誰もが面白いと思えるネットゲームを作ってみる
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0001名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:44:02ID:jP39UymQ私の希望は、誰もが面白いと思えるゲームをより多くの人にプレイしてもらう事にあります。
色んな意見や質問、お待ちしております。
http://www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/
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2007/02/03(土) 12:38:39ID:f3q0p2A90070yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/02/04(日) 00:36:05ID:PY8SK/7x構って君なんですw
>>67
クロックアップとかですよね? < 変な事
それはやってないんですが、マザボのファンが一つ回らないんですよね。
新たにPCを買わなければ。。。
>>69
d3dx9_25.dll は配布できないらしいんです。
すいませんが、このファイルは別途揃えていただく必要があります。
DLL-files.com って所でなぜかダウンロードできるので、
そこでダウンロードしてexeと同じルートに置いてみてください。
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2007/03/18(日) 04:44:49ID:8VPr3ZFK0072yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/04/09(月) 01:53:01ID:E05FhPo5仕事が多忙で、全然進んでいません。。。orz
今回はシナリオをUPしてみました。
全体のネタバレを書きますと、「誰もが面白いと思えるネットゲーム」←こんなゲームは通常ありえません。
アクション好きの人もいると思いますし、リアルタイムストラテジー好きの人もいると思います。
誰もが面白いと思えるゲームを作るには、その人に合わせインターフェイスを変える必要があると考えます。
早い話、Aの人からはアクションゲーム、Bの人からはリアルタイムストラテジー、Cの人からはシュミレーションゲーム、となります。
各ユーザーが管理するキャラクター数も変更します。Aは1〜4体、Bは16体、Cは1〜4体です。
(Bの16体は通信帯域と相談になります)
現在、種族変更機能を追加中です。
あと数週間かかりそう。。。orz
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2007/04/09(月) 21:27:50ID:k9ePXaab0074名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 14:52:21ID:cSz23I1m0075名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 06:13:04ID:JZkVuiNN2chのことだよ。
0076名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 06:52:18ID:1VCej1xj0077名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 07:04:07ID:MLETLv4u普通に感心してしまった
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2007/05/06(日) 02:30:13ID:2WJ0W4BH0079yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/05/08(火) 12:36:14ID:9DItsqn6鯖稼動は少々お待ちを。
RTSであるSudamaのインターフェイス周りを作ってます。
>>75
いや、違いますな。私の知人嫌いって言ってし。
つまりは、2chも種族増やして組み込めれば良いんだけど、
他のゲームに比べて即時性が無いのでルールが複雑になりそう。
だから止めときます。
>>78
おー、有志発見!
ありがたい!
無償で鯖立てとかってお願いできるのでしょうか?
24時間鯖が非常に欲しい今日この頃。
0080yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/05/08(火) 12:53:57ID:9DItsqn6問題の部分は以下の構文です。
言ってし
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2007/05/13(日) 20:26:54ID:lQyIap3q無料で遊べるゲームを紹介しているサイトです。
http://www012.upp.so-net.ne.jp/Rance/
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2007/05/14(月) 01:44:23ID:BmYxgyD80083名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 20:23:31ID:wU2e39yi0084yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/05/15(火) 20:31:40ID:TwTYvGo+先を越されてるw
しかもかなり前。。。
ぬぅ。
ジャンルの融合は世界初だと思っていたのだが。。。
0085yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/05/16(水) 13:48:17ID:cm3Y65B4私が作っているゲームは ACT vs RTS vs SLG なのに対して、
Savageは FPS・RTS vs FPS・RTS って感じ?
FPS・RTS って結構見ますよね。
BattleField2とかBattleField2とかBattleField2で。
RTS とは何ぞやって話になりそうですけど。
>>83
色々と参考になりました。
ありがとうございます。
0086名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 21:35:40ID:1ytB+N+nあとはNaturalSelectionとかかな
0087名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 21:38:36ID:1ytB+N+nここのはかなり毛並みの違うものになるのかな?
