2D格闘ツクール2nd part5
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0001名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
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2007/09/13(木) 21:55:31ID:47Uw4sidそんなに技のバリエーションがあるのかいな?
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2007/09/13(木) 22:13:03ID:HCWzdfAKやられ周りがぐちゃぐちゃになんない?
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2007/09/13(木) 22:47:43ID:7n4Ndr89ダウンするときに一瞬別な画像(攻撃喰らったときの一枚目?)
が見えたり見えなかったりするのですが
解決方法はありますか?
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2007/09/13(木) 23:35:27ID:HCWzdfAK一度出てしまうとそれ以外は回避方法無かった気がするな
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2007/09/13(木) 23:39:04ID:1Mjf4aMfすげーなここでさらすとは勇者だな
作品も勇者だ!がんばれ!
ステージの間にでも入れたほうがよいとおもう
そうするとキャラが一瞬表示されるバグがなくなるとおもう
結構まともなのにしもねた勿体無いな
ふつうに格闘してもいいかんじだとおもう
しもねたのせいでユーザーえらんじゃうかも・・・それもネタですか?
サンプル背景を全部なくすともっとすげーな
>>757
それ投げの後じゃない?
それは投げリアクションから別のリアクションに帰すときにでるバグ
解決方法はかんたんリアクションにダミーをつくりそのダミーに
とばしてから飛ばしたいリアクションにとばせばいいとおもう
ダミーは透明な!
リアクション 投げくらい
↓
リアクション ダミー
↓
スクリプト変更
これなら一瞬表示されるのが透明だからバグっていてもわからない
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2007/09/14(金) 00:21:25ID:G5JORTdAなるほど、早速試してみます。
一度出ちゃうと駄目なんですか、、、
>>759
投げ、通常やられに関わらずダウンの際に時々発生します。
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2007/09/14(金) 10:05:50ID:X/+62l2o「着地したら」とかの条件分岐が生きているのかもしれない。
使わなくなる前にもう一度分岐を入れて設定なしにすると治るかもしれない。
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2007/09/14(金) 12:11:19ID:D0iDe7atそういう方法もあるんですね。 そちらも試してみます。
いざ問題の画像を特定しようとすると全く発生しなかったもので、、、
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2007/09/14(金) 19:37:54ID:q58oAA3f後はWAITが0〜2になってるか、100で1秒だからあまり早くすると処理がコマ落ちする。
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2007/09/16(日) 12:33:47ID:I9B4Iumw頭に「C」キャンセル不可は今となっては常識ですぜ。
うちではつけてもキャンセルしてきますがね・・
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2007/09/16(日) 14:36:13ID:d48tD8ih0766名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 11:53:13ID:cl7hZl2U0767名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 12:04:59ID:SjIs1QXY0768名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 12:34:07ID:cl7hZl2Uどうもありがとうございました;;
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2007/09/17(月) 15:47:53ID:IyQjWAPsブロッキング成功した瞬間に成功したキャラ画が敵画より奥になってしまうんだけど(見た目のブロッキング達成感が薄れる)どうしてるのかな?
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2007/09/19(水) 01:45:48ID:L0opMVZR相当描き込んであるなぁ
いかんせん下ネタでユーザーを選んでしまうのがもったいない
オシリマスクは好きだけど
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2007/09/19(水) 11:43:38ID:pmJPVvkGすごい丁寧に作られてると思う。
コンパクで少しも賞を取れなかったみたいだけど
多分下ネタのせいかと。
頭の固い審査員達に一石を投じたいという信念の下
あえて下ネタに挑戦したのかもしれないけど…
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2007/09/20(木) 21:31:04ID:fyW9jl1HGの移動が良いね。くるくるん
ちょっときになったんだが、メイドの幽体離脱は倒れるの本体の方じゃね?
ネタてんこ盛りだな
コンパク下の方にすごい奴も投稿しているな
漫画家なるとかいって漫画をなめている奴だが、ちゃっかり
やつきまんまんじゃないかwアニキは人が悪いぜ!
制作板でこんなはなしするのおかしいので下に制作ネタね!
>>769
前にオプション出したらいいんでないかい?
基本だが、本体は透明な
表示とオプション消すタイミングが難しいが半透明処理とかで演出すれば
よいとおもう
いろんな作品がブロッキングしているのでそれを参考にするのもありかもね
結構ブロッキングやジャストしているものあるよ
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2007/09/20(木) 21:35:07ID:fyW9jl1H間違えた!
