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2D格闘ツクール2nd part5

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0001名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレ

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/

ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/

テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/

KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0554名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 23:57:46ID:+yrLfMr7
分岐でガードされたら〜で飛ばせばいいんじゃね?
0555名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 05:09:56ID:S32uVyuC
ヒット時のみキャンセル可能にしてしまうと
逆に仕込みが強くなる危険性が。
0556名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 11:35:37ID:n80kUQbo
連携ガードし切ったらガード側有利なんじゃないの?
0557名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 13:17:33ID:rVTKilhv
インストールしたんだが、素材がない
もう一度、試しに再インストールしてみたが、だめだった。

開くから素材データを取り出しても、ゲーム製作時にBGM選択の時 曲が表示されない。

どうすればいい?
0558名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 13:37:53ID:S32uVyuC
>>556
例えば高威力だけど隙がでかいハイリスクハイリターンな技があるとして
通常技のヒット確認をせずともコマンドだけ入れてりゃ
ヒット時→キャンセル
ガード時→何も出ないので低リスク
という技のコンセプトを変えてしまう仕様になるが。
0559名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 16:10:09ID:YOBTnWtY
>>557
素材はCD−ROMにある、エクスプローラーでカクツクのディスクを調べろ
0560名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 17:29:19ID:dxyeZvM+
あえて隙の大きな技はガードでもキャンセル可能にしてリスクを調節する必要があるな
05615532007/06/13(水) 18:32:07ID:veJg7zPu
>分岐でガードされたら〜で飛ばせばいいんじゃね?
ありがとうございます。早速試してみます。

自作品の例なのですが、普通にツクールの技レベルでキャンセル指定すると
弱→中→強→必殺のような手軽コンボで勝ち進めるようなゲームになってます。

「攻撃を防御された側」が優勢を維持するのではなく、五分五分の状態を目指したいのですが。
キャンセル不可というのは行き過ぎでしょうか?
0562名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 18:52:47ID:8DoWdSH6
いきすぎだろ、
攻撃のリーチや出の速さを微妙に小さくしたり、遅くしたり調整
ガードしたときのノックバックを大きくする
ただ大きくしただけだと後ろに下がるまえに連続ガードになるので
1フレだけ完全無敵にしておけばそれなりに後ろに下がってくれる筈

要は攻撃と防御の調整が甘いということ
ヴァンパイアとかのチェーンのあるゲームをプレイしたほうがいいよ
0563名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 22:17:21ID:S32uVyuC
>弱→中→強→必殺のような手軽コンボで勝ち進めるようなゲーム

それならチェーンを排除した方が簡単だと思われ。
0564ゆとり氏ね2007/06/13(水) 22:50:50ID:42eGlyIS
>>557
死ねばいいと思うよ
0565名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 22:56:56ID:qFl5p7sq
>>557
割れ厨乙
0566名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 20:46:08ID:8yEI3rku
>>557
メーカーか買ったお店に連絡してその不良を返品すればいいよw
05675572007/06/14(木) 23:29:10ID:L8o1JG/1
ここはカクツク2ndの質問を含め、カクツク関係を話すところではないの?
俺がいいたいのは、素材はCD-ROMの中にあったからそれをカクツクが入ってるフォルダに入れたんだけど、
ステージ>基本>BGM再生とかでファイルがサンプル素材から開けないんだ。

なぜなら、素材読み込みボタンも無いし、バーにも素材ファイルがない。
特定のフォルダってどこなんですか?
0568名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 23:36:52ID:7B7W0GFb
ステージBGMを選択できるようにしたり再生するには
とりあえずスクリプトタブを選択して適当な場所にSを設置して1回曲を登録しないと駄目だぞ
登録すると基本>BGM再生で登録した曲が出る筈だ
曲を登録したらSは消しても構わない
消すときも適当なところにSを作ってそこで曲を消せばいい