まあ何にせよ面白いのに期待
0088yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/06/02(土) 14:17:56ID:6C1Scij6ESCで、システムメニューが出るようにしました。
種族変更機能を付けました。
キャラクターが地面に埋もれたり、Human->Sudama->Humanと変更すると、キャラクターが削除されなかったりするバグがありますが、いずれ修正します。
Sudamaは飛べる設定にしました。
上昇スピードは遅くしています。
今回はageさせていただこうかな(^^;
0089yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/06/02(土) 14:26:27ID:6C1Scij6そもそも、私が作っているゲームは2Dですしね。
数世代前のボードでもヌルヌルで1000体出したいというのが、当初の希望です。
FPSで1000体出そうとすると敵がビルボード1枚になっちゃいそうw
仕方なく次元を落としました。
0090名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 18:50:14ID:i5qyq5yi0091名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 18:52:21ID:i5qyq5yi0092名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 12:08:33ID:R7O/g0W5Human->Sudama->Humanと変更すると、キャラクターが削除されないバグを修正しました。
>>90
うっ、ばれたw
0093yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/06/16(土) 12:31:49ID:R7O/g0W50094yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/06/30(土) 11:09:43ID:61FdC0bz・同時接続数が2人以上だと、キャラクターの種別が違って表示されるバグ
・リスポーン時にキャラクターが地面に埋まってしまうバグ
上記のバグを取りました。
Sudamaのキャラクターがなるべく重ならないようにしました。
Humanの弾がMapと当たるようにしました。(クライアントのみ)
0095yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/07/01(日) 22:36:13ID:GUIjHGpvアップデーター付けました。
ExeScrapというプロジェクト名からTHERMIT++というソフト名に変更しました。
0096名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 12:25:25ID:E+tDsJnMアップデーターで上手く更新されない場合があるようです。
現在確認中です(´・ω・`)
0097名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 03:32:14ID:jcZaLzYB0098yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/07/08(日) 13:37:38ID:IJvxHGOIアップデーターのバグを修正しました。
0.2.1のアップデーターをお持ちの方は一旦破棄して再DLしてください。
>>97
人は相変わらず少ないです(^^;
キャラクターに弾が当たらないからゲームになってないしね。
0099名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 22:19:39ID:75K23Yw5d3dx9_25.dll のダイアログがでないように改良しました。
0100yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/07/14(土) 22:20:32ID:75K23Yw50101yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2007/08/18(土) 15:57:54ID:VSBlj7zSごぶさた〜ん。
皆さん、おげんこ?
今回は更新箇所が多いです。
@当たり判定負荷軽減の為にマップを分割
Aキャラクターとの当たり判定追加
Bエフェクトシステムを追加
CTHERMITからTHERMITEに修正
見た目的なものはさほど変わっていません。
Cですが、つい先日綴りミスに気付きました。(^^;
修正によりexe名が変わっています。
過去のバージョンをお持ちの方は一旦削除して再DLしてください。
0102名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 19:56:43ID:TXPUdypZ無料で遊べるオンラインゲーム・ブラウザMMORPGなどを探すなら
http://www012.upp.so-net.ne.jp/Rance/
0103名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 20:14:58ID:uXj+EQzO0104名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 00:29:11ID:VHlIJRJoこ・・・こんなに大量に組織的に無料オンラインゲームを作られてしまったら、
個人が制作して入り込む余地なんてなさそうですね〜orz
資本主義のバカ〜!w
0105名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 00:34:31ID:rDkxJpeI0106名前は開発中のものです。
2007/12/16(日) 19:27:31ID:d3rx01mBどれがおもしろい?システム的に変わったものがあれば、教えて欲しい
>>104
どうやら韓国はMMORPG製作に補助金がでるようです
だから無料でも、資金繰りで困らないらしい
0107yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2008/01/22(火) 02:45:03ID:Tah9eOQIhttp://www7b.biglobe.ne.jp/~yoshism/ExeScrap/
新しいHPはココです。
現在冬眠中につき、更新はしばらくお待ちくだされ。
0108名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 01:24:00ID:l4RXatN10109yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2008/01/23(水) 01:49:37ID:KsPhaFj/私に言ってる?
Dioみたく時間を止める機能って事かな?
あれって止められた方がイライラしそう(笑
ペンディング〜。
無料MMO元気だねー。
アイテム課金が結構儲かるらしい。
ビジネスモデルも確立しちゃったね。
>>108
がんばりますぞ〜。
時間が出来たら(^^;
進捗無くて書き込むと文句言われるので、一つ更新。
パッチの読み込み先変更したのUPしておきましたー。
パッチのパッチ作らないとなぁ。
やる事大杉。
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2008/06/13(金) 16:48:43ID:4NV9VkmGこれ 面白いわ
0111名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 22:09:08ID:DhfRA48z0112名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 13:08:43ID:GE8fFVL60113名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 21:22:12ID:QN4hRdaAとりあえず削除依頼出してみるよ
0114名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 03:42:33ID:JVP4hZj1「誰もが」というタイトルでゲームを出せばいいだけだ
どんなクソゲーでも誰かしら面白いと思うわけだからな
0115名前は開発中のものです。
2009/10/29(木) 10:52:38ID:W8Mo0ACD岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/1
早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
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2009/11/23(月) 03:05:10ID:mfSHcmeu0117名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 21:22:03ID:mfSHcmeu0118名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 20:19:40.88ID:CLt0+Kbu0119yoshism ◆3ujFzRm4/Q
2011/06/30(木) 22:17:57.87ID:xeGzYqM4ストーリーとか
http://www7b.biglobe.ne.jp/~yoshism/ExeScrap/
ニコニコ生放送
http://com.nicovideo.jp/community/co138224
新HP(いづれストーリーを↓コチラに移植予定)
http://www.asterios.biz/index.html
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