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2D格闘ツクール2nd part5

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0001名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレ

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/

ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/

テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/

KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0655名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 00:43:15ID:4NiKIA4l
初期ロットって、アップデートしてないエディタって事?
もし自宅でネットができる環境がないんであれば
ネカフェにでも行って、アップデータをダウンロードしてきたらどうだい?
0656名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 03:53:45ID:qFmWWgiH
>>654
表示されないキャラと表示されるキャラの間に選択不能のキャラ…は入れてないです。全員使用可なので。
>>655
それしかなさそうです。
0657名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 03:33:57ID:VW2nXV5B
タイトル未定Zの人って
なんでゲームファイルが1つにまとまってんだ?
チートか?
0658名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 03:55:52ID:tNDMa7C9
チートって意味知ってるか?
0659Kangaroo2007/07/21(土) 06:55:23ID:hFDCkuP8
チートか?

Kangaroo
-----------------------
Fun Ninja Action
http://www.pikoninja.com
0660名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 08:42:46ID:k0Vv6I6P
マジレスすると隠しファイルになってる
0661名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 15:16:30ID:l3fru7Ak
隠しファイルの表示くらいしといた方がいいぞ
0662名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 16:04:43ID:UkSnab9L
ついでに拡張子もな。
06636792007/07/22(日) 20:02:10ID:MSfmry7m
ごめんなさい、来客あったので切りました
0664名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 20:06:56ID:MSfmry7m
誤爆orz
0665名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 20:17:22ID:XX5+zS4c
そうか、きちんとおもてなししとけよ
0666名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 02:39:47ID:ICQzOZ1F
ニコニコ動画とかで格ツクの動画出してる人がいますが
どなたかどうやって録画してるか分かる方いらっしゃいませんか?
0667名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 06:23:22ID:GVlBF9Ev
劇あれとか
0668名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 10:15:39ID:OXGjy5k9
冒頭の「エンターブレイン」のロゴは消せないのだろうか
0669名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 10:44:20ID:pi8WKbCf
黒い画像と差し替えをして擬似的に消すことは出来る
0670名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 11:07:55ID:1H0whPQt
>>668
バイナリィエディタであそこをイジると消せます
数スレ前にやってた奴がいた
0671名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 18:47:14ID:kZ+YiBXq
ロゴ消しはライセンス違反になるが
海老より同じツクラーに袋叩きにされる可能性アリ。
0672名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 19:47:49ID:a49wzdkb
唐突ですまんが
MUGEN−winと格ツク2ndどっちのが優秀だと思う?
俺は格ツクでしか作った事ないんだが
0673名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 20:54:58ID:WHcRQP/b
出来る事にはそんなに違いは無いと思うけど、
バグの少なさ、キャラ互換のし易さという点でいうとMUGENの方に分配が上がるかな。
0674名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 21:23:15ID:a49wzdkb
けどビジュアル面では
解像度では640×480で格ツク2nd
色数も2Pカラーを捨ててパレット使わないで画像1枚1枚ごとに256色の格ツクの方が上回っていないか?
0675名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 22:51:05ID:Lyy326OQ
しかしそれは製作の手間にモロ掛かってくる
0676名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 22:06:21ID:3uJbOeFm
exeファイルをいじっていると「接続設定」という項目があるのですが、
これはどうやって使用するのでしょう。
"既存のゲームに参加する" "新たにゲームを開始する"等、
何かオンライン的なものができる予定だったのでしょうか。
0677名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 22:50:04ID:tn8d06Ey
あったね
0678名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 23:25:44ID:iHhYKowK
つか、ソースみるとDirectPlayでネット対戦を、出来るようにしようとした
形跡があるよねw
0679名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 23:52:36ID:3uJbOeFm
使い道ってないんですかね?
ネット対戦断念しちゃうなんて惜しいなぁ。
0680名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 17:05:29ID:iQ2uQo4H
格ツク(2nd)ではエロい18禁格ゲって作っちゃいけんの?
負けると脱衣シーンとかリアルタイムで服がひんむかれていくやつとか
0681名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 17:23:49ID:YrOuMgij
作品の内容に責任持てるならおk
まあ18禁じゃなくてもそうなんだが
0682名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 20:36:30ID:UIqblC7i
>>680
もうあるじゃないか・・・
あのダンのおやっさんの友達かなんかが、SMのリアルタイム調教もの
つくってうってた。
でも、絵がダンのおやっさんのえだぞ
それでもよく売れたようだ
今はフラッシュをつかって創っているな
0683名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 02:05:38ID:IceSc002
2ndの説明書にエロ作って公開したらダメって書いてなかったっけ?
0684名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 02:50:12ID:sg3aeACz
そんなのどこにも書いてない
0685名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 10:34:08ID:RJDsS/YK
過去スレを漁っていたら、エフェクト製作系のソフトで
Cosmo & Lapislazuli
06866852007/07/29(日) 10:34:56ID:RJDsS/YK
途中で送っちまった・・・