0569名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 00:30:38ID:Mg9x4ixt
>>567
>インストールしたんだが、素材がない
この書き方でその意味を導き出せる日本人は奇跡に近い
0570名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 00:47:27ID:R0M575O+
>>569
えっ!?お前わからなかったの?
もうちょっと日本語勉強したほうがいいよ
0571名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 00:49:28ID:9vvYcVQx
俺も判らんかった
RPGツクスレの誤爆かとオモタ
0572名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 03:37:22ID:OaZR/Rsn
>>570
気持ちは分かるが大人気ないからやめれ
0573名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 05:03:17ID:8jlaCfi+
超美麗グラだがゲームとしては三流
グラは落書きレベルだが、ゲームバランスが絶妙で面白いゲーム
どっちがいい?
0574名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 09:42:46ID:9vvYcVQx
バランスは調整で何とかなるが絵はどうにもならないので1
0575名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 10:21:04ID:LSrBh6bY
絵がゴミクズだとプレイする気にもならないしね
0576名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 19:14:12ID:Ud5acj4p
攻撃属性の「地上判定無し」「空中判定無し」
「ガード中無効」「喰らい中無効」は具体的にどんな技に使うのですか?

今のところ特に使っていないのですが。
0577名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 19:38:34ID:UR3lY7n8
地上判定無しはエリアルロシアンスラムのような技に
空中判定無しはスクリューパイルドライバーのような技に
ガード中無効はスクリューパイルドライバーのような技に
喰らい中無効はスクリューパイルドライバーのような技に

以上、ザンゲフのみで説明できました。

分かりにくいところ補足
スクリューパイルドライバーのような技があるとして
空中判定無しにチェックを入れてなかったら
起き攻めに重ねるだけで乙
ガード中無効をチェックしてなかったら
通常技をガードさせてキャンセルするだけで乙
喰らい中無効にチェック入れてなかったら
通常技キャンセルで乙、となる。
0578名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 19:48:28ID:uHyO/P4H
地上判定無し…空中投げなど
空中判定無し…地面スレスレの小足など空中食らいにさせたくない攻撃に
喰らい中無効…ギルティの一撃必殺みたいなコンボに使用不可の技に

地上の投げやられはこれらを使わずに
地面に埋め込むといろいろ細工ができる
0579名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 22:12:33ID:9vvYcVQx
テストプレイの状態表示させながらプレイしてると地上やられのまま空中持ってけたり
するんだけど、この状態の時だと空中判定無し技当たっちゃうんじゃないの?
0580名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 22:55:29ID:2X7mIzjC
当たるか試せばいいじゃん
スクリプトがきちんと組めてない
0581名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 16:58:10ID:XV9Dh9II
ストーリィモードで対戦相手をランダムにしたいと思ってます。
倒したキャラを変数で処理しデモで倒していないキャラに振って移動、という流れにするつもりですが、
ストーリィの容量が尽きるんじゃないかと不安です。

