceFNL+Adうーむ。。。謎だ。
LANのドライバーは最新?
ちょっと様子見ですな。
密かにバージョンUPして、簡単なコンフィグ付けますた。
0015名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 13:48:01ID:CySFuOp80016yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/09(月) 02:08:56ID:q+Q3uNY6バージョンUPしました。
れれれ?何かに似てきましたよ(苦笑)
001712
2006/10/09(月) 18:58:55ID:jhRfuj5Qバージョンうpのお陰で、ファイアウォールを切った状態ならば
何とか問題無く動くようになりました。
しかし、ファイアウォールを入れてると許可したにも関わらずに
マップ外にキャラが配置される…orz
当方NVIDIAのFirewallを使用しています。
あと、妙にラグるのですが…
0018yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/10(火) 01:28:25ID:kkq/3SMZラグ治ってたら良いなぁ。
いくつかバグ潰して一段落したら、メインディッシュである座標補完に入ります。
0019yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/12(木) 00:38:48ID:yDod3+Ojありがとう。>>3氏。
こういうのは公開して意見もらわないと取れないものなんだよなぁ。
0020名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 00:42:53ID:+NC+fdwj今後に期待
0021yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/15(日) 07:11:33ID:/dusRoVU緑と青の表示を付け足しました。
緑が通信による最新の座標で、青は予測座標です。
赤のキャラクターが青に向かってガンガン進む仕組みです。
つまり、赤と緑が近ければ近いほど良い。って感じで組みました。
これで良いのかな!?
通常はping60(ms)位なのですが、私の開発環境ではping8(ms)とかになっちゃいます。
60でのラグ検証は行っていないので、もしかしたら現Verでは補完処理が物凄い事になってるかもしれない。
>>20
プレイヤー本人には、次フレームで処理結果を表示するつもりですので、後々一気に改善されるかと。
現在の表示はあくまでも他のプレイヤーと同じ表示結果です。
0022yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/15(日) 11:35:15ID:/dusRoVU接続は常に最新版で行ってください。
古いバージョンお持ちの方はそのバージョンを一旦破棄して再DLしてください。
0023名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 14:18:45ID:YRVBMis5気付いた点。
・PlayerNamneを全角入力するとNanashiになる
・緑に位置に(青のマーカーが出て)1〜2馬身程度戻されるのでやりずらい。
0024yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/15(日) 21:26:24ID:/dusRoVUありがとうございます。( ^ω^)ノ
まず名前の件ですが、日本語禁止にしています。
全角が名前に混じっている場合、強制でNanashiにしています。ゴメンナサイ。
もう一つの方は過去のバグが復活したのかなぁ、なんて。
ちょっとソース洗ってみます。
今後の実装ですが、重力とマップを組み込みたいと考えてます。
マップ作成ツールとマップシステムを組み込むので少々時間がかかります。
しばらくお待ちを。。。
0025名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 18:16:00ID:UYf2e6TW俺もネトゲー作ってる。
分野はぜんぜん違うけど。
>>1もがんばれ。
0026yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/21(土) 00:50:21ID:Dp/zX3LAが。。。殆ど変わってません(;;
>>23氏ご報告の1〜2馬身戻されるバグは、サーバーのワールドシュミレート回数を3倍に増やす事で回避しました。
あと「なんちゃって重力」を付けました。
あとはマップだねぇ。。。
ツールを今日と明日で形にできれば良いのだけど。
>>25
(・ω・)ノ 了解ッス!