過去スレを漁っていたら、エフェクト製作系のソフトで
Cosmo & Lapislazuli
ってのが出てきたんだけど、もう存在しないのかね?
0687名前は開発中のものです。2007/07/29(日) 12:16:01ID:+HhshHS0
使い方判らないままCDに焼いた記憶があるな
0688脱!初心者2007/07/29(日) 16:33:32ID:RVytpH1A
変身するキャラをつくりたいのですが、変身した条件下でしか出せない技の作り方を教えてください。
0689ゆとりは死ね2007/07/29(日) 18:21:26ID:YUEyNoIJ
マニュアルくらい嫁
0690名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 00:39:54ID:5SLoKUvZ
>>687
過去スレの話を見る限り、かなり良さそうだから、
既に手に入りそうにないのが残念ですわ。
0691名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 02:22:22ID:etb/MUHx
ttp://gamdev.org/up/img/9883.zip
あったので上げとくわ、感謝するがいい
0692名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 08:32:57ID:5SLoKUvZ
>>691
0693名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 08:33:30ID:5SLoKUvZ
>>691
感謝します!
諦めてただけに嬉しい・・・
0694名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 00:11:41ID:i+BCr6Cb
ゲーム起動ファイルのアイコンを、自分の好きな絵に変えるのってどうやるのですか?
タイトル未定Zみたいに
0695名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 02:14:27ID:V+1nTI9S
起動アイコンを隠してショートカット作ればできそうだが
0696名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 03:14:22ID:i0eMD1hX
ResHackerでぐぐれ
0697名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 19:49:38ID:adQtJ3mM
保守
0698名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 23:58:37ID:Y9XWRL6N
今、作ってるんだけんども
ジャンプ攻撃から着地キャンセルして通常技に繋がるようにしたんだけど

めくりなど相手を飛び越し着地してすぐに攻撃出すと振り向く前に攻撃が出ちゃうんだ
(左から右に相手を飛び越し着地した瞬間に攻撃出すと右に攻撃出る等)
なんとかならないかな?
0699名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 02:26:10ID:KQ9StJlb
そういう仕様だと割り切るしかない
07006982007/08/16(木) 03:48:43ID:0az4IuKq
着地モーションをキャンセル不可にすれば反対側に攻撃出ないんだけどな
0701名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 21:18:34ID:lu2QGLXK
俺のは不可にしても出るけどな
0702名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 22:55:48ID:Lj542L9N
出るよな
0703名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 23:50:26ID:s8jvw0GB
アップデートしてるか?
0704名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 00:19:19ID:h66/jkCA
SPゲージ数がラウンドごとに初期化されるのもアップデートしてないからなのかい?
0705名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 00:53:24ID:vxaeKskK
自分のか?相手のだったら仕様
0706名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 10:07:12ID:h66/jkCA
自分のだわさ。
0707名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 10:19:04ID:cL1nSCTJ
そりゃぁ初期Verじゃねーの?
0708名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 14:00:29ID:h66/jkCA
ガッデム!
0709名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 14:32:45ID:8DrCKF2y
CPUキャラのスペシャルゲージをラウンド引継ぎできないのは仕様
プレイヤーキャラのラウンド間引継ぎが出来ないなら無アップデート状態だろ
とっとと当ててこい
ネットができないならEBに電話するとCDに入れて送ってくれるよ
0710名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 20:31:44ID:JVNnU/qW
ダメージを受けるにつれて衣服が破けていき最終的には全裸になるキャラってつくれるかな?
18禁のエロ格ゲーを作ってコミケで売りたいんだ
0711名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 21:08:19ID:lh+5zEls
作れるけど相当な労力が要るですよ
0712名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 21:45:56ID:MMPY5faV
>>710
格ツクのようなこまいキャラが全裸になった所でエロいと感じられるのはせいぜい18歳未満、よって意味茄子。
0713名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 22:08:56ID:iyTiL+mA
いや、それは現物を見てみなければわからんぞ
とりあえずうp!
0714名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 22:24:04ID:3nENjjGV
全裸になった後は当然エロシーン有りだよな!?
0715名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 17:31:33ID:f4Po5oXA
その昔ayaya格闘というやつがあってな
0716名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 18:05:12ID:nTO3IOj8
>>710
マブカプのアポカリプスやオンスロートみたいな大きさのおにゃのこキャラに攻撃加えると
脱衣&悶えするゲームを作ってくれ
0717名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 19:55:05ID:wNXxhVWL
まずは1枚絵でもみたいものだ
0718名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 01:48:21ID:FUpJHjrm
ぶっちゃけパロディウス作れそうだな
0719名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 16:44:07ID:dHtGwy/u
絶命奥義みたいなのは作れますか?
あるいはモーコンみたいな感じで
0720名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 17:49:14ID:FG/q9KPo
かなり面倒だが変数を使えば大体の事は出来ると思っていい。
0721名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 23:52:42ID:0gX/eFbz
POSER使ってモーコン作れ
0722名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 00:08:58ID:a9vXpvWP
んじゃお前を登場させて究極真拳で葬っていい?
0723   ↑2007/08/29(水) 00:29:25ID:i0cYMqL7
煽りにしたってもうちょっとセンスある煽り文章にしろよ
0724名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 00:33:57ID:G7Z+49Mt
煽りと思う方もセンス悪い
0725   ↑  2007/08/29(水) 00:44:42ID:i0cYMqL7
わざわざID変えて乙
0726名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 00:50:21ID:a9vXpvWP
ごめん、ちょっと会社で嫌なことがあったんだ、もうしないよ。
0727   ↑  2007/08/29(水) 00:53:47ID:i0cYMqL7
乙。小さいことでくよくよして会社辞めたりすんなよ。耐えて生き抜け
0728名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 00:54:46ID:a9vXpvWP
ありがとう、頑張るよ
0729名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 02:33:41ID:G7Z+49Mt
>>727
自分に都合悪いと自演扱いか…本当にアホだな。
ていうかこいつ何様だよw
0730名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 02:54:16ID:JHC4btjq
一部のフリー格ゲーはジョイパットで操作すると方向キーが勝手に連打になって歩きたいのにダッシュしか出来ないんだ。
どうすりゃいいの?

素人ゆえ設定の仕方がよく解らなくて。
0731名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 05:55:18ID:a9vXpvWP
カクツク95のゲームをXPでプレイするとなる現象だな

JOY TO KEYというフリーウェアを使えば解決
0732名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 10:37:20ID:JHC4btjq
なるほど、ありがとう
0733名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 14:31:29ID:iMlxnHiG
なんだか盛り上がってまいりました
0734名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 00:47:48ID:cS5S44qu
>>730
JoyToKeyを使ってプレイする場合は、「ジョイパッドを使用する」のチェックボックスも外しておくのを忘れずに。
意外と見落とし易い所なんで一応。
0735名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 02:05:13ID:u0/k2NOs
(`Д´)ゝ イエッサー!勉強になりました!!
0736名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 00:19:30ID:pn6DsW7N
攻撃が当たると一瞬画面が止まるやつって
どうしたら変えられますか?
止めたくないんですけど
0737名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 00:49:25ID:pn6DsW7N
事故解決しました
0738名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 00:39:15ID:vMycylob
死後硬直しました
0739名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 01:16:25ID:LGjfeqFt
示談成立しました
0740名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 02:47:03ID:Ls7qYvC6
自己破産しました
0741名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 03:54:27ID:IpbypCc6
こっちは製作板なんだからくだらんカキコはあっちでやれよ
0742名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 05:18:06ID:hyUxQAkq
やだねー!
0743名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 01:20:51ID:2wuhl0Tw
ここだけになっちまったな
0744名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 21:47:50ID:wQO/z8hC
最新verにアップデートしたら死んだキャラが復活したり(またすぐに死亡)CPUが「倒れ」モーションをキャンセルして走り出したり…。
最新だとキャンセルさせないスクリプト全てにキャンセル不可を付けるべき?
0745名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 21:53:49ID:BmscbWGM
付けても悪影響ないんだから付けとけよ
0746名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 23:20:43ID:tNCDphNL
>>744
ステージフェイスにはつけるなよ?
ジャンプ攻撃とか出なくなるよ
0747名前は開発中のものです。2007/09/11(火) 10:29:13ID:wXdx75Si
>>746
むしろステージフェイスをキャラの名前にしといたんだが、なぜか点滅するようになった…orz
0748名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 08:58:10ID:cXpRgheO
ま、まさか攻撃種類に制限があるとは……
俺の50キャラ製作の夢が…!
0749名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 09:21:53ID:z+hgcD3x
どうせ途中で頓挫するから
早めにわかってよかったとも言えるよ
0750名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 22:35:47ID:R+J6KUH+
キャラ多くするよか、少ない数で作りこんだ方がいいわな。
0751泣`ンもみ企画2007/09/13(木) 00:40:14ID:rBBCDGSb
泣`ンもみ企画と申します。
http://tougen.boo.jp/にて格闘ゲームを公開しております。
よろしかったら遊んでみて下さい。
ご意見、ご感想等もいただけるとうれしいです。
0752名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 01:08:41ID:sHuNK4Pt
うん・こ・でる
0753名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 02:52:21ID:/VWfGySf
>751 格ツク作品としては思いのほか出来が良いレベルだと思う
0754名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 07:56:46ID:BBaLHvYp
>>749>>750
それでも、それでも50キャラ製作は俺の夢なんだ……
諦めきれない夢なんだ……
やられパターンを共通にしまくるか…
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