ストーリィの容量というのは縦の長さによるものなのでしょうか。
一段ごとの設定密度によって変わるのでしょうか。容量を節約する方法はありますか。
質問ばかりですいません。
0582名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 17:14:08ID:aDngl9qf
段です
0583名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 17:53:15ID:VDQdOUUk
2D格闘ツクール2ndなんですが、「技」のところでアニメというのが
あると思うんですが、なぜか、右下の領域(つまりX、Y座標とも+(プラス))
しか表示されないのですが・・。これでは足の一部分しか見えません。
これは、ウィンドウは固定なんでしょうか?よくわかりません。どなたか
教えてください・・。
0584名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 18:15:35ID:gKJwJEtt
>>583
マウスの右押しながら動かすと幸せになれるかも
0585K2007/06/16(土) 22:22:41ID:VDQdOUUk
583です。584さん、ホンマにありがとうございます!
す、すごく幸せになれました。今日はいい夢見れそうです。
こ、こんな基本的なこともわからなかったとは(汗)。どうやら完成
まで、まだ先は遠そうです、トホホ。(ちなみにPS2のSIRENというゲームを
格ゲー化しようとしてます)
0586名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 23:36:45ID:WART/bPR
ウィンドウの移動方法もそうだけど、格ツクのマニュアルは何故かこういう重要な事が解説されてないから困る。
0587名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 14:35:35ID:8LdxCCwF
格闘ゲーム用のドット絵を描く場合、
キャラクターの縦×横のサイズはどのくらいが一般的なのでしょうか?
0588名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 15:00:43ID:qHI5HO+o
一般的というか、そういうのはあんまり考えない方がいいと思う。
自分の好きにやった方が個性が出ていいんじゃないかな。
0589名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 15:08:53ID:8LdxCCwF
>>588
決まったサイズが有るのならそれに合わせて描いた方が良いのかなと
思っていたんですが、特にないのなら好きな大きさで描いてみますね。
レスありがとうございました
0590K2007/06/17(日) 17:35:18ID:qnqWjvhv
確かにかなり不親切な説明書ではありますね。
なんか、コンプリートガイド、みたいな書籍でもあれば買うんですが・・。
意外と作り方を一から詳しく説明してくれているサイトというのも無いですし。
KFXやmugenとかよりは使いやすいのだろうと思って購入したんですけど
そんな甘いもんじゃないですね・・。
0591名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 19:12:19ID:/DKoD36p
>>590
>意外と作り方を一から詳しく説明してくれているサイト
それをやっちゃうと他のツクラー達から総バッシングされるからね…。
「人が苦労して考えた製作テクを無断で公開するな!」って感じで。(95時代は特にそういう風潮が強かった)
テンプレで紹介されてるサイトさんもそういった事情から
基本的な事以外の突っ込んだテクニックの解説はあえて避けてるっぽいし。
0592名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 19:28:14ID:QGj8ZUaN
作り方は関係ないだろ
無断で〜で問題になったのはザトーの時間停止スクリプトだろ
I−POWERにちょっとしたテクが書いてあるぞ