カズマのボイスは気持ち悪いが超技はいいかんじで好きだ
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2007/09/20(木) 22:05:30ID:ZYh4AeT60775名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 03:41:14ID:868hXqd8一度通り過ぎるとそれっきりになってしまいます。
WAIT調整+透明戻しでごまかしてもみましたが
ポーズかけるとグダグダになります。
何かいい方法はないでしょうか。
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2007/09/22(土) 04:00:44ID:Ln7gGMqR0777名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 07:19:50ID:NNXitVRZ0778名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 13:39:25ID:HncFCSt90779名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 08:59:14ID:sjIo6Xm/スト2レベルのを
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2007/09/24(月) 10:07:01ID:FGcQHp1B0781名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 15:55:40ID:KiQebe9G飛び道具を相殺したら消す設定すると最悪パンチで消せるようになる可能性あるし。
なので俺はブロッキングしたら自分の周りに「やられ判定有」の透明オブジェクトを発生させて敵の弾と相殺させようとしてみた。
…が、かなり遅れて相殺したり(キャラの背中あたりで)相殺せずそのまま敵の飛び道具が通過していく事もある。
カキーンってブロッキングしても飛び道具オブジェクト残ってると不自然なんだがこのスレの偉人様方、何か対処法ないですか?
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2007/09/25(火) 13:56:59ID:Jm0uGwTR0783名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 22:51:59ID:KoDihashなるほど、やってみます。
0784783
2007/09/28(金) 00:28:42ID:dDb5reHKつまり
飛び道具の地下に相殺判定
ブロッキング時、地下に相殺判定
ですよね?やってみたんですけど飛び道具の地上のやられ判定も相殺が有効になり、地下に相殺判定の無い昇龍拳のような無敵技でも弾を消せるようになってしまいました…。
やり方が間違ってるのでしょうか…?
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2007/09/28(金) 00:37:14ID:Qpi8VZuQ0786名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 00:38:24ID:Qpi8VZuQ0787名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 00:51:25ID:dDb5reHK飛び道具以外ではブロッキングした時のみ、地下に相殺判定
これでバッチリでしょうか?
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2007/09/28(金) 15:59:27ID:bjFBY3Fc自分の方が先に動けるようにしとくんじゃなかったっけ?
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2007/09/28(金) 20:37:03ID:dDb5reHK0790名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 00:25:45ID:RMa6mdLO0791名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 02:11:09ID:41OAxj7q飛び道具ブロッキングすると自分だけ止まるんだぜー、電刃波動拳を連ブロ中にしゃがみ大K重ねとか
0792名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 19:18:51ID:1oJHeMFs自作したいのですが、オススメの機材やソフトあれば教えて下さい。
0793名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 23:34:29ID:ghFSCWe7歌わせるのは容易だが、台詞を「しゃべらせる」のはかなり難しいが
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2007/09/30(日) 23:58:04ID:QciWo+/a0795名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 20:17:00ID:CTRJZLDu同じような体験ある人居たら対策教えて下さい・・・
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2007/10/03(水) 10:19:45ID:VDraX7GF0797名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 18:35:40ID:UMTnlWc8ありがとう、それで解決した・・・
0798名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 03:19:42ID:+XwwrOfK難しいね…スキャナめんどい…
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~itdreams/UPLOAD/img/1192731414.jpg
0799名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 14:34:21ID:6vzvSjpL画力ないね。
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2007/10/19(金) 16:42:44ID:4B27Q76+雑でもいいならペンタブでもいいけど普通はキャラ描くのにペンタブなんて使わないだろ
初期の裂斬はペンタブでキャラ描いてたらしいけど
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2007/10/19(金) 22:31:35ID:Q4EvZLCv0802名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 22:37:46ID:+XwwrOfK0803名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 22:39:05ID:vgr5vvYV0804名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 01:06:12ID:UiU1nR1Jおお、俺がいるな・・・
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2007/10/30(火) 18:29:58ID:VRVSeYlu俺も俺も スキャナ使った事ないや・・・
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2007/11/13(火) 00:44:45ID:XfXVL7gL波動拳の玉のようなOBJはPSでとまりませんよね。
これって、時間停止演出中はキャラと同じように停止できるように
できるのでしょうか?