0027名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 01:25:41ID:vcY0oJPm下にピューって落ちて楽しかった
0028名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 12:15:08ID:TLQiyFOo0029名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 13:30:46ID:8PjBJia40030ぽえむ改
2006/10/29(日) 17:54:07ID:LpR/X1/Mビジネスなどではなくただの個人の希望です。
完璧なパクリなんですが。
PCに関しては初心者の中の初心者です。
なので、共同制作はできません。
BM98の階層設定については最新のバージョン(3.32)にはヘルプ機能がないので↓
BM98 kikucan ver3.30 DL
http://www7.plala.or.jp/e501/bm98.html
2ブロック目の題が「まずはプレイしてみよう?(インストールか
らプレイまで)」画像の下にDLと小さく書いています。
昔流行ったBM98というBM(ビートマニア)に似たソフトのことでなんですが。
BM98解説サイト
http://www.ne.jp/asahi/yutaka/mediapage/mirror/bm98/bm98info.html
それでネットで対戦できるようにして欲しいです。
範囲は「ローカル(LAN)TCP/IP接続」
できれば「DirectPlaynに対するインターネットTCP/IP接続」
をお願いします。
自分は無線を使用しているので自宅でできるだけでもうれしいです。
もうどこのサイトも廃れて更新はあまりないのですが。
BM98の中でもkikuchan versionというのが有名で。
それの最新が↓です(下のほうにダウンロードがあります。)
kikuchanのホームページ
http://www.uranus.dti.ne.jp/~kikuchan/bm98/
もちろんダウンロードしてくださいとまではいいません。
0031名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 18:08:59ID:a6DazRvz普通にあるからググれ。
ググったら画面を凝視してしっかり調べろ。
検索結果を全て見て初めて「ググってみたのですが分かりません」といえるんだぞ。
0032名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 18:15:53ID:8PjBJia40033yoshism ◇takaman
2006/10/30(月) 00:35:58ID:51sYUML+0034yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/30(月) 00:37:28ID:51sYUML+アホやっちまったw
名前変えますね。
0035yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2006/10/30(月) 00:39:18ID:51sYUML+0036名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 00:04:13ID:bclpU96Lそれがあの大事件の鍵となろうとは
誰もまだ知る由も無かった
0037名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 00:45:27ID:NkRJLFWT0038yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2006/10/31(火) 02:29:39ID:CBt0FW+Oアナルまで見られた気分だ。
尊敬する人が加藤鷹って事までもバレちまった。。。
0039yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2006/11/04(土) 00:03:54ID:NIyqXMaAが、まだ何もできません。
2、3日付きっ切りでやったら完成するんだけど、明日も会社。。。orz
0040名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 16:19:31ID:av6OA6LB0041名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 19:35:44ID:COlB0wyRCould not find required media. Ensure that the DirectX SDK is correctly installed.
0042yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2006/11/04(土) 21:33:38ID:ak14Qwy0外人か!?と、ちょっとびっくりした。
起動時のエラーダイアログの内容ですな。
そうなんですよね。
現在の所、6/7マシンで起動できないのを確認しました(^^;
バージョンが同じ DirectX SDK でも出るってのが始めてのケースで困惑気味です。
修正予定です。
004325
2006/11/12(日) 10:14:14ID:jqeVK1HI0044yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2006/11/14(火) 02:10:37ID:2kWavrshUtility.FindMediaFile("*.fx");
↑デフォルトコードであるこいつです。
いっつも思うんですが、パスを探すなんていう気色悪いコード書く奴大嫌いです。
今回の場合、結局は使う側の慣れなんでしょうが。。。
とりあえず、修正しバージョンを0.0.2に引き上げました。
拡縮、三角形の配置・移動、テクスチャー読込・関連付け、はできます。
UV設定、テクスチャービュワー、専用ファイルでの吐き出し、三角形のプライオリティソート、はまだです。
年末まで本業がテンパってます。
>>43
(・ω・)ノ お互い頑張りましょう。
004525
2006/11/16(木) 19:10:04ID:TMJUa3dg未完成なんだがとりあえず公開してみた。
http://co0.sakura.ne.jp/
生きて帰れたらまたここに来る。
0046名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 01:43:27ID:06PJxPIsなかなかよくできている
004725
2006/11/19(日) 06:22:36ID:397wo3Zy0048yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2006/11/27(月) 09:24:43ID:KJFrKCVb主にリストのソート系、選択系の更新です。
なかなか進みませんなぁ。。。orz
>>45
うひょ。良いっすね。
ネットワーク経由での衝突判定って結構手間かかりますよね。
004925
2006/11/27(月) 12:23:07ID:sOcEbPyR>>48
ありがとうございますw
自分はあまり凝った技法を使わずにやりましたが
効果音を全員で同期させるのが面倒でしたねw
005025
2006/11/27(月) 17:00:30ID:sOcEbPyRhttp://co0.sakura.ne.jp/
今からしばらくサーバを起動しておくんで
もしよければ接続してもらえるとありがたい
221.23.218.244
005125
2006/11/27(月) 17:13:15ID:sOcEbPyR005225
2006/11/27(月) 17:28:39ID:sOcEbPyRスレ汚しスマソ
もうやめとく
0053yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2006/12/04(月) 00:14:36ID:0FhicFX4UV設定、テクスチャービュワー機能を追加しました。
(バグバグですけど。。。)
専用ファイルでの吐き出しや小さい機能を追加したらとりあえず完成です。。。
あと1〜2週間位ですかね。
(・ω・)
0054yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2006/12/13(水) 02:41:41ID:udoLuwjm小さい機能をチョコチョコと。
自分の力量は過信しない方が良いですね。
今日中に全部終わらせる予定だったのに、全然駄目です(・ω・)
つーか、このスレ見てる人いる?w
ツールには興味ない?