あと、昔はプロテクトかかってないカクツク作品が結構あったのでそいつを参照してた
G1とかザンゲフとかサムライブレイバーとか
0593K2007/06/18(月) 18:36:28ID:FNHtFpAZ
I-POWERやDIVなんかのサイトは参考にさせてもらってます。
知識は皆で共有しあったほうが、よりいいものができるんだけどな。
今はオープンファイルにしている人はいないんでしょうね。改変されたら
嫌だからってことなんだろうけどねぇ・・。
0594名前は開発中のものです。2007/06/18(月) 18:43:48ID:s1ZzRiSg
俺は>>593と同じ考え方なんで、スクリプトはオープンにしてるよ。
ただ、スクリプトの程度が低いから、人様の参考にはならないだろうけど・・・。
0595名前は開発中のものです。2007/06/18(月) 19:53:46ID:FdXOBFab
スクリプトを丁寧に組んでないのが恥ずかしいから隠してる人もいるだろ
そこら辺を汲んであげるのも人情だと思ふ
0596名前は開発中のものです。2007/06/19(火) 23:11:25ID:FxL7Qxa3
隠し技ならぬボツ技やバランス崩壊技とか隠しで絶対普通にやってたら誤発しないコマンドで
いれてたりするからそっちを見られると困る。
なんでそんなの消さずに入れてるのかって?お遊びだ。
0597名前は開発中のものです。2007/06/20(水) 08:36:41ID:4tt+8YG6
というか、昔な
カクツクスレでこいつこんなだせぇスクリプトの組み方してるよwww
ってわざわざスクショまで取って馬鹿にしてる奴らが大勢いたから
0598名前は開発中のものです。2007/06/20(水) 10:41:40ID:BESaT3jG
日本人のイジメ好きは異常。
そりゃ外人さんも日本に来てガッカリするわ…。
0599名前は開発中のものです。2007/06/20(水) 12:51:57ID:ZdO54HcU
外人だってイジメは大好き
0600名前は開発中のものです。2007/06/20(水) 13:31:30ID:NkWt4xWj
それこそ歯抜く所カメラで撮って配信すれば良かったのに
0601名前は開発中のものです。2007/06/20(水) 15:41:39ID:ASAddTR3
(´・ω・`)しらんがな
0602名前は開発中のものです。2007/06/20(水) 19:02:40ID:IoxsogrH
>>597
なるほど、そういう時期があったんだな。
そんな事されれば確かにスクリプトを見せたくもなくなるわね。
0603K2007/06/20(水) 21:50:56ID:v9ftFzpm
へえ、スクリプトなんてどんなふうに組んでても動けばいいと思うんだけど
な・・。
俺はゲーム作り以前にパソコン初心者みたいなもんなんで・・。
ところで、効果音や音声のwavファイルや、グラフィックのBMPファイルは
サンプルゲームのセカンドヒートのを流用したいんですが・・これはどこから
どうやって入手すればいいんでしょうかね?(汗)。
0604名前は開発中のものです。2007/06/20(水) 22:45:39ID:BESaT3jG
>>603
>>559辺りにヒントがあるかも…。
0605K2007/06/21(木) 18:33:37ID:Ph2q634l
入手できたッス。ありがとう!スタートメニューの「検索」からCDドライブ
を検索すれば良かったんですね。エクスプローラーってインターネットエクスプローラー
のことかと思っちゃったよ(アホ)。インストールしたときに自動的に素材データ
も取り込んでくれればいいのになぁ。
0606K2007/06/21(木) 18:49:36ID:Ph2q634l
どうでもいいけど、老人のサンプルボイス64番、持病のリウマチが
寿命のリウマチって書いてあった。スタッフ、しっかりせい。
0607名前は開発中のものです。2007/06/21(木) 19:22:19ID:W/amz4J/
「エディターで読めないゲームファイルの作成」に
チェックが入ってる作品の読み出しをしたいんですが、
(大きい背景作成の参考にしたいので・・・)
ゲームのフォルダと一緒に入ってる設定ファイルをいじると
読み出せるらしいのですが、どういじればいいのでしょうか・・・?
どなたかお助けください・・・。
0608最近ゆとり多いな2007/06/21(木) 19:50:59ID:O26Lc8dT
>>607
自分でメスを取り、首許の一番太い血管をつまんで
一思いに切断すれば幸せになれるかも

目的はどうあれ作者の意思を尊重しない行為の方法を人に訊くな
0609名前は開発中のものです。2007/06/21(木) 20:02:01ID:W/amz4J/
軽率でした。失礼しました。
0610名前は開発中のものです。2007/06/21(木) 20:05:34ID:joPqL2db
>>607
まずは>>593-603あたりを読み返せ。
読めなくしているのには作者なりの事情があるって事を考えるんだ。
0611名前は開発中のものです。2007/06/21(木) 23:28:42ID:XJEam9lq
バイナリを比較しろ
それ以上は俺には言えん
0612名前は開発中のものです。2007/06/22(金) 00:06:49ID:AXLge+Bt
>>607
格ツク プロテクト 等のキーワードで根気良く検索すれば道が開ける。
自分はそれでやり方が判った。
0613名前は開発中のものです。2007/06/23(土) 15:43:08ID:zUIVhefS
Macブートキャンプ上のXPで格ツク2nd動かした事ある方、居ます?
Mac購入を検討してるので動作に問題が無いなら嬉しいんですが、
格ツクはやたら不安定なので心配で……
0614名前は開発中のものです。2007/06/23(土) 15:56:34ID:b2e7XzCS
無理、友人が試したけど駄目だった
0615名前は開発中のものです。2007/06/23(土) 17:21:34ID:ni6Sd9ZO
空ガードさせたいのですが、相手の攻撃枠が自分の防御枠付近に接触した時に
後ろ歩き・しゃがみ後ろ歩き状態だと空ガードモーションに移るってできませんか?