知ってる方がいたら教えてください。
0807名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 00:47:28ID:0BQrCK/G。
ただし、かなーり面倒だと思
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2007/11/13(火) 03:17:46ID:ojB8oGL+kcsでやってる方法参考にしたらいいよ
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2007/11/14(水) 15:40:58ID:CEEzHqGH野球ボールみたいに放物線で飛ぶようなものは時間停止はちときつい
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2007/11/14(水) 19:51:57ID:xEQrYMkD上手く誤魔化すしかない
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2007/11/17(土) 23:19:33ID:Q/oih6VZ0812名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 00:15:52ID:9NJ56oWU0813名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 00:38:58ID:C1fA2n7C0814名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 00:40:10ID:D8GIm7LR全ての飛び道具には変数A+1変数が同じだったら、見た目は同じ画で動かないオブジェクトに飛ぶようにする。
時間停止技終了時に変数Aを0に戻す。
動かない飛び道具は変数Aが0の時に元に飛ぶようにスクリプトを組む。
※時間停止技はキャラ自身に発動させずにキャラの発生させたオブジェクトに発動させる。
自分のゲームにゃ使う事ないから分かんないけど、使う時はこれでいいのか?
0815名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 00:45:52ID:C1fA2n7Cキャラ変数は共有してないからシステム変数使うんだったかな、昔のことだから忘れた。
0816名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 05:26:09ID:TvHDtgEvにもう一回冷凍光線あてても凍らずに普通のやられにする方法
0817名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 10:55:26ID:D+AzUtpy0818名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 13:03:38ID:lsDp9arz空中コンボが規定回数はいったら追撃が入らなくなるとかも出来る
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2007/11/19(月) 09:39:15ID:/WL8+b7i旧バージョンのゲームカラ新しいバージョンにキャラを移したいんだけど、
画像がなくて困ってます。旧バージョンのキャラファイルから画像を読み込んで、
新しいバージョンに貼り付けようと思っています。
0820名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 13:25:10ID:cEvNt3F90821名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 13:25:41ID:cEvNt3F90822名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 00:10:50ID:j0KLpp2l0823名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 18:22:25ID:+GfQFGo1ゲージやダメージを数字で表示したいのですが
こういう場合ケタ毎に別変数で処理するか、数値分の画像を用意するしか
方法がないのでしょうか?
0824名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 18:49:40ID:k1yUlKA1にちゃぐるは普通にやってる。
ttp://groove2ch.hp.infoseek.co.jp/
0825名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 19:07:15ID:Gr2vDjgVライフの設定値は1、体力変数値の値が0以下になったら
ライフを0にして殺せばいい。
ただしこれだと全部の攻撃に個別のやられモーションが必要なので面倒。
0826823
2007/11/20(火) 23:23:01ID:+GfQFGo1キャラ変数はあまってないので、数字表示はあきらめようと思います。
参考になりました。
0827名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 00:44:05ID:xDmol7Tt悲話タンのとこでザンゲフ落としてみな。
あれはプロテクトかかってないから参考になると思うよ
0828名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 00:52:18ID:3egMHZyG一の位で分岐、十の位で分岐だから、キャラ変数は一個で出来るんじゃ。
0829823
2007/11/21(水) 01:38:59ID:OS5A9yIoすいません、何処を指しているのか良くわからないもので...。
キャラ変数一つで可能なんでしょうか。
初心者なもので変数の使い道はまだまだですが挑戦してみます。
0830名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 02:06:53ID:KjMPBT/U0 0 2 7 0
↑↑
|70以上で分岐
/
200以上で分岐
0831名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 02:07:29ID:KjMPBT/U0832名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 02:14:11ID:KjMPBT/U0833名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 02:32:40ID:YWLLoJHo攻撃判定があたるたびにカウンタの数字が進むんだったか。
I-POWERSにも載ってないしなぁ、誰か詳しい人解説頼む。
0834名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 21:56:07ID:9WuzBR+E{ 0,10,20,30,40,50,60,70,80,90}の時、一の位の場所に 0 のOBJ表示
: :
: :
{ 5,15,25,35,45,55,65,75,85,95}の時、一の位の場所に 5 のOBJ表示
: :
: :
{ 9,19,29,39,49,59,69,79,89,99}の時、一の位の場所に 9 のOBJ表示
同様に
10n≦X<10(n+1)の時、十の位の場所に n のOBJ表示( n=1〜9 )
n=0の時は透明画像を表示するか[E]を仕込む
そしてX=100かどうか?→成立時は百の位の場所に 1 を表示
X≠100の時は透明か[E]
以上3つのスクリプトを常に定位置に表示し、Wait2程度の透明画像をはさんでループさせておく
これでどう?