そうですか。。。orz
0055名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 09:00:59ID:2Hbk3bpOそして報告時にはageるのがいい。
0056名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 19:48:13ID:yQ6/egw8見てるスレの成果物を全部チェックしてると時間がなくなるので、
最近はほとんどスルーしてる。
0057yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2006/12/26(火) 02:38:19ID:q61gBqUbこれ書きながら思ったんですが、機能が足りてない。。。
クライアントソフト作りながら、ツールの機能追加&バグ取りやっていきます〜。
>>55
(・ω・)ノ ども!
ageると「見て見て!こんなのできたよ〜♪」みたいな感じになって嫌なのです。。。
すいません。
>>56
ありがとうございます〜。
見てる人が居て安心したw
0058名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 16:58:55ID:+xSBWVIj0059yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2006/12/28(木) 02:28:16ID:Z+NDUKBTマグネット機能を追加しました。
なんかボードによってグリッドがポリゴンの上に出るみたいです。
その内修正します。
>>58
(・ω・)ノ ウィッス
それでは皆さん、良いお年を〜 ノシ
0060名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 13:35:58ID:mIF6sCtt0061名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 20:25:08ID:CQfd4yqj今月の人気ゲームはこれ↓
1.ラペルズ
2.MK-STYLE
3.ロストオンライン
4.CABAL ONLINE
5.TANTRA:タントラ
http://www012.upp.so-net.ne.jp/Rance/
0062名前は開発中のものです。
2007/01/01(月) 20:26:14ID:Fe+f9mHzhttp://urakata.cool.ne.jp/ (Soul Gainer)
http://dragon.warcry.biz/ DRAGON WARCRY
http://www.smokymonkeys.com/triglav/ TRIGLAV
http://homepage1.nifty.com/TMS/ エクソシズムブリーズ
http://www.abars.net/ruina/ RUINATERRA
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ Revelation of ALTERMIA
http://www5e.biglobe.ne.jp/~thewar/ キリーク
無料シミュレーションゲーム
http://rd.vector.co.jp/games/review/1096/1096.html 晴れたり曇ったりN
http://www.vector.co.jp/games/review/1026/1026.html レミュオールの錬金術師
http://freegamelibrary.net/soft/zikyu.htm 自給自足
http://www.vector.co.jp/games/select/file/gt000315/index.html 水色の塔
http://pokegame.cool.ne.jp/slg_hos/index.html AIRAM EVA
0063yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/01/13(土) 01:54:44ID:99uyt9HPツール1.1.0アップしました。
今回はマイナーバージョンアップです。
速攻以前のバージョンのプロジェクトファイルが使えなくなってしまった所が笑えますね(苦笑
サーバーでのポリゴンとキャラクターの当たり判定がほぼ終了しました。
次回、バグ修正版ツールと共にUPできたら良いのですが、、、
>>60
(・ω・)ノ
ありがとうございます〜。
マターリとよろしくお願いします〜。
0064yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/01/21(日) 18:03:01ID:JDji3amQクライアントではマップ表示のみ、サーバーでは当たり判定を行っています。
ゲーム制御は何も入れてないので、左右移動のみとなっています(・ω・)ノ
0065yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/01/29(月) 02:25:29ID:ioin6T+1クライアントでの当たり判定処理の追加と、移動補間の処理を修正を行いました。
3馬身以上は強制的に現在の座標へ移動、
半馬身以上の場合は現在の座標に近づける力が加わるようにしました。
とりあえず移動補間のベースはできたので、次はいよいよ種族を増やします。
色々と追加しましたけど、サーバー立ててないので確認できませんね。。。
火事が心配で付けっぱができんですよ。(電気代もかかるしね。。。)
最近は土曜日確実出勤なので、次の土曜日の深夜にサーバー立てます〜。(・ω・)ノ
0066yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/02/03(土) 11:11:01ID:M/LtEIz5考えてみるとPC付けっぱなしで火事なんて聞いた事無いので、
土日は付けっぱなしにする事にしました。
よって、基本的なサーバー起動時間は土曜日の12:00〜日曜日の24:00までとします。
(予定は私の都合で勝手に変更されます(^^;))
よろしく〜 (・ω・)ノ
(だんだん日記化してきたなw)
0067名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 12:11:44ID:fqMaKOiOはいはいレスレスw
自作PCで火を吹いたってのは聞いた事あったな。マザボが逝ったとかw
変な事しれなければ、普通の家電より危険とは思わないけどね。
0068名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 12:33:24ID:f3q0p2A90069名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 12:38:39ID:f3q0p2A90070yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/02/04(日) 00:36:05ID:PY8SK/7x構って君なんですw
>>67
クロックアップとかですよね? < 変な事
それはやってないんですが、マザボのファンが一つ回らないんですよね。
新たにPCを買わなければ。。。
>>69
d3dx9_25.dll は配布できないらしいんです。
すいませんが、このファイルは別途揃えていただく必要があります。
DLL-files.com って所でなぜかダウンロードできるので、
そこでダウンロードしてexeと同じルートに置いてみてください。
0071名前は開発中のものです。
2007/03/18(日) 04:44:49ID:8VPr3ZFK0072yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/04/09(月) 01:53:01ID:E05FhPo5仕事が多忙で、全然進んでいません。。。orz
今回はシナリオをUPしてみました。
全体のネタバレを書きますと、「誰もが面白いと思えるネットゲーム」←こんなゲームは通常ありえません。
アクション好きの人もいると思いますし、リアルタイムストラテジー好きの人もいると思います。
誰もが面白いと思えるゲームを作るには、その人に合わせインターフェイスを変える必要があると考えます。
早い話、Aの人からはアクションゲーム、Bの人からはリアルタイムストラテジー、Cの人からはシュミレーションゲーム、となります。
各ユーザーが管理するキャラクター数も変更します。Aは1〜4体、Bは16体、Cは1〜4体です。
(Bの16体は通信帯域と相談になります)
現在、種族変更機能を追加中です。
あと数週間かかりそう。。。orz
0073名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 21:27:50ID:k9ePXaab0074名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 14:52:21ID:cSz23I1m0075名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 06:13:04ID:JZkVuiNN2chのことだよ。
0076名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 06:52:18ID:1VCej1xj0077名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 07:04:07ID:MLETLv4u普通に感心してしまった
0078名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 02:30:13ID:2WJ0W4BH0079yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/05/08(火) 12:36:14ID:9DItsqn6鯖稼動は少々お待ちを。
RTSであるSudamaのインターフェイス周りを作ってます。
>>75
いや、違いますな。私の知人嫌いって言ってし。
つまりは、2chも種族増やして組み込めれば良いんだけど、
他のゲームに比べて即時性が無いのでルールが複雑になりそう。
だから止めときます。
>>78
おー、有志発見!
ありがたい!
無償で鯖立てとかってお願いできるのでしょうか?
24時間鯖が非常に欲しい今日この頃。
0080yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/05/08(火) 12:53:57ID:9DItsqn6問題の部分は以下の構文です。
言ってし
0081名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 20:26:54ID:lQyIap3q無料で遊べるゲームを紹介しているサイトです。
http://www012.upp.so-net.ne.jp/Rance/
0082名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 01:44:23ID:BmYxgyD80083名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 20:23:31ID:wU2e39yi0084yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/05/15(火) 20:31:40ID:TwTYvGo+先を越されてるw
しかもかなり前。。。
ぬぅ。
ジャンルの融合は世界初だと思っていたのだが。。。
0085yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/05/16(水) 13:48:17ID:cm3Y65B4私が作っているゲームは ACT vs RTS vs SLG なのに対して、
Savageは FPS・RTS vs FPS・RTS って感じ?
FPS・RTS って結構見ますよね。
BattleField2とかBattleField2とかBattleField2で。
RTS とは何ぞやって話になりそうですけど。
>>83
色々と参考になりました。
ありがとうございます。
0086名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 21:35:40ID:1ytB+N+nあとはNaturalSelectionとかかな
0087名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 21:38:36ID:1ytB+N+nここのはかなり毛並みの違うものになるのかな?
まあ何にせよ面白いのに期待
0088yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/06/02(土) 14:17:56ID:6C1Scij6ESCで、システムメニューが出るようにしました。
種族変更機能を付けました。
キャラクターが地面に埋もれたり、Human->Sudama->Humanと変更すると、キャラクターが削除されなかったりするバグがありますが、いずれ修正します。
Sudamaは飛べる設定にしました。
上昇スピードは遅くしています。
今回はageさせていただこうかな(^^;
0089yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/06/02(土) 14:26:27ID:6C1Scij6そもそも、私が作っているゲームは2Dですしね。
数世代前のボードでもヌルヌルで1000体出したいというのが、当初の希望です。
FPSで1000体出そうとすると敵がビルボード1枚になっちゃいそうw
仕方なく次元を落としました。
0090名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 18:50:14ID:i5qyq5yi0091名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 18:52:21ID:i5qyq5yi0092名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 12:08:33ID:R7O/g0W5Human->Sudama->Humanと変更すると、キャラクターが削除されないバグを修正しました。
>>90
うっ、ばれたw
0093yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/06/16(土) 12:31:49ID:R7O/g0W50094yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/06/30(土) 11:09:43ID:61FdC0bz・同時接続数が2人以上だと、キャラクターの種別が違って表示されるバグ
・リスポーン時にキャラクターが地面に埋まってしまうバグ
上記のバグを取りました。
Sudamaのキャラクターがなるべく重ならないようにしました。
Humanの弾がMapと当たるようにしました。(クライアントのみ)
0095yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/07/01(日) 22:36:13ID:GUIjHGpvアップデーター付けました。
ExeScrapというプロジェクト名からTHERMIT++というソフト名に変更しました。
0096名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 12:25:25ID:E+tDsJnMアップデーターで上手く更新されない場合があるようです。
現在確認中です(´・ω・`)
0097名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 03:32:14ID:jcZaLzYB0098yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/07/08(日) 13:37:38ID:IJvxHGOIアップデーターのバグを修正しました。
0.2.1のアップデーターをお持ちの方は一旦破棄して再DLしてください。
>>97
人は相変わらず少ないです(^^;
キャラクターに弾が当たらないからゲームになってないしね。
0099名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 22:19:39ID:75K23Yw5d3dx9_25.dll のダイアログがでないように改良しました。
0100yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/07/14(土) 22:20:32ID:75K23Yw50101yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/08/18(土) 15:57:54ID:VSBlj7zSごぶさた〜ん。
皆さん、おげんこ?
今回は更新箇所が多いです。
@当たり判定負荷軽減の為にマップを分割
Aキャラクターとの当たり判定追加
Bエフェクトシステムを追加
CTHERMITからTHERMITEに修正
見た目的なものはさほど変わっていません。
Cですが、つい先日綴りミスに気付きました。(^^;
修正によりexe名が変わっています。
過去のバージョンをお持ちの方は一旦削除して再DLしてください。
0102名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 19:56:43ID:TXPUdypZ無料で遊べるオンラインゲーム・ブラウザMMORPGなどを探すなら
http://www012.upp.so-net.ne.jp/Rance/
0103名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 20:14:58ID:uXj+EQzO0104名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 00:29:11ID:VHlIJRJoこ・・・こんなに大量に組織的に無料オンラインゲームを作られてしまったら、
個人が制作して入り込む余地なんてなさそうですね〜orz
資本主義のバカ〜!w
0105名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 00:34:31ID:rDkxJpeI0106名前は開発中のものです。
2007/12/16(日) 19:27:31ID:d3rx01mBどれがおもしろい?システム的に変わったものがあれば、教えて欲しい
>>104
どうやら韓国はMMORPG製作に補助金がでるようです
だから無料でも、資金繰りで困らないらしい
0107yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2008/01/22(火) 02:45:03ID:Tah9eOQIhttp://www7b.biglobe.ne.jp/~yoshism/ExeScrap/
新しいHPはココです。
現在冬眠中につき、更新はしばらくお待ちくだされ。
0108名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 01:24:00ID:l4RXatN10109yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2008/01/23(水) 01:49:37ID:KsPhaFj/私に言ってる?
Dioみたく時間を止める機能って事かな?
あれって止められた方がイライラしそう(笑
ペンディング〜。
無料MMO元気だねー。
アイテム課金が結構儲かるらしい。
ビジネスモデルも確立しちゃったね。
>>108
がんばりますぞ〜。
時間が出来たら(^^;
進捗無くて書き込むと文句言われるので、一つ更新。
パッチの読み込み先変更したのUPしておきましたー。
パッチのパッチ作らないとなぁ。
やる事大杉。
0110名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 16:48:43ID:4NV9VkmGこれ 面白いわ
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