0616名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 19:36:24ID:6TQ1uJx/
>>614
あ、ホントですか。情報ありがとうございます。
夢はついえた……
0617名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 07:47:44ID:IxmHQHQk
>>615
一応、変数で攻撃モーション中の相手を認識させればできる。
間合いの要素も入れるとなるとかなり面倒だが。

空ガードは劣残などのごくごく一部のこだわり系作者しか
採用してないが、参考にしてみてはどうか。
0618名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 18:10:24ID:8RbNFms/
投げやられ枠は攻撃モーション中にも設定したほうがいいでしょうか?
今作っているものは攻撃中も投げられるようにしているのですが。
一般的には攻撃中は投げられないような。攻撃枠発生後なら投げられ枠は有りでもOK?
0619名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 18:45:11ID:IxmHQHQk
>>618
参考までに、初代サムスピは
「必殺技モーション中は投げられ判定が無い」仕様になってる。
でも不評だったのか続編では変更されている。

投げを強くしたくないなら
空振りの隙を大きくする、投げ外しを作る、
起き上がり直後の投げ合いは必ずダウン側が勝つようにする
といったシステムが一般的。
06206182007/06/25(月) 20:54:53ID:8RbNFms/
>>619
なるほどー、初代サムスピの仕様はそうだったのですか。
大振りな必殺技が投げられないとは変わってますね。

投げ抜けについて思ったのですが、たとえば投げが【弱P+弱K】の場合、
ツクールでは投げられリアクション開始時に【弱P+弱K】を押していれば抜け発動するわけですよね。
そうなると投げ予防として通常攻撃を出した直後に【弱P+弱K】を押す、
または必殺技を出しつつ【弱P+弱K】を押しても投げ抜け成功するのではないでしょうか。
(投げ抜け作っていないので実験したことはありません)
0621名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 21:31:04ID:ralYLxLU
簡単に思いつくのは、変数を使った管理だな。
食らいキャンセル(投げぬけ含む)とか変なことも可能
0622名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 00:17:14ID:gjKGEOQH
>>620
投げやられの最初の1〜2フレームはボタン受付けしないようにすれば?
それか最初の数フレームでボタン入力あったら受身できないようにする(ボタン連打で抜けるの予防)とか
0623名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 01:12:44ID:/4fJZESI
投げぬけのコマンドを投げと別にするとか
攻撃モーション中に投げられたら投げぬけ不可にするとか
いろいろ方法はある。
0624名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 01:20:25ID:TuqM+K8x
ジャンプ後、着地した時に「着地」用の絵を表示させたいんですが(スクリプトは条件による分岐→着地したとき→用意した着地に飛ぶ)
ジャンプ→立ち構え
になってしまいます。これでも発売した年、同月に買った者なんですがこの問題がどうしても解決出来ません。(ジャンプ蹴り後はなぜか表示される)
みなさんはどのように着地を表示させているのですか?
0625名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 02:46:01ID:KSdrbLsM
アップデートは?
0626名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 02:57:07ID:TuqM+K8x
PCのネット環境が無いのでそのままです。
0627名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 03:00:00ID:KSdrbLsM
残念だが…
0628名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 03:03:17ID:TuqM+K8x
無理と言う事ですね、わざわざありがとうございました!







   ∧∧
   /⌒ヽ)
  i三 ∪
 ○三 |
  (/~∪
  三三
 三三
三三三
0629名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 07:25:13ID:DOV8EGKK
今時ネットできる所なんで自宅じゃなくてもあるだろう
がんばれ
0630名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 08:35:04ID:IQolbPRZ
ジャンプをデフォルトで用意されてるものを使わずに
コマンドを自分で設定して「技」として作ってみるのはどうだろう。
ジャンプ蹴りで大丈夫なら、これでいけると思うんだ。
古いバージョンをインスコするのが面倒なので試してないけど。
0631名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 09:08:36ID:6ppoQi2v
EBに電話すればCDに入れて送ってくれますよ
0632名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 09:14:24ID:TuqM+K8x
みなさん、アドバイス本当にありがとうございます!
0633名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 21:57:03ID:GJIJ6LqE
ちょ、まてよ
何で書込は出来てんだwwww
0634名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 22:00:48ID:TuqM+K8x
携帯を使ってます。
0635名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 01:34:12ID:8dQ0KXhk
携帯ってIDの末尾にOとか付くんじゃないの?
0636名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 11:49:06ID:ESDsV54Y
そういう場合(板?スレ?)、PCだと0が付きます。
ここは関係ないみたいです。
0637名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 23:09:18ID:jES0PAue
作ったゲームって、PSPで遊べないですかね?試したヒトいる??
0638名前は開発中のものです。2007/07/03(火) 14:43:13ID:dVHOaVwH
プレイした動画を再生しつつそれに合わせてボタンを押してると遊んでる気にはなれる
0639名前は開発中のものです。2007/07/03(火) 22:21:30ID:RZxTD1kz
PS3なら動く。
「動くだけ」といったレベルだがな。
0640名前は開発中のものです。2007/07/04(水) 01:52:46ID:89Ro6CnI
PS3だと、とりあえず遊べるってこと??
まぁ、出来上がってからの話なんですが…
0641名前は開発中のものです。2007/07/04(水) 05:55:05ID:4FsEWHjI
表示はできるけど
重すぎて遊べるレベルではありません
ペン2の350Hzで遊んでるみたいな感じ
0642名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 13:19:44ID:5n2fd1SC
初期ロットは15人以上キャラを追加出来ないバグなんてありますか?
0643名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 14:15:20ID:86xVFFFu
ありません
0644名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 14:39:07ID:5n2fd1SC
それ以降のキャラがゲームで使用出来ない状態で困ってます。
キャラは8×2で16人可能にしてあり、vs使用可にチェック入れてありストーリーも作ってあります。

…なぜ?(´・ω・`)
0645名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 15:04:06ID:86xVFFFu
キャラセレ縦横個数は間違えてないか?
あと使用出来ないという状況をもっと詳しく書いてくれ
新規キャラで登録できないのか
キャラセレ画面でカーソル合わせても作った奴が表示されないのか
とか
0646名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 15:48:04ID:5n2fd1SC
縦横個数は間違えてないです。
新規キャラで登録はできます。キャラセレ画面でカーソル合わせても作った奴が表示されない…その通りです、顔は作ってあるんですけど。実際選択ボタン押してもしても選べないんで、まさにいないキャラ扱いです。
0647名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 16:03:52ID:86xVFFFu
ボタン押すとタイトルに戻るの?
0648名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 16:30:22ID:5n2fd1SC
戻らないです。
0649名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 16:47:53ID:86xVFFFu
一度キャラファイルを削除して再登録してみては?
0650名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 17:36:10ID:5n2fd1SC
実は既にやってみました。名前を変えてみたりもしましたがダメでした…。
0651名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 21:46:10ID:A3b+Af2d
ストーリーを設定してないとか、VSで使用にチェックが入ってない
・・・なんてことはないよな?
0652名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 21:47:52ID:A3b+Af2d
ごめん、644に書いてあるねorz
0653名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 22:37:50ID:5n2fd1SC
原因不明過ぎるので諦めます…orz
0654名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 23:09:36ID:PmdiVzNf
一度、新規でゲームファイル作って全キャラ入れなおしてみて、
それでも直らなかったらスクリプトか設定に原因がありそう。
こういうのって意外なところに落とし穴があるんだよね。
その表示されないキャラと表示されるキャラの間に
選択不能のキャラ(CPU専用キャラの類)入れたりもしてない?
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