0835名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 15:34:45ID:4lEuLHqx0836名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 16:33:26ID:0TEsjURiネットにうpしたり売ったりしたら死刑
0837名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 19:14:40ID:4lEuLHqx0838名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 04:04:39ID:+O8X78WJ少なくとも、>>835みたいな質問に対して堂々と「やってもおk」とか
言えるようなことではないのは確か
0839名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 07:49:33ID:ICXkiQ9n死刑覚悟だな、昔はアングラ系サイトでこっそりやってたから
メーカーも気付かなかったり規模が小さいから黙認してたけど
最近は厨房どもが調子に乗って表で堂々とうpしてるからな
0840823
2007/11/24(土) 17:50:36ID:uZtSsYBk具体的なやり方を教えていただき有難うございます。
キャラ変数一つでゲージの数値化に成功しました。
一行で横に長くスクリプトを作ると、テスト中エラーが起こるバグが発生したため
行を複数に分けて処理させました。
機会があればまた利用させていただきます。
0841名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 00:09:51ID:8554SYI0バトル開始を遅らせるにはどうしたらいいのでしょうか?
ラウンドコールと文字エフィクト表示はなんとか1テンポ置くことはできたけど、
そうしたら開始の演出が終わらないうちにバトルが始まってしまうんです。
てゆーか演出を遅らせるのも、単に最初のスクリプト命令をIで10〜20個くらい
埋め尽くすっていうやり方してるんだけどなんか原始的だなって感じもする。
0842名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 00:23:31ID:3nh/gIrqラウンド1〜9のところをクリックすると
表示時間て項目があるからそこを増やせばOk
ラウンドごとに時間を変更できる
0843名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 07:36:50ID:Zu44Ywr1てかこんな簡単な項目に気付かなかった自分がちょっと悔しいのう・・・
0844名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 21:50:21ID:75TiozTN2ndでコンティニュー無し、もしくはコンティニュー回数を設ける事は可能ですか?
コンティニューしないを選択後タイトル画面に戻るのですが
間にゲームオーバーデモを挿入できないのでしょうか?
0845名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 22:07:16ID:MoDw4mM+システム変数。
0846名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 23:17:09ID:uGfpdA//0847名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 00:25:52ID:I4xhN9AD技ゲージの方は変数で表示。
0848名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 20:54:40ID:MbYYzXGv透明画像で埋めとけみたいな話を昔聞いたのですが・・・
0849名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 21:28:43ID:U4PPz08w空中で技モーションが終了>「空中落下」に無条件で飛ぶ等
なのでちゃんと埋めておいた方が無難、バグります。
0850名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 00:21:36ID:xx+T3ATgttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/
0851名前は開発中のものです。
2007/11/30(金) 23:37:03ID:3p9aCnorそれと技が多いので複数のページで表示したいのですが
技表を十字キーで変えることは可能ですか?
0852名前は開発中のものです。
2007/11/30(金) 23:45:39ID:fd07UOJM0853名前は開発中のものです。
2007/12/01(土) 00:26:06ID:yMuUefSy変数使えば可能だよ。
てか、聞く前に格ツクサイトまわって調べようぜ。
書いてあるところあるよ。
0854名前は開発中のものです。
2007/12/02(日) 10:24:25ID:h6FCfLrB必殺技のエフェクトなどの書き方で旧ストUみたいなドット絵で表現するもの
と、スパロボ風に半透明を効かせた光だとかの演出で作り方が違うと思う
のですが、こういった演出はどうやって作っているのでしょうか?
宜しければ教えて下さい。もしくは検索ワードや、関係書籍でも構いません。
作り方講座などがあれば一番よいのですが・・
現在、格ツク用キャラ作成中なのですが、必殺技をスパロボ風な派手な
演出で作れれば花を持たせられるのに・・と奮闘している状態です